Second Life (SL) est un monde virtuel social où les utilisateurs, représentés par des avatars, interagissent et échangent des biens dans une économie virtuelle. Ce phénomène illustre l'évolution vers un Web 2.0 axé sur la créativité et la collaboration des utilisateurs, tout en attirant l'attention d'entreprises et d'organisations qui voient des opportunités de communication et de co-création. Les entreprises doivent s'adapter aux nouveaux codes de ce milieu, qui représente un changement vers le v-business, un nouveau paradigme d'affaires dans des environnements 3D.