Le document traite de l'utilisation des mondes virtuels dans l'enseignement, en mettant l'accent sur la formation des designers et la collaboration entre élèves et professionnels. Il explore les fonctionnalités adaptées aux besoins pédagogiques et la possibilité d'augmenter l'enseignement présentiel. Les projets liés aux mondes virtuels et leur impact sur l'apprentissage sont également discutés.