Le document présente des stratégies pour intégrer des mondes virtuels dans les dispositifs de formation, en abordant les objectifs pédagogiques et les choix techniques. Il décrit plusieurs mondes virtuels comme Second Life et Opensims, ainsi que leurs caractéristiques et utilisations en contexte éducatif. L'auteur souligne l'importance de former les acteurs impliqués et d'individualiser l'apprentissage tout en gérant les différentes dimensions du temps et de l'espace dans l'apprentissage virtuel.