Réalités virtuelles : nouvel espace de la pensée incorporée ou simulacre ultime ?Présentation donnée dans le cadre du cours de Cyberculture
Introduction
Une erreur sémiologiquePierre Lévy (1998) : Qu’est ce que le virtuel ?  Un actuel en puissance
  En puissance = dans un champ de possibilité réalisable (la graine et l’arbre)
Virtualisation = passage de l’actuel au virtuelLangage courant : Virtuel = « numérique » Réalité Virtuelle = oxymore
Pensée incorporée : la pensée incorporée est une expérience cognitive et multi sensorielle, c’est-à-dire à la fois du corps et de l’esprit.Définition des termesRéalité virtuelle comme nous l’entendons : JaronLaunier, 1985 : « un espace de représentation réaliste, tri-dimensionnel, calculé en temps réel, immersif.  » Système de réalité virtuelle ou produit multimédia ?« La réalité virtuelle, c’est la communication entre les organes sensori-moteurs de l’utilisateur et le système informatique » (Fuchs, 1996 ; Chambard, Crimetz & Ferran, 1998).JaronLaunier________________
Dialectique corps/espritUne dialectique qui ne date pas d’hier :  Traditions de la réincarnation
Philosophie antique (Platon = nous sommes une âme tombée par erreur dans un corps) Souvent déni du corps au profit de l’âmeMais pour accéder à une réalité virtuelle faut-il s’adresser au corps ou à l’esprit ? La présence se définit-elle par le corps ou par l’esprit ?
PrésencePrésence : fait d’être physiquement en un lieu/temps donné (expérience par les sens)“presence” as “the sense of being in an environment” (Steuerciting Gibson, 1979, p. 4) Téléprésence: La présence à distance, présence qui n’est plus activée dans un rapport espace/temps. Steuer :  “telepresencerefers to the mediated perception of an environment” = téléphone / télévision / télégraphe …
PrésenceVividnessis “the representationalrichness of a mediatedenvironment as defined by itsformalfeatures; thatis, the way in which an environmentpresent information to the senses”
PrésenceCube de présence de Sheridan
Présence et autonomie (Tisseau et Harrouet, 2003).
Interfaces The electronic universe, with its model worlds and computer simulations, with its interfaces and virtual realities, presents strong evidence to support the belief that comprehension of the world really is an interface problem.Peter Weibel, The World as Interface, 1996.
Une interface Grand public...« L’interface peut être entendue comme la surface de rencontre entre deux systèmes ou deux sources d’informations. Généralement, on fait référence à la rencontre humain/technologie, à leur mise en relation. »Ordinateur: Clavier  doigtsÉcran  yeuxSouris  mains
Interfaces«Des difficultés dans la réalisation technique et dans les supports de diffusion et de simulation (cave, écran, capteurs,…) qui coûtent chères et qui sont encombrant.Il peut il avoir un certain décalage entre l’expérience sur un terrain virtuel et sur celui réel. Dans les situations réelles, la capacité à se concentrer et à faire bien sa tâche peut être induite par l’existence de risque, de la conscience, de la présence des autres et du savoir que tous les actes entrepris ont un effet sur le réel.» (Piment rouge)
Interfaces déjà connuesLaboratoire de psychophysique et de perception visuelle, UdeMLe C.A.V.E.Le EON Icube™ Simulateur automobileGoggles and Glove

Usages Utilitaristes« La logique n’observe pas, n’invente pas, ne découvre pas ; elle juge.» - John Stuart Hill
Deux secteurs très rentables           - L’industrie du jeu- L’industrie pornographique
Les Réalités Virtuelles et l’apprentissage  Pallier des problèmes de coût (appareils coûteux)
Limiter le danger (chirurgie…)
Quelques applications :  médecine, architecture, pilotes, NASA, armée…
Principe de la simulationLes Réalités Virtuelles comme acte thérapeutique  Soigner les phobies
 Traiter les traumatismes post-traumatiques
 Comprendre la schizophrénieBasé sur un acte d’immersion
Les Réalités Virtuelles comme visée artistique :- Proposer une nouvelle expérience au spectateurExemple : l’œuvre Osmose de Charlotte Davies (1995)
Osmose de Charlotte Davies (1995)
Fonctionnements Alternatifs du cerveau Sorties maitrisées et moins maitrisées de la réalité...Marie-Madeleine en extase au pied de la croix, par Guido Reni
Décorporations, transes« l'impression que l'esprit se dissocie de son propre corps physique pour vivre une existence autonome et explorer librement l'espace environnant. » - Wikipédia – Voyage AstralÉtat le plus plausible : conscience pure ? Pas de pensée incorporée mais au moins un état de présence différencié.
Une vie enthéogènique« Un enthéogène est une substance qui engendre (« -gen ») Dieu ou l'Esprit (« -theo ») à l'intérieur de soi (« -en »). Ce terme a été proposé en 1979 par Robert Gordon Wasson et J. Ott pour évoquer « la libération ou l'expression d'un sentiment divin à l'intérieur de soi ». » - WikipédiaLes chamanes proposent depuis 4000 ans une réalité enthéogène qui à pour but la psychanalyse.
Brain to Machine"In a few years men willbe able to communicate more effectivelythrough a machine than face to face...Whenmindsinteract, new ideasemerge." Licklider + Taylor
Brain to MachineLa notion qui voit un lien direct entre le cerveau humain et la machine, l’ordinateur, naît avec John von Neumann. Celui fait une comparaison entre le système nerveux humain et le code binaire informatique.Dès lors, et particulièrement dans les années 70, grâce aux travaux de Licklider chez ARPA-IPTO, on commence à concevoir les Brain-to-Machine Interfaces (BMI) :« a direct communication pathwaybetween the brain and an externaldevice. BCIs are oftenaimedatassisting, augmenting or repairinghuman cognitive or sensory-motorfunctions » - Wikipédia
Brain to MachineDeux visées  Fonctionnement alternatif du cerveau (ce qui nous intéresse)

Présentation réalités virtuelles

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    Réalités virtuelles :nouvel espace de la pensée incorporée ou simulacre ultime ?Présentation donnée dans le cadre du cours de Cyberculture
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    Une erreur sémiologiquePierreLévy (1998) : Qu’est ce que le virtuel ? Un actuel en puissance
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    Enpuissance = dans un champ de possibilité réalisable (la graine et l’arbre)
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    Virtualisation = passagede l’actuel au virtuelLangage courant : Virtuel = « numérique » Réalité Virtuelle = oxymore
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    Pensée incorporée :la pensée incorporée est une expérience cognitive et multi sensorielle, c’est-à-dire à la fois du corps et de l’esprit.Définition des termesRéalité virtuelle comme nous l’entendons : JaronLaunier, 1985 : « un espace de représentation réaliste, tri-dimensionnel, calculé en temps réel, immersif.  » Système de réalité virtuelle ou produit multimédia ?« La réalité virtuelle, c’est la communication entre les organes sensori-moteurs de l’utilisateur et le système informatique » (Fuchs, 1996 ; Chambard, Crimetz & Ferran, 1998).JaronLaunier________________
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    Dialectique corps/espritUne dialectiquequi ne date pas d’hier : Traditions de la réincarnation
  • 8.
    Philosophie antique (Platon= nous sommes une âme tombée par erreur dans un corps) Souvent déni du corps au profit de l’âmeMais pour accéder à une réalité virtuelle faut-il s’adresser au corps ou à l’esprit ? La présence se définit-elle par le corps ou par l’esprit ?
  • 9.
    PrésencePrésence : faitd’être physiquement en un lieu/temps donné (expérience par les sens)“presence” as “the sense of being in an environment” (Steuerciting Gibson, 1979, p. 4) Téléprésence: La présence à distance, présence qui n’est plus activée dans un rapport espace/temps. Steuer :  “telepresencerefers to the mediated perception of an environment” = téléphone / télévision / télégraphe …
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    PrésenceVividnessis “the representationalrichnessof a mediatedenvironment as defined by itsformalfeatures; thatis, the way in which an environmentpresent information to the senses”
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    Présence et autonomie(Tisseau et Harrouet, 2003).
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    Interfaces The electronicuniverse, with its model worlds and computer simulations, with its interfaces and virtual realities, presents strong evidence to support the belief that comprehension of the world really is an interface problem.Peter Weibel, The World as Interface, 1996.
  • 14.
    Une interface Grandpublic...« L’interface peut être entendue comme la surface de rencontre entre deux systèmes ou deux sources d’informations. Généralement, on fait référence à la rencontre humain/technologie, à leur mise en relation. »Ordinateur: Clavier  doigtsÉcran  yeuxSouris  mains
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    Interfaces«Des difficultés dansla réalisation technique et dans les supports de diffusion et de simulation (cave, écran, capteurs,…) qui coûtent chères et qui sont encombrant.Il peut il avoir un certain décalage entre l’expérience sur un terrain virtuel et sur celui réel. Dans les situations réelles, la capacité à se concentrer et à faire bien sa tâche peut être induite par l’existence de risque, de la conscience, de la présence des autres et du savoir que tous les actes entrepris ont un effet sur le réel.» (Piment rouge)
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    Interfaces déjà connuesLaboratoirede psychophysique et de perception visuelle, UdeMLe C.A.V.E.Le EON Icube™ Simulateur automobileGoggles and Glove

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    Usages Utilitaristes« La logiquen’observe pas, n’invente pas, ne découvre pas ; elle juge.» - John Stuart Hill
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    Deux secteurs trèsrentables - L’industrie du jeu- L’industrie pornographique
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    Les Réalités Virtuelleset l’apprentissage Pallier des problèmes de coût (appareils coûteux)
  • 20.
    Limiter le danger(chirurgie…)
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    Quelques applications : médecine, architecture, pilotes, NASA, armée…
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    Principe de lasimulationLes Réalités Virtuelles comme acte thérapeutique Soigner les phobies
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    Traiter lestraumatismes post-traumatiques
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    Comprendre laschizophrénieBasé sur un acte d’immersion
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    Les Réalités Virtuellescomme visée artistique :- Proposer une nouvelle expérience au spectateurExemple : l’œuvre Osmose de Charlotte Davies (1995)
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    Osmose de CharlotteDavies (1995)
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    Fonctionnements Alternatifs ducerveau Sorties maitrisées et moins maitrisées de la réalité...Marie-Madeleine en extase au pied de la croix, par Guido Reni
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    Décorporations, transes« l'impression quel'esprit se dissocie de son propre corps physique pour vivre une existence autonome et explorer librement l'espace environnant. » - Wikipédia – Voyage AstralÉtat le plus plausible : conscience pure ? Pas de pensée incorporée mais au moins un état de présence différencié.
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    Une vie enthéogènique« Unenthéogène est une substance qui engendre (« -gen ») Dieu ou l'Esprit (« -theo ») à l'intérieur de soi (« -en »). Ce terme a été proposé en 1979 par Robert Gordon Wasson et J. Ott pour évoquer « la libération ou l'expression d'un sentiment divin à l'intérieur de soi ». » - WikipédiaLes chamanes proposent depuis 4000 ans une réalité enthéogène qui à pour but la psychanalyse.
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    Brain to Machine"Ina few years men willbe able to communicate more effectivelythrough a machine than face to face...Whenmindsinteract, new ideasemerge." Licklider + Taylor
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    Brain to MachineLanotion qui voit un lien direct entre le cerveau humain et la machine, l’ordinateur, naît avec John von Neumann. Celui fait une comparaison entre le système nerveux humain et le code binaire informatique.Dès lors, et particulièrement dans les années 70, grâce aux travaux de Licklider chez ARPA-IPTO, on commence à concevoir les Brain-to-Machine Interfaces (BMI) :« a direct communication pathwaybetween the brain and an externaldevice. BCIs are oftenaimedatassisting, augmenting or repairinghuman cognitive or sensory-motorfunctions » - Wikipédia
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    Brain to MachineDeuxvisées Fonctionnement alternatif du cerveau (ce qui nous intéresse)