Projet de création d'un espace de fabrication numérique à Tahiti : imprimante 3D, découpe laser, découpe vinyle, brodeuse numérique disponible à tous, deux jours par semaine.
Tisseron Le bonheur dans l'image Chapitre 7 Ordinateurs et Jeux Vidéomsk10
Serge Tisseron, Le bonheur dans l'image, Les empêcheurs de tourner en rond, 1996 (2°ed, 2003)
Chapitre 7
Séminaire Arts Numériques, Master Arts et Création Numérique, UVHC, 2011
Projet de création d'un atelier de fabrication numérique à Tahiti : imprimantes 3D, découpe laser, brodeuse numérique disponibles à tous gratuitement 2 jours par semaine
Atelier "Musée du futur" à l'occasion du colloque "Avantage numérique" à Rouyn-Noranda (Quebec) le 20/02/2012
http://www.facebook.com/avantagenumerique
Projet de création d'un espace de fabrication numérique à Tahiti : imprimante 3D, découpe laser, découpe vinyle, brodeuse numérique disponible à tous, deux jours par semaine.
Tisseron Le bonheur dans l'image Chapitre 7 Ordinateurs et Jeux Vidéomsk10
Serge Tisseron, Le bonheur dans l'image, Les empêcheurs de tourner en rond, 1996 (2°ed, 2003)
Chapitre 7
Séminaire Arts Numériques, Master Arts et Création Numérique, UVHC, 2011
Projet de création d'un atelier de fabrication numérique à Tahiti : imprimantes 3D, découpe laser, brodeuse numérique disponibles à tous gratuitement 2 jours par semaine
Atelier "Musée du futur" à l'occasion du colloque "Avantage numérique" à Rouyn-Noranda (Quebec) le 20/02/2012
http://www.facebook.com/avantagenumerique
Depuis 2005, la Scène de Musiques Actuelles (SMAC) Les Abattoirs programme le Festival
ELECTROCHOC, coup de projecteur sur les musiques électroniques et les arts numériques, dans
un esprit de découverte et de diversité.
Dans ce cadre, des ateliers, entièrement gratuits, se déroulent en semaine sur le temps scolaire et
les mercredi après-midi. Ils sont conçus comme des moments de découverte et de partage entre
participants et avec les artistes qui font le numérique d’aujourd’hui.
Cette année, nous proposons deux approches complémentaires. La première semaine, dédiée
aux élèves de primaire de la Grande section au CM2, est tournée vers l’imaginaire et la rêverie,
tandis que la deuxième semaine questionnera les adolescents sur leur rapport au monde et la
relation à l’autre.
La deuxième semaine se décline autour de plusieurs thématiques :
- Le Parcours 1 est axé sur le visuel, les sensations et le toucher.
- Le parcours 2 est axé sur la réalité augmentée, la 3D, la vue et le mouvement.
Les fiches pédagogiques vous permettront d’approfondir avec vos élèves les différentes théma-
tiques abordées. Pour réaliser ce travail de médiation, la SMAC Les Abattoirs a travaillé en parte-
nariat avec la Médiathèque CAPI de Bourgoin-Jallieu. Toutes les ressources documentaires ont été
prêtées et conseillées par l’établissement.
Toute l’équipe des Abattoirs vous souhaite bienvenue dans ce voyage numérique, sonore et im-
mersif qui ravira petits et grands...
BONNE VISITE !
réaliser par Maucorps, Cocagne et Lisrin
classe de 1S2 Lycée Jacques Prévert
sujet: L'expression des émotions par un robot
problématique: Comment humaniser un robot grâce aux expression du visage?
Informe - Proyecto de Ley de Creación de la Universidad YachayAsamblea Nacional
Este documento habla sobre la importancia de resumir textos de forma concisa para captar la idea principal. Explica que un buen resumen debe identificar la idea central y los detalles más relevantes del documento original en una o dos oraciones como máximo.
Comercio Global Importadora es una empresa fundada en 2007 en Querétaro, México que se especializa en el suministro y mantenimiento de piezas y maquinaria pesada. La empresa ofrece importación directa de repuestos de marcas líderes, reparación en campo, soldadura y mantenimiento preventivo. Sus principales clientes incluyen a empresas de construcción, transporte, procesamiento de alimentos y gobiernos estatales y municipales en Querétaro.
Este documento presenta los principios básicos de la planificación del entrenamiento deportivo. Explica que un plan de entrenamiento debe elaborarse para lograr objetivos específicos y adaptarse al contexto, teniendo en cuenta principios como la sobrecarga progresiva, la variedad, la continuidad, la individualización y la especificidad. También destaca la estrecha relación entre la planificación y la ciencia del deporte, con equipos multidisciplinarios que analizan factores como las cargas de entrenamiento.
"Nouvelles approches de la confiance numérique" - Matinale Fing, 2 avril 2010Fing
Présentation par Daniel Kaplan de l'expédition sur les "Nouvelles approches de la confiance numérique" pilotée par la Fing et la Fondation Télécom.
Paris, La Cantine, 2 avril 2010.
Information Systems Project Management - Planning The ProjectJose Manuel Sandria
El documento presenta una guía sobre cómo planificar un proyecto. Explica los pasos para definir las actividades del proyecto, identificar riesgos y dependencias, estimar los recursos y tiempo requeridos, y desarrollar un plan de calidad y comunicaciones. El objetivo es ayudar a los gerentes de proyectos a organizar y ejecutar proyectos de manera efectiva.
Nouvelles approches de la confiance numérique - 1ers résultats, Novembre 2010Fing
Présentation de Renaud Francou (Fing) aux Journées annuelles de l'observatoire des Technologies de l'Etat de Genève, le 19 novembre 2010.
Le thème : premiers résultats de l'expédition "Nouvelles approches de la confiance numérique" menée par la Fing et la Fondation Télécom (mai 2010 - mars 2011)
Este documento describe varios comandos de línea de comandos de Windows como DIR, MKDIR, DEL, COLOR y PROMPT. DIR muestra una lista de archivos y carpetas. MKDIR crea una carpeta. DEL elimina uno o más archivos. COLOR configura los colores predeterminados de la consola. PROMPT cambia el símbolo del sistema de cmd.exe.
Depuis 2005, la Scène de Musiques Actuelles (SMAC) Les Abattoirs programme le Festival
ELECTROCHOC, coup de projecteur sur les musiques électroniques et les arts numériques, dans
un esprit de découverte et de diversité.
Dans ce cadre, des ateliers, entièrement gratuits, se déroulent en semaine sur le temps scolaire et
les mercredi après-midi. Ils sont conçus comme des moments de découverte et de partage entre
participants et avec les artistes qui font le numérique d’aujourd’hui.
Cette année, nous proposons deux approches complémentaires. La première semaine, dédiée
aux élèves de primaire de la Grande section au CM2, est tournée vers l’imaginaire et la rêverie,
tandis que la deuxième semaine questionnera les adolescents sur leur rapport au monde et la
relation à l’autre.
La deuxième semaine se décline autour de plusieurs thématiques :
- Le Parcours 1 est axé sur le visuel, les sensations et le toucher.
- Le parcours 2 est axé sur la réalité augmentée, la 3D, la vue et le mouvement.
Les fiches pédagogiques vous permettront d’approfondir avec vos élèves les différentes théma-
tiques abordées. Pour réaliser ce travail de médiation, la SMAC Les Abattoirs a travaillé en parte-
nariat avec la Médiathèque CAPI de Bourgoin-Jallieu. Toutes les ressources documentaires ont été
prêtées et conseillées par l’établissement.
Toute l’équipe des Abattoirs vous souhaite bienvenue dans ce voyage numérique, sonore et im-
mersif qui ravira petits et grands...
BONNE VISITE !
réaliser par Maucorps, Cocagne et Lisrin
classe de 1S2 Lycée Jacques Prévert
sujet: L'expression des émotions par un robot
problématique: Comment humaniser un robot grâce aux expression du visage?
Informe - Proyecto de Ley de Creación de la Universidad YachayAsamblea Nacional
Este documento habla sobre la importancia de resumir textos de forma concisa para captar la idea principal. Explica que un buen resumen debe identificar la idea central y los detalles más relevantes del documento original en una o dos oraciones como máximo.
Comercio Global Importadora es una empresa fundada en 2007 en Querétaro, México que se especializa en el suministro y mantenimiento de piezas y maquinaria pesada. La empresa ofrece importación directa de repuestos de marcas líderes, reparación en campo, soldadura y mantenimiento preventivo. Sus principales clientes incluyen a empresas de construcción, transporte, procesamiento de alimentos y gobiernos estatales y municipales en Querétaro.
Este documento presenta los principios básicos de la planificación del entrenamiento deportivo. Explica que un plan de entrenamiento debe elaborarse para lograr objetivos específicos y adaptarse al contexto, teniendo en cuenta principios como la sobrecarga progresiva, la variedad, la continuidad, la individualización y la especificidad. También destaca la estrecha relación entre la planificación y la ciencia del deporte, con equipos multidisciplinarios que analizan factores como las cargas de entrenamiento.
"Nouvelles approches de la confiance numérique" - Matinale Fing, 2 avril 2010Fing
Présentation par Daniel Kaplan de l'expédition sur les "Nouvelles approches de la confiance numérique" pilotée par la Fing et la Fondation Télécom.
Paris, La Cantine, 2 avril 2010.
Information Systems Project Management - Planning The ProjectJose Manuel Sandria
El documento presenta una guía sobre cómo planificar un proyecto. Explica los pasos para definir las actividades del proyecto, identificar riesgos y dependencias, estimar los recursos y tiempo requeridos, y desarrollar un plan de calidad y comunicaciones. El objetivo es ayudar a los gerentes de proyectos a organizar y ejecutar proyectos de manera efectiva.
Nouvelles approches de la confiance numérique - 1ers résultats, Novembre 2010Fing
Présentation de Renaud Francou (Fing) aux Journées annuelles de l'observatoire des Technologies de l'Etat de Genève, le 19 novembre 2010.
Le thème : premiers résultats de l'expédition "Nouvelles approches de la confiance numérique" menée par la Fing et la Fondation Télécom (mai 2010 - mars 2011)
Este documento describe varios comandos de línea de comandos de Windows como DIR, MKDIR, DEL, COLOR y PROMPT. DIR muestra una lista de archivos y carpetas. MKDIR crea una carpeta. DEL elimina uno o más archivos. COLOR configura los colores predeterminados de la consola. PROMPT cambia el símbolo del sistema de cmd.exe.
El documento describe el desarrollo físico y psicomotor después de los dos años. Físicamente, los niños crecen entre 5-6 cm y ganan 2-3 kg por año hasta la pubertad. Psicomotoramente, mejora la atención voluntaria, la coordinación y la independencia de los movimientos. El esquema corporal, la representación gráfica y la escritura también progresan en estas edades.
Un vehículo se salió de la carretera y volcó, rebotando frente a un desagüe antes de caer en la posición que se muestra en la foto. La segunda foto proporcionará más detalles sobre el accidente.
Este documento presenta un resumen de la teoría de las inteligencias múltiples de Howard Gardner. Según esta teoría, los seres humanos tienen la capacidad de conocer el mundo a través de siete tipos diferentes de inteligencia: lingüística, lógico-matemática, espacial, corporal-kinestésica, musical, naturalista e intrapersonal. Cada tipo de inteligencia se asocia con diferentes áreas del cerebro y actividades.
Rencontres sur l'interactivité dans le spectacle vivant
Mercredi 29 Avril 2015 à 14h
Quelles technologies, quel financement, quelles œuvres pour le spectacle vivant interactif ?
La réalité virtuelle, la réalité augmentée et celle dite mixte sont sur le point de décoller. Futuribles va publier dans son système de veille Vigie une note de synthèse que je viens de rédiger et dont voici quelques lignes essentielles. Du 23 au 27 mars 2016, Laval Virtual sera le rassemblement à ne pas manquer pour voir des démonstrations, des entreprises, des chercheurs et écouter des conférences sur les techniques, les applications émergentes, les conséquences pour le travail, les entreprises, etc...
http://www.laval-virtual.org/conferences-scientifiques/vric/vric-2016.html
Hot off the Crowd - La veille des plateformes de CrowdfundingFabernovel
Kickstarter, Indiegogo ... Vous retrouverez ici notre veille des pépites et des tendances telles qu’elles émergent sur nos plateformes de crowdfunding préférées.
- 2014, 2ème semestre
IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016 USERADGENTS
Joshfire a parcouru le plus grand et le plus sexy des Tech shows durant 5 jours effrénés ! Découvrez dans ce slideshare, ce qui va faire vibrer l'IoT en 2016 ! Au programme : réalité virtuelle, drones, robots, impression 3D et même 4D, Smart cars et bien sûr Smart home, wearables...
Guide methodologique Innovation Facteur 4 by La FingFing
Cette méthodologie simple s'adresse aux innovateurs qui visent explicitement à produire un impact écologique positif et significatif ainsi qu'à ceux qui les accompagnent.
En effet, Pprendre en compte l’impact écologique de l’innovation est difficile : parce que les questions écologiques sont systémiques ; parce que chaque innovation produit également des impacts négatifs directs et des "effets rebond" ; parce que l’innovation est par essence incertaine, mais aussi multi-formes produisant des effets complexes pour lesquels il est difficile d’appliquer une méthode toute faite.
La méthode "Innovation Facteur 4" laisse justement l’innovateur dire sur quoi il veut avoir un impact, et comment il le mesure, sans imposer ses propres critères, indicateurs et méthodes de mesure. À ce titre, elle est complémentaire des indicateurs et méthodes existantes de mesure d’impact.
L'agenda pour un futur numérique et écologique (Fing, 2019)Fing
Le numérique (mais pas n’importe quel numérique) peut et doit apporter une contribution plus décisive, plus puissante, plus partagée à la transition écologique. Et si nous (re-)construisions l’“agenda" du numérique au service de la planète ? Cette publication propose plus de 50 pistes neuves pour mieuxr leire les transitions numérique et écologique.
"L'agenda pour un futur numérique et écologique" s’adresse à la fois aux innovateurs, aux acteurs publics, aux entreprises et aux organismes de recherche et ambitionne d’inspirer leurs propre agendas d’innovation, de recherche, de R&D ou d’action publique.
Publié en mars 2019 par la Fing et ses partenaires (l’ADEME, l’Iddri, Inria, GreenIT.fr, le Conseil National du Numérique et Explor’ables), ce document propose plus de 50 pistes neuves pour engager l'action.
Dans le cadre de travaux du groupe de travail NosSystèmes de la Fing, cette présentation montre le travail spéculatif d'étudiants de l'école Boulle et de l'ENS Cachan sur le projet EIG "Signaux Faibles".
Nos Systèmes by Fing : "Kit d'auto-évaluation des algorithmes"Fing
Dans le cadre de travaux du groupe de travail NosSystèmes de la Fing, cette présentation montre le travail spéculatif d'étudiants de l'école Boulle sur un kit d'auto-évaluation des algorithmes.
Dans le cadre de travaux du groupe de travail NosSystèmes de la Fing, cette présentation montre le travail spéculatif d'étudiants de l'école Boulle sur la Taxe d'habitation, afin d'améliorer sa compréhension et lui adjoindre un simulateur pour améliorer le calcul de la valeur locative de critères écologiques.
Présentation donnée par Fabrice Flipo, Philisophe à l'Institut des Mines-Télécom, à l'occasion de la 5e journée Open Conférence de Transitions² sur la sobriété numérique.
L'Agenda pour le Futur de Transitions² / 3 juillet 2018, Paris, Le SquareFing
L'agenda pour le Futur de Transitions² propose des feuilles de routes alternatives (d'innovation, de recherche, d'action publique...) pour mettre le numérique au service de la transition écologique.
www.transitions2.net / Un projet porté par la Fing, l'Iddri, Inria, l'ADEME et bien d'autres !
Kit AgirLocal, le numérique au service des démarches environnementales de nos...Fing
2e édition augmentée et enrichie du Kit AgirLocal issu du programme Transitions² de la Fing.
Et si les dispositifs numériques s’avéraient utiles pour outiller et renforcer les dynamiques locales, les aider à se relier, faciliter la participation et l’efficacité ? Qu’il s’agisse d’énergie, de mobilité, de circuits courts alimentaires, de fabrication/réparation, d’Open Data, les exemples sont nombreux de potentiels encore insuffisamment exploités.
Ce kit partage la connaissance d’expériences locales dans différents domaines environnementaux et d’aider à la construction de démarches : formuler les enjeux, repérer les acteurs, identifier les écueils, trouver un chemin.
Les Transformations du travail à l'ère numérique - Fing Fing
Synthèse du programme Digiwork (mené entre 2013 et 2015) par Amandine Brugière et Aurialie sur les transformations du travail (invidivu, collectif, temps, espace, valeur).
Si on connaît bien la puissance et les limites du « Big », pour ce cycle Questions Numériques, nous proposons de nous intéresser à celles du « Small » : à la petite échelle et à son potentiel de grande transition. Prendre au sérieux la puissance transformatrice de la petite échelle, tel est donc le propos de ce Cahier d'enjeux et prospective de la Fing.
L’expérience utilisateur des systèmes numériques pose la question de l’attention de ceux qui sont amenés à les utiliser.
La seule réponse aujourd’hui est de renvoyer l’usager à sa propre responsabilité : déconnexion, gestion des notifications, etc...
Des milliers de designers agencent toujours plus finement la frontière entre l'incitation et la manipulation, en façonnant chaque boucle de rétroaction du moindre de nos outils.
L'angle du design pour observer la façon dont est captée l’attention des utilisateurs permettrait-il de trouver un levier pour comprendre ce qui est en jeu et proposer des alternatives ?
Présentation de la Musette numérique de l'actif (juillet 2017)Fing
La "Musette numérique de l'actif" est un concept imaginé par la Fing, dans le cadre de son programme Digiwork. La Musette est un support quotidien réflexif et proactif, permettant aux individus de reprendre la main sur leur devenir professionnel. Il a émergé en partant des constats suivants : Les trajectoires professionnelles sont en pleine mutation. La discontinuité et l’individualisation des parcours, la pluriactivité sont aujourd’hui une réalité pour tous. Ces nouvelles formes appellent des instruments nouveaux pour évoluer sur le marché du travail. Le CV ne suffit plus. L’ePortfolio n’a pas pris. La VAE balbutie. La portabilité des droits débute….
…. Et tout cela ne suffit plus. L’individu est aujourd’hui en charge d’un véritable "écosystème d’activités", à la fois informationnel, cognitif, relationnel, technique. En plus de ses différents outils de travail, en constante évolution, il gère différents projets simultanés ; différents réseaux avec lesquels il collabore, auprès desquels il se forme et trouve des opportunités ; différents registres de compétences, leurs évolutions, leurs valorisations…
Comment apporter aux individus la réflexivité nécessaire à une meilleure construction de leur trajectoire ? Comment renforcer leurs capacités d’analyse, d’anticipation et de rebond ? Comment replacer l’individualisation de la trajectoire au cœur d’un faisceau riches de relations collectives ?
Daniel Kaplan - Transitions² / "Agenda pour le Futur" - Open Conference, 23 m...Fing
Intervention de Daniel Kaplan (Fing, Imaginizing The Future) dans le cadre du programme Transitions², le 23 mrs 2017 à Paris : intégrer ou dépasser les limites de la transition écologique ?
Projet Open Source Ecology - Transitions² / "Agenda pour le Futur" - Open Con...Fing
OpenSourceEcologie :
- Etablir une économie Open Source
- Appropriation citoyenne de la technique
- Contre l'obsolescence, la durabilité programmée
- Parvenir à l'autonomie soutenable au sein d'un écosystème
Nos actions visent à offrir aux citoyens la documentation mais aussi les savoirs et les compétences nécessaires à l’appropriation de certains outils productifs et des énergies qui les meuvent. Nous souhaitons ainsi contribuer à l’émergence d’un nouvel ordre économique fondé sur un accès facilité et généralisé aux outils productifs.
L’association française est indépendante mais elle s’inscrit dans les pas du mouvement Open Source Ecology (OSE) né aux États-Unis en 2003. Elle partage les motivations à l’origine de ce mouvement.
Nous voulons donc contribuer aux 50 projets définis dans le GVCS et les adapter aux spécificités françaises et européennes. Nous souhaitons aussi traduire les documentations associées à ces projets pour que les communautés OSE francophones et anglophones puissent profiter mutuellement de leurs travaux.
L'IA connaît une croissance rapide et son intégration dans le domaine éducatif soulève de nombreuses questions. Aujourd'hui, nous explorerons comment les étudiants utilisent l'IA, les perceptions des enseignants à ce sujet, et les mesures possibles pour encadrer ces usages.
Constat Actuel
L'IA est de plus en plus présente dans notre quotidien, y compris dans l'éducation. Certaines universités, comme Science Po en janvier 2023, ont interdit l'utilisation de l'IA, tandis que d'autres, comme l'Université de Prague, la considèrent comme du plagiat. Cette diversité de positions souligne la nécessité urgente d'une réponse institutionnelle pour encadrer ces usages et prévenir les risques de triche et de plagiat.
Enquête Nationale
Pour mieux comprendre ces dynamiques, une enquête nationale intitulée "L'IA dans l'enseignement" a été réalisée. Les auteurs de cette enquête sont Le Sphynx (sondage) et Compilatio (fraude académique). Elle a été diffusée dans les universités de Lyon et d'Aix-Marseille entre le 21 juin et le 15 août 2023, touchant 1242 enseignants et 4443 étudiants. Les questionnaires, conçus pour étudier les usages de l'IA et les représentations de ces usages, abordaient des thèmes comme les craintes, les opportunités et l'acceptabilité.
Résultats de l'Enquête
Les résultats montrent que 55 % des étudiants utilisent l'IA de manière occasionnelle ou fréquente, contre 34 % des enseignants. Cependant, 88 % des enseignants pensent que leurs étudiants utilisent l'IA, ce qui pourrait indiquer une surestimation des usages. Les usages identifiés incluent la recherche d'informations et la rédaction de textes, bien que ces réponses ne puissent pas être cumulées dans les choix proposés.
Analyse Critique
Une analyse plus approfondie révèle que les enseignants peinent à percevoir les bénéfices de l'IA pour l'apprentissage, contrairement aux étudiants. La question de savoir si l'IA améliore les notes sans développer les compétences reste débattue. Est-ce un dopage académique ou une opportunité pour un apprentissage plus efficace ?
Acceptabilité et Éthique
L'enquête révèle que beaucoup d'étudiants jugent acceptable d'utiliser l'IA pour rédiger leurs devoirs, et même un quart des enseignants partagent cet avis. Cela pose des questions éthiques cruciales : copier-coller est-il tricher ? Utiliser l'IA sous supervision ou pour des traductions est-il acceptable ? La réponse n'est pas simple et nécessite un débat ouvert.
Propositions et Solutions
Pour encadrer ces usages, plusieurs solutions sont proposées. Plutôt que d'interdire l'IA, il est suggéré de fixer des règles pour une utilisation responsable. Des innovations pédagogiques peuvent également être explorées, comme la création de situations de concurrence professionnelle ou l'utilisation de détecteurs d'IA.
Conclusion
En conclusion, bien que l'étude présente des limites, elle souligne un besoin urgent de régulation. Une charte institutionnelle pourrait fournir un cadre pour une utilisation éthique.
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)Laurent Speyser
(Conférence dessinée)
Vous êtes certainement à l’origine, ou impliqué, dans un changement au sein de votre organisation. Et peut être que cela ne se passe pas aussi bien qu’attendu…
Depuis plusieurs années, je fais régulièrement le constat de l’échec de l’adoption de l’Agilité, et plus globalement de grands changements, dans les organisations. Je vais tenter de vous expliquer pourquoi ils suscitent peu d'adhésion, peu d’engagement, et ils ne tiennent pas dans le temps.
Heureusement, il existe un autre chemin. Pour l'emprunter il s'agira de cultiver l'invitation, l'intelligence collective , la mécanique des jeux, les rites de passages, .... afin que l'agilité prenne racine.
Vous repartirez de cette conférence en ayant pris du recul sur le changement tel qu‘il est généralement opéré aujourd’hui, et en ayant découvert (ou redécouvert) le seul guide valable à suivre, à mon sens, pour un changement authentique, durable, et respectueux des individus! Et en bonus, 2 ou 3 trucs pratiques!
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...OCTO Technology
Par Nicolas Bordier (Consultant numérique responsable @OCTO Technology) et Alaric Rougnon-Glasson (Sustainable Tech Consultant @OCTO Technology)
Sur un exemple très concret d’audit d’éco-conception de l’outil de bilan carbone C’Bilan développé par ICDC (Caisse des dépôts et consignations) nous allons expliquer en quoi l’ACV (analyse de cycle de vie) a été déterminante pour identifier les pistes d’actions pour réduire jusqu'à 82% de l’empreinte environnementale du service.
Vidéo Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=7R8oL2P_DkU
Compte-rendu :
Le Comptoir OCTO - Équipes infra et prod, ne ratez pas l'embarquement pour l'...OCTO Technology
par Claude Camus (Coach agile d'organisation @OCTO Technology) et Gilles Masy (Organizational Coach @OCTO Technology)
Les équipes infrastructure, sécurité, production, ou cloud, doivent consacrer du temps à la modernisation de leurs outils (automatisation, cloud, etc) et de leurs pratiques (DevOps, SRE, etc). Dans le même temps, elles doivent répondre à une avalanche croissante de demandes, tout en maintenant un niveau de qualité de service optimal.
Habitué des environnements développeurs, les transformations agiles négligent les particularités des équipes OPS. Lors de ce comptoir, nous vous partagerons notre proposition de valeur de l'agilité@OPS, qui embarquera vos équipes OPS en Classe Business (Agility), et leur fera dire : "nous ne reviendrons pas en arrière".
OCTO TALKS : 4 Tech Trends du Software Engineering.pdfOCTO Technology
En cette année 2024 qui s’annonce sous le signe de la complexité, avec :
- L’explosion de la Gen AI
-Un contexte socio-économique sous tensions
- De forts enjeux sur le Sustainable et la régulation IT
- Une archipélisation des lieux de travail post-Covid
Découvrez les Tech trends incontournables pour délivrer vos produits stratégiques.
OCTO TALKS : 4 Tech Trends du Software Engineering.pdf
Présentation de Lift Expérience
1. Lift with Fing France 2010
5-7 Juillet
Théâtre National de la Criée
Marseille
Parce qu’il faut toucher du doigt le monde qui
bouge, parce qu’il faut voir pour comprendre, Lift
Experience propose une immersion dans le futur, par
des projets d’artistes, de designers et d’entrepreneurs
audacieux.
Une occasion unique de rencontrer ceux qui nous font
voir le monde différemment.
Dans une ambiance originale et stimulante, immergez-
vous dans le théâtre national de la Criée pour décou-
vrir des installations étonnantes et ludiques proposées
par différents acteurs du numérique.
Découvrez en avant-première le cabinet de curiosités
numériques de Nod-A, dispositif, interactif et nomade,
qui présente une quinzaine d’oeuvres, d’objets, d’appli-
cations et de prototypes. Toutes les pièces présentées
montrent et questionnent l’usage des nouvelles tech-
nologies et la manière dont elles sont changent notre
quotidien. Elles ont été conçues par des entrepreneurs,
des artistes, des «bidouilleurs» et des chercheurs qui
travaillent activement au développement de l’innovation
numérique en France
Essayez-vous au bricolage numérique, avec des ac-
teurs actifs dans la fabrication d’objets numériques et
physiques à partir de logiciels de modélisation et d’im-
primantes 3D. Mettez les mains dans le camboui via
des workshops pour hacker, détourner des projets, des
technologies et partager vos envies !
2. La ShowBox est un espace
de démonstration situé au
cœur de «Lift expérience» et
à proximité du Hub, l’espace
dédié aux échanges infor-
mels.
Cette petite scène s’intègre
dans l’ «Open Program» et
accueillera entre chaque
conférence, des présenta-
tions de projets, de créations,
de restitutions de workshops.
OPEN PROGRAM
Sélection en cours
3. par
Nod-A
Le Cabinet de Curiosités
Numériques est un dispositif crée
par nod-A qui présente une
quinzaine d’oeuvres, d’objets,
d’applications et de prototypes.
Toutes les pièces présentées
montrent et questionnent l’usage
des nouvelles technologies et
la manière dont elles changent
notre quotidien.
Elles ont été conçues par des
entrepreneurs, des artistes, des
«bidouilleurs» et des chercheurs
qui travaillent activement au
développement de l’innovation
numérique en France.
nod-A, agent actif d’innovateurs,
a souhaité mettre en place un es-
pace qui permette à cette scène
techno émergente d’être diffu-
sée auprès de publics variés.
4. Paul Coudamy with Biuschy / Hardwear
Hard wear est un concept de veste avec une caméra dans le col qui retransmet ce qui se passe derrière soit sur un
petit écran incrusté sur la manche.Avec un œil dans le dos Hard Wear est un projet envisagé comme une prothèse, la
possibilité d’étendre les capacités du corps humain au delà se sa morphologie. C’est une seconde peau agrémentée de
moyens de communication à la fois archaïques et technologiques.
Albertine Meunier / Angelino Le Cabinet de Curiosités a deux
«L’angelino est un détecteur d’ange.Une danseuse, prisonnière dans une bouteille musicale, s’anime et danse lorsque missions : Montrer et Expérimenter.
qu’un ange passe sur Internet et plus précisément lorsqu’un ange passe sur Twitter.
Lorsque le mot «»ange»» est écrit dans un message Twitter, la danseuse fait quelques tours sur elle-même puis s’arrête. Ce n’est pas simplement une vitrine
Elle s’anime à nouveau au passage de l’ange suivant.»
à l’enveloppe design, c’est aussi un
Ars Longa : Fabbot démonstrateur pour tester, expéri-
«Le fabbot est un centre d’usinage mobile assisté par ordinateur. Cette découpe bois 3D est mise à disposition de tous menter et améliorer les innovations
pour fabriquer des petits objets de toutes sortes. Autour du FabBot, des designers et artistes confirmés ou en émer- et les oeuvres présentées.
gence, maintenant associés au projet, proposeront des pièces à la vente sur le Mag/Lab, mais aussi sur sa plateforme
web. Les pièces seront produites en petite ou moyenne série, en édition limitée, à la demande, sur mesure, suivant les La démarche est poussée jusqu’au
spécificités de chaque projet.« bout puisque toutes les pièces sont
à vendre et que le Cabinet de Curio-
No Design : FabWall sités Numériques est équipé d’outils
Le fabwal, ce papier peint en réalité augmenté, il sera montré et testable avec un iphone pour faire remonter et appa-
d’observation et de capture de l’ex-
raitre différents contenus, du fantôme à l’objet de curiosités
Touchest par TangibleDisplay / Jimmy Hertz Ce coffre numérique cache une table multitouch à reconnaissance périmentation.
d’objet. Chaque objet mène à un contenu qi se déploit au fur et à mesure de la navigation sur la table.
Terrasonata (voyages spatiaux-sonores)
Terrasonnata est un voyage sonore. Terra Sonata propose de partir à la découverte du monde en parcourant les che-
mins de son patrimoine sonore.Le prototype sera montré comme un des contenus du coffre de Jimmy Hertz pour allier
la manipulation d’un objet à un voyage sonore d’une qualité exceptionelle
David Guez / Radio 2067
«La radio 2067 est une radio particulière dont la ligne des fréquences est remplacée par une ligne temporelle débutant
en 1860 jusqu’en 2067.
En déplaçant la mollette, l’utilisateur va ainsi pouvoir écouter la musique de l’époque sur laquelle se trouve le curseur, à
une précision à l’année près ou d’un groupe d’années. On ajoutera l’effet « live » d’une radio en débutant le morceau à
un instant différent du début du morceau en question et en ajoutant l’effet sonore de changement de fréquence d’une
radio classique.»
5. Handibot / Robot Peintre
«Le projet Handibot a pour objectif la réalisation de robots peintres à l’usage de personnes atteintes d’un handicap
moteur et/ou mental. Ainsi l’utilisateur de Handibot va-t-il pouvoir dépasser son handicap dans le domaine de la
peinture et conserver voire étendre son activité créatrice et artistique. Pouvoir leur apporter un peu de plaisir, les Afin de pouvoir emmener
aider, et faciliter un peu plus leur vie de tous les jours est un objectif primordial.»
l’innovation à la rencontre de ses
TVBeebo / Fauteuil fréquence cardiaque publics plutôt que d’attendre
«L’idée proposée par Philippe Lopez (sarl Whalecraft-Phi) est d’associer la technologie Symbiofi® au design original que ses publics viennent à elle,
d’un fauteuil pour diffuser ce procédé au grand public. Cette association proposera une pièce de mobilier interacti- le Cabinet de Curiosités Numéri-
ve inductrice d’un état psycho-physiologique de « relaxation ». Cet état de « relaxation » est basé sur les recherches ques est résolument nomade.
autour de la « cohérence cardiaque ».
Il prend régulièrement la route
Hackable Device MakerBot et pose ses valises dans des
une imprmante 3D. La scenrisation est en cours de conception. conférences, des lieux clés
Peut etre une compétition entre les deux imprimantes 3D présentées
de l’innovation, des galeries,
Hackable Device Télécommande Télés des festivals, des halls d’ac-
«Grâce à Mitch Altman (Cornfield Electronics) et Lady Ada (Adafruit Industries), voici venir le kit TV-B-Gone® !C’est cueil, dans l’espace public,
assurément une bonne façon d’apprendre à souder et de s’amuser (un max). en France et à l’international.
TV-B-Gone® est une sorte de télécommande universelle envoyant des flashs de lumière invisible obligeant la plu-
part des téléviseurs à s’allumer ou à s’éteindre. Cette télécommande ne possède qu’un seul et unique bouton vous Nod-A a conçu la programma-
permettant de prendre la main sur la télévision, jusqu’à 50 mètres. tion de ce Cabinet de Curiosités
spéciale Lift With Fing en colla-
A rolling cube boration avec le Carrefour des
«Like a rolling cube est un dispositif sonore et visuel, à l’architecture reconfigurable.
Possibles de la Fing.
L’instrument circule dans les mains du public, lequel interagit en temps réelle sur les pixels de l’écran et
l’ambiance sonore.En manipulant le cube interactif, l’utilisateur reconfigure les pixels de l’écran ; Les particules se
déplacent, se colorent, et émettent des sons, en fonction de la position du cube.
Quand l’une des 6 faces est sélectionnée (état stable), un tableau différent se dessine à l’écran.» www.nod-a.com
www.cabinetdecuriositesnumeri-
Interac wearing auteur: experientiae electricae ques.com
«Projet centré sur l’acte de marcher comme une expérience collective. Le collectif experientae electric
ae propose une expérimentation rythmique à des marcheurs porteurs de costumes sensoriels localisables.La captu- www.carrefourdespossibles.org
re, la sonorisation et la re-visualisation des données produites par l’activité des marcheurs, données à la fois intimes
et interpersonnelles, génère une cartographie des interactions engendrées par ce geste simple dont la profondeur
s’affiche dans toute l’histoire de la pensée humaine.»
6. FabLive!
Cet espace est dédié au
bricolage de données et
d’objets. Il propose aux
participants de mettre les
mains dans le camboui, de
s’essayer à des méthodes,
des pratiques, des outils,
des nouvelles façons de
produire, créer, partager...à
capot ouvert!
7. Atelier Luddisme
Capteurs environnementaux et spectres technologiques, visualisation et cartographie
Durée : 30-60 mn
Scénario : mise en oeuvre de différents types de capteurs, collecte de données géolocalisées, écoute du
brouillard électromagnétique ambiant, examen des possibilités de visualisation et de cartographie
Besoins techniques : 1 Pc me permettrait de laisser des choses en fonctionnement, 1 petit systèm de diff audio
ou casques, 1 plante verte grasse pour biofeedback
Contact : Benjamin Cadon benjamin@labomedia.net
Malette MIAM « joue avec les webcams de ta ville »
Manipulation de flux de webcams pour créer un dispositif audio, vidéo jouable en Live
Durée : Un atelier 30 min,
Scénario : on décrypte comment marche un mini projet écrit en Processing, chercher des webcams sur le net,
puis mix
Contact : Julien BELLANGER, julien@pingbase.net
Malette MIAM : manipulation de logiciel DIY issu de projets artistiques
Durée : en continue, démo
Scénario : on s'installe, on lit la doc, ...
Contact : Julien BELLANGER, julien@pingbase.net
« On se débrouille » : fabrication d’un tableau numérique interactif pour moins de 40€.
Durée : Un atelier d’une heure et une présentation dans la boite à lumière.
Scénario : Le principe de cet atelier est de fabriquer un TNI en partant de l’expérience de ceux qui l’ont déjà
réalisé, tout en rassemblant des informations pour un tutoriel. présentation générale du TNI et de ses usages
(10min), mise en place et paramétrage d’un TNI (40min) et l’utilisation/test du tableau (10min).
Contact : Sylvain Maire, smaire@fing.org
NihilloGlossaire Installation artistique en développement.
Une mécanisme de machine à écrire électrique détournée écrit sur un long rouleau de papier des phrases ab-
surdes générées à partir tu contenu en français du web. Les feuilles écrites s’entassent sous elle.
Scénario : open studio: durant la durée de l’évènement, l’artiste transforme une machine de récupération en
générateur de language aléatoire.Ceci incluant élètronique, programmation.
Contact :Grégoire Lauvin greglauvin@gregorth.net
Echoppe photographique mobile
Présentation de la création Echoppe photographique mobile. http://frespech.com/echoppe/
Différentes petites photos extraites de l’Echoppe Photographique. L’echoppe Lift invitera les visiteurs à com-
mander gratuitement des photos en scannant un code 2D (data matrix)... Une fois la commande effectuée...il n’y
a plus qu’à attendre...une minute, une année avant que la photo soit réalisée !
Contact : nicolas frespech nicolas@frespech.com
8. Fablab : «De la conceptualisation à la réalisation» :
L’objectif de cet atelier est de manipuler une reprap, afin d’imprimer un premier objet simple.
Durée : Un atelier présentation, mains dans le cambouis 30 min,
Scénario : L’animateur explique et utilise plusieurs logiciels afin de réaliser une pièce en 3d qui sera ensuite imprimée
sur la reprap. Tout d’abord, il utilise un premier logiciel pour dessiner un design en 2D. Ce design est ensuite passé dans
un logiciel pour lui donner une vie en 3D. Le fichier terminé sera «imprimé» par la reprap. Contact : Alexandre Korber,
alex@petiteboitesansfond.net
Capt’it : projet de design dont le but est de permettre aux voyageurs de
Capture des souvenirs de voyage en situation de mobilité via une application sur un smartphone
Revivre leur voyage une fois rentrés chez eux à travers une application 3D temps réel construite à partir de leurs captu-
res...
Les personnes capturent dans un périmètre restreint tout ce qu’elle souhaitent (photos, vidéos, textes, dessins..)
Reconstitution de l’environnement et préparation de la restitution (à partir des captures des personnes)
Restitution : les personnes sont invités à « revivre » la balade via l’environnement 3D construit..»
Contact : nicolas.prouvost@memoree.fr
Withings
Les visiteurs découvrent comment un objet connecté peut être à la fois simple à utilisé et plus riche dans ces services
qu’un objet eletronique.Les visiteurs sont invités à monter sur la balance. Ils retrouvent après sur iPad, iPhone, PC leurs
données de poids. En fin de journée Withings diffusera des statistiques de données de poids issues de l’ensemble des
visteurs.
Contact François Kitten jfkitten@withings.com
Jardin des savoirs
Créer le nuage des compétences et savoir-faire des participants de LIFT.
- Ouvrir des profils sur le Jardin des savoirs aux particpants afin de recenser leurs compétences et savoir-faire.
- Editer un histogramme synthétique
- Exposer lors d’un moment final le nuage global des compétences et savoir-faire de LIFT France 2010.
Happy API
Durée : Permanent
Scénario : Imaginer et prototyper des applications mobiles.
Contact : Supinfo Apple Lab // Dimitri SMITH
Service Lab
Durée : en accès libre et présence régulière
Scénario : USER STUDIO proposera au public de découvrir l’un de ces outils : Service Lab. Les visiteurs
pourront tester en direct un outil numérique qui permet de réaliser le portrait d’un service pour le territoire
des Hauts-de-Garonne.
Contact : Denis Pellerin, pellerin@userstudio.fr
9. Cet espace est dédié à la
connexion.
People connexion, Web
connexion & Project
connexion
Make Sense //// www.makesense.org/
Découvrez une sélection de challenges récoltés par Make Sense autour de
Performance Damien Pelletier
l’entreprenariat social. C’est à vous! Laissez des post its pour partager ce que vous pouvez apporter pour
Confrontation en temps réel
résoudre le challenge de l’entrepreneur + votre email .
par la trace du dessin à l’image
d’une webcam d’une ville d’Eu-
Livre d’or vidéo Toomi //// www.toomi.tv/
rope. Dessin qui se compose par
Laissez un message vidéo dans le vidéo-mat-on Toomi...
le flux continu du réel donné a
voir par la webcam.
La cabine de doublage //// www.happy-culture.biz
Prenez les commandes d’un studio de doublage, pour détourner de façon humoristique, quelques séquen-
ces emblématiques SF...
« C.A.L.M. »
performance sonore et visuelle
Tag your face! //// www.benjaminboccas.com
par Edwige Cazzola et Philippe
A minimum deux, faîtes une photo souvenir,
Lopez
en y associant des mots que vous avez notés sur une ardoise.
musique générative et paysages
sonores en évolution constante.
Fauteuil «nLight»:
Fauteuil facilitateur de cohérence cardiaque: par un biofeedback interactif l’utilisateur du fauteuil apprend
à entrer en «cohérence cardiaque» (état psycho-physiologique favorable pour l’organisme) et à gérer son
stress.
10. Tourner & monter //// http://www.o2zone.tv
Envie de faire vous même une interview ou un clip de lift?
Encadré par l’équipe O2Zone TV, munissez-vous d’une
caméra, de conseils et captez ainsi le Off de Lift...
Un espace dédié aux médias.
Mini Plateau Lift /// http://www.o2zone.tv Professionnels, animateur
Envie d’animer un mini débat?
Un plateau technique et une équipe sont à votre disposition pour vous aider à réaliser plateau d’un jour..
votre emission!
On se rencontre, on interview,
Reportages sonores
Radio Grenouille vous invite à partir à la pêche aux mots! on échange, on débat!
Courts sonores et micro-créations radiophoniques...
www.grenouille888.org Le tout, filmé et enregistré!
2000-2010 La Fing a 10 ans
8 posters présentant des projets structurants de la Fing, accompagnés d’un vidéo-ma-
ton
pour que vous puissiez réagir, proposer des contributions ..