Expériences immersives 
Vincent Guigui - Expert Interfaces Innovantes 
Muriel Surmely – Consultante en Technologies Innovantes
© OCTO 2014 
Vincent Guigui - Expert Interfaces Innovantes 
Microsoft MVP Kinect 
@VincentGuigui 
vguigui@octo.com 
Muriel Surmely – Consultante Technologies Innovantes 
@MSurmely 
msurmely@octo.com
Naturel 
Immersif 
Créer une expérience
Qu’est-ce qu’une INTERFACE? 
Le point de liaison entre deux mondes
CLI 
WIMP 
Tactile 
Gestuel
Natural User Interfaces
Cher client, décrivez votre meuble 
112 cm de largeur 
90 cm de haut 
3 étagères 
2 portes 
Le meuble optimal est 
Le fameux Fvünstel à 97€ 
http://youtu.be/O97Kn7UBvt0
L'immersion est un état ou l’on cesse de se rendre compte 
de son propre état physique. 
L’interface devient invisible, les deux mondes fusionnent
http://youtu.be/d3y8Fq6-wtY
Les écrans immersifs 
http://youtu.be/re1EatGRV0w
Casque de réalité virtuelle
Réalité augmentée
Kinect 
NOD 
Contrôle 
Leap Motion M.Y.O
http://youtu.be/oWu9TFJjHaM
Créer une expérience immersive
Un équipement pertinent ou combiné
http://youtu.be/rLlRzM6Vfp4
http://youtu.be/b7I7JuQXttw
Appréhender différemment l’expérience utilisateur 
Rôle de l’utilisateur / acteur 
Scénarisation 
Créer de nouveaux paradigmes
http://youtu.be/12udllm6SXY
Compétences et métiers
Se différencier
Personnel
Etre Pertinent
Résout un 
problème 
? 
Pertinence 
Remplit un 
besoin 
? 
Rappro-che 
de son 
but 
? 
Simplifie 
son travail 
? 
Illumine 
son travail 
? 
Eveille la 
curiosité 
? 
Utile 
Efficace 
Engageant
CREATE a successful and immersive customer experience 
http://youtu.be/qli96A8SJGA
Que voudriez-vous savoir ?

Softshake 2014 - Création d'expériences immersives

Notes de l'éditeur

  • #3 Titre honorifique , contribution sur la technologie 15 dans le monde
  • #5 Machine => humain Humain => Machine + Passive
  • #6 Interface legacy
  • #7 L’outil n’est pas sur mon chemin
  • #9 Soit on rentre dans l’information, dans l’ordinateur Soit l’information nous immerge
  • #11 Notre perception est souvent restreinte aux limites de l’écran Faire sortir l’image / l’information de l’écran
  • #12 Immersion dans l’image.
  • #14 Utilisation déjà faite…
  • #16 Humain => ordinateur Caméra Equipement - wearable
  • #19 Motion Designer, Développeur, Ergonome, Artiste
  • #20 Interaction avec les glasses => MYO Oculus + joystick=>Kinect ou LeapMotion Ambiance Sonore et douche audio
  • #23 Introduire l’échange de VCARD
  • #25 Combiner : Motion Designer, Développeur, Ergonome, Artiste Ex:Playmobile
  • #26 Marketing: Un client est déjà noyé dans une flow d’informations continuel.
  • #27 Décontracté et myope
  • #29 Use : indispensable pour le faire Help : gain productivité, efficacité Engageant: attrayant