Le document traite des mondes virtuels en pédagogie, en présentant leur définition comme des environnements tridimensionnels interactifs créés par des logiciels, permettant aux utilisateurs d'interagir à distance. Il souligne l'importance des simulations et de l'immersion dans l'apprentissage, tout en mettant en avant la possibilité de reproduire des situations du réel à des fins éducatives. Enfin, il aborde divers usages pédagogiques, tels que la construction de cours et la co-construction de connaissances.