SlideShare une entreprise Scribd logo
palais des
congrès
Paris




7, 8 et 9
février 2012
Au cœur d’un projet
Kinect Innovant
Mardi 7 février 2012 – 16h00


Johanna Rowe
Designer Industriel – MVP Surface
Winwise
Nicolas Calvi
Consultant / Formateur – MVP Surface
Winwise
Winwise en chiffres : 9,5 M€, 70 collaborateurs, 800 clients qui nous font confiance.

Winwise a été créé en 1996 autour de 2 métiers:
- La Formation, centre agréé Microsoft
- Le Conseil

Et 3 types d’intervention chez nos clients:
- L’expertise
- L’accompagnement
- La réalisation de projets aux forfaits

Nos clients sont de tout secteur d’activité et sollicitent nos 5 domaines de compétences:
- Interfaces Riches et Naturelles
- Architecture
- Collaboratif
- Business Intelligence et Data Management
- Infrastructure

Tous nos collaborateurs sont certifiés sur les nouvelles technologies Microsoft.
Sommaire

 Problématique de la publicité

 Concept de l’application

 Technologie Kinect

 Problématique des gestuelles

 Architecture de l’application

 SDK Kinect en action
PROBLEMATIQUE DE LA
PUBLICITE
Publicité actuelle
Publicité trop classique                     Ad-blindness
Bannière web (non vues)
Affiches publicitaires classiques (non enregistrées par le cerveau)

Publicités ciblées (géolocalisation, personnalisation)
Placement produit (clip, émissions, film, ect.)
Publicité animés (Métro)
Street marketing
Jeux avec l’image de la marque
Publicité actuelle
Publicité   Expérience négative avec la marque « ils me saoule
            avec leur pub »


                                   Trop = Inefficace
                                   On ne voit plus
                                   On ne retient plus
CONCEPT DE L’APPLICATION
Nouveau Concept
Publicité                     Publicité
Expérience négative avec la   Expérience positive avec la
marque « ils me saoule avec   marque « J’ai fais un truc
leur pub »                    marrant avec la marque
                              iDTGV »

                              Marquer l’utilisateur au travers
                              d’une expérience ludique (drôle
                              ou non selon l’image de la
                              marque)

                              Le cerveau associe quelque
                              chose de positif à la marque
Marque
iDTGV
Marque fun, jeune et
innovante

Ambiance Zen et Zap

« Choisissez avec qui
vous voyagez »
Story-board - partie 1
Story-board - partie 2
DEMO
TECHNOLOGIE KINECT
Technologie Kinect


              Créer des interactions avec des
              personnes et ce sans contacts avec un
              périphérique.

              -   Reconnaissance de mouvement
              -   Reconnaissance vocale
Technologie Kinect


Le « Moteur » et la « LED »

Le moteur permet d’incliner Kinect
sur l’axe vertical afin de régler son
champs de vision,

La LED qui peut prendre 3 couleurs
(rouge, jaune et vert) est un
indicateur de statut.
Technologie Kinect


Le « Microphone Array »

4 Microphones qui permettent la
prise de son avec Kinect.

Cette structure permet de savoir
d’où provient le son.
Technologie Kinect

La « Caméra vidéo »

Permet la capture vidéo dans
différent format :
- 640x480 (en 15 et 30 FPS)
- 1280x960 (en 12 FPS)
Technologie Kinect


La « Projecteur Infrarouge »

C’est un capteur actif qui projette une
grille infrarouge qui servira à la détection
de profondeur.
Technologie Kinect
La « Caméra Infrarouge »

C’est elle qui capture la grille et permet
de renvoyer de informations de
profondeur (Depth sur 11 bits) dans
différent formats :
- 640x480 (en 30 FPS)
- 320x240 (en 30 FPS)
- 80x60 (en 30 FPS)
Technologie Kinect

La « Détection du squelette »

Permet de capter 6 personnes dans son
champs de vision :

-   2 personnes capté avec le squelette
    entier.
-   4 personnes avec leurs centre de
    gravité.
Technologie Kinect

SDK Kinect Commercial

Est un SDK développé par Microsoft
Research permettant de programmer
Kinect.

Un périphérique dédié avec une
meilleurs détection le mode « near »
PROBLEMATIQUE DE
GESTUELLES
Problématique des
gestuelles

Tactile                             Tout le corps
Beaucoup d’existant (études ergo)   Pas d’existant (gestuelles)
Gestuelles identiques souvent       Trouver les gestuelles naturelles
réutilisées (donc connues par les   Des morphologies différentes
utilisateurs)                       Des manières de bouger différentes les
On pose le doigt sur l’interface    unes des autres
directement                         Pas en situation de jeu
Le bout d’un doigt est toujours
identique
Problématique des
gestuelles
              Pas d’API pour le faire

              Composer avec les
              aléas de la détection

              Eliminer les
              mouvements parasites
Problématique des
gestuelles

   Gestuelle « Hello » :

Sur un intervalle donné (configurable)

On capte les différentes positions des points du
squelette et on en déduit les angles alpha et beta

Si ces angles sont dans un certain intervalle calculé
dynamiquement et qu’on a détecté un mouvement
on remonte la gestuelle
Problématique des
gestuelles

   Gestuelle « Zen » et « sortie (S) »

Sur un intervalle donné (configurable)

On capte les différentes positions des points du
squelette et on en déduit les angles alpha, beta,
gamma et delta

Si ces angles sont dans un certain intervalle
calculé dynamiquement et que la pause est
tenue pendant un certain laps de temps on
remonte la gestuelle
Problématique des
gestuelles
   Gestuelle « Clap » :
Dans un intervalle de temps donné (configurable)

On capte la position (X,Y,Z) des points et on en
déduit les distances d1 et d2

On vérifie que le corps est en face de Kinect® (d2
supérieur à une certaine valeur)

On Valide la position des poignets

On regarde si les poignets sont passés par plusieurs
états (écartés, quelconques, joints puis écartés)
ARCHITECTURE DE
L’APPLICATION
Architecture de l’application

             XNA 4

             Kinect SDK Commercial

             .Net 4 (en langage C#)
Architecture de l’application
Architecture de l’application

                        Un processus XNA
                        standard

                        Un processus de
                        détection des gestuelles

                        Kinect branché sur le
                        processus XNA
SDK KINECT EN ACTION
SDK Kinect en action
    Espace de nom « Microsoft.Kinect »

    Récupérer une caméra et gérer son statut
private void InitializeKinect()
{
    // On se branche sur le manager des senseurs
    KinectSensor.KinectSensors.StatusChanged += new EventHandler<StatusChangedEventArgs>(this.KinectSensorsStatusChanged);

    // Si il y en a déjà un, on l'ouvre
    if (KinectSensor.KinectSensors.Count > 0)
        this.OpenKinect(KinectSensor.KinectSensors.First());
}

private void KinectSensorsStatusChanged(object sender, StatusChangedEventArgs e)
{
    if (e.Status == KinectStatus.Connected)
        this.OpenKinect(e.Sensor);
    else if (this._kinectSensor == e.Sensor)
        this.CloseKinect();
}

private void OpenKinect(KinectSensor kinect)
{
    this._kinectSensor = kinect;

    // Initialisation
    this._kinectSensor.Start();
}
SDK Kinect en action
   Ouvrir le flux vidéo
this._kinectSensor.ColorStream.Enable(ColorImageFormat.RgbResolution640x480Fps30);
this._kinectSensor.ColorFrameReady += new EventHandler<ColorImageFrameReadyEventArgs>(this.KinectColorFrameReady);



   Ouvrir le flux de profondeur
this._kinectSensor.DepthStream.Enable(DepthImageFormat.Resolution320x240Fps30);
this._kinectSensor.DepthFrameReady += new EventHandler<DepthImageFrameReadyEventArgs>(this.KinectDepthFrameReady);



   Démarrer la détection des squelettes
// SmoothParamater pour éliminer le bruit
TransformSmoothParameters parameters = new TransformSmoothParameters
{
    Correction = 1.0f,
    JitterRadius = 0.01f,
    MaxDeviationRadius = 0.01f,
    Prediction = 1.0f,
    Smoothing = 0.9f
};

this._kinectSensor.SkeletonStream.Enable(parameters);
this._kinectSensor.SkeletonFrameReady += new EventHandler<SkeletonFrameReadyEventArgs>(this.KinectSkeletonFrameReady);


   Intercepter tous les événements d’un coup
this._kinectSensor.AllFramesReady += new EventHandler<AllFramesReadyEventArgs>(this.AllFramesReady);
SDK Kinect en action
    Traiter une information de squelette
private void AllFramesReady(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
{
    // On ouvre le buffer qui contient les informtions des squelettes
    using (SkeletonFrame frame = e.OpenSkeletonFrame())
    {
        // On vérifie qu’il existe bien des informations exploitables
        if (frame != null && frame.SkeletonArrayLength > 0)
        {
            // On copie les données récupérées par Kinect dans un buffer local
            Skeleton[] skeletons = new Skeleton[frame.SkeletonArrayLength];
            frame.CopySkeletonDataTo(skeletons);

            // On ne prend que les squelettes qui sont en mode « tracés »
            var result = from p in skeletons
                         where p.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked
                         select p;

            foreach (Skeleton item in result)
            {
                // … ici on fait le traitement …
            }
        }
    }
}
SDK Kinect en action

 Récupérer les points du corps (20 au total)

 Plusieurs états : « Tracked », « Infered » et « NotTracked »

 Convertir leurs coordonnées (X,Y,Z)

 Faire les traitements adéquat, mais surtout faire des buffers de
 points pour pouvoir a chaque frame, créer des algorithmes qui se
 fondent sur une évolutions des positions dans le temps.
DEMO
Contacts

Johanna Rowe
Blog : http://www.johannarowe.com/
Facebook : Design in Progress
Twitter : @johanna_rowe
Email : johanne.rowe@winwise.com


Nicolas Calvi
Blog : http://blog.nicolascalvi.com/
Facebook : Black Blog
Twitter : @nicolascalvi
Email : nicolas.calvi@winwise.com
Pour aller plus loin

                                               Prochaines sessions des Dev Camps
  Chaque semaine, les                            10
                                                          Live     Open Data - Développer des applications riches avec le
                                               février
  DevCamps                                      2012

                                                 16
                                                         Meeting   protocole Open Data


  ALM, Azure, Windows Phone, HTML5, OpenData   février
                                                          Live
                                                         Meeting
                                                                   Azure series - Développer des applications sociales sur
                                                                   la plateforme Windows Azure
                                                2012
  http://msdn.microsoft.com/fr-fr/devcamp
                                                 17
                                                          Live     Comprendre le canvas avec Galactic et la librairie
                                               février
                                                         Meeting   three.js
                                                2012

  Téléchargement, ressources                     21
                                               février
                                                          Live     La production automatisée de code avec CodeFluent
                                                         Meeting   Entities
  et toolkits : RdV sur MSDN                    2012

                                               2 mars     Live     Comprendre et mettre en oeuvre le toolkit Azure pour
  http://msdn.microsoft.com/fr-fr/              2012     Meeting   Windows Phone 7, iOS et Android

                                               6 mars     Live
                                                                   Nuget et ALM
                                                2012     Meeting

  Les offres à connaître                       9 mars
                                                2012
                                                          Live
                                                         Meeting
                                                                   Kinect - Bien gérer la vie de son capteur


         90 jours d’essai gratuit de Windows   13 mars
                                                2012
                                                          Live
                                                         Meeting
                                                                   Sharepoint series - Automatisation des tests

         Azure                                 14 mars    Live     TFS Health Check - vérifier la bonne santé de votre
          www.windowsazure.fr                   2012     Meeting   plateforme de développement

                                               15 mars    Live     Azure series - Développer pour les téléphones, les
                                                2012     Meeting   tablettes et le cloud avec Visual Studio 2010
         Jusqu’à 35% de réduction sur Visual   16 mars    Live     Applications METRO design - Désossage en règle d'un
         Studio Pro, avec l’abonnement MSDN     2012     Meeting   template METRO javascript

                                               20 mars    Live     Retour d'expérience LightSwitch, Optimisation de
          www.visualstudio.fr                   2012     Meeting   l'accès aux données, Intégration Silverlight

                                               23 mars    Live     OAuth - la clé de l'utilisation des réseaux sociaux dans
                                                2012     Meeting   votre application

Contenu connexe

Similaire à Au coeur d'un projet Kinect innovant

Mobiliteatime #2 - WatchKit, le framework de développement pour l’Apple Watch
Mobiliteatime #2 - WatchKit, le framework de développement pour l’Apple WatchMobiliteatime #2 - WatchKit, le framework de développement pour l’Apple Watch
Mobiliteatime #2 - WatchKit, le framework de développement pour l’Apple Watch
USERADGENTS
 
Devki formation-developpement-kinect
Devki formation-developpement-kinectDevki formation-developpement-kinect
Devki formation-developpement-kinectCERTyou Formation
 
Initiation à la réalité augmentée sur Windows Phone 7.5 (Mango)
Initiation à la réalité augmentée sur Windows Phone 7.5 (Mango)Initiation à la réalité augmentée sur Windows Phone 7.5 (Mango)
Initiation à la réalité augmentée sur Windows Phone 7.5 (Mango)
Microsoft
 
Formation Unity 3D Réalité Virtuelle
Formation Unity 3D Réalité VirtuelleFormation Unity 3D Réalité Virtuelle
Formation Unity 3D Réalité Virtuelle
Yannick Comte
 
Leap parisrb
Leap parisrbLeap parisrb
Leap parisrb
Gregoire Lejeune
 
Reconnaissance de formes
Reconnaissance de formesReconnaissance de formes
Reconnaissance de formes
ASSAH Esdras Jean Jude
 
Kinect en moins de 10 Minutes
Kinect en moins de 10 MinutesKinect en moins de 10 Minutes
Kinect en moins de 10 Minutes
Microsoft
 
Le guide rapide de la réalité virtuelle
Le guide rapide de la réalité virtuelleLe guide rapide de la réalité virtuelle
Le guide rapide de la réalité virtuelle
Yannick Comte
 
Nouvelles technologies émergentes - NUI Day 2015
Nouvelles technologies émergentes - NUI Day 2015Nouvelles technologies émergentes - NUI Day 2015
Nouvelles technologies émergentes - NUI Day 2015
NUI Day
 
La Kinect à l'écoute des nouveaux usages métiers et interactions avec les sol...
La Kinect à l'écoute des nouveaux usages métiers et interactions avec les sol...La Kinect à l'écoute des nouveaux usages métiers et interactions avec les sol...
La Kinect à l'écoute des nouveaux usages métiers et interactions avec les sol...
Microsoft Technet France
 
XebiCon'17 : Réalité Augmentée pour les terminaux iOS - Julien Datour et S...
XebiCon'17 : Réalité Augmentée pour les terminaux iOS - Julien Datour et S...XebiCon'17 : Réalité Augmentée pour les terminaux iOS - Julien Datour et S...
XebiCon'17 : Réalité Augmentée pour les terminaux iOS - Julien Datour et S...
Publicis Sapient Engineering
 
soft-shake.ch - Adoption de l'Agilité par les usages
soft-shake.ch - Adoption de l'Agilité par les usagessoft-shake.ch - Adoption de l'Agilité par les usages
soft-shake.ch - Adoption de l'Agilité par les usages
soft-shake.ch
 
Prez web vr chtijs
Prez web vr chtijsPrez web vr chtijs
Prez web vr chtijs
Thomas Balouet
 
Les technologies numériques au service des apprentissages, un vaste champ d’o...
Les technologies numériques au service des apprentissages, un vaste champ d’o...Les technologies numériques au service des apprentissages, un vaste champ d’o...
Les technologies numériques au service des apprentissages, un vaste champ d’o...
LIEGE CREATIVE
 
Bi new frontiers_final_fr
Bi new frontiers_final_frBi new frontiers_final_fr
Bi new frontiers_final_fr
Jorge Garcia
 
JDC2014 - Kinect et usages professionnels
JDC2014 - Kinect et usages professionnelsJDC2014 - Kinect et usages professionnels
JDC2014 - Kinect et usages professionnels
Vincent Guigui
 
Paris Chaos Engineering Meetup #1
Paris Chaos Engineering Meetup #1 Paris Chaos Engineering Meetup #1
Paris Chaos Engineering Meetup #1
Christophe Rochefolle
 
Google glass droidcon - DroidCon Paris 2014
Google glass droidcon - DroidCon Paris 2014Google glass droidcon - DroidCon Paris 2014
Google glass droidcon - DroidCon Paris 2014
Paris Android User Group
 
Connected Developper Ep6 (25-05-2013)
Connected Developper Ep6 (25-05-2013)Connected Developper Ep6 (25-05-2013)
Connected Developper Ep6 (25-05-2013)Badr Hakkari
 
Rapport Projet Virtual Robots
Rapport Projet Virtual RobotsRapport Projet Virtual Robots
Rapport Projet Virtual Robots
aliotard
 

Similaire à Au coeur d'un projet Kinect innovant (20)

Mobiliteatime #2 - WatchKit, le framework de développement pour l’Apple Watch
Mobiliteatime #2 - WatchKit, le framework de développement pour l’Apple WatchMobiliteatime #2 - WatchKit, le framework de développement pour l’Apple Watch
Mobiliteatime #2 - WatchKit, le framework de développement pour l’Apple Watch
 
Devki formation-developpement-kinect
Devki formation-developpement-kinectDevki formation-developpement-kinect
Devki formation-developpement-kinect
 
Initiation à la réalité augmentée sur Windows Phone 7.5 (Mango)
Initiation à la réalité augmentée sur Windows Phone 7.5 (Mango)Initiation à la réalité augmentée sur Windows Phone 7.5 (Mango)
Initiation à la réalité augmentée sur Windows Phone 7.5 (Mango)
 
Formation Unity 3D Réalité Virtuelle
Formation Unity 3D Réalité VirtuelleFormation Unity 3D Réalité Virtuelle
Formation Unity 3D Réalité Virtuelle
 
Leap parisrb
Leap parisrbLeap parisrb
Leap parisrb
 
Reconnaissance de formes
Reconnaissance de formesReconnaissance de formes
Reconnaissance de formes
 
Kinect en moins de 10 Minutes
Kinect en moins de 10 MinutesKinect en moins de 10 Minutes
Kinect en moins de 10 Minutes
 
Le guide rapide de la réalité virtuelle
Le guide rapide de la réalité virtuelleLe guide rapide de la réalité virtuelle
Le guide rapide de la réalité virtuelle
 
Nouvelles technologies émergentes - NUI Day 2015
Nouvelles technologies émergentes - NUI Day 2015Nouvelles technologies émergentes - NUI Day 2015
Nouvelles technologies émergentes - NUI Day 2015
 
La Kinect à l'écoute des nouveaux usages métiers et interactions avec les sol...
La Kinect à l'écoute des nouveaux usages métiers et interactions avec les sol...La Kinect à l'écoute des nouveaux usages métiers et interactions avec les sol...
La Kinect à l'écoute des nouveaux usages métiers et interactions avec les sol...
 
XebiCon'17 : Réalité Augmentée pour les terminaux iOS - Julien Datour et S...
XebiCon'17 : Réalité Augmentée pour les terminaux iOS - Julien Datour et S...XebiCon'17 : Réalité Augmentée pour les terminaux iOS - Julien Datour et S...
XebiCon'17 : Réalité Augmentée pour les terminaux iOS - Julien Datour et S...
 
soft-shake.ch - Adoption de l'Agilité par les usages
soft-shake.ch - Adoption de l'Agilité par les usagessoft-shake.ch - Adoption de l'Agilité par les usages
soft-shake.ch - Adoption de l'Agilité par les usages
 
Prez web vr chtijs
Prez web vr chtijsPrez web vr chtijs
Prez web vr chtijs
 
Les technologies numériques au service des apprentissages, un vaste champ d’o...
Les technologies numériques au service des apprentissages, un vaste champ d’o...Les technologies numériques au service des apprentissages, un vaste champ d’o...
Les technologies numériques au service des apprentissages, un vaste champ d’o...
 
Bi new frontiers_final_fr
Bi new frontiers_final_frBi new frontiers_final_fr
Bi new frontiers_final_fr
 
JDC2014 - Kinect et usages professionnels
JDC2014 - Kinect et usages professionnelsJDC2014 - Kinect et usages professionnels
JDC2014 - Kinect et usages professionnels
 
Paris Chaos Engineering Meetup #1
Paris Chaos Engineering Meetup #1 Paris Chaos Engineering Meetup #1
Paris Chaos Engineering Meetup #1
 
Google glass droidcon - DroidCon Paris 2014
Google glass droidcon - DroidCon Paris 2014Google glass droidcon - DroidCon Paris 2014
Google glass droidcon - DroidCon Paris 2014
 
Connected Developper Ep6 (25-05-2013)
Connected Developper Ep6 (25-05-2013)Connected Developper Ep6 (25-05-2013)
Connected Developper Ep6 (25-05-2013)
 
Rapport Projet Virtual Robots
Rapport Projet Virtual RobotsRapport Projet Virtual Robots
Rapport Projet Virtual Robots
 

Plus de Microsoft

Uwp + Xamarin : Du nouveau en terre du milieu
Uwp + Xamarin : Du nouveau en terre du milieuUwp + Xamarin : Du nouveau en terre du milieu
Uwp + Xamarin : Du nouveau en terre du milieu
Microsoft
 
La Blockchain pas à PaaS
La Blockchain pas à PaaSLa Blockchain pas à PaaS
La Blockchain pas à PaaS
Microsoft
 
Tester, Monitorer et Déployer son application mobile
Tester, Monitorer et Déployer son application mobileTester, Monitorer et Déployer son application mobile
Tester, Monitorer et Déployer son application mobile
Microsoft
 
Windows 10, un an après – Nouveautés & Démo
Windows 10, un an après – Nouveautés & Démo Windows 10, un an après – Nouveautés & Démo
Windows 10, un an après – Nouveautés & Démo
Microsoft
 
Prenez votre pied avec les bots et cognitive services.
Prenez votre pied avec les bots et cognitive services.Prenez votre pied avec les bots et cognitive services.
Prenez votre pied avec les bots et cognitive services.
Microsoft
 
Office 365 Dev PnP & PowerShell : exploitez enfin le potentiel de votre écosy...
Office 365 Dev PnP & PowerShell : exploitez enfin le potentiel de votre écosy...Office 365 Dev PnP & PowerShell : exploitez enfin le potentiel de votre écosy...
Office 365 Dev PnP & PowerShell : exploitez enfin le potentiel de votre écosy...
Microsoft
 
Créer un bot de A à Z
Créer un bot de A à ZCréer un bot de A à Z
Créer un bot de A à Z
Microsoft
 
Microsoft Composition, pierre angulaire de vos applications ?
Microsoft Composition, pierre angulaire de vos applications ?Microsoft Composition, pierre angulaire de vos applications ?
Microsoft Composition, pierre angulaire de vos applications ?
Microsoft
 
Les nouveautés SQL Server 2016
Les nouveautés SQL Server 2016Les nouveautés SQL Server 2016
Les nouveautés SQL Server 2016
Microsoft
 
Conteneurs Linux ou Windows : quelles approches pour des IT agiles ?
Conteneurs Linux ou Windows : quelles approches pour des IT agiles ?Conteneurs Linux ou Windows : quelles approches pour des IT agiles ?
Conteneurs Linux ou Windows : quelles approches pour des IT agiles ?
Microsoft
 
Administration et supervision depuis le Cloud avec Azure Logs Analytics
Administration et supervision depuis le Cloud avec Azure Logs AnalyticsAdministration et supervision depuis le Cloud avec Azure Logs Analytics
Administration et supervision depuis le Cloud avec Azure Logs Analytics
Microsoft
 
Retour d'expérience de projets Azure IoT "large scale" (MicroServices, portag...
Retour d'expérience de projets Azure IoT "large scale" (MicroServices, portag...Retour d'expérience de projets Azure IoT "large scale" (MicroServices, portag...
Retour d'expérience de projets Azure IoT "large scale" (MicroServices, portag...
Microsoft
 
Plan de Reprise d'Activité avec Azure Site Recovery
Plan de Reprise d'Activité avec Azure Site RecoveryPlan de Reprise d'Activité avec Azure Site Recovery
Plan de Reprise d'Activité avec Azure Site Recovery
Microsoft
 
Modélisation, déploiement et gestion des infrastructures Cloud : outils et bo...
Modélisation, déploiement et gestion des infrastructures Cloud : outils et bo...Modélisation, déploiement et gestion des infrastructures Cloud : outils et bo...
Modélisation, déploiement et gestion des infrastructures Cloud : outils et bo...
Microsoft
 
Transformation de la représentation : De la VR à la RA, aller & retour.
Transformation de la représentation : De la VR à la RA, aller & retour.Transformation de la représentation : De la VR à la RA, aller & retour.
Transformation de la représentation : De la VR à la RA, aller & retour.
Microsoft
 
Quelles architectures pour vos applications Cloud, de la VM au conteneur : ça...
Quelles architectures pour vos applications Cloud, de la VM au conteneur : ça...Quelles architectures pour vos applications Cloud, de la VM au conteneur : ça...
Quelles architectures pour vos applications Cloud, de la VM au conteneur : ça...
Microsoft
 
Introduction à ASP.NET Core
Introduction à ASP.NET CoreIntroduction à ASP.NET Core
Introduction à ASP.NET Core
Microsoft
 
Open Source et Microsoft Azure, rêve ou réalité ?
Open Source et Microsoft Azure, rêve ou réalité ?Open Source et Microsoft Azure, rêve ou réalité ?
Open Source et Microsoft Azure, rêve ou réalité ?
Microsoft
 
Comment développer sur la console Xbox One avec une application Universal Win...
Comment développer sur la console Xbox One avec une application Universal Win...Comment développer sur la console Xbox One avec une application Universal Win...
Comment développer sur la console Xbox One avec une application Universal Win...
Microsoft
 
Azure Service Fabric pour les développeurs
Azure Service Fabric pour les développeursAzure Service Fabric pour les développeurs
Azure Service Fabric pour les développeurs
Microsoft
 

Plus de Microsoft (20)

Uwp + Xamarin : Du nouveau en terre du milieu
Uwp + Xamarin : Du nouveau en terre du milieuUwp + Xamarin : Du nouveau en terre du milieu
Uwp + Xamarin : Du nouveau en terre du milieu
 
La Blockchain pas à PaaS
La Blockchain pas à PaaSLa Blockchain pas à PaaS
La Blockchain pas à PaaS
 
Tester, Monitorer et Déployer son application mobile
Tester, Monitorer et Déployer son application mobileTester, Monitorer et Déployer son application mobile
Tester, Monitorer et Déployer son application mobile
 
Windows 10, un an après – Nouveautés & Démo
Windows 10, un an après – Nouveautés & Démo Windows 10, un an après – Nouveautés & Démo
Windows 10, un an après – Nouveautés & Démo
 
Prenez votre pied avec les bots et cognitive services.
Prenez votre pied avec les bots et cognitive services.Prenez votre pied avec les bots et cognitive services.
Prenez votre pied avec les bots et cognitive services.
 
Office 365 Dev PnP & PowerShell : exploitez enfin le potentiel de votre écosy...
Office 365 Dev PnP & PowerShell : exploitez enfin le potentiel de votre écosy...Office 365 Dev PnP & PowerShell : exploitez enfin le potentiel de votre écosy...
Office 365 Dev PnP & PowerShell : exploitez enfin le potentiel de votre écosy...
 
Créer un bot de A à Z
Créer un bot de A à ZCréer un bot de A à Z
Créer un bot de A à Z
 
Microsoft Composition, pierre angulaire de vos applications ?
Microsoft Composition, pierre angulaire de vos applications ?Microsoft Composition, pierre angulaire de vos applications ?
Microsoft Composition, pierre angulaire de vos applications ?
 
Les nouveautés SQL Server 2016
Les nouveautés SQL Server 2016Les nouveautés SQL Server 2016
Les nouveautés SQL Server 2016
 
Conteneurs Linux ou Windows : quelles approches pour des IT agiles ?
Conteneurs Linux ou Windows : quelles approches pour des IT agiles ?Conteneurs Linux ou Windows : quelles approches pour des IT agiles ?
Conteneurs Linux ou Windows : quelles approches pour des IT agiles ?
 
Administration et supervision depuis le Cloud avec Azure Logs Analytics
Administration et supervision depuis le Cloud avec Azure Logs AnalyticsAdministration et supervision depuis le Cloud avec Azure Logs Analytics
Administration et supervision depuis le Cloud avec Azure Logs Analytics
 
Retour d'expérience de projets Azure IoT "large scale" (MicroServices, portag...
Retour d'expérience de projets Azure IoT "large scale" (MicroServices, portag...Retour d'expérience de projets Azure IoT "large scale" (MicroServices, portag...
Retour d'expérience de projets Azure IoT "large scale" (MicroServices, portag...
 
Plan de Reprise d'Activité avec Azure Site Recovery
Plan de Reprise d'Activité avec Azure Site RecoveryPlan de Reprise d'Activité avec Azure Site Recovery
Plan de Reprise d'Activité avec Azure Site Recovery
 
Modélisation, déploiement et gestion des infrastructures Cloud : outils et bo...
Modélisation, déploiement et gestion des infrastructures Cloud : outils et bo...Modélisation, déploiement et gestion des infrastructures Cloud : outils et bo...
Modélisation, déploiement et gestion des infrastructures Cloud : outils et bo...
 
Transformation de la représentation : De la VR à la RA, aller & retour.
Transformation de la représentation : De la VR à la RA, aller & retour.Transformation de la représentation : De la VR à la RA, aller & retour.
Transformation de la représentation : De la VR à la RA, aller & retour.
 
Quelles architectures pour vos applications Cloud, de la VM au conteneur : ça...
Quelles architectures pour vos applications Cloud, de la VM au conteneur : ça...Quelles architectures pour vos applications Cloud, de la VM au conteneur : ça...
Quelles architectures pour vos applications Cloud, de la VM au conteneur : ça...
 
Introduction à ASP.NET Core
Introduction à ASP.NET CoreIntroduction à ASP.NET Core
Introduction à ASP.NET Core
 
Open Source et Microsoft Azure, rêve ou réalité ?
Open Source et Microsoft Azure, rêve ou réalité ?Open Source et Microsoft Azure, rêve ou réalité ?
Open Source et Microsoft Azure, rêve ou réalité ?
 
Comment développer sur la console Xbox One avec une application Universal Win...
Comment développer sur la console Xbox One avec une application Universal Win...Comment développer sur la console Xbox One avec une application Universal Win...
Comment développer sur la console Xbox One avec une application Universal Win...
 
Azure Service Fabric pour les développeurs
Azure Service Fabric pour les développeursAzure Service Fabric pour les développeurs
Azure Service Fabric pour les développeurs
 

Dernier

De l'IA comme plagiat à la rédaction d'une « charte IA » à l'université
De l'IA comme plagiat à la rédaction d'une « charte IA » à l'universitéDe l'IA comme plagiat à la rédaction d'une « charte IA » à l'université
De l'IA comme plagiat à la rédaction d'une « charte IA » à l'université
Université de Franche-Comté
 
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)
Laurent Speyser
 
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...
OCTO Technology
 
Le Comptoir OCTO - Équipes infra et prod, ne ratez pas l'embarquement pour l'...
Le Comptoir OCTO - Équipes infra et prod, ne ratez pas l'embarquement pour l'...Le Comptoir OCTO - Équipes infra et prod, ne ratez pas l'embarquement pour l'...
Le Comptoir OCTO - Équipes infra et prod, ne ratez pas l'embarquement pour l'...
OCTO Technology
 
Le support de présentation des Signaux 2024
Le support de présentation des Signaux 2024Le support de présentation des Signaux 2024
Le support de présentation des Signaux 2024
UNITECBordeaux
 
OCTO TALKS : 4 Tech Trends du Software Engineering.pdf
OCTO TALKS : 4 Tech Trends du Software Engineering.pdfOCTO TALKS : 4 Tech Trends du Software Engineering.pdf
OCTO TALKS : 4 Tech Trends du Software Engineering.pdf
OCTO Technology
 

Dernier (6)

De l'IA comme plagiat à la rédaction d'une « charte IA » à l'université
De l'IA comme plagiat à la rédaction d'une « charte IA » à l'universitéDe l'IA comme plagiat à la rédaction d'une « charte IA » à l'université
De l'IA comme plagiat à la rédaction d'une « charte IA » à l'université
 
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)
 
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...
 
Le Comptoir OCTO - Équipes infra et prod, ne ratez pas l'embarquement pour l'...
Le Comptoir OCTO - Équipes infra et prod, ne ratez pas l'embarquement pour l'...Le Comptoir OCTO - Équipes infra et prod, ne ratez pas l'embarquement pour l'...
Le Comptoir OCTO - Équipes infra et prod, ne ratez pas l'embarquement pour l'...
 
Le support de présentation des Signaux 2024
Le support de présentation des Signaux 2024Le support de présentation des Signaux 2024
Le support de présentation des Signaux 2024
 
OCTO TALKS : 4 Tech Trends du Software Engineering.pdf
OCTO TALKS : 4 Tech Trends du Software Engineering.pdfOCTO TALKS : 4 Tech Trends du Software Engineering.pdf
OCTO TALKS : 4 Tech Trends du Software Engineering.pdf
 

Au coeur d'un projet Kinect innovant

  • 1. palais des congrès Paris 7, 8 et 9 février 2012
  • 2. Au cœur d’un projet Kinect Innovant Mardi 7 février 2012 – 16h00 Johanna Rowe Designer Industriel – MVP Surface Winwise Nicolas Calvi Consultant / Formateur – MVP Surface Winwise
  • 3. Winwise en chiffres : 9,5 M€, 70 collaborateurs, 800 clients qui nous font confiance. Winwise a été créé en 1996 autour de 2 métiers: - La Formation, centre agréé Microsoft - Le Conseil Et 3 types d’intervention chez nos clients: - L’expertise - L’accompagnement - La réalisation de projets aux forfaits Nos clients sont de tout secteur d’activité et sollicitent nos 5 domaines de compétences: - Interfaces Riches et Naturelles - Architecture - Collaboratif - Business Intelligence et Data Management - Infrastructure Tous nos collaborateurs sont certifiés sur les nouvelles technologies Microsoft.
  • 4. Sommaire Problématique de la publicité Concept de l’application Technologie Kinect Problématique des gestuelles Architecture de l’application SDK Kinect en action
  • 6. Publicité actuelle Publicité trop classique Ad-blindness Bannière web (non vues) Affiches publicitaires classiques (non enregistrées par le cerveau) Publicités ciblées (géolocalisation, personnalisation) Placement produit (clip, émissions, film, ect.) Publicité animés (Métro) Street marketing Jeux avec l’image de la marque
  • 7. Publicité actuelle Publicité Expérience négative avec la marque « ils me saoule avec leur pub » Trop = Inefficace On ne voit plus On ne retient plus
  • 9. Nouveau Concept Publicité Publicité Expérience négative avec la Expérience positive avec la marque « ils me saoule avec marque « J’ai fais un truc leur pub » marrant avec la marque iDTGV » Marquer l’utilisateur au travers d’une expérience ludique (drôle ou non selon l’image de la marque) Le cerveau associe quelque chose de positif à la marque
  • 10. Marque iDTGV Marque fun, jeune et innovante Ambiance Zen et Zap « Choisissez avec qui vous voyagez »
  • 13. DEMO
  • 15. Technologie Kinect Créer des interactions avec des personnes et ce sans contacts avec un périphérique. - Reconnaissance de mouvement - Reconnaissance vocale
  • 16. Technologie Kinect Le « Moteur » et la « LED » Le moteur permet d’incliner Kinect sur l’axe vertical afin de régler son champs de vision, La LED qui peut prendre 3 couleurs (rouge, jaune et vert) est un indicateur de statut.
  • 17. Technologie Kinect Le « Microphone Array » 4 Microphones qui permettent la prise de son avec Kinect. Cette structure permet de savoir d’où provient le son.
  • 18. Technologie Kinect La « Caméra vidéo » Permet la capture vidéo dans différent format : - 640x480 (en 15 et 30 FPS) - 1280x960 (en 12 FPS)
  • 19. Technologie Kinect La « Projecteur Infrarouge » C’est un capteur actif qui projette une grille infrarouge qui servira à la détection de profondeur.
  • 20. Technologie Kinect La « Caméra Infrarouge » C’est elle qui capture la grille et permet de renvoyer de informations de profondeur (Depth sur 11 bits) dans différent formats : - 640x480 (en 30 FPS) - 320x240 (en 30 FPS) - 80x60 (en 30 FPS)
  • 21. Technologie Kinect La « Détection du squelette » Permet de capter 6 personnes dans son champs de vision : - 2 personnes capté avec le squelette entier. - 4 personnes avec leurs centre de gravité.
  • 22. Technologie Kinect SDK Kinect Commercial Est un SDK développé par Microsoft Research permettant de programmer Kinect. Un périphérique dédié avec une meilleurs détection le mode « near »
  • 24. Problématique des gestuelles Tactile Tout le corps Beaucoup d’existant (études ergo) Pas d’existant (gestuelles) Gestuelles identiques souvent Trouver les gestuelles naturelles réutilisées (donc connues par les Des morphologies différentes utilisateurs) Des manières de bouger différentes les On pose le doigt sur l’interface unes des autres directement Pas en situation de jeu Le bout d’un doigt est toujours identique
  • 25. Problématique des gestuelles Pas d’API pour le faire Composer avec les aléas de la détection Eliminer les mouvements parasites
  • 26. Problématique des gestuelles Gestuelle « Hello » : Sur un intervalle donné (configurable) On capte les différentes positions des points du squelette et on en déduit les angles alpha et beta Si ces angles sont dans un certain intervalle calculé dynamiquement et qu’on a détecté un mouvement on remonte la gestuelle
  • 27. Problématique des gestuelles Gestuelle « Zen » et « sortie (S) » Sur un intervalle donné (configurable) On capte les différentes positions des points du squelette et on en déduit les angles alpha, beta, gamma et delta Si ces angles sont dans un certain intervalle calculé dynamiquement et que la pause est tenue pendant un certain laps de temps on remonte la gestuelle
  • 28. Problématique des gestuelles Gestuelle « Clap » : Dans un intervalle de temps donné (configurable) On capte la position (X,Y,Z) des points et on en déduit les distances d1 et d2 On vérifie que le corps est en face de Kinect® (d2 supérieur à une certaine valeur) On Valide la position des poignets On regarde si les poignets sont passés par plusieurs états (écartés, quelconques, joints puis écartés)
  • 30. Architecture de l’application XNA 4 Kinect SDK Commercial .Net 4 (en langage C#)
  • 32. Architecture de l’application Un processus XNA standard Un processus de détection des gestuelles Kinect branché sur le processus XNA
  • 33. SDK KINECT EN ACTION
  • 34. SDK Kinect en action Espace de nom « Microsoft.Kinect » Récupérer une caméra et gérer son statut private void InitializeKinect() { // On se branche sur le manager des senseurs KinectSensor.KinectSensors.StatusChanged += new EventHandler<StatusChangedEventArgs>(this.KinectSensorsStatusChanged); // Si il y en a déjà un, on l'ouvre if (KinectSensor.KinectSensors.Count > 0) this.OpenKinect(KinectSensor.KinectSensors.First()); } private void KinectSensorsStatusChanged(object sender, StatusChangedEventArgs e) { if (e.Status == KinectStatus.Connected) this.OpenKinect(e.Sensor); else if (this._kinectSensor == e.Sensor) this.CloseKinect(); } private void OpenKinect(KinectSensor kinect) { this._kinectSensor = kinect; // Initialisation this._kinectSensor.Start(); }
  • 35. SDK Kinect en action Ouvrir le flux vidéo this._kinectSensor.ColorStream.Enable(ColorImageFormat.RgbResolution640x480Fps30); this._kinectSensor.ColorFrameReady += new EventHandler<ColorImageFrameReadyEventArgs>(this.KinectColorFrameReady); Ouvrir le flux de profondeur this._kinectSensor.DepthStream.Enable(DepthImageFormat.Resolution320x240Fps30); this._kinectSensor.DepthFrameReady += new EventHandler<DepthImageFrameReadyEventArgs>(this.KinectDepthFrameReady); Démarrer la détection des squelettes // SmoothParamater pour éliminer le bruit TransformSmoothParameters parameters = new TransformSmoothParameters { Correction = 1.0f, JitterRadius = 0.01f, MaxDeviationRadius = 0.01f, Prediction = 1.0f, Smoothing = 0.9f }; this._kinectSensor.SkeletonStream.Enable(parameters); this._kinectSensor.SkeletonFrameReady += new EventHandler<SkeletonFrameReadyEventArgs>(this.KinectSkeletonFrameReady); Intercepter tous les événements d’un coup this._kinectSensor.AllFramesReady += new EventHandler<AllFramesReadyEventArgs>(this.AllFramesReady);
  • 36. SDK Kinect en action Traiter une information de squelette private void AllFramesReady(object sender, AllFramesReadyEventArgs e) { // On ouvre le buffer qui contient les informtions des squelettes using (SkeletonFrame frame = e.OpenSkeletonFrame()) { // On vérifie qu’il existe bien des informations exploitables if (frame != null && frame.SkeletonArrayLength > 0) { // On copie les données récupérées par Kinect dans un buffer local Skeleton[] skeletons = new Skeleton[frame.SkeletonArrayLength]; frame.CopySkeletonDataTo(skeletons); // On ne prend que les squelettes qui sont en mode « tracés » var result = from p in skeletons where p.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked select p; foreach (Skeleton item in result) { // … ici on fait le traitement … } } } }
  • 37. SDK Kinect en action Récupérer les points du corps (20 au total) Plusieurs états : « Tracked », « Infered » et « NotTracked » Convertir leurs coordonnées (X,Y,Z) Faire les traitements adéquat, mais surtout faire des buffers de points pour pouvoir a chaque frame, créer des algorithmes qui se fondent sur une évolutions des positions dans le temps.
  • 38. DEMO
  • 39. Contacts Johanna Rowe Blog : http://www.johannarowe.com/ Facebook : Design in Progress Twitter : @johanna_rowe Email : johanne.rowe@winwise.com Nicolas Calvi Blog : http://blog.nicolascalvi.com/ Facebook : Black Blog Twitter : @nicolascalvi Email : nicolas.calvi@winwise.com
  • 40. Pour aller plus loin Prochaines sessions des Dev Camps Chaque semaine, les 10 Live Open Data - Développer des applications riches avec le février DevCamps 2012 16 Meeting protocole Open Data ALM, Azure, Windows Phone, HTML5, OpenData février Live Meeting Azure series - Développer des applications sociales sur la plateforme Windows Azure 2012 http://msdn.microsoft.com/fr-fr/devcamp 17 Live Comprendre le canvas avec Galactic et la librairie février Meeting three.js 2012 Téléchargement, ressources 21 février Live La production automatisée de code avec CodeFluent Meeting Entities et toolkits : RdV sur MSDN 2012 2 mars Live Comprendre et mettre en oeuvre le toolkit Azure pour http://msdn.microsoft.com/fr-fr/ 2012 Meeting Windows Phone 7, iOS et Android 6 mars Live Nuget et ALM 2012 Meeting Les offres à connaître 9 mars 2012 Live Meeting Kinect - Bien gérer la vie de son capteur 90 jours d’essai gratuit de Windows 13 mars 2012 Live Meeting Sharepoint series - Automatisation des tests Azure 14 mars Live TFS Health Check - vérifier la bonne santé de votre www.windowsazure.fr 2012 Meeting plateforme de développement 15 mars Live Azure series - Développer pour les téléphones, les 2012 Meeting tablettes et le cloud avec Visual Studio 2010 Jusqu’à 35% de réduction sur Visual 16 mars Live Applications METRO design - Désossage en règle d'un Studio Pro, avec l’abonnement MSDN 2012 Meeting template METRO javascript 20 mars Live Retour d'expérience LightSwitch, Optimisation de www.visualstudio.fr 2012 Meeting l'accès aux données, Intégration Silverlight 23 mars Live OAuth - la clé de l'utilisation des réseaux sociaux dans 2012 Meeting votre application