Joshfire a parcouru le plus grand et le plus sexy des Tech shows durant 5 jours effrénés ! Découvrez dans ce slideshare, ce qui va faire vibrer l'IoT en 2016 ! Au programme : réalité virtuelle, drones, robots, impression 3D et même 4D, Smart cars et bien sûr Smart home, wearables...
MobiliteaTime #16 : Les Voice First Devices USERADGENTS
80 pages d’étude, dont un extrait est disponible sur Slideshare et l’intégralité par téléchargement gratuit en remplissant le formulaire ci-dessous !
Le vocal : prémices, usages sur le mobile, définition & fonctionnement technique.
Le marché des enceintes vocales : où en est-on aujourd’hui ? Acteurs & chiffres clés.
Les premiers usages sur ces voice-first devices.
Les opportunités & challenges pour les marques.
Les questions à se poser avant de se lancer.
Nos best practices pour concevoir son service vocal sur une enceinte connectée.
Notre regard critique sur l’avenir de ces nouveaux terminaux.
Mobiliteatime #1 : "Smartwatches & Apple Watch: Time to market?" by userADgents USERADGENTS
Vous souhaitez la présentation en slides ou en live par nos équipes ? Contactez-nous : mobiliteatime@useradgents.com !
Report de la conférence dédiée aux montre connectées et à l'Apple Watch du 16/04/2015 par l'agence digitale mobile-first userADgents. #UX #DATA #MOBILE #WATCH
Comme chaque année, Apple organise en Californie sa conférence annuelle pour les développeurs du monde entier.
L’édition 2014 marque un tournant : Apple donne accès aux développeurs à un grand nombre de fonctionnalités pour concevoir des applications toujours plus avancées.
A l'heure du tout digital, quels usages pour la réalité augmentée en B2B et B2C ? Quel avenir pour cette nouvelle modalité d'interaction sur le marché ? Nos experts témoignent et vous donnent leurs convictions !
Présentation Colloque #FuturPub14 - Renaud Ménérat Président MMAF & userADgentsUSERADGENTS
Les étudiants de Sup de Pub organisent chaque année « un colloque annuel pour s’arrêter un peu dans le maelström des tendances ». Après le Brand content en 2013, 2014 est l’année du mobile avec cette question qui taraude l’esprit des organisateurs : vu le décalage existant entre l’audience des mobinautes et les potentialités du mobile versus les investissements des annonceurs, qui va faire bouger le mobile?
Cette présentation correspond à l'intervention de Renaud Ménérat Président de la Mobile Marketing Association France et Fondateur de userADgents.
Dossier Apple Watch : le marché, les usages, les applicationsPhonevalley
Seulement 2 mois après son lancement, l’Apple Watch s’est intégrée dans le paysage comme un emblème fort du digital pour les cinq prochaines années.
Comment appréhender ce nouveau support ?
Quels sont les nouveaux enjeux de ce device ?
Comment penser, concevoir et développer une application pour Apple Watch ?
Voici nos éléments de réponse avec un dossier complet sur l’Apple Watch :
- Toutes les notions clés pour comprendre ce nouveau support device ?
- L’introduction aux notions d’UX et d’UI sur Apple Watch
- Les premiers exemples d’applications et les usages
- Pourquoi et comment créer une application Apple Watch ?
MobiliteaTime #16 : Les Voice First Devices USERADGENTS
80 pages d’étude, dont un extrait est disponible sur Slideshare et l’intégralité par téléchargement gratuit en remplissant le formulaire ci-dessous !
Le vocal : prémices, usages sur le mobile, définition & fonctionnement technique.
Le marché des enceintes vocales : où en est-on aujourd’hui ? Acteurs & chiffres clés.
Les premiers usages sur ces voice-first devices.
Les opportunités & challenges pour les marques.
Les questions à se poser avant de se lancer.
Nos best practices pour concevoir son service vocal sur une enceinte connectée.
Notre regard critique sur l’avenir de ces nouveaux terminaux.
Mobiliteatime #1 : "Smartwatches & Apple Watch: Time to market?" by userADgents USERADGENTS
Vous souhaitez la présentation en slides ou en live par nos équipes ? Contactez-nous : mobiliteatime@useradgents.com !
Report de la conférence dédiée aux montre connectées et à l'Apple Watch du 16/04/2015 par l'agence digitale mobile-first userADgents. #UX #DATA #MOBILE #WATCH
Comme chaque année, Apple organise en Californie sa conférence annuelle pour les développeurs du monde entier.
L’édition 2014 marque un tournant : Apple donne accès aux développeurs à un grand nombre de fonctionnalités pour concevoir des applications toujours plus avancées.
A l'heure du tout digital, quels usages pour la réalité augmentée en B2B et B2C ? Quel avenir pour cette nouvelle modalité d'interaction sur le marché ? Nos experts témoignent et vous donnent leurs convictions !
Présentation Colloque #FuturPub14 - Renaud Ménérat Président MMAF & userADgentsUSERADGENTS
Les étudiants de Sup de Pub organisent chaque année « un colloque annuel pour s’arrêter un peu dans le maelström des tendances ». Après le Brand content en 2013, 2014 est l’année du mobile avec cette question qui taraude l’esprit des organisateurs : vu le décalage existant entre l’audience des mobinautes et les potentialités du mobile versus les investissements des annonceurs, qui va faire bouger le mobile?
Cette présentation correspond à l'intervention de Renaud Ménérat Président de la Mobile Marketing Association France et Fondateur de userADgents.
Dossier Apple Watch : le marché, les usages, les applicationsPhonevalley
Seulement 2 mois après son lancement, l’Apple Watch s’est intégrée dans le paysage comme un emblème fort du digital pour les cinq prochaines années.
Comment appréhender ce nouveau support ?
Quels sont les nouveaux enjeux de ce device ?
Comment penser, concevoir et développer une application pour Apple Watch ?
Voici nos éléments de réponse avec un dossier complet sur l’Apple Watch :
- Toutes les notions clés pour comprendre ce nouveau support device ?
- L’introduction aux notions d’UX et d’UI sur Apple Watch
- Les premiers exemples d’applications et les usages
- Pourquoi et comment créer une application Apple Watch ?
Un panorama de la réalité artificielle rassemblant l’AR, la VR et la MR : clarification des notions, équipements, techniques, types d’expériences…
Quelques faits marquants du marché & chiffres clés des utilisateurs illustrant l’intérêt grandissant pour ces innovations, plus particulièrement pour la VR
8 secteurs amenés à être bouleversés par la VR passés à la loupe
20 expériences VR de marques reflétant les opportunités pour les entreprises
Les clés de réponses à 10 questions que toute marque doit se poser avant de se lancer dans la conception d’une expérience VR.
Hot off the Crowd - La veille des plateformes de CrowdfundingFabernovel
Kickstarter, Indiegogo ... Vous retrouverez ici notre veille des pépites et des tendances telles qu’elles émergent sur nos plateformes de crowdfunding préférées.
- 2014, 2ème semestre
Résumé de la keynote Apple du 9 septembre by userADgentsUSERADGENTS
Nous vous avons concocté un résumé des points clés de la traditionnelle keynote d'Apple. Au menu, l'iPhone 6, l'iPhone 6 plus, Apple Pay et la tant attendue Apple Watch
Les montres connectées : entre discours promotionnel et vérité des usages.
Dans quelle mesure le discours promotionnel des montres connectées fait-il émerger des usages qui le dépassent ?
Comment le marché des objets connectés se retrouve-t-il en marge de sa volonté de base ?
LIPS Mathilde
WARNAULT Joëlle
Réalité virtuelle & augmentée : bienvenue dans la matrice !treize articles
Vous êtes plutôt Réalité augmentée ou Réalité virtuelle ? A vous de choisir vos limites ! Retrouvez notre Benchmark sur cette tendance en plein essor dans tous les domaines.
Depuis plusieurs années, nous écumons l’actualité tech, mobile & innovation à la recherche des news qui vont changer nos vies.
Chaque semaine depuis plus d’un an, nous vous partageons les hot topics à ne pas manquer à travers une newsletter : la Friday’s Watch.
Comme nous savons que l’été rime avec « déconnecter » et qu’il est parfois difficile de se remettre dans le bain à la rentrée, nous avons décidé de vous aider à vous reconnecter en vous proposant ce récap’ de l’actualité tech des derniers mois.
+ Au programme
Les évènements, découvertes et annonces qui ont marqué l’année 2018 jusqu’à présent, regroupés autour de 7 sujets clés :
• L'Intelligence Artificielle
• Le Retail
• Le Mobile
• La Data
• Le Transport
• La Health Tech
• Le Divertissement
Tendances mobiles et digitales du MWC 2015
Quel bilan pour le MWC ? Découvrez le décryptage de Valtech pour y voir plus clair.
-----
Pour en savoir plus
Directeur Conseil
Pascal Malotti / pascal.malotti@valtech.fr
Planning Stratégique
Arthur Sotto / arthur.sotto@valtech.fr
Sarah Fouque / sarah.fouque@valtech.com
Retrouvez-nous sur @Valtech_FR sur Twitter !
Et nos revues de tendances sur watf.fr
L'Apple Watch crée l'événement et bouscule le marché des smartwatches Idean France
Près d'un mois après la sortie officielle de l'Apple Watch, il est temps de faire un tour d'horizon des premiers chiffres clés, des premières impressions aux dernières trouvailles après s'être vraiment familiarisé avec le produit.
Découvrez nos premiers retours, le cas de Logic-immo.com qui a collaboré avec Backelite pour la création de leur application Apple Watch ainsi que l'avis de nos experts en interne !
Bonne lecture !
contact@backelite.com
La réalité virtuelle n'a pas encore révolutionné notre quotidien, mais elle a trouvé ses premières applications dans l’univers des jeux vidéos et du marketing expérientiel.
La communication et les marques ont aujourd'hui un rôle prépondérant à jouer, celui d’amener de la pédagogie autour de cette nouvelle technologie à travers de nouvelles expériences clients.
[ Revue Innovations ] Valtech - Mobile World CongressValtech
Valtech - Mobile World Congress 2014
Revue d'innovations : les principales nouveautés du MWC de Barcelone
Pascal Malotti, Directeur Communication & Branding, Valtech
pascal.malotti@valtech.fr
Stéphane Zibi, Business Development & Innovation Director, Valtech
stephane.zibi@valtech.fr
Marketing : 25 utilisations de la réalité virtuelle par les marques !ARUCO
Les applications immersives et la réalité virtuelle sont de plus en plus utilisées par les entreprises comme un outil marketing. Aruco vous propose de passer en revue 25 initiatives utilisant la réalité virtuelle comme un puissant outil de promotion de marques.
La technologie permet de faire le buzz, de séduire, d'immerger le client potentiel ou encore de récolter de précieuses données sur le client.
D’après une récente étude de Strategy Analytics, le marché des casques de réalité virtuelle devrait s’élever à environ 895 Millions de dollars cette année (2016).
Près de 77% de la valeur sera captée par les 3 principaux acteurs, à savoir l'Oculus Rift, HTC Vive et Sony Playstation VR.
Pourtant, ceux-là ne devraient représenter que 13% du marché en volume, notamment en raison de l’abondance d'accessoires low-cost, le Google Cardboard en tête. Cet accessoire annoncé par le moteur de recherche en 2014 a considérablement contribué à développer les usages de la réalité virtuelle dans le marketing.
Aruco vous propose une panorama de 25 initiatives d'utilisation de la réalité virtuelle comme opportunité Marketing.
LA RÉALITÉ VIRTUELLE EN 2015 : THE NEXT BIG THING ?Softeam Agency
Keynote de la conférence que j'ai donnée le 15 janvier sur la réalité virtuelle et l'Oculus Rift, au Crystal Park de PwC.
J'y aborde 3 thèmes :
-Pourquoi la réalité virtuelle émerge-t-elle seulement maintenant ?
-Comment les majors de l'entertainment abordent la réalité virtuelle : Sony, Facebook, Samsung, Activision...
-Quel est le futur de la réalité virtuelle ?
MobiliTeaTime #12 : RETAILXPERIENCE - Penser son point de vente comme un site...USERADGENTS
Il y a plus d’un an, l’agence publiait son étude « #RetailXperience : le magasin en voie de disparition réinvention ! ». Une étude faisant état des usages et attentes des shoppers et parallèlement des enjeux à saisir pour les retailers, illustrés par plus de 50 cas de marques pour s’inspirer et se projeter.
En ce début 2017, nous revenons avec le 2ème volet, toujours dédié au point de vente en pleine mutation ! Le NRF Retail's Big Show étant tout juste terminé, voici les grands enjeux du magasin de demain, résumés dans cette nouvelle étude !
Et si on s'inspirait du e-commerce pour réinventer le magasin ? Tout en renforçant, bien entendu, ses qualités intrinsèques qui sont l'humain & l'expérience ?
Un panorama de la réalité artificielle rassemblant l’AR, la VR et la MR : clarification des notions, équipements, techniques, types d’expériences…
Quelques faits marquants du marché & chiffres clés des utilisateurs illustrant l’intérêt grandissant pour ces innovations, plus particulièrement pour la VR
8 secteurs amenés à être bouleversés par la VR passés à la loupe
20 expériences VR de marques reflétant les opportunités pour les entreprises
Les clés de réponses à 10 questions que toute marque doit se poser avant de se lancer dans la conception d’une expérience VR.
Hot off the Crowd - La veille des plateformes de CrowdfundingFabernovel
Kickstarter, Indiegogo ... Vous retrouverez ici notre veille des pépites et des tendances telles qu’elles émergent sur nos plateformes de crowdfunding préférées.
- 2014, 2ème semestre
Résumé de la keynote Apple du 9 septembre by userADgentsUSERADGENTS
Nous vous avons concocté un résumé des points clés de la traditionnelle keynote d'Apple. Au menu, l'iPhone 6, l'iPhone 6 plus, Apple Pay et la tant attendue Apple Watch
Les montres connectées : entre discours promotionnel et vérité des usages.
Dans quelle mesure le discours promotionnel des montres connectées fait-il émerger des usages qui le dépassent ?
Comment le marché des objets connectés se retrouve-t-il en marge de sa volonté de base ?
LIPS Mathilde
WARNAULT Joëlle
Réalité virtuelle & augmentée : bienvenue dans la matrice !treize articles
Vous êtes plutôt Réalité augmentée ou Réalité virtuelle ? A vous de choisir vos limites ! Retrouvez notre Benchmark sur cette tendance en plein essor dans tous les domaines.
Depuis plusieurs années, nous écumons l’actualité tech, mobile & innovation à la recherche des news qui vont changer nos vies.
Chaque semaine depuis plus d’un an, nous vous partageons les hot topics à ne pas manquer à travers une newsletter : la Friday’s Watch.
Comme nous savons que l’été rime avec « déconnecter » et qu’il est parfois difficile de se remettre dans le bain à la rentrée, nous avons décidé de vous aider à vous reconnecter en vous proposant ce récap’ de l’actualité tech des derniers mois.
+ Au programme
Les évènements, découvertes et annonces qui ont marqué l’année 2018 jusqu’à présent, regroupés autour de 7 sujets clés :
• L'Intelligence Artificielle
• Le Retail
• Le Mobile
• La Data
• Le Transport
• La Health Tech
• Le Divertissement
Tendances mobiles et digitales du MWC 2015
Quel bilan pour le MWC ? Découvrez le décryptage de Valtech pour y voir plus clair.
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Pour en savoir plus
Directeur Conseil
Pascal Malotti / pascal.malotti@valtech.fr
Planning Stratégique
Arthur Sotto / arthur.sotto@valtech.fr
Sarah Fouque / sarah.fouque@valtech.com
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Et nos revues de tendances sur watf.fr
L'Apple Watch crée l'événement et bouscule le marché des smartwatches Idean France
Près d'un mois après la sortie officielle de l'Apple Watch, il est temps de faire un tour d'horizon des premiers chiffres clés, des premières impressions aux dernières trouvailles après s'être vraiment familiarisé avec le produit.
Découvrez nos premiers retours, le cas de Logic-immo.com qui a collaboré avec Backelite pour la création de leur application Apple Watch ainsi que l'avis de nos experts en interne !
Bonne lecture !
contact@backelite.com
La réalité virtuelle n'a pas encore révolutionné notre quotidien, mais elle a trouvé ses premières applications dans l’univers des jeux vidéos et du marketing expérientiel.
La communication et les marques ont aujourd'hui un rôle prépondérant à jouer, celui d’amener de la pédagogie autour de cette nouvelle technologie à travers de nouvelles expériences clients.
[ Revue Innovations ] Valtech - Mobile World CongressValtech
Valtech - Mobile World Congress 2014
Revue d'innovations : les principales nouveautés du MWC de Barcelone
Pascal Malotti, Directeur Communication & Branding, Valtech
pascal.malotti@valtech.fr
Stéphane Zibi, Business Development & Innovation Director, Valtech
stephane.zibi@valtech.fr
Marketing : 25 utilisations de la réalité virtuelle par les marques !ARUCO
Les applications immersives et la réalité virtuelle sont de plus en plus utilisées par les entreprises comme un outil marketing. Aruco vous propose de passer en revue 25 initiatives utilisant la réalité virtuelle comme un puissant outil de promotion de marques.
La technologie permet de faire le buzz, de séduire, d'immerger le client potentiel ou encore de récolter de précieuses données sur le client.
D’après une récente étude de Strategy Analytics, le marché des casques de réalité virtuelle devrait s’élever à environ 895 Millions de dollars cette année (2016).
Près de 77% de la valeur sera captée par les 3 principaux acteurs, à savoir l'Oculus Rift, HTC Vive et Sony Playstation VR.
Pourtant, ceux-là ne devraient représenter que 13% du marché en volume, notamment en raison de l’abondance d'accessoires low-cost, le Google Cardboard en tête. Cet accessoire annoncé par le moteur de recherche en 2014 a considérablement contribué à développer les usages de la réalité virtuelle dans le marketing.
Aruco vous propose une panorama de 25 initiatives d'utilisation de la réalité virtuelle comme opportunité Marketing.
LA RÉALITÉ VIRTUELLE EN 2015 : THE NEXT BIG THING ?Softeam Agency
Keynote de la conférence que j'ai donnée le 15 janvier sur la réalité virtuelle et l'Oculus Rift, au Crystal Park de PwC.
J'y aborde 3 thèmes :
-Pourquoi la réalité virtuelle émerge-t-elle seulement maintenant ?
-Comment les majors de l'entertainment abordent la réalité virtuelle : Sony, Facebook, Samsung, Activision...
-Quel est le futur de la réalité virtuelle ?
MobiliTeaTime #12 : RETAILXPERIENCE - Penser son point de vente comme un site...USERADGENTS
Il y a plus d’un an, l’agence publiait son étude « #RetailXperience : le magasin en voie de disparition réinvention ! ». Une étude faisant état des usages et attentes des shoppers et parallèlement des enjeux à saisir pour les retailers, illustrés par plus de 50 cas de marques pour s’inspirer et se projeter.
En ce début 2017, nous revenons avec le 2ème volet, toujours dédié au point de vente en pleine mutation ! Le NRF Retail's Big Show étant tout juste terminé, voici les grands enjeux du magasin de demain, résumés dans cette nouvelle étude !
Et si on s'inspirait du e-commerce pour réinventer le magasin ? Tout en renforçant, bien entendu, ses qualités intrinsèques qui sont l'humain & l'expérience ?
La blockchain, tout le monde en parle mais savez-vous vraiment ce qui se cache derrière ce terme nébuleux ?
Nous nous sommes lancé le défi de l’expliquer dans cette nouvelle étude. Notions, applications actuelles et les opportunités pour le futur sont au programme de ce livre blanc !
IoTeaTime #3 : Smart Home | De la maison connectée à la maison intelligenteUSERADGENTS
Découvrez la dernière étude de Joshfire qui, après avoir dressé un état des lieux du marché des objets connectés et des attentes des habitants, nous révèle ses “5C", piliers de l’habitat de demain. S'ensuit les 7 tendances de la Smart Home en 2016 accompagnés de 72 cas de marques pour terminer sur les points clés d'une maison plus intelligente et plus grand public.
Facebook a dévoilé ses "chatbots", des robots conversationnels qui permettront bientôt de commander une pizza ou des fleurs par messagerie instantanée. Mais qui sont ces bots, quelle utilité, quelles opportunités pour les marques ?
Découvrez ce “MobiliteaTime” de 50 pages pour mieux comprendre ces deux méthodes de conception :
> Commencez par plonger dans la navigation web d’aujourd’hui. Entre diversité des devices utilisés, mobinautes de plus en plus nombreux et actifs, la navigation se fait de plus en plus sous le prisme du multidevice et surtout du mobile. Découvrez les solutions qui s’offrent à vous.
> Faites le point sur les concepts de bases liés au responsive et à l’adaptive design (breakpoints, design fluide, résolution d’écran, etc) et les avantages liés à ces stratégies (des sites plus rapides à charger, moins coûteux en data, etc).
> Explorez les différentes possibilités de design au sein d’un site responsive ou adaptif, ainsi que les contraintes techniques associées.
> Ressortez de cette lecture avec (nous l’espérons) une meilleure compréhension du responsive et de l’adaptive design et les clefs pour mettre en place la stratégie adaptée à vos besoins.
MobiliTeaTime #13 : Accelerated Mobile PagesUSERADGENTS
L'Accelerated Mobile Page (AMP) est le format créé par Google permettant d’afficher beaucoup plus rapidement une page web ou du contenu sur mobile.
On fait le point sur cette notion dans ce guide pratique !
Au programme :
• Présentation de l'AMP
• Les bénéfices apportés par ce format
• Le fonctionnement technique
• Les complexités à prendre en compte
MobiliteaTime #3 : RetailXperience: the new definition of stores (ENGLISH VER...USERADGENTS
A synthetic vision of retail trends & innovation:
6 challenges for retailers, 48 case studies, 5 best cases, 10 expert's opinions. Hot topics: beacons, ultrasounds, augmented reality, APIs, geolocation, connected objects, mobile payment...
12 exemples de clienteling par Publicis ShopperEmarketing.fr
Le clienteling, qui repose sur une relation personnalisée entre le vendeur et son client au cœur de l’expérience d’achat en magasin, présenté en 12 exemples déployés dans plusieurs enseignes.
Le public utilise des systèmes de convictions et de valeurs en vue de tisser des liens avec les gens, les marques et les choses sur Internet. La compréhension de ces systèmes de valeurs peut grandement contribuer à la compréhension de la manière dont une marque s’inscrit dans le contexte d’une conversation plus vaste, et surtout au fait de savoir s’il existe des possibilités de faire participer le public à des conversations authentiques qui vont bien au-delà d’une discussion consacrée aux produits, à leurs fonctions et à leurs avantages.
Le rapport de la présence de l'agence Heaven au Consumer Electronic Show (CES) qui se tenait à Las Vegas du 4 au 8 janvier 2017.
Cette synthèse a été présentée dans le cadre du Sharing Day, le jeudi 19/01 à l'agence Heaven.
PANORAMA DES DIFFÉRENTS CASQUES DE RÉALITÉ VIRTUELLE DE DEMAINGoGlasses
Cette étude réalisé pour le site www.goglasses.fr a pour objectif de présenter les 10 casques de réalité virtuelle qui feront l'avenir de cette technologie ainsi que les différentes évolutions qui vont avoir lieu dans le domaine.
>> Pour en savoir plus : www.goglasses.fr
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GoGlasses rassemble la première communauté française autour de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et des wearable technologies. Nous cherchons à comprendre les différents usages liés à cette nouvelle révolution pour en définir les contours.
Découvrez les usages de la réalité augmentée ! Cette technologie fait entrer la réalité virtuelle dans notre vie quotidienne. C'est un moyen de mélange notre monde réel avec des éléments virtuel en 3D.
Synthese CES 2020 Innovations par thématiques Hicham Sabre
Comme chaque année depuis 4 ans je vous présente une Synthèse des innovations du CES 2020 qui s'est déorulé à LasVegas début Janvier 2020 .Cette synthèse du CES 2020 a été présentée noramment lors d'une conférence audio pour les adhérents de l'ACSED Orange.Cette premiere présentation CES 2020 a été faite le 21 janvier 2020 avec le soutien de Christophe Rufin.
Hicham SABRE
🚀 🔥 Les pépites du CES 2024 Dévoilés : Technos Qui Vont (peut-être?) Changer ...Hicham Sabre
Divez au cœur du #CES2024 avec notre présentation exclusive, désormais traditionnelle depuis 2017 ! Découvrez les technologies qui vont s’intégrer dans notre quotidien, des voitures autonomes, aux gadgets qui transforment votre maison en un havre de haute technologie. Explorez comment la frenchtech s'impose sur la scène mondiale et préparez-vous à découvrir les avancées qui promettent de rendre notre futur plus vert et plus connecté. Ne manquez pas ces innovations prometteuses qui feront les gros titres demain !
Ce que vous allez découvrir :
Les Gadgets Futuristes : Préparez-vous à être étonné par les dispositifs qui vont changer -peut etre?- la donne dans votre vie de tous les jours.
La Révolution Verte : Comment la technologie s'attaque aux défis environnementaux majeurs et nous promet de nous mèner vers un avenir durable.
Voitures de Demain : Embarquez pour un voyage dans le futur avec les dernières innovations automobiles.
La Santé Connectée : Découvrez les gadgets qui vont prendre soin de vous d'une manière que vous n'auriez jamais imaginée.
Le Rayonnement de la FrenchTech : Soyons fier des innovations françaises qui commencent à captiver le monde techno.
Les Défis à Venir : Une perspective critique sur ce que ces innovations signifient pour notre société et notre planète.
🌟 Comme chaque année, vous etes de plus en plus nombreux à saisir cette chance unique et gratuite de prendre une longueur d'avance sur les tendances de demain. Cliquez, découvrez, et Partagez 🌟
Contenu préparé par Hicham Sabre et Christophe Rufin
CES 2016 - Décryptage et revue des tendancesValtech
Valtech - Consumer Electronics Show 2016
Cette année, la réalité virtuelle a été en tête d’affiche du CES. Nouvelle technologie à la portée du grand public, sera-t-elle adoptée pour autant ?
Par ailleurs, les objets connectés, les nouvelles expériences de conduite, la renaissance de la réalité augmentée, la santé et la maison connectées, la disruption visuelle et sonore et les robots ont été les autres grandes tendances qui ont animé cette édition 2016.
Découvrez le décryptage de Valtech !
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Pour en savoir plus
Directeur Conseil
Pascal Malotti / pascal.malotti@valtech.fr
Planning Stratégique
Arthur Sotto / arthur.sotto@valtech.fr
Johanna Cohen-Jonathan / Johanna.cohen-jonathan@valtech.com
Retrouvez-nous sur @Valtech_FR sur Twitter !
Et nos revues de tendances sur watf.fr
Retour du Salon VivaTechnology 2017 : ce qu'il faut retenir - par thierry ULMETThierry Ulmet
Que faut-il retenir du Salon Vivatechnology 2017 qui a connu sa 2ème édition et de la profusion d'innovations qui étaient présentées ? Quelles sont les raisons pour une startup d'y participer ?
Cette année, pour la 50ème édition du Consumer Electronic Show à Las Vegas, l’intelligence artificielle est partout : dans les véhicules, les bagues, les lunettes, les jouets et même les brosses à cheveux… Retour sur les innovations majeures de cette édition 2017.
ABÉCÉDAIRE DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE - GoGlasses.frGoGlasses
GoGlasses.fr vous présente le premier abécédaire de la réalité virtuelle pour tout comprendre des idées, usages et des définitions de la VR. Un abécédaire à consommer, à partager et à lire sans modération.
>> www.goglasses.fr
Contact : milan@goglasses.fr / contact@goglasses.fr
Viva Tech 3ème année en 30 images commentées. Des tendances et des coups de coeur en mode généraliste plutôt qu'un focus de spécialiste sur les pépites incontournables. 9 000 start-up, une trentaine de grands comptes, c'est difficile à synthétiser.
Startups SXSW 2014: Revue des finalistes de l'Accelerator officiel (8-9 mars ...Agence Tesla
SXSW est l'un des plus grands festivals dédiés aux web-technologies.
Chaque année, l'Accelerator est la compétition officielle qui fait et défait les tendances des startups : en 2007, Twitter avait su convaincre les early adopters du festival, puis en 2010, Foursquare.
En 2014, près de 50 startups se battent dans 6 catégories: Enterprise et Big Data, Entertainement et Content, Health Technologies, Innovative World, Social Technologies et Wearables
Cette revue fait partie du projet Innovation is Everywhere, une exploration du monde des startups piloté par Agence Tesla, soutenu par la Web School Factory et l'Innovation Factory
Les technologies immersives @UXRepublicUX REPUBLIC
Jérôme Fiorese nous présente les technologies immersions en passe de révolutionner les usages.
UX-Republic
Agence de design d'interfaces et centre de formation
www.ux-republic.com
#CES2023 in a nutshell by hicham sabre & christophe rufin
synthèse du #CES2023 by christophe rufin & hicham sabre
overview on the big trends revelead in the show in Las Vegas
Quelles sont les dernières tendances technologiques exposées au Consumer Electronic Show 2016?
-
Quelles sont les innovations dans le Retail, le SmartHome, le VR&AR, IOT et bien d'autres domaines?
-
Valtech Canada s'est rendu au CES 2016 et vous partage ses coups de coeur!
Du 5 au 8 janvier 2017, nous étions au salon du CES 2017 (Consumer Electronics Show) à Las Vegas ! Grands attendus, coups de cœur, déceptions, tendances de fond, tendances de surface ... retrouvez dans cette présentation tous nos enseignements tirés de ce salon incontournable, où règnent show et excès.
Notre présentation du CES 2017 vous a plu ? Pour prolonger cet échange, n'hésitez pas à prendre contact avec nous !
Retrouvez la version intégrale ici : http://hubklub.hubinstitute.com/hubreport/best-of-ces-2018/
Toujours plus de surface d’exposition, toujours plus de pays représentés, toujours plus d’innovations : le grand rendez-vous international de l’électronique grand public qu’est le Consumer Electronics Show (CES) n’est plus à présenter. Du 9 au 12 janvier, Las Vegas sera la ville où les progrès technologiques se conjugueront au futur. De la robotique à la réalité augmentée et virtuelle, en passant par l’IoT et ses applications dans la ville connectée de demain, le CES présentera les dernières avancées internationales et sera le tremplin de plus de 900 startups. La grande messe américaine devra aussi compter sur la présence grandissante de la France, qui viendra témoigner de son dynamisme dans la Deep Tech avec ses 365 entreprises françaises exposantes.
En tout, ce ne sont pas moins de 170 000 visiteurs qui sont attendus, et autant de personnes à surprendre. Alors, accrochez-vous, et découvrez en avant-première dans ce rapport de tendances les innovations qui nous ont fait dire “Whoa” !
Qu'est-ce-que le Cardboard ? Quels en sont les usages ? Comment développer pour le Cardboard ? C'est à ces quelques questions que cette présentation tente de répondre.
Cette présentation a été faite lors du Meetup Google Cardboard organisé le 19 novembre 2015 avec le Paris User Group et BeMyApp.
Pour nous contacter :
Notre site média : redaction@goglasses.fr
Contacter l'équipe d'Original Cardboard : equipe@original-cardboard.com
En 2017, plus de 75% des français possèdent un
smartphone et 71,7 % d’entre eux passent plusieurs
heures par jour à naviguer sur leurs écrans mobiles*.
Plus que jamais, les usages mobiles sont au coeur du travail
des acteurs du digital. Domaine en constante mutation
où chaque année réserve son lot d’innovations et de nouveautés, il est important de se tenir informé des usages qui
feront le futur du mobile, qui conquerront notre quotidien.
Dans cette optique, nous vous présentons dans ce document
les tendances mobiles que nous estimons être LES
tendances à suivre cette année. Quelles sont-elles ?
Pourquoi pensons-nous qu’elles seront inévitables cette
année ? Et surtout quelle est notre vision UX sur le sujet ?
Nous vous souhaitons une bonne lecture et une bonne
année 2018 pleine d’innovation.
*Source : “Baromètre du Marketing Mobile”
Mobile Marketing Association France
Similaire à IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016 (20)
Mobile : nouveau pilier de la relation avec vos clients
Pour télécharger gratuitement l'étude complète 👉 https://useradgents.com/actu/5025-etude-mobile-et-relation-client
Bien plus qu'un simple canal ou device, découvrez dans cette nouvelle étude en quoi le mobile et l'application doivent être au cœur de la stratégie des marques sur la relation client.
Qui de mieux que le mobile pour créer, engager et maintenir la flamme tout au long de la relation ? Device le plus intime et mainstream à la fois, 1er outil d'interaction, concentré de technologie (et de données !), trait d’union entre les mondes physiques et digitaux. Lui qui, à travers les applications mobiles notamment, porte toutes les caractéristiques pour servir la relation client, de façon pérenne, au-delà des cartes de fidélité dématérialisées et programmes de fidélité.
Et si nous imaginions la relation client comme un couple ?
Coup de foudre dès la 1e connexion, petites attentions et surprises pour pimenter la relation, écoute, dialogue et collaboration dans les petites et grandes décisions… Découvrez comment l'application a le pouvoir de tisser et nourrir une relation marque–client plus forte, plus personnelle, bilatérale et durable.
Luxe & mobile : tendances & bonnes pratiques pour des sites & des apps à la hauteur de votre expérience en boutique.
La fermeture des boutiques physiques pendant la pandémie a contraint les acteurs du luxe à revoir leurs positions : le digital devient un allié majeur pour maintenir la relation avec leurs clients qui, par ailleurs, rajeunissent et sont pour la plupart adeptes d’une consommation en ligne. Les évolutions générationnelles constituent un puissant moteur de croissance et de transformation. En témoigne l’explosion du e-commerce, du social commerce et la part exponentielle du trafic mobile chez les acteurs du luxe, qui dépasse largement tous les autres secteurs. En 2022 malgré un contexte incertain, l’attractivité du marché ne faiblit pas, au contraire on observe une hausse de CA pour 95% des Maisons. En particulier sur les produits personnels de luxe, sujet de cette étude.
Rareté, exclusivité, singularité, émotion, cérémonial et rituels qui ponctuent les parcours… Comment le mobile peut-il incarner ces piliers emblématiques de l’expérience luxe ? Dans cette étude, USERADGENTS analyse la relation pas toujours évidente qui unit le digital aux acteurs du luxe, historiquement plutôt en retard sur le sujet et qui sont devenus aujourd’hui des précurseurs dans le Web 3.
Au menu de cette étude de 100 slides :
- Luxe et digital : L’histoire de deux mondes que tout semblait opposer. Retardataires sur le Web 1, bons élèves sur le Web 2, early birds sur le Web 3… Les Maisons de luxe se sont digitalisées à mesure que le digital s’est premiumisé.
- Luxe et mobile : Inspiration, personal assistant en boutique et à distance, relation client... Comment le mobile porte-t-il les valeurs du luxe ?
- 30 best practices : Site & app, UX & UI, contenu & tonalité… Les bonnes pratiques de 24 Maisons de luxe.
- Enjeux d’une expérience luxe sur mobile : Une UX inclusive, responsable, incarnée par le design et servie par la tech.
Pour télécharger gratuitement l'étude complète 👉 https://useradgents.com/actu/4504-etude-luxury-mobile-interfaces/
Mise à jour Guide Pratique - Panorama des technologies pour développer une ap...USERADGENTS
2020 - 2022. Deux ans depuis la 1ère édition de notre guide pratique "Panorama des technologies pour développer une app mobile". Entre les deux, une pandémie qui a confirmé la nécessité de disposer d'applications mobiles pour faciliter les interactions à distance et sans contact & qui a accéléré le besoin d'industrialiser et mutualiser les plateformes digitales au sein d'écosystèmes de plus en plus développés.
📱 En cette rentrée, nous avons décidé de remettre au goût du jour ce guide pour vous proposer une photographie actualisée des technologies de développement mobile sur le marché 👀
Métavers l'infini et au-delà : quelles opportunités pour les marques ? USERADGENTS
Métavers, cryptomonnaies, blockchain, NFT,… La vague Web 3 engloutit le monde entier. Face à tant de buzzwords et d’emballements médiatiques, difficile de ne pas boire la tasse.
Après deux études sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée, la cellule Trendwatchers de USERADGENTS s’est donné une nouvelle mission : plonger au cœur du sujet pour aider les marques à voir le métavers à moitié plein.
Le phénomène métavers n'est pourtant pas si nouveau si l’on se penche du côté de la science-fiction et des jeux vidéo, car si les petits derniers Horizon Worlds ou Workrooms (by Meta) sont encore en bêta, Second Life ou Roblox (désormais catégorisés par certains comme "métavers") ont près de 20 années d’existence et d’expérience en game design, mode multi-joueurs et 3D temps réel… Autant d'attributs que l’on prête aujourd'hui au(x) métavers.
Mode, beauté, luxe, GSA, culture, sport, travel, banque... Un très grand nombre de secteurs se sont déjà saisis de ces carrefours d'audience, déposant leurs valises sur une - parfois plusieurs - plateformes pour partir les premiers à la rencontre de ces nouvelles cibles. D'autres se sont lancés dans l'aventure en solo, embarquant sur leur flotte digitale existante des nouvelles expériences gamifiées & personnalisées pour tester l'appétence et booster la relation client.
Mais comment faire les bons choix ? Comment évaluer sa légitimité à se lancer ? Quels sont mes objectifs ? Quelle expérience proposer ? Quelle plateforme choisir ? À qui s'adresser ? Quelles guidelines de conception ? Vous avez 100 slides pour avoir toutes vos réponses.
Au sommaire de l'étude :
- Un Méta contexte pour tout comprendre
- Un Méta Bench pour s’inspirer
- Les Métapes pour se lancer
- Les convictions de nos experts pour l’avenir.
À télécharger gratuitement ici : https://bit.ly/Etude_Metavers_Slideshare
Bonne lecture !
Cette édition, quatrième volet d’une série d’études sur le retail, met l’accent sur les comportements d’achat et usages nés à l’ère de la pandémie & du confinement, en passe d’unifier le retail.
ll ne s’agit pas d’une révolution, mais plutôt d’une accélération de tendances déjà présentes (paiement mobile, drive, Click & Collect, livraison…), avec une question : parmi elles, quelles sont celles qui vont s’ancrer durablement et celles - contextuelles qui sont amenées à s’estomper voir disparaître ?
Fridays digest • Janvier - Décembre 2018 [ Friday's Watch ]USERADGENTS
Chaque vendredi, nous vous partageons les hot topics à ne pas manquer à travers la Friday’s Watch, une newsletter qui aborde des thématiques vastes, toujours sous le prisme de l’innovation technologique !
En ce début d’année, nous vous proposons de revivre l’essentiel de l’actualité tech de ces 12 derniers mois pour vous permettre d’appréhender au mieux les 12 prochains, et au-delà.
Les évènements, découvertes et annonces qui ont marqué l’année 2019 jusqu’à présent, regroupés autour de 9 sujets :
• Le Retail
• Le Mobile
• Les Assistants Intelligents
• La Data
• Le Transport
• La Health Tech
• Le Divertissement/Lifestyle
• L’Accessibilité
• L’Espace
Pour une lecture plus confortable, vous pouvez télécharger ce Friday's Digest à ce lien :
http://bit.ly/UA-FridaysDigest2
Une étude en 2 volets :
Des statistiques sur les pratiques plus ou moins répandues des acteurs analysés et les tendances qui s’en dégagent.
Nos best practices UX/contenu pour chaque étape du parcours, illustrées par un benchmark du top 10, enrichi d’autres acteurs du secteur.
Nous avons établi une sélection des plus grands acteurs du secteur ameublement / décoration (en terme de volume), pour représenter le paysage global de l’offre française au sein d’un top 10. Nous avons également analysé une trentaine d’autres acteurs et mis en lumière les bonnes pratiques de 13 de ceux-ci.
De plus en plus, les interfaces tendent à sortir de l'ordinaire écran pour aller vers des formats aussi dynamiques qu'inattendus. Face à ce monde où tout objet peut devenir "écran", il est nécessaire de repenser les méthodologies de design pour favoriser cohérence, rapidité et créativité !
Découvrez notre guide pratique sur l'Atomic Design, une méthode métaphorique bien que concrète au service des designers !
Nous vivons dans un monde extrêmement chamboulé par des causes de diverses natures (naturelles, économiques, sociétales, environnementales…), qui nous amènent à repenser nos villes pour plus de durabilité, d’efficience, de résilience. Nous avons souhaité, dans cette étude, clarifier cette notion floue et complexe qu’est la Smart City et dresser un état des lieux non exhaustif des possibilités qu’offre la technologie pour une ville plus consciente, plus intelligente, plus pérenne.
userADgents - Présentation iBeacon - Les Assises de la promotion 2014USERADGENTS
Retrouvez la présentation de Vincent Pillet et Loïc Pailler, sur le iBeacon lors des Assises de la promotion 2014.
iBeacon c’est quoi ? :
Origine, technologie, écosystème & compatibilité, réglementation
Comprendre le principe de fonctionnement d’un dispositif iBeacon : les interactions, l’environnement, le pilote, l’autonomie des dispositifs
Champs d’applications
Premières initiatives et cas illustrés
userADgents - Présentation iBeacon - Les Assises de la promotion 2014
IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016
1. CLIENT
TITRE DU PROJET
Proposition d’accompagnement - Date
LOGO CLIENT
Ici, ajoutez un visuel à
propos du client ou projet
10 TENDANCES
DU CES 2016
Quelles innovations vont changer nos vies ?
IoTea
time
#1
2. RETOUR SUR LE CES 2016
& LES TENDANCES PERÇUES
Joshfire a parcouru le plus grand et le
plus sexy des Tech shows durant 5
jours effrénés pour se nourrir des
dernières innovations technologiques.
En tant qu’agence spécialiste en IoT
et expériences interactives, nous nous
s o m m e s c o n c e n t r é s s u r l e s
innovations inspirantes et les
o p p o r t u n i t é s q u ’ o f f r e n t c e s
technologies pour les dispositifs
connectés de demain.
3. JOSHFIRE ACCOMPAGNAIT
FENOTEK EN TANT QU’EXPOSANT
Joshfire était présent au CES aux
côtés de Fenotek pour le pré-
lancement de son premier produit
“Hi)”, un majordome connecté.
Plus qu’un client, Fenotek est aussi un
partenaire, en tant que première
startup du programme “UAventure”,
l’accélérateur de startups lancé par
userADgents. L’occasion pour nous
de soutenir Fenotek dans cette
passionnante UAventure et de vivre le
CES de l’intérieur ! Et nous comptons
bien accompagner d’autres projets au
CES l’année prochaine !
4. LE CES EN QUELQUES CHIFFRES
5 JOURS 36000 EXPOSANTS 223 000 M2
190 STARTUPS
FRANÇAISES
27 FABRICANTS
DE DRONES
170 000
PERSONNES
5. PREMIÈRE LEÇON DU CES : BIEN SE PRÉPARER !
PRÉVOIR DE
BONNES BASKETS
…UNE BOUTEILLE
D’EAU
NE PAS SE CHARGER
SE RENSEIGNER SUR LES
STANDS À VOIR
ABSOLUMENT
NE PAS TROP FLÂNER PRENDRE LE MAXIMUM
DE PROSPECTUS
9. 9
VR is everywhere
De nombreux exposants arboraient fièrement le dernier modèle
de la filiale de Facebook : Oculus Rift, quand ils ne lui
préféraient pas le Gear VR de Samsung.
L’enjeu de la réalité virtuelle portera certainement sur la
proposition de valeur et la création de contenus et services
originaux et pertinents, pour offrir des expériences
sensorielles surprenantes et sensationnelles.
Une prévision de 12,2 Millions de
casques vendus en 2016*
L’industrie de la VR génèrera + de 30
milliards de $ en 2020*
12m
30M
*Tim Merel de Digi-Capital
10. La réalité virtuelle séduit désormais
les acteurs de tous les secteurs. Sur
leurs stands, les démonstrations
s’enchaînent : partagez vos vidéos
de voyage à vos proches en 360°,
visionnez des films comme si vous
en étiez l’acteur ou pilotez un drone
à travers les yeux d’un aigle.
11.
Simulateur VR
P l a t e f o r m e q u i p e r m e t
d’évoluer dans toutes directions
sans quitter le tapis, grâce à
des chaussures spéciales !
Simulateur VR
Une station pour soulever le
corps à l’horizontal & offrir
une sensation de vol.
VIRTUIX D’OMNI ICAROS
12. Plateforme pour les pieds
qui permet de contrôler et
d’intégrer les mouvements
au sol de l’utilisateur.
3D RUDDER
13. Manettes fonctionnant avec
le Samsung Gear VR pour
capter les mouvements des
bras et des mains dans les
jeux vidéos.
RINK DE SAMSUNG
14. 14
Des produits dérivés pour la VR
Outil de simulation VR
Crée des expériences VR abordables &
personnalisables, grâce à un casque & un QR
code imprimé sur un carton, transformé dans
le jeu en l’objet de votre choix.
REALITEER
15. 15
L’Oculus est un produit à succès, mais son
prix onéreux (599$) et sa dépendance avec
un PC puissant peuvent en refroidir plus d’un.
Une alternative plus accessible est le casque
“Low Tech”, plus simple mais surtout bien
plus accessible, qui fonctionne avec un
smartphone et des applications mobiles
(contenus vidéo, jeux ou services open
source).
La VR, désormais à la portée de tous, devient
pour les entreprises comme pour les
particuliers une source de création et
d’innovation. Les sociétés productrices de
contenu VR se multiplient, à l’instar de VRV
Prod. Les agences de communication s’en
emparent pour faire des démonstrations
produits, explorer des lieux, augmenter les
points de vente.
17. 17
Nouveaux médias, nouveaux devices
On observe une multiplication des innovations vidéos et
audio. Qu’ils cherchent la performance technique ou soient
orientés loisirs ou création, ces nouveaux outils visent
résolument le grand public.
Par exemple, la caméra Giroptic 360 (une entreprise française)
permet de créer des contenus à 360° adaptés à la VR ou des
films et photos de voyages comme vous ne l’avez jamais vu.
Simple d’utilisation, télécommandée depuis son smartphone et
waterproof, vous pouvez même la visser aux plafonniers.
Surfant sur la tendance du timelapse, Enlaps propose une
caméra grand angle à énergie solaire capable de filmer
pendant des jours, grâce à un système de stockage des images
en ligne. Idéal pour couvrir des événements de grande ampleur.
GIROPTIC 360
ENLAPS
18. 18
Des produits dérivés pour la VR
KODAK SUPER 8
Caméra analogique
& numérique
Le retour de Kodak s’est fait avec
la caméra Super 8 (dont la
production était arrêtée depuis
1982). Une caméra qui permet de
retrouver la qualité des images
a n a l o g i q u e s , d e l e s f a i r e
développer par Kodak et de
récupérer le film numérique 4K
ainsi que la pellicule.
19. 19
« A »
Enceinte directionnelle connectée
Entendez vos appels, musiques et
podcasts depuis l’enceinte sans
déranger les autres personnes
présentes dans la pièce.
PRIZM
Lecteur de musique intelligent
L’objet Prizm propose un lecteur
de musique qui prend en compte
l e s g o û t s m u s i c a u x d e s
personnes présentes dans la
pièce.
20. 20
AMBEO
Solution audio 3D
L’impact de la VR se fait aussi sentir dans les
innovations audio avec une croissance des solutions
audio 3D comme Ambeo du constructeur Allemand
Sennheiser. L’audio 3D offre un rendu nettement plus
détaillé que les technologies stéréo.
PHONOTONIC
Sphères musicales
Phonotonic permet de créer sa
musique en manipulant des
sphères. Agiter, déplacer, cogner
et composer de la musique.
22. 22
Un ciel de drones
de croissance prévue en 2016
pour la vente de drones
On imagine facilement le ciel de demain rempli de drones
destinés aux livraisons, aux systèmes de surveillance ou
pourquoi pas au transport d’humains.
Avec leur succès grandissant, les drones risquent rapidement
d’envahir les espaces aériens et leurs utilisateurs confrontés
aux règlements disparates des collectivités. Les états devront
sensibiliser et responsabiliser les possesseurs de drones, ainsi
qu’encadrer leur circulation.
65%
23. 23
DISCO
Le nouveau drone de Parrot
Parrot, spécialiste du domaine,
présentait Disco son aile volante
très stable et montant jusqu’à une
vitesse de 80 km/h
HEXO +
Le drone attendu de
Squadrone System
Il est capable de suivre et de
filmer son propriétaire, idéal pour
les sportifs de haut niveau.
24. 24
Des drones de toutes les tailles
EHANG 184
Les drones se déclinent sous
toutes les formes et toutes les
tailles. Des drones miniatures,
comme le Micro drone 3.0
d’Extreme Flier aux drones
h é l i c o p t è r e s c a p a b l e s d e
transporter un passager comme le
EHang 184 qui peut voler à 100
km/h pendant 23 minutes. Le
p a s s a g e r p r o g r a m m e s a
destination et le drone s’y rend
tout seul.
Le drone hélicoptère
26. 26
Robots aux multiples personnalités
Au CES, la tendance est aux robots
domestiques & sociaux : des robots mobiles
& multi-tâches, aussi appelés SVPAs (pour
Smart Virtual Personal Assistants), qui pour
pouvoir “grandir”, fonctionnent avec des APIs
ouvertes et embarquent de véritables
systèmes d’exploitation afin que les
développeurs puissent améliorer logiciels et
algorithmes en continu, à mesure que la
recherche en AI progresse.
3 types de robots :
ménagers I industriels I sociaux
En 2018, les ventes de robots devraient
atteindre les 31 millions d’unités.*31m
*IFR 2015
27. 27
Différents looks différents usages
Robot ménager
Il s’adapte à différents besoins dans la maison
en se connectant à des unités spécifiques. Il
peut arroser les plantes, servir de chauffage
d’appoint, de ventilateur, servir l’apéritif.
PATIN
Robot industriel
Robot assez intelligent pour se déplacer de
manière autonome, trier et transporter des
étagères de produits à envoyer.
KIVA ROBOTS D’AMAZON
28. 28
Robot social / familial
Le Therapeutic Robot de Paro est une peluche otarie, plutôt dédiée
aux personnes isolées, âgées ou malades. proche d’un animal de
compagnie, qui surveille les patients, apprend de leur
comportement, réagit à la voix, répond lorsqu’on l’appelle et
comprend lorsqu’une action est encouragée ou non. Cette peluche
joue un rôle affectif et diminue l’état de stress des patients.
PARO
Différents looks différents usages
30. 30
Robot social / familial
Le robot de Blue Frog Robotics, financé sur
Indiegogo est un robot-compagnon au service
de toute la famille qui peut divertir les enfants
avec de la lecture ou des jeux de cache-cache.
Quant aux adultes, ils peuvent utiliser Buddy
pour des rappels de RDV ou de prise de
médicaments listes de courses, lecture de
messages… Il sait également analyser les
signes d’une activité anormale et détecter si son
propriétaire a fait une chute. Enfin, il permet
l’utilisation très simplifiée de programmes
informatiques tels que Skype et FaceTime pour
lutter contre l’isolement des personnes âgées.
BUDDY
32. 32
Nouveau visage de l’industrie
Un nouveau marché qui se dessine
Démocratisation des imprimantes
Si l’usage par les particuliers ne s’est pas développé aussi vite
que certains l’avaient prédit, l’impression 3D démocratisée aura
rapidement un impact fort dans le monde industriel.
Pour de nouveaux marchés, elle offre une alternative aux
productions de masse et, pour un moindre coût, permet de
produire objets, accessoires, pièces de remplacement, pièces
mécaniques, vêtements, plâtres, attelles et même organes sur
mesure.
34. 34
IMPRESSION 3D CLIP
Dans un bain, la résine liquide est
solidifiée à l’aide d’un laser
ultraviolet. L’impression CLIP fut
introduite par Carbon3D Cette
technique d’impression serait
l’une des plus rapides, réduisant
la durée d’impression à quelques
minutes au lieu de quelques
heures.
Continous Liquid Interface Production
35. 35
IMPRESSION 4D
Cette année le terme d’impression 4D a fait son
apparition. Celle-ci consiste à utiliser des matériaux
qui évoluent en fonction de facteurs extérieurs
comme la température, ou l’humidité… Ainsi les
chaussures s’adaptent en fonction de la chaleur des
pieds et anticipent leur gonflement, des coques se
rétractent et protègent leur contenant lorsque de l’eau
est détectée. L’armée américaine a déjà investi plus
d’un million de dollars dans trois universités pour
développer la technologie de l’impression 4D afin de
faciliter l’assemblage des armes et d’améliorer les
tenues de camouflage.
Matériaux qui évoluent en fonction
des facteurs extérieurs
37. 37
La Smart Home grandit avec ses écosystèmes
Cette année, la Smart Home occupait encore une grande place
au CES, mais présentait peut-être moins d’innovations
techniques.
Après avoir connecté les boutons et les contrôleurs de la maison,
il est temps de démontrer et créer des usages pour
convaincre les foyers de s’équiper.
Car pour s’y intégrer et perdurer, les services et objets doivent
offrir une expérience utilisateur ultra fluide.
Le marché se structure et les produits se regroupent dans des
écosystèmes dominants (comme Z-wave qui regroupe des
dizaines de marques ou la ZigBee Alliance) ou à minima, mettent
en avant leurs API’s compatibles avec Works with NEST de
Google, la plate-forme SmartThings de Samsung ou les solutions
IFTTT qui permettent de créer des scénarii d’usage depuis son
smartphone parmi environ 270 services (applications et objets).
38. 38
La Smart Home grandit avec ses écosystèmes
Innovation dans les services associés
Succès des caméras de surveillance
Le succès et l’usage résident dans la capacité des objets à
échanger, à interagir et à restituer les informations dans
des interfaces mutualisées : les objets peuvent dialoguer
entre eux en s’ouvrant via des API et s’augmentent
mutuellement lorsqu’ils s’intègrent dans des scenarii d’usage.
IRIS
Iris, la marque de domotique dont
le stand était l’un des plus
imposants du salon (une maison
reconstituée à l’échelle 1) offre
l’installation et la maintenance de
tous les objets connectés dans
votre foyer pour 20 $ par mois.
Maintenance de la Smart Home
39. 39
Titre de la slide
Sous-titre de la slide
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DOMINO
Le service est aussi un moyen
pour d’autres entreprises de
mettre un pied dans la Smart
Home comme La Poste et son
Domino. Un bouton connecté qui
permet de commander un retrait
de colis sans avoir besoin de se
déplacer dans les bureaux de
Poste.
Le bouton connecté de La Poste
Structuration de l’offre de services
40. 40
PRESENCE DE NETAMO
La caméra d’extérieur Présence
de Netatmo, qui a reçu le prix du
CES 2016 pour sa performance
en reconnaissance d’image,
puisqu’elle est capable de
différencier voitures, personnes et
animaux.
Caméra d’extérieur avec
reconnaissance d’image
La sécurité au coeur de la Smart Home
42. 42
Des voitures (presque) autonomes
On l’oublie souvent mais les voitures ont été parmi les
premiers objets connectés avec l’intégration de
l’électronique à bord, démocratisée dans les années 90.
La mise en circulation de voitures autonomes va transformer
nos villes, l’espace publique, les règles de sécurité, nos
modes de déplacement, en somme nos modes de vie.
Le stand de BMW nous projette dans le parcours complet de
l’utilisateur de la citadine i3. La voiture connectée renseigne
son propriétaire sur le trafic, la météo, lui rappelle ses RDV
en se synchronisant à son agenda. Elle prépare les itinéraires
en amont et apprend des comportements de son conducteur.
Elle sort même du garage et se réchauffe toute seule, se gare
sans votre aide et vous envoie un message lorsqu’elle a fini sa
manœuvre. Le tout se pilote depuis l’application « BMW
Connected ».
43. 43
Des parcours complets incluant la Smart Home
Les voitures du CES étaient majoritairement électriques.
Les fonctionnalités ne sont pas restreintes à l’habitacle et de
nombreux modèles prolongent l’expérience connectée de
leur véhicule en s’intégrant dans le foyer pour proposer une
véritable expérience connectée sans couture. On peut
également imaginer des partenariats.
BMW se rend interopérable avec des écosystèmes majeurs
comme SmartThings ou Amazon Alexa et Echo et intègre la
voiture dans la Smart Home.
A gauche, le miroir connecté présent sur le stand BMW
affichant les données collectées par le véhicule.
45. 45
Séduits par les concept cars aux lignes séduisantes et expériences
utilisateurs abouties, on ne peut néanmoins s’empêcher de
remarquer le manque d’innovation des tableaux de bords.
L’ergonomie et le design des interfaces (presque toutes marques
confondues) ne semblent pas avoir bougé depuis cinq ans…
DES TABLEAUX DE BORDS RESTÉS FIGÉS
47. 47
De l’Homme connecté à l’Homme augmenté
Egalement très représenté cette année, les trackers d’activité
ne cessent de se multiplier. Difficile de choisir le plus efficace
ou performant parmi les modèles sportifs.
Même si aujourd’hui les trackers ne sont pas utilisés plus de
deux mois, il n’en reste pas moins que l’Homme, nourri par ces
nouvelles informations sur lui-même facilement accessibles, a
développé une forte appétence pour ces produits capables de
le renseigner sur son corps, sa santé et son mode de vie.
Le suivi d’activité de notre corps est aujourd’hui la dernière
frontière à l’innovation numérique, jusqu’à sa prise de contrôle
pour l’améliorer et l’augmenter, et ouvrir la voie au
transhumanisme.
SKULPT
Skulpt se différencie un peu en
proposant un outil capable
d’évaluer sa masse graisseuse ou
musculaire, simplement. Un
diagnostic personnel est réalisé et
un suivi d’activité aide à faire les
exercices adaptés.
48. 48
Santé
THERMO
Withings continue d’étendre son offre pour la santé et
présentait Thermo, un thermomètre temporal à destination
du grand public. Les produits de la marque permettent le
partage simplifié des données santé de l’utilisateur à son
médecin et améliorent la prévention des maladies ou
crises. Ils offrent une meilleure connaissance de leurs
corps et une meilleure gestion de leur santé aux
utilisateurs.
Thermomètre connecté de Withings
49. 49
La médecine préventive est en marche
Les objets “Health Care” interagissent avec quelques 100
000 applications d’analyse et de restitution de données, déjà
intégrées pour certaines dans des écosystèmes patients-
médecins.
Ces données collectées massivement permettront de mieux
comprendre et anticiper les maladies.
Aujourd’hui, comme dans plusieurs pays, l’Assemblée Nationale
prévoit la création d’une base nationale des données
publiques de santé avec un accès facilité.
Cependant, au profit de l’amélioration du système de santé, le
concept du secret médical est mis à mal et il faudra rester
vigilant quant aux abus et discriminations possibles.
51. 51
“Babies are going High-Tech”
La génération à venir sera connectée dès son plus jeune âge
et même in utero. Entre traqueurs d’activité, suivi des
courbes de l’enfant et de sa consommation, le pavillon
dédié au “Baby Tech” présentait une palette d’outils et
services complète pour assister et rassurer les parents dans
leur tâche. Avec un objectif commun : faire communiquer les
bébés par la data.
Bloom présente par exemple son « Pregnancy Coach », un
patch qui se fixe sur le ventre de la mère pendant la
grossesse et récupère des données de santé sur l’enfant et
sur la mère, permet d’écouter son bébé et prodigue des
conseils durant la grossesse.
BLOOM
52. 52
“Babies are going High-Tech”
Après la naissance, Starling propose aux parents de suivre
pas à pas le développement intellectuel du nourrisson.
Il s’agit d’un tracker de vocabulaire, écoute et analyse la
richesse des mots que bébé entend et vous alerte s’il n’est
pas assez stimulé.
Suivis dès leur plus jeune âge, il est facile d’imaginer que les
données collectées auprès des enfants pourront les
accompagner tout au long de leur vie, sous forme d’un
carnet de santé qui recensera, maladies, allergies, qualité de
sommeil et toutes autres données de santé. La maîtrise des
données de santé des générations futures sera alors continue
et quasi totale.
STARLING
53. 53
Kids and code
Cette génération ne sera pas seulement auto-porteuse de sa
data, mais également maîtresse des technologies qui
l’entoureront. Il n’est plus à prouver que l’apprentissage du
code et de l’électronique est désormais indispensable pour
cette génération pour interagir avec la technologie.
LEGO EDUCATION
Lego Education annonce un
programme fonctionnant avec des
petits robots Lego qui enseigne
les bases et la logique du code
aux enfants dès l’âge de 5 ans.
Robots programmables
MU ROBOT
Bloc fixable sur des robots pour
en prendre le contrôle.
Programmable via une interface
adaptés aux enfants dès 8 ans
CODRONE
Permet d’apprendre le code
en créant son propre drone.
55. 55
Amélioration de la vie quotidienne
Une grande partie des objets connectés est aussi
destinée à l’amélioration du confort et de la vie
quotidienne. Esthétiques, sensibles, poétiques,
ces objets dessinent un environnement plus doux
et alerte pour demain.
Parmi les nombreux gadgets que nous avons pu
tester, voici une sélection d’objets malins et
prometteurs qui nous ont séduit !
Ecoisme (à gauche) monitore la consommation
d’énergie dans votre foyer et vous aide à faire des
économies.
56. 56
Clairy est un pot de fleur beau et
intelligent qui filtre l’air environnant !
CLAIRY
60. 60
La VR, star de demain & après-demain
Star de cette édition du CES, la VR devrait être le nouveau
support d’expérience par excellence, tant l’immersion
sensorielle est intense et les possibilités de création quasi
infinies.
Joshfire s’est essayé à la VR dès 2014 avec la première
version de l’Oculus Rift au travers d’un simulateur de vol, I
Believe I Can Fly : les sensations étaient bluffantes et le
potentiel déjà immense.
Nous l’avons constaté au CES, les graphismes s’améliorent
et le mal des transports s’atténue avec les nouveaux
modèles de casques.
La démocratisation de la vidéo 360° aidant, un nouveau
terrain de jeu s’offre à nous, il ne reste qu’à écrire de belles
histoires avec nos clients !
I BELIEVE I CAN FLY
Le simulateur de vol de Joshfire
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Eviter l’effet gadget et définir un nouvel usage
Une multitude d’objets se propose de connecter et
révolutionner nos vies. En tant qu’acteur de l’IoT, nous savons
que peu d’entre eux résisteront à l’effet gadget et ludique,
pour s’inscrire dans l’usage. Car dans cette course à
l’innovation, seuls les objets capables de définir un nouvel
usage ou ceux répondant à une problématique avec
pertinence persisteront.
Pour y parvenir, il est indispensable de mesurer l’avancée
technologique du marché et considérer l’environnement
existant, pour créer des objets et services intelligents et
communicants, qui évoluent dans des écosystèmes
interconnectés.
Et on ne saurait que répéter : créez, testez, itérez, jetez s’il le
faut pour mieux recommencer ! C’est en mettant des objets
dans les mains de vos utilisateurs que vous aurez la validation
de la pertinence de votre idée.
« Notre conseil ?
Identifiez les
enjeux de
demain, détectez
les opportunités
pour votre
marché et lancez-
vous ! »
63. P O U R A L L E R + L O I N
LA CONF’
CETTE ÉTUDE PRÉSENTÉE EN LIVE
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64. É T U D E R É A L I S É E P A R
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des prochaines études !
Séverine Dumont
COO
severine@joshfire.com
Chloé Payot
Designer
chloe@joshfire.com
65. JOSHFIRE | EN 1 SLIDE
ANNÉES
D’EXISTENCE
OBJETS
CONNECTÉS
CLIENTS
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12
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Joshfire, 1ère agence d’objets connectés française,
accompagne de grandes entreprises et startups dans
la réflexion, la conception et le déploiement
d’expériences interactives innovantes (objets
connectés, réalité virtuelle, miroirs interactifs…).
1AGENCEFRANÇAISE
D’OBJETSCONNECTÉS
ÈRE