Ce document présente les fonctionnalités et les usages possibles de la technologie Kinect, notamment dans les domaines du retail, de la santé et de l'éducation. Il décrit ses capacités de capture vidéo, de reconnaissance vocale et gestuelle, ainsi que ses utilisateurs potentiels. Les évolutions de Kinect vers le modèle 2.0 et ses applications innovantes en matière d'interaction naturelle sont également abordées.