Le document explore les usages réels de la réalité virtuelle, augmentée et mixte, en mettant en avant l'importance d'interfaces naturelles et d'immersion pour l'utilisateur. Il détaille les différents types et applications de la réalité, notamment pour la formation, l'assistance et la collaboration à distance, tout en soulignant l'émergence de nouvelles technologies immersives. Enfin, il évoque les tendances prévues pour 2016 et au-delà, en anticipant une maturité des technologies d'ici 2020.