Liège

                                                           12 mai 2010


             L'éducation à l'heure du nuage numérique : entre moteurs
                              de recherche et portables.



               L’insertion d’un monde virtuel dans un processus
                                d’apprentissage


                                                                       Jean-Paul Moiraud
                                                        Professeur de gestion en section design de mode
                                                                  Lycée La Martinière Diderot
                                                                         Lyon - France
                                                                 jean-paul.moiraud@ac-lyon.fr
                                         1
jeudi 13 mai 2010
Professeur de gestion




                                    Sections design de mode



                                2
jeudi 13 mai 2010
Une situation pédagogique, un choix raisonné de monde virtuel


                                             Assemblive ?




        Opensims ?




                                        Second life ?
                                3
jeudi 13 mai 2010
4
jeudi 13 mai 2010
Mettre en place un apprentissage avec un monde virtuel
          c’est analyser un maillage dynamique entre :



              //    • Un contexte ;
              //    • Une intention pédagogique ;
              //    • Des acteurs ;
              //    • Des outils ;
              //    • Des ressources.



                                       5
jeudi 13 mai 2010
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                    //
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                    //
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             Le contexte et l’intention pédagogiques

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                                         6
jeudi 13 mai 2010
Université



  •     Quel type de formation ?

  •     Quelle granularité ?

  •     L’objectif des apprentissages ?

                                                Un master en ligne
 • Apprendre dans un lieu immersif ;
 • Créer des interactions ;
 • Apprendre en présentiel synchrone distant ;               Bac - BTS




 • Faire collaborer les acteurs ;
 • Individualiser l’apprentissage ...     7
                                              Quelques cours - Individualisation
jeudi 13 mai 2010
L’intention



• Intégrer les fonctionnalités du numérique pour faire «éclater» les murs de la
classe. Modifier les repères de temps et d’espace


• Individualiser l’apprentissage

• Travailler en interdisciplinarité

• Collaborer et / ou coopérer



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jeudi 13 mai 2010
//
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                Les enjeux techniques : le choix du logiciel
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                    //
                    //
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jeudi 13 mai 2010
Les outils
                    Un logiciel
                                          Un débit de connexion
     Second life           146 MO
     Opensims              196 MO
     Assemblive             4,5 MO                 Fibre
                                                                 ADSL




           Des ordinateurs équipés          56 K

                                                           Wifi




                                                                        3G




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jeudi 13 mai 2010
Le choix du design de l’environnement de travail




                                      11
jeudi 13 mai 2010
Les acteurs

                    //
                    //
                    //
                    //
                    //
               Des compétences à développer chez les acteurs
                           • De manipulation
                    //     • De programmation (si nécessaire)
                    //     • D’organisation
                    //     • De formation
                    //
                    //
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jeudi 13 mai 2010
• Manipuler les avatars
                    La formation




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jeudi 13 mai 2010
Programmer
                    La spécialisation




                                 14
jeudi 13 mai 2010
L’organisation


      Fixer une date, une heure, donner une URL, SLurl ...
            http://maps.secondlife.com/secondlife/Lutece/
                              23/67/21

      • Etre formé pour s’orienter dans l’espace numérique
                     En haut
                                                  En bas



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jeudi 13 mai 2010
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             //
             //
             //
             //
            Recréer des règles sociales
              //
              //
              //
              //
              //
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jeudi 13 mai 2010
Jean-Paul Moiraud        DSAAT




            • Adopter un pseudo ?
            • Opter pour l’état civil ?                        où




Organiser des règles de communication




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jeudi 13 mai 2010
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               //
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               //
              Former les apprenants et les enseignants

                    //
                    //
                    //
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jeudi 13 mai 2010
19
jeudi 13 mai 2010
Les ressources
                                           Vidéo


                                                           Audio




                    Ressources produites




                                                   Lien avec plateforme moodle


                                                                                 Chat

                                                   20
jeudi 13 mai 2010
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               //
               Mes choix pédagogiques
                    //   Former des designers de mode et textile
                    //
                    //
                    //
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                                    21
jeudi 13 mai 2010
• Choisir un monde aux contours restreints, limité à quelques lieux ;
• Choisir un monde peu gourmand en solution logicielle ;
• Opter pour une prise en main «souple» par les utilisateurs ;
• Gérer un temps de formation et de prise en main limités ;
• Avoir des avatars qui expriment des sentiments, des attitudes ;
• Avoir une perception de l’environnement pendant les sessions de formation ;
• Créer les conditions d’une réelle interaction entre les acteurs.



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jeudi 13 mai 2010
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           //
           //
           //
           //
          Préparer en amont son modèle : Scénariser

              //
              //    Choisir un monde virtuel ne s’improvise pas
              //
              //
              //
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jeudi 13 mai 2010
Merci pour votre attention
                                Mes publications en ligne
                                   http://dsaa.apinc.org
                            http://moiraudjp.wordpress.com

                          Les mondes cités
                 http://www.assemblive.com/home/
      http://maps.secondlife.com/secondlife/Lutece/127/128/21



                                   Ma classe virtuelle
                    https://www.assemblive.com/event/kK3dCKY9Tf/
                                         24
jeudi 13 mai 2010

Liege

  • 1.
    Liège 12 mai 2010 L'éducation à l'heure du nuage numérique : entre moteurs de recherche et portables. L’insertion d’un monde virtuel dans un processus d’apprentissage Jean-Paul Moiraud Professeur de gestion en section design de mode Lycée La Martinière Diderot Lyon - France jean-paul.moiraud@ac-lyon.fr 1 jeudi 13 mai 2010
  • 2.
    Professeur de gestion Sections design de mode 2 jeudi 13 mai 2010
  • 3.
    Une situation pédagogique,un choix raisonné de monde virtuel Assemblive ? Opensims ? Second life ? 3 jeudi 13 mai 2010
  • 4.
  • 5.
    Mettre en placeun apprentissage avec un monde virtuel c’est analyser un maillage dynamique entre : // • Un contexte ; // • Une intention pédagogique ; // • Des acteurs ; // • Des outils ; // • Des ressources. 5 jeudi 13 mai 2010
  • 6.
    // // // // // Le contexte et l’intention pédagogiques // // // // // 6 jeudi 13 mai 2010
  • 7.
    Université • Quel type de formation ? • Quelle granularité ? • L’objectif des apprentissages ? Un master en ligne • Apprendre dans un lieu immersif ; • Créer des interactions ; • Apprendre en présentiel synchrone distant ; Bac - BTS • Faire collaborer les acteurs ; • Individualiser l’apprentissage ... 7 Quelques cours - Individualisation jeudi 13 mai 2010
  • 8.
    L’intention • Intégrer lesfonctionnalités du numérique pour faire «éclater» les murs de la classe. Modifier les repères de temps et d’espace • Individualiser l’apprentissage • Travailler en interdisciplinarité • Collaborer et / ou coopérer 8 jeudi 13 mai 2010
  • 9.
    // // // // // Les enjeux techniques : le choix du logiciel // // // // // 9 jeudi 13 mai 2010
  • 10.
    Les outils Un logiciel Un débit de connexion Second life 146 MO Opensims 196 MO Assemblive 4,5 MO Fibre ADSL Des ordinateurs équipés 56 K Wifi 3G 10 jeudi 13 mai 2010
  • 11.
    Le choix dudesign de l’environnement de travail 11 jeudi 13 mai 2010
  • 12.
    Les acteurs // // // // // Des compétences à développer chez les acteurs • De manipulation // • De programmation (si nécessaire) // • D’organisation // • De formation // // 12 jeudi 13 mai 2010
  • 13.
    • Manipuler lesavatars La formation 13 jeudi 13 mai 2010
  • 14.
    Programmer La spécialisation 14 jeudi 13 mai 2010
  • 15.
    L’organisation Fixer une date, une heure, donner une URL, SLurl ... http://maps.secondlife.com/secondlife/Lutece/ 23/67/21 • Etre formé pour s’orienter dans l’espace numérique En haut En bas 15 jeudi 13 mai 2010
  • 16.
    // // // // // Recréer des règles sociales // // // // // 16 jeudi 13 mai 2010
  • 17.
    Jean-Paul Moiraud DSAAT • Adopter un pseudo ? • Opter pour l’état civil ? où Organiser des règles de communication 17 jeudi 13 mai 2010
  • 18.
    // // // // // Former les apprenants et les enseignants // // // // // 18 jeudi 13 mai 2010
  • 19.
  • 20.
    Les ressources Vidéo Audio Ressources produites Lien avec plateforme moodle Chat 20 jeudi 13 mai 2010
  • 21.
    // // // // // Mes choix pédagogiques // Former des designers de mode et textile // // // // 21 jeudi 13 mai 2010
  • 22.
    • Choisir unmonde aux contours restreints, limité à quelques lieux ; • Choisir un monde peu gourmand en solution logicielle ; • Opter pour une prise en main «souple» par les utilisateurs ; • Gérer un temps de formation et de prise en main limités ; • Avoir des avatars qui expriment des sentiments, des attitudes ; • Avoir une perception de l’environnement pendant les sessions de formation ; • Créer les conditions d’une réelle interaction entre les acteurs. 22 jeudi 13 mai 2010
  • 23.
    // // // // // Préparer en amont son modèle : Scénariser // // Choisir un monde virtuel ne s’improvise pas // // // 23 jeudi 13 mai 2010
  • 24.
    Merci pour votreattention Mes publications en ligne http://dsaa.apinc.org http://moiraudjp.wordpress.com Les mondes cités http://www.assemblive.com/home/ http://maps.secondlife.com/secondlife/Lutece/127/128/21 Ma classe virtuelle https://www.assemblive.com/event/kK3dCKY9Tf/ 24 jeudi 13 mai 2010