Les mondes virtuels en pédagogie ...
En voiture S1mOne !
«Esse est percipere et percipi»
«Être c’est percevoir et être perçu»
Le [monde] virtuel, un
concept philosophique ...
Des définitions
La réalité virtuelle
La modélisation informatique
La cyberculture
La réalité virtuelle n’existe pas toute seule ...
«Elle prend tout son sens à travers un contexte dans
lequel opèrent un modèle, un ou des opérateur(s) sans
lesquels cette réalité ne peut se mettre en oeuvre, et un
système d’interaction qui permet au modèle et à
l’opérateur de construire un système de relations
cognitives et sensorielles»
La réalité virtuelle, avec ou sans corps, Alain Milon (2005)
«Le réel ne s’oppose pas au réel
mais à l’actuel»
Gilles Deleuze
«La virtualité rend plus réelles les
nouvelles technologies et leur
donne une plus forte prise sur le
monde»
Marcello Vitali Rosatti, s’orienter dans le virtuel (2012)
«Nous allons montrer que le virtuel
ne se substitue pas au réel comme il
n’est pas moins, plus ou aussi réel
que le réel. Il en est un attribut du
réel tout simplement»
Alain Milon, la réalité virtuelle (2005)
... Le monde virtuel, un
concept pédagogique
Le monde virtuel est un monde en trois dimensions (3D) créé à l’aide d’un logiciel et
d’une programmation spécifiques. Le monde est en général une représentation de lieux
réels mais il peut être aussi une construction purement imaginaire élaborée dans le
cadre d’une démarche plastique. Il permet à un groupe de personnes éclatées
géographiquement et placées en situation immersive d’interagir. Les acteurs du
dispositif peuvent, à l’aide d’avatars, d’objets ou d’une vue subjective, parler, écrire,
gérer des attitudes corporelles, se déplacer, y compris en s’affranchissant les lois
physiques du monde réel. Le groupe constitué partage un intérêt commun, défini dans
un projet élaboré de façon formelle. Les apprenants seront mis en situation
d’acquisition de savoirs et de compétences en reproduisant des situations du réel. Les
situations sont reproductibles à l’infini, elles permettent d’analyser des situations
simples (des routines) ou extra – ordinaires. Le monde virtuel de simulation
combine des constructions scénarisées au service d’enjeux d’enseignement et
d’apprentissage.
Notre définition ...
Des usages pédagogiques
WOW
Second Life
W
GTA
Construire des cours
Simuler des situations
S’immerger dans un concept
Concevoir par collaboration
Le réalisme des univers
Déconstruire le réel pour penser le
virtuel
Des usages repér és
Des observations et analyses sur le tutorat
Les cours en immersion
La simulation
La co-construction
L’immersion dans les
concepts
Acteurs
Outils
Ressources
C
ontexte
Mutualiser
Former
FormaliserFormaliser
Former
La scénarisation

Workshop Simulation en pédagogie immersive

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    Les mondes virtuelsen pédagogie ...
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    En voiture S1mOne! «Esse est percipere et percipi» «Être c’est percevoir et être perçu»
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    Le [monde] virtuel,un concept philosophique ...
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    La réalité virtuelle Lamodélisation informatique La cyberculture
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    La réalité virtuellen’existe pas toute seule ... «Elle prend tout son sens à travers un contexte dans lequel opèrent un modèle, un ou des opérateur(s) sans lesquels cette réalité ne peut se mettre en oeuvre, et un système d’interaction qui permet au modèle et à l’opérateur de construire un système de relations cognitives et sensorielles» La réalité virtuelle, avec ou sans corps, Alain Milon (2005)
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    «Le réel nes’oppose pas au réel mais à l’actuel» Gilles Deleuze «La virtualité rend plus réelles les nouvelles technologies et leur donne une plus forte prise sur le monde» Marcello Vitali Rosatti, s’orienter dans le virtuel (2012) «Nous allons montrer que le virtuel ne se substitue pas au réel comme il n’est pas moins, plus ou aussi réel que le réel. Il en est un attribut du réel tout simplement» Alain Milon, la réalité virtuelle (2005)
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    ... Le mondevirtuel, un concept pédagogique
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    Le monde virtuel estun monde en trois dimensions (3D) créé à l’aide d’un logiciel et d’une programmation spécifiques. Le monde est en général une représentation de lieux réels mais il peut être aussi une construction purement imaginaire élaborée dans le cadre d’une démarche plastique. Il permet à un groupe de personnes éclatées géographiquement et placées en situation immersive d’interagir. Les acteurs du dispositif peuvent, à l’aide d’avatars, d’objets ou d’une vue subjective, parler, écrire, gérer des attitudes corporelles, se déplacer, y compris en s’affranchissant les lois physiques du monde réel. Le groupe constitué partage un intérêt commun, défini dans un projet élaboré de façon formelle. Les apprenants seront mis en situation d’acquisition de savoirs et de compétences en reproduisant des situations du réel. Les situations sont reproductibles à l’infini, elles permettent d’analyser des situations simples (des routines) ou extra – ordinaires. Le monde virtuel de simulation combine des constructions scénarisées au service d’enjeux d’enseignement et d’apprentissage. Notre définition ...
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    Construire des cours Simulerdes situations S’immerger dans un concept Concevoir par collaboration
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    Déconstruire le réelpour penser le virtuel
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    Des observations etanalyses sur le tutorat
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    Les cours enimmersion
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