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LESMÉTAVERS
LESDIFFÉRENTSTYPESDEMÉTAVERS
ÊTRE FORTEMENT
PERSONNALISABLE
POSSÉDER SA
PROPRE ÉCONOMIE
DESEXEMPLESD’UTILISATIONSDUMÉTAVERS
Le mot métavers est la contraction de méta-univers, formé à l’aide
des mots méta (qui signifie au-delà) et Vers (pour univers).
Il désigne aujourd’hui « un monde virtuel avec une très large
communauté d’utilisateurs qui peuvent communiquer entre eux. »
Un métavers peut être une version hyperréaliste du monde réel, où
les utilisateurs peuvent faire virtuellement ce qu’ils font dans la vraie
vie, ou bien un univers purement imaginaire avec une notion du
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THE SANDBOX
Metaverse basé sur Ethereum, créé en 2011,
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SECOND LIFE
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CES APPLICATIONS ONT POUR BUT DE RÉUNIR DES
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Jeu de simulation de vie virtuel en 3D gra-
tuit en ligne paru en 2003. Considéré com-
me le 1er vrai métavers en ligne au monde.
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Microsoft et Meta, permettent à
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Pour Microsoft Teams, sera la 1ère plateforme
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QUE PEUT-FAIRE UNE ENTREPRISE DANS LE MÉTAVERS ?
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1985 1992
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Fracture numérique
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Web 2.0 : on a connecté les gens entre eux (réseaux sociaux, commerces,
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de ses données. Ce nouvel internet est encore le Far-West : il n’y a pas de réglementation
juridique pour les NFT, cryptomonnaies… On n’en est qu’au début.
Les acteurs majeurs de la tech doivent proposer des solutions
pour réguler l’utilisation du métavers, son impact et ses activités
Les revendeurs et fournisseurs doivent accompagner les ache-
teurs (ex : proposer des conseils et logiciels annexes…)
WEB 1.0
WEB 2.0
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Sources :
https://blog.octo.com/metavers-comparatif/
https://www.lesechos.fr/thema/articles/metavers-chronologie-de-lemballement-1413986
https://lirelemonde.com/introduction-de-la-technologie-pour-transporter-la-realite-virtuelle-sur-les-lentilles-de-contact/
https://trustmyscience.com/dangers-metavers-univers-virtuel-supprimera-frontieres-realite-virtuel/
https://mbamci.com/quelles-limites-metavers/
https://trustmyscience.com/dangers-metavers-univers-virtuel-supprimera-frontieres-realite-virtuel/
https://www.varmatin.com/economie/pourquoi-les-entreprises-doivent-elles-se-lancer-dans-le-metavers-768439
https://www.leparisien.fr/high-tech/le-metavers-le-nouveau-pari-fou-de-facebook-18-10-2021-SIE7HFB6KVBSLBTH4MACNVXNRM.php
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  • 1. LESMÉTAVERS LESDIFFÉRENTSTYPESDEMÉTAVERS ÊTRE FORTEMENT PERSONNALISABLE POSSÉDER SA PROPRE ÉCONOMIE DESEXEMPLESD’UTILISATIONSDUMÉTAVERS Le mot métavers est la contraction de méta-univers, formé à l’aide des mots méta (qui signifie au-delà) et Vers (pour univers). Il désigne aujourd’hui « un monde virtuel avec une très large communauté d’utilisateurs qui peuvent communiquer entre eux. » Un métavers peut être une version hyperréaliste du monde réel, où les utilisateurs peuvent faire virtuellement ce qu’ils font dans la vraie vie, ou bien un univers purement imaginaire avec une notion du temps et des repères géographiques différents de notre réalité. QU’EST-CEQU’UNMÉTAVERS? AU DELÀ DE L’UNIVERS ! ÊTRE PERSISTANT POSSÉDER UNE COMMUNAUTÉ Catboard CONCERTS Comme ceux du rappeur Travis Scott sur Fortnite en 2020 RÉSEAUX SOCIAUX Rencontres virtuelles, nouvelles interactions JEU Environnement ultra-immersif ACHATS EN LIGNE Essayage virtuel de vêtements, paiement en monnaie virtuelle... 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LESMÉTAVERSPROFESSIONNELS Organiser tout type d’évènement (réunions virtuelles, concerts…) JAMESPOT LAND MESH LES ENTREPRISES VOIENT DANS LE MÉTAVERS LA POSSIBILITÉ DE PROPOSER UNE NOUVELLE ORGANISATION. Carte où les collaborateurs peuvent se déplacer, échanger par visioconférence et collaborer avec d’autres utilisateurs, le tout en temps réel. Pour Microsoft Teams, sera la 1ère plateforme pour travailler et se réunir dans des espaces virtuels sous la forme d'avatars, où il n'y a pas de barrières linguistiques QUE PEUT-FAIRE UNE ENTREPRISE DANS LE MÉTAVERS ? Inviter ses clients Créer une boutique Obtenir de la visibilité QUEL INTÉRÊT UNE ENTREPRISE A-T-ELLE À SE POSITIONNER DANS LE MÉTAVERS ? Parier sur l’avenir Montrer son innovation Intégrer l’industrie du jeux vidéo (174.9 milliards de $ en 2020 – Statista) LACHRONOLOGIEDUMÉTAVERS LESRISQUESDUMÉTAVERS 1985 1992 1997 2003 2009 2011 2018 2021 1996 VOICILESCRITÈRESINDISPENSABLESQUI DÉFINISSENTUNMÉTAVERS: 1ère création d'une communauté virtuelle : Habitat, un jeu multijoueur de LucasArts Markus Persson crée Minecraft Sortie du roman Player One d'Ernest Cline Sortie du film Ready Player One de Steven Spielberg Mark Zuckerberg annonce le changement de nom du groupe Facebook en Meta Sortie du Deuxième Monde, créé par Cryo (filiale de Canal+) Sortie du Samouraï virtuel de Neal Stephenson, qui revendique l'invention du mot métavers Premier MMORPG en 3D Meridian 59, créé par Archetype Interactive. 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