Le document traite des mondes virtuels, définis comme des environnements 3D permettant des interactions immersives entre des personnes géographiquement dispersées, grâce à des avatars et des objets. Il explore différentes typologies, notamment comme outils de formation, de simulation et d'immersion, en soulignant leur potentiel pédagogique. Les compétences requises pour les enseignants et les apprenants sont également abordées, tout comme les enjeux de communication et d'interaction dans ces espaces virtuels.