Les applications immersives et la réalité virtuelle sont de plus en plus utilisées par les entreprises comme un outil marketing. Aruco vous propose de passer en revue 25 initiatives utilisant la réalité virtuelle comme un puissant outil de promotion de marques.
La technologie permet de faire le buzz, de séduire, d'immerger le client potentiel ou encore de récolter de précieuses données sur le client.
D’après une récente étude de Strategy Analytics, le marché des casques de réalité virtuelle devrait s’élever à environ 895 Millions de dollars cette année (2016).
Près de 77% de la valeur sera captée par les 3 principaux acteurs, à savoir l'Oculus Rift, HTC Vive et Sony Playstation VR.
Pourtant, ceux-là ne devraient représenter que 13% du marché en volume, notamment en raison de l’abondance d'accessoires low-cost, le Google Cardboard en tête. Cet accessoire annoncé par le moteur de recherche en 2014 a considérablement contribué à développer les usages de la réalité virtuelle dans le marketing.
Aruco vous propose une panorama de 25 initiatives d'utilisation de la réalité virtuelle comme opportunité Marketing.
Un panorama de la réalité artificielle rassemblant l’AR, la VR et la MR : clarification des notions, équipements, techniques, types d’expériences…
Quelques faits marquants du marché & chiffres clés des utilisateurs illustrant l’intérêt grandissant pour ces innovations, plus particulièrement pour la VR
8 secteurs amenés à être bouleversés par la VR passés à la loupe
20 expériences VR de marques reflétant les opportunités pour les entreprises
Les clés de réponses à 10 questions que toute marque doit se poser avant de se lancer dans la conception d’une expérience VR.
PANORAMA DES DIFFÉRENTS CASQUES DE RÉALITÉ VIRTUELLE DE DEMAINGoGlasses
Cette étude réalisé pour le site www.goglasses.fr a pour objectif de présenter les 10 casques de réalité virtuelle qui feront l'avenir de cette technologie ainsi que les différentes évolutions qui vont avoir lieu dans le domaine.
>> Pour en savoir plus : www.goglasses.fr
---
GoGlasses rassemble la première communauté française autour de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et des wearable technologies. Nous cherchons à comprendre les différents usages liés à cette nouvelle révolution pour en définir les contours.
Réalité virtuelle & augmentée : bienvenue dans la matrice !treize articles
Vous êtes plutôt Réalité augmentée ou Réalité virtuelle ? A vous de choisir vos limites ! Retrouvez notre Benchmark sur cette tendance en plein essor dans tous les domaines.
La réalité virtuelle pourrait être un marché important dans les années à venir.
Les solutions de réalité virtuelle sur mobile s’améliorent au fil du temps et sont de plus en plus accessibles.
Les expériences de démocratisation de la VR sont de plus en plus nombreuses.
La réalité virtuelle n'a pas encore révolutionné notre quotidien, mais elle a trouvé ses premières applications dans l’univers des jeux vidéos et du marketing expérientiel.
La communication et les marques ont aujourd'hui un rôle prépondérant à jouer, celui d’amener de la pédagogie autour de cette nouvelle technologie à travers de nouvelles expériences clients.
Formation à la Réalité Virtuelle - La Plateforme 1er décembre 2016Marc Bourhis
Présentation de la Formation à la Réalité Virtuelle lors de la Journée de la formation continue organisée par la Plateforme audiovisuelle des PDL le 1er décembre 2016.
Un panorama de la réalité artificielle rassemblant l’AR, la VR et la MR : clarification des notions, équipements, techniques, types d’expériences…
Quelques faits marquants du marché & chiffres clés des utilisateurs illustrant l’intérêt grandissant pour ces innovations, plus particulièrement pour la VR
8 secteurs amenés à être bouleversés par la VR passés à la loupe
20 expériences VR de marques reflétant les opportunités pour les entreprises
Les clés de réponses à 10 questions que toute marque doit se poser avant de se lancer dans la conception d’une expérience VR.
PANORAMA DES DIFFÉRENTS CASQUES DE RÉALITÉ VIRTUELLE DE DEMAINGoGlasses
Cette étude réalisé pour le site www.goglasses.fr a pour objectif de présenter les 10 casques de réalité virtuelle qui feront l'avenir de cette technologie ainsi que les différentes évolutions qui vont avoir lieu dans le domaine.
>> Pour en savoir plus : www.goglasses.fr
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Réalité virtuelle & augmentée : bienvenue dans la matrice !treize articles
Vous êtes plutôt Réalité augmentée ou Réalité virtuelle ? A vous de choisir vos limites ! Retrouvez notre Benchmark sur cette tendance en plein essor dans tous les domaines.
La réalité virtuelle pourrait être un marché important dans les années à venir.
Les solutions de réalité virtuelle sur mobile s’améliorent au fil du temps et sont de plus en plus accessibles.
Les expériences de démocratisation de la VR sont de plus en plus nombreuses.
La réalité virtuelle n'a pas encore révolutionné notre quotidien, mais elle a trouvé ses premières applications dans l’univers des jeux vidéos et du marketing expérientiel.
La communication et les marques ont aujourd'hui un rôle prépondérant à jouer, celui d’amener de la pédagogie autour de cette nouvelle technologie à travers de nouvelles expériences clients.
Formation à la Réalité Virtuelle - La Plateforme 1er décembre 2016Marc Bourhis
Présentation de la Formation à la Réalité Virtuelle lors de la Journée de la formation continue organisée par la Plateforme audiovisuelle des PDL le 1er décembre 2016.
LA RÉALITÉ VIRTUELLE EN 2015 : THE NEXT BIG THING ?Softeam Agency
Keynote de la conférence que j'ai donnée le 15 janvier sur la réalité virtuelle et l'Oculus Rift, au Crystal Park de PwC.
J'y aborde 3 thèmes :
-Pourquoi la réalité virtuelle émerge-t-elle seulement maintenant ?
-Comment les majors de l'entertainment abordent la réalité virtuelle : Sony, Facebook, Samsung, Activision...
-Quel est le futur de la réalité virtuelle ?
Qu'est-ce-que le Cardboard ? Quels en sont les usages ? Comment développer pour le Cardboard ? C'est à ces quelques questions que cette présentation tente de répondre.
Cette présentation a été faite lors du Meetup Google Cardboard organisé le 19 novembre 2015 avec le Paris User Group et BeMyApp.
Pour nous contacter :
Notre site média : redaction@goglasses.fr
Contacter l'équipe d'Original Cardboard : equipe@original-cardboard.com
ABÉCÉDAIRE DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE - GoGlasses.frGoGlasses
GoGlasses.fr vous présente le premier abécédaire de la réalité virtuelle pour tout comprendre des idées, usages et des définitions de la VR. Un abécédaire à consommer, à partager et à lire sans modération.
>> www.goglasses.fr
Contact : milan@goglasses.fr / contact@goglasses.fr
A l'heure du tout digital, quels usages pour la réalité augmentée en B2B et B2C ? Quel avenir pour cette nouvelle modalité d'interaction sur le marché ? Nos experts témoignent et vous donnent leurs convictions !
Usages de la réalité augmentée par les entreprisesmargauxrodier
Découvrez la réalité augmentée, la nouvelle tendance du web marketing qui séduit les entreprises !
Définition et illustrations du concept sous toutes ses formes.
En 2017, plus de 75% des français possèdent un
smartphone et 71,7 % d’entre eux passent plusieurs
heures par jour à naviguer sur leurs écrans mobiles*.
Plus que jamais, les usages mobiles sont au coeur du travail
des acteurs du digital. Domaine en constante mutation
où chaque année réserve son lot d’innovations et de nouveautés, il est important de se tenir informé des usages qui
feront le futur du mobile, qui conquerront notre quotidien.
Dans cette optique, nous vous présentons dans ce document
les tendances mobiles que nous estimons être LES
tendances à suivre cette année. Quelles sont-elles ?
Pourquoi pensons-nous qu’elles seront inévitables cette
année ? Et surtout quelle est notre vision UX sur le sujet ?
Nous vous souhaitons une bonne lecture et une bonne
année 2018 pleine d’innovation.
Source : “Baromètre du Marketing Mobile”
Mobile Marketing Association France
Découvrez les usages de la réalité augmentée ! Cette technologie fait entrer la réalité virtuelle dans notre vie quotidienne. C'est un moyen de mélange notre monde réel avec des éléments virtuel en 3D.
Enjeux de la Réalité Virtuelle 15 avril 2017Marc Bourhis
Présentation des enjeux économiques, techniques et créatifs de la Réalité Virtuelle réalisée le 15 avril 2017 pour un keynote lors du festival 01 à La Rochelle
Les usages réels de la réalité virtuelle - Microsoft HoloLensVincent Guigui
Découvrez les nouveaux types d'expériences basées sur la Réalité Virtuelle, la Réalité Augmentée et la Réalité Mixte.
Nous parlerons notamment d'Oculus Rift, 360, Magic Leap et Microsoft HoloLens
[Sigfox / LoRa] 8 Questions clés sur les réseaux pour objets connectésARUCO
Auteur : Thibaut Watrigant (@ThibautW31)
Aruco s’est rendu au Meetup organisé par Avnet-Memec-Silica consacré aux réseaux de communication entre objets connectés.
Nous avons décidé d'en tirer plusieurs questions permettant d’en apprendre un peu plus sur les réseaux LPWAN (Low Power Wide Area Network) dédiés aux objets connectés.
Voici les réponses aux 8 questions que vous vous posez sur les réseaux Sigfox et LoRa !
Objets connectés : 30 actualités marquantes en 2015ARUCO
L’année 2015 aura été une année forte en innovation pour le secteur technologiques. L’avènement des objets connectés laisse entrevoir une formidable vague d’innovations dans l’IoT, en rupture avec l’état de l’art actuel.
Après avoir listé les 30 investissements IoT marquants cette année et les 100 projets IoT les plus marquants pour la rédaction, Aruco résume pour vous ci-dessous les 30 actualités incontournables qui ont marqué l’année qui s’achève cette semaine.
Voici la sélection 2015 de la rédaction.
LA RÉALITÉ VIRTUELLE EN 2015 : THE NEXT BIG THING ?Softeam Agency
Keynote de la conférence que j'ai donnée le 15 janvier sur la réalité virtuelle et l'Oculus Rift, au Crystal Park de PwC.
J'y aborde 3 thèmes :
-Pourquoi la réalité virtuelle émerge-t-elle seulement maintenant ?
-Comment les majors de l'entertainment abordent la réalité virtuelle : Sony, Facebook, Samsung, Activision...
-Quel est le futur de la réalité virtuelle ?
Qu'est-ce-que le Cardboard ? Quels en sont les usages ? Comment développer pour le Cardboard ? C'est à ces quelques questions que cette présentation tente de répondre.
Cette présentation a été faite lors du Meetup Google Cardboard organisé le 19 novembre 2015 avec le Paris User Group et BeMyApp.
Pour nous contacter :
Notre site média : redaction@goglasses.fr
Contacter l'équipe d'Original Cardboard : equipe@original-cardboard.com
ABÉCÉDAIRE DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE - GoGlasses.frGoGlasses
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A l'heure du tout digital, quels usages pour la réalité augmentée en B2B et B2C ? Quel avenir pour cette nouvelle modalité d'interaction sur le marché ? Nos experts témoignent et vous donnent leurs convictions !
Usages de la réalité augmentée par les entreprisesmargauxrodier
Découvrez la réalité augmentée, la nouvelle tendance du web marketing qui séduit les entreprises !
Définition et illustrations du concept sous toutes ses formes.
En 2017, plus de 75% des français possèdent un
smartphone et 71,7 % d’entre eux passent plusieurs
heures par jour à naviguer sur leurs écrans mobiles*.
Plus que jamais, les usages mobiles sont au coeur du travail
des acteurs du digital. Domaine en constante mutation
où chaque année réserve son lot d’innovations et de nouveautés, il est important de se tenir informé des usages qui
feront le futur du mobile, qui conquerront notre quotidien.
Dans cette optique, nous vous présentons dans ce document
les tendances mobiles que nous estimons être LES
tendances à suivre cette année. Quelles sont-elles ?
Pourquoi pensons-nous qu’elles seront inévitables cette
année ? Et surtout quelle est notre vision UX sur le sujet ?
Nous vous souhaitons une bonne lecture et une bonne
année 2018 pleine d’innovation.
Source : “Baromètre du Marketing Mobile”
Mobile Marketing Association France
Découvrez les usages de la réalité augmentée ! Cette technologie fait entrer la réalité virtuelle dans notre vie quotidienne. C'est un moyen de mélange notre monde réel avec des éléments virtuel en 3D.
Enjeux de la Réalité Virtuelle 15 avril 2017Marc Bourhis
Présentation des enjeux économiques, techniques et créatifs de la Réalité Virtuelle réalisée le 15 avril 2017 pour un keynote lors du festival 01 à La Rochelle
Les usages réels de la réalité virtuelle - Microsoft HoloLensVincent Guigui
Découvrez les nouveaux types d'expériences basées sur la Réalité Virtuelle, la Réalité Augmentée et la Réalité Mixte.
Nous parlerons notamment d'Oculus Rift, 360, Magic Leap et Microsoft HoloLens
[Sigfox / LoRa] 8 Questions clés sur les réseaux pour objets connectésARUCO
Auteur : Thibaut Watrigant (@ThibautW31)
Aruco s’est rendu au Meetup organisé par Avnet-Memec-Silica consacré aux réseaux de communication entre objets connectés.
Nous avons décidé d'en tirer plusieurs questions permettant d’en apprendre un peu plus sur les réseaux LPWAN (Low Power Wide Area Network) dédiés aux objets connectés.
Voici les réponses aux 8 questions que vous vous posez sur les réseaux Sigfox et LoRa !
Objets connectés : 30 actualités marquantes en 2015ARUCO
L’année 2015 aura été une année forte en innovation pour le secteur technologiques. L’avènement des objets connectés laisse entrevoir une formidable vague d’innovations dans l’IoT, en rupture avec l’état de l’art actuel.
Après avoir listé les 30 investissements IoT marquants cette année et les 100 projets IoT les plus marquants pour la rédaction, Aruco résume pour vous ci-dessous les 30 actualités incontournables qui ont marqué l’année qui s’achève cette semaine.
Voici la sélection 2015 de la rédaction.
Quantified Self : Marché des Capteurs d'Activité de Sport et de SantéARUCO
Depuis 2007, le Quantified Self désigne une pratique d’auto-mesure qui consiste à recueillir un maximum de données sur sa santé et son activité physique au cours de la vie quotidienne ou du sport afin d’améliorer activement son mode de vie et/ou ses performances sportives. Le bien-être personnel, le sport et désormais la santé sont représentés au sein du phénomène du quantified self.
Les résultats en demie-teinte du marché globale des biens techniques illustrent les évolutions profondes que connait l’électronique dans le monde, et la France n’est pas épargnée. L’ère des smartphones et des tablettes laisse désormais place à celle des objets connectés wearables, dont les ventes devraient exploser d’ici à 2020. Les objets connectés de quantified self se placent en tête de ces usages.
L’année 2014 aura été une année charnière pour les objets connectés. La rédaction d’Aruco a listé les 50 objets connectés phares qui ont marqué l’année.
Les innovations ont été extrêmement nombreuses en 2014 et toutes les conditions sont désormais réunies pour une adoption massive de technologies issues de l’internet des objets.
CES 2015 : 15 objets connectés qui nous ont marqués à Las Vegas !ARUCO
De retour du CES de Las Vegas, nous vous présentons 15 innovations qui nous ont marqué dans les allées du Consumer Electronic Show (6-9 Janvier 2015) cette année.
Êtes-vous prêts pour une plongée dans la réalité virtuelle ? Entre expérimentation, présentation de la réalité virtuelle et des chatbots... découvrez notre partage d'expérience !
Digitaliennes, Digitaliens,
Une information à partager ? Un top (ou un flop !) « business » qui vous nous marqué récemment ?
Découvrez tous les mois une prise de hauteur + une fracture des méninges.
CES 2016 - Décryptage et revue des tendancesValtech
Valtech - Consumer Electronics Show 2016
Cette année, la réalité virtuelle a été en tête d’affiche du CES. Nouvelle technologie à la portée du grand public, sera-t-elle adoptée pour autant ?
Par ailleurs, les objets connectés, les nouvelles expériences de conduite, la renaissance de la réalité augmentée, la santé et la maison connectées, la disruption visuelle et sonore et les robots ont été les autres grandes tendances qui ont animé cette édition 2016.
Découvrez le décryptage de Valtech !
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Pour en savoir plus
Directeur Conseil
Pascal Malotti / pascal.malotti@valtech.fr
Planning Stratégique
Arthur Sotto / arthur.sotto@valtech.fr
Johanna Cohen-Jonathan / Johanna.cohen-jonathan@valtech.com
Retrouvez-nous sur @Valtech_FR sur Twitter !
Et nos revues de tendances sur watf.fr
Retour du Salon VivaTechnology 2017 : ce qu'il faut retenir - par thierry ULMETThierry Ulmet
Que faut-il retenir du Salon Vivatechnology 2017 qui a connu sa 2ème édition et de la profusion d'innovations qui étaient présentées ? Quelles sont les raisons pour une startup d'y participer ?
IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016 USERADGENTS
Joshfire a parcouru le plus grand et le plus sexy des Tech shows durant 5 jours effrénés ! Découvrez dans ce slideshare, ce qui va faire vibrer l'IoT en 2016 ! Au programme : réalité virtuelle, drones, robots, impression 3D et même 4D, Smart cars et bien sûr Smart home, wearables...
CES 2018 : Synthèse Innovations du salon CES Hicham Sabre
IOT , Blockchain, Robots , Intelligence artificielle, Automotive, Deep Learning : toutes les innovations présentées lors du CES 2018 de Las Vegas. avec les différentes thématiques
Bonjour à toutes et à tous,
Et oui 2016 nouvelle année et après quelques semaines d’absence je reprends du service avec au programme en cette semaine : un tour de Force de Carrefour, un café pour hipster, de nouvelles expériences virtuelles à portée de main, du virtuel réel ou réel virtuel…en fait on ne sait plus très bien !
Sur ce bonne lecture et très bonne semaine à toutes et à tous !
Cheers,
Fred
Synthese CES 2020 Innovations par thématiques Hicham Sabre
Comme chaque année depuis 4 ans je vous présente une Synthèse des innovations du CES 2020 qui s'est déorulé à LasVegas début Janvier 2020 .Cette synthèse du CES 2020 a été présentée noramment lors d'une conférence audio pour les adhérents de l'ACSED Orange.Cette premiere présentation CES 2020 a été faite le 21 janvier 2020 avec le soutien de Christophe Rufin.
Hicham SABRE
Best Of 2019 Altavia Watch du Retail International Partie 1Altavia
Pour télécharger le Best Of et ne rien manquer du décryptage des 34 enseignes observées au fil des 50 pages de notre présentation, rendez-vous sur : https://www.altavia-group.com/fr/best-of-2019-partie-1-altavia-watch/
2010 11 25 Realité augmentée by CompetiticCOMPETITIC
Réalité augmentée : des applications passionnantes et un atout pour l’entreprise
Mettre son client en situation proche de la réalité grâce aux nouvelles technologies, mélanger le réel et le virtuel… c’est aujourd’hui possible. Certaines entreprises ont bien identifié un potentiel dans ces technologies.
Quelles nouvelles opportunités de marketing offre la réalité augmentée ? Quels sont les principes de fonctionnement ? Quelles sont les applications ?
Hot off the Crowd - La veille des plateformes de CrowdfundingFabernovel
Kickstarter, Indiegogo ... Vous retrouverez ici notre veille des pépites et des tendances telles qu’elles émergent sur nos plateformes de crowdfunding préférées.
- 2014, 2ème semestre
Minalogic, Imaginove et le Cluster Edit accompagnent 13 de leurs PME innovantes à l’édition 2015 du CES de Las Vegas
Du 6 au 9 janvier 2015 à Las Vegas
Similaire à Marketing : 25 utilisations de la réalité virtuelle par les marques ! (20)
2. 2
McDonald’s
Un casque de réalité virtuelle
dans les Happy Meals
En Suède, McDonald’s a annoncé transformer
l’emballage de son Happy Meal en casque de
réalité virtuelle. Ces casques, surnommés
les Happy Goggles, sont des lunettes en carton
similaires au Google Cardboard. Pour
accompagner le casque, McDonald’s a développé
un jeu, Slope Stars. Les enfants pourront se
mettre dans la peau d’un skieur, dévalant une
piste pour attraper un maximum d’étoiles.
1
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3. 3
Alcatel
Un casque de réalité virtuelle
dans l’emballage du
smartphone
Lors du lancement de L’IDOL 4+ et l’IDOL 4S,
deux nouvelles gammes de smartphones
d’Alcatel, l’entreprise a annoncé la
commercialisation d’un emballage qui se
transforme … directement en une paire de
lunettes de réalité virtuelle.
2
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4. 4
Samsung
Un casque de réalité virtuelle
offert pour toute
précommande du S7
Samsung a annoncé l’offre d’un casque Gear
VR pour toute précommande d'un Galaxy S7
edge ou Galaxy S7. L’offre promotionnelle a
été valable du 22/02/2016 au 10/03/2016
3
5. 5
Sigfox
Un showroom des produits
compatibles en réalité virtuelle
Sigfox a conçu un casque de réalité virtuelle
(type Cardboard) à son image pour le distribuer
lors des salons professionnels. L’opérateur
Toulousain a également développé une
application (iOS et Android) permettant de
montrer des produits compatibles Sigfox dans
un showroom virtuel
4
6. 6
New York Times
Un casque Cardboard distribué
gratuitement aux abonnés
Le New York Times a distribué plus d'un
million de casques en carton Google
Cardboard à ses abonnés pour leur permettre
de visionner des productions en réalité
virtuelle. Dans le cadre de sa nouvelle
activité NYT VR, le New York Times a
également produit un film sur les réfugiés de
guerre, intitulé «The Displaced», qui pourra
être ainsi visionné
5
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7. 7
Tesco
Une immersion virtuelle dans les
boutiques pour analyser le parcours
client
L’enseigne américaine Tesco a développé une
application qui fonctionne avec Oculus. Le
client peut se déplacer dans une boutique
virtuelle afin d’analyser le parcours des
futurs clients. L’objectif est de mieux
comprendre le consommateur et sa réaction
aux couleurs, au packaging, à la signalétique
…
6
8. 8
Marriott Hôtels
Un buzz marketing autour d’un
contenu de téléportation virtuelle
Le groupe Marriott a lancé VRoom, un service
de réalité virtuelle qui permet à ses clients
de voyager sans sortir de leur chambre. A
l’aide de casques Samsumg Gear VR, les
clients sont plongés en immersion dans divers
lieux touristiques : dans les rues de Pékin,
sur les hauteurs du Chili, dans une boutique
au Rwanda…
7
9. 9
Qantas
Des casques de réalité virtuelle
pour les passagers de 1ère classe
La compagnie aérienne Australienne Qantas a
annoncé en 2015 un partenariat avec
Samsung afin d’intégrer des casques de
réalité virtuelle Gear VR dans les avions pour
proposer de nouveaux divertissements aux
clients. Des films immersifs ou encore des
jeux vidéo sont ainsi proposés aux passagers
de 1ère classe.
8
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10. 10
Amnesty International
Du contenu 360° pour une prise de
conscience sur la situation en Syrie
Amnesty International proposait aux passants
dans la rue une immersion dans les horreurs
de la guerre en Syrie au travers de contenu
360° disponible sous Cardboard, Gear VR ou
sur un site internet dédié, 360syria.com.
Cette opération innovante a permis
d’augmenter de 16% la valeur des dons par
rapport aux opérations classiques.
9
11. 11
Lexus
Une expérience de pilotage en
réalité virtuelle
La marque automobile Lexus a développé des
contenus à 360° permettant aux intéressés
de configurer la Lexus NX de façon immersive
et interactive puis de la conduire
virtuellement dans un environnement 3D.
10
12. 12
Station de ski de Valmorel
Du contenu VR pour attirer les
touristes
Pour apporter l'expérience de la montagne
dans les salons touristiques, la station de ski
de Valmorel a développé du contenu VR avec
le Gear VR de Samsung. Trois films à 360°
ont été tournés à l’aide de caméras, de
drones et de perches
11
13. 13
Coyote
Une expérience VR pour faire
découvrir l’univers de l’entreprise
Coyote, la marque française d’avertisseur de
radar s’est associé à horamvr pour créé une
expérience de réalité virtuelle, baptiser Coyote
360°. Elle vise à faire découvrir l’univers Coyote
de façon ludique en situation aux clients des
centres commerciaux. L’idée est simple, dans
chaque pop up store (boutique éphémère)
Coyote 360, les passants peuvent venir découvrir
comment fonctionne un Coyote en réalité
virtuelle.
12
14. 14
Ikea
Du contenu VR pour co-innover
avec ses clients
Ikea a développé d’une application (gratuite)
en réalité virtuelle compatible avec le
casque Vive de HTC. Le concept, intitulé IKEA
VR Experience et disponible sur Steam, offre
la possibilité de concevoir et de visualiser sa
cuisine en réalité virtuelle. En construisant
la cuisine de leurs rêves, les clients génèrent
ainsi une information précieuse pour
l’entreprise Suédoise.
13
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15. 15
Tag Heuer
Une expérience VR à BaselWorld
2016
A l’occasion de Baselworld 2016, Tag Heuer
proposait aux visiteurs de vivre l’épopée de
sa collection “Carrera” dans une expérience
en réalité virtuelle. En quelques minutes, les
visiteurs du salon pouvait découvrir l’histoire
et l’héritage de la marque Tag Heuer grâce à
un casque de réalité virtuelle
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16. 16
Six Flags
De la VR dans les montagnes russes
Dans 9 de ses parcs d’attractions, l’enseigne
Six Flags propose de coupler ses montagnes
russes avec le port d’un casque Gear VR de
Samsung. La réalité virtuelle donne ainsi une
autre dimension aux virages, vrilles, loopings
et chutes en mettant chacun des participants
dans un environnement adapté à ses gouts.
15
17. 17
Chrysler
Une expérience VR pour visiter sa
chaine d’assemblage
Lors du salon « LA Auto Show », Chrysler a
utilisé l’Oculus Rift pour plonger son public
en plein cœur du processus de fabrication de
la nouvelle Chrysler 200.
16
18. 18
Audi
Une expérience VR pour visiter son
parc auto
Lors du salon de Détroit, Audi a proposé une
visite virtuelle de son parc auto par le biais
de l’Oculus et d’une borne détecteur de
mouvements. Les utilisateurs avaient la
possibilité de choisir n’importe quelle
voiture, sa couleur et toutes les options
complémentaires
17
19. 19
Kingfisher
Une attraction VR lors d’un festival
de musique
Durant un festival de musique, la marque de
bière Kingfisher a proposé aux festivaliers une
attraction dans un grand huit simulé à 360°
avec un Oculus.
18
20. 20
British Airways
Une expérience VR pour donner
envie de voyager
British Airways a créé une expérience VR basée
sur l’Oculus Rift pour faire voyager ses futurs
clients. Elle a placé son installation sur les
grandes places d’Europe et a proposé aux
passants une immersion de quelques minutes
dans divers pays du monde en 360° pour
susciter l’envie de voyager
19
21. 21
Monnaie de Paris
Un bâtiment en 3D pour faire
découvrir les futurs résultats d’un
chantier en cours
Lors de la 5ème édition de la « Nuit de la
Monnaie », les visiteurs se voyaient proposer
une visite virtuelle du bâtiment tel qu’il était
prévu pour 2016 dans le cadre d’un projet de
rénovation nommé MetalMorphose. A l’aide
d’une manette Xbox, le visiteur pouvait se
déplacer comme il le souhaite dans la future
Monnaie de Paris tout en profitant des
moindres détails de ce qui est planifié, avec
une vision à 360°.
20
22. 22
Bouygues immobilier
Une expérience VR pour faire
découvrir son futur appartement
Bouygues Immobilier a développé une
expérience VR sur Oculus et Cardboard pour
recréer virtuellement les appartements tels
qu’ils seront construits et agencés dans le
futur. L’objectif est de donner envie aux
futurs propriétaires par une immersion
virtuelle
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23. 23
Air France-KLM Industries
Une expérience de visite de cabine
en réalité virtuelle
Air France-KLM Industries a dévoilé une
expérience en réalité virtuelle lors du salon
du Bourget 2015. Les visiteurs pouvaient
découvrir une cabine d’avion en réalité
virtuelle, grâce à un casque Oculus Rift DK2
et à un tapis roulant permettant de
reproduire au mieux la cabine réelle.
22
24. 24
EDF
Des visites de sites en réalité
virtuelle
EDF a développé des visites virtuelles de 12
de ses sites, dont la centrale nucléaire de
Gravelines. L’expérience est disponible sur le
site visitesvirtuelles.edf.com et peut être
visionnée sur ordinateur, tablette ou mobile
équipé d’un Cardboard
23
25. 25
Séché Environnement
Une expérience pédagogique en
réalité virtuelle
Spécialisé dans le traitement des déchets, le
groupe Séché a lancé une application
permettant de visiter virtuellement son unité
de valorisation énergétique (biogaz et
combustibles) dans un but pédagogique. Des
visuels animés montre les circuits empruntés
par le biogaz et les combustibles dérivés de
déchets, en vue de créer de l'énergie (électrique
et thermique).
24
26. 26
BeIN Sports & Euro 2016
Une visite des studios dans le train
de l’Euro 2016
Dans le train de l’Euro 2016, une expérience
en réalité virtuelle est proposée aux
visiteurs. Un casque audio et des lunettes
permettent de visiter les studios de la chaîne
beIN Sports dans un environnement filmé à
360°.
25
27. 27
Thibaut Watrigant
Consultant digital chez
eleven-strategy
Editeur chez Aruco
15/04/2016
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