La théorie des 4 cerveaux est un outil précieux pour le coaching scolaire.
Le coach scolaire se doit de tenir compte du profil pédagogique des jeunes auprès de qui il travaille.
La théorie des 4 cerveaux est un outil précieux pour le coaching scolaire.
Le coach scolaire se doit de tenir compte du profil pédagogique des jeunes auprès de qui il travaille.
"L'accueil des e-candidats" (21/11/06 maison de l'ANDCP)
Intervention de Sylvain Come (Ethique & recrutement) : les resultats du Testing 2006 de l'Observatoire des Discriminations
Virtual Worlds : Anew kind of Sociability FrNicolas Mas
Avec son mélange de textes, graphiques, images et vidéos, Internet permet aux utilisateurs de parcourir rapidement un important volume d'information. Or l’être humain est avant tout un animal social qui a besoin de vivre l’information, sous la forme d’un mélange de contenu « live » et de présence. Le Web s’est donc progressivement doté d’un aspect communautaire - le Web 2.0 - permettant d’influer sur les contenus et de les personnaliser. Son évolution sociale naturelle : les mondes virtuels.
Pensez-vous que le futur del'intégration des mondes virtuels avec Internet signifie parcourir des allées d'un magasin virtuel en 3D ou pousser les touches en 3D d'un distributeur de billets virtuel ? Nous pensons que non ! Internet propose déjà de nombreuses interfaces efficaces et ergonomiques pour effectuer ce type d'action. Il serait idiot de revenir en arrière en
reproduisant ces actions dans des espaces virtuels qui suppriment complètement l'intérêt de telles interfaces.
Les Mondes Sociaux Virtuel et La FormationThierry Nabeth
This is an présentation (in french) that I gave in october 2008 to a group of training managers of big french companies and ANVIE (http://www.anvie.fr/).
"L'accueil des e-candidats" (21/11/06 maison de l'ANDCP)
Intervention de Sylvain Come (Ethique & recrutement) : les resultats du Testing 2006 de l'Observatoire des Discriminations
Virtual Worlds : Anew kind of Sociability FrNicolas Mas
Avec son mélange de textes, graphiques, images et vidéos, Internet permet aux utilisateurs de parcourir rapidement un important volume d'information. Or l’être humain est avant tout un animal social qui a besoin de vivre l’information, sous la forme d’un mélange de contenu « live » et de présence. Le Web s’est donc progressivement doté d’un aspect communautaire - le Web 2.0 - permettant d’influer sur les contenus et de les personnaliser. Son évolution sociale naturelle : les mondes virtuels.
Pensez-vous que le futur del'intégration des mondes virtuels avec Internet signifie parcourir des allées d'un magasin virtuel en 3D ou pousser les touches en 3D d'un distributeur de billets virtuel ? Nous pensons que non ! Internet propose déjà de nombreuses interfaces efficaces et ergonomiques pour effectuer ce type d'action. Il serait idiot de revenir en arrière en
reproduisant ces actions dans des espaces virtuels qui suppriment complètement l'intérêt de telles interfaces.
Les Mondes Sociaux Virtuel et La FormationThierry Nabeth
This is an présentation (in french) that I gave in october 2008 to a group of training managers of big french companies and ANVIE (http://www.anvie.fr/).
Les slides de mon intervention à la médiathèque des Ulis.
Le but : expliquer ces nouveaux outils/technos aux responsables des EPN (espaces publics numérique) des Ulis.
Retour sur les Watson Summit et Google Cloud Summit 2017Niji
Ce que nous retenons du Watson Summit 2017 tenu le 10 octobre 2017 à Paris (ex IBM BusinessConnect) qui a rassemblé 1500 professionnels et une dizaine de stratups utilisant les technologies IBM dont celles sur l’IoT et la blockchain.
Ce que nous retenons aussi du Google Cloud Summit tenu le 19 octobre 2017 à Paris avec présentation de nouveaux cas d’usage, rencontre avec des experts du secteur (Googlers et partenaires) et de nombreuses conférences sur Google Cloud Platform, G Suite, Maps, les Devices...
Les Univers Virtuels - Presentation Mars 09Helene Zuili
Courte introduction aux univers virtuels et à Second Life réalisée pour le lancement de makemyworlds.com, agence franco-allemande dédiée aux pratiques collaboratives dans les univers virtuels.
Short introduction to virtual worlds & Second Life created for the lauching of makemyworlds.com, a franco-german agency dedicated to collaborative practices inside virtual worlds.
Guide des solutions pour les événements virtuels Olivier CADI
Les événements virtuels sont en pleine ébullition. Comment choisir la bonne plateforme technologique pour vos événements. Applications mobile ou web. Solutions 3D ou 2D. Ce guide vous propose un tour d'horizon complet des technologies innovantes du marché.
Présentation sur le thème de la réputation en ligne.
Introduction à l'e-réputation utilisée pour une présentation à la Jeune Chambre Economique du Mâconnais Val de Saône.
Pour en savoir plus sur la JCE Mâcon ==> www.jce-macon.fr/
Pour en savoir plus sur Oodmia ==> http://odomia.com/
Créer un site internet efficace aujourd'hui !Odomia
Support pour la présentation de l'atelier "Créer un site internet efficace aujourd'hui" dans le cadre des ateliers ENP Bourgogne pour la CCI de Saône et Loire.
7 points essentiels pour le référencement de vos imagesOdomia
Bien souvent, lors de la création d’un site internet ou d’un blog, l’aspect référencement est pris en compte, notamment pour le contenu texte.
Mais une partie non négligeable du référencement est également liée aux images et cet aspect, quant à lui, est trop souvent négligé alors qu’il permet d’accroitre le trafic de son site.
Support pour la présentation OpenSim à la cité des sciences et de l'industrieOdomia
Slide support pour la présentation OpenSim lors de la fête de l'internet à la cité des sciences et de l'industrie.
Présentation rapide de FrancoGrid également.
2. Qu'est ce qu'un monde virtuel ?
« Un monde virtuel est un monde créé artificiellement par un logiciel informatique et pouvant héberger une
communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars ayant la capacité de s'y déplacer et d'y interagir. La
représentation de ce monde et de ses habitants est en deux ou en trois dimensions. », Wikipédia
3. Typologies des mondes virtuels
Les mondes virtuels par superposition
● Club Cooee
● Exit Reality
● RocketOne
4. Typologies des mondes virtuels
Les mondes virtuels dans le navigateur
● Habbo
● MetaPlace
● Meez
5. Typologies des mondes virtuels
Les mondes virtuels avec logiciel
● Second Life
● There
● Kaneva
16. 80% des internautes actifs auront un avatar, et 80% des 500 plus grandes
entreprises auront une présence dans un monde virtuel. (Gartner, 2007)
52% des utilisateurs d'Internet, pour la plupart des pays développés, vont
utiliser un avatar 3D au moins une fois par semaine fin 2016. (Metaverse
Roadmap, 2007)
70 % des entreprises disposeront de leur propre univers virtuel d'ici à 2012.
(Gartner, 2008)
25. Formation / E-learning
Second Life pour la formation de 200
personnes - Michelin
« 97,5 % jugent que Second Life est un
environnement approprié à la formation »
« Nous avions prévu un temps
d’acclimatation de 25 minutes. Finalement,
cinq à dix minutes ont suffi ! »
Second Life pour la formation de 2000
personnes – Crédit Agricole
“Les sessions sur Second Life sont
comparables aux formations classiques. Elles
sont même plus efficaces car elles exigent
une plus grande concentration”
Source : Courrier Cadres (mars 2009)
26. Réunion / Conférence
Conférence IBM
Avec un investissement initial d'environ 80
000 US$, IBM estime avoir économisé plus
de 250 000 US$ en frais de déplacement et
autres frais de conférence et plus de 150
000 US$ en gains de productivité
supplémentaires (étant donné que les
participants étaient déjà à leur poste de
travail et qu'ils pouvaient donc retourner
immédiatement à leur occupation).
Réunion Cisco
L’entreprise Cisco dispose sur Second Life
d’une île d’accès privé où ses commerciaux
se réunissent par groupes de cinq à vingt
personnes pour assister à des
présentations de modèles d’équipements en
3D.
Source : Etude de cas IBM / Courrier Cadres (mars 2009)
28. Odomia c'est aussi :
Envie d'aller plus loin ? Usage des blogs
D'en faire plus et de passer à l' action ? Réseaux sociaux
Création de site web
Jean-Marie LOUCHE
+33 6 50 64 93 62
Skype : jmlouche Référencement
Twitter : jmlouche
Second Life : JM Blachere
jmlouche@odomia.com
Visite Virtuelle
http://odomia.com