UX-DAY - 19 novembre 2015
Les technologies immersives en
passe de révolutionner les usages
Panorama en 2015
© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
1. Différence réalité augmentée / virtuelle
2. Contexte et enjeux
3. Réalité augmentée
4. Réalité virtuelle
5. Conclusion : les clefs du succès
SOMMAIRE
© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
Constat
L’heure de la réalité 2.0 a sonné pour venir
s’installer dans nos vies à tous à l’orée 2020.
La vraie question
Quel acteur fera basculer l'immersif dans l’
usage grand public ?
© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
Définition et présentation
des différentes technologies
Réalité augmentée
« La réalité augmentée est une technique permettant
d’insérer en temps réel un élément 2D ou 3D
dans une image réelle. »
Réalité virtuelle
La réalité virtuelle consiste à plonger le consommateur
dans un univers virtuel.
© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
La réalité augmentée
© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
La réalité augmenté immersive
est en pleine ébulition
Les technologies sans lunettes
1/ Le projet Sixth Sense
2/ Magic Leap de Google
Les technologies à lunettes
1/ Google veut commercialiser ses Glass
dans le monde médical et de l’industrie,
2/ les Hololens de Microsoft
Une approche B2B médicale pour les
Google Glass “Autism Glass Project”
Le principe
Solution d’aide à domicile qui permettre de gérer
plus facilement l’autisme au domicile.
Comment ?
Apprendre à un enfant autiste à reconnaître les
émotions de manière ludique, avec des points
à gagner et des challenges à relever.
Démo
https://youtu.be/PO2saE5KB5Y?t=30s
© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
Les Hololens de Microsoft
Le principe
Casque de réalité augmentée permettant de
simuler des hologrammes qui vont’ s’intègrer
dans notre champ de vision.
Date de sortie grand public ? Prix ?
Kit dev à 3000 dollars
Les usages : démo
Hololens interesse aussi la NASA
Utilisation en mission spatiale pour guider les
astronautes.
https://www.youtube.com/watch?v=SKpKlh1-en0#t=40s
© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
La réalité augmentée pour le grand
public : le projet Sixth Sense
Le principe
Chaque objet qui nous entoure devient une
interface possible.
Le dispositif
1 webcam avec micro, 1 pico-projecteur, + 2 ou 3
autres bricoles permettent d'interagir avec le
monde réel de manière numérique.
Le + : l’Open-source
Pranav Mistry (MIT) a rendu son invention
accessible à tous en proposant en accès libre
les plans de son prototype.
https://youtu.be/YrtANPtnhyg?t=6m26s
https://youtu.be/YrtANPtnhyg?t=7m40s
https://youtu.be/YrtANPtnhyg?t=10m17s
© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
Magic Leap, une start-up financée
par Google
http://www.magicleap.com/#/home
Financée à 542 milllions de dollars par Google
qui développe depuis 2010 une technologie de
réalité augmentée.
L’ambition affichée
L’ordinateur du futur doit être naturel,
et cela passe par la réalité augmentée.
= le monde entier devient l’écran.
Comment ?
En concevant un petit appareil, mobile et léger
que l’on peut porter n’importe où afin de garder
une relation normale avec les autres.
© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
La réalité virtuelle
© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
4 procédés de réalité virtuelle
Le casque spécifique
relié à un ordinateur de type Oculus Rift
La version + légère et + économique
un casque en carton associé à un smartphone
(Cardboard de Google)
La cabine d'immersion
Usage marketing immersif
L’hologramme
La réalité virtuelle immersive
© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
Lunettes de réalité virtuelle en carton
Dispositif
Assemblage en carton capable d'accueillir tout
type de smartphone.
Montage en 5 min chrono
Au prix imbattable de 2,55 €
Fonctionnement
L'application sur le téléphone est coupée en 2.
Les lentilles des lunettes permettent au cerveau
de les ré assembler et de donner ce petit effet
3D.
Les mouvements de votre tête déclenchent le
gyroscope du smartphone, permettant à
l'application de vous suivre.
© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
Le Google Cardboard en action
https://youtu.be/NyxAPzpF8Vs?t=3m33s
https://youtu.be/NyxAPzpF8Vs?t=16m42s
https://youtu.be/NyxAPzpF8Vs?t=13m44s
Visite virtuelle
Google earth
You Tube
© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
Samsung propose désormais de vivre des
matchs de foot en réalité virtuelle
La 1ere rencontre diffusée en réalité
virtuelle
Le 20 septembre dernier pour la rencontre la plus
attendue du championnat de football portugais.
Le dispositif
Samsung a placé cinq caméra à 360 degrés dans le
stade (une derrière chaque but, deux autres près des
bancs de touche et la dernière dans les tribunes).
Expérience
L’impression d’être sur le terrain depuis son canapé.
© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
La cabine d’immersion
Dispositif
Une caméra en rotation permet d’analyser les
dimensions géométriques de la pièce.
A l’aide d’un logiciel de calibration, le contenu à
projeter s’adapte automatiquement à la taille de
la pièce.
Avantage
Le partage d’une expérience à plusieurs
utilisateurs.
Démo
https://youtu.be/cUSHagDNHZw?t=42s
© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
Un hologramme dans une vitrine
Dispositif
L’hologramme peut avoir plusieurs types d’
utilisations dans le domaine du marketing.
= marketing immersif notamment dans le
domaine du e-commerce.
Le principe
Un hologramme représente une image en trois
dimensions apparaissant comme « suspendue
en l'air ». Le mot hologramme provient du grec
“holo» (« en entier ») et « graphein » (« écrire »).
© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
- RA : 120 milliards de dollars de revenus en 2020
- RV : 30 milliards
Constat et pistes de réflexion
Un potentiel de développement considérable
Tous les domaines d’activité sont concernés
Le gagnant est celui qui va créer une expérience immersive
forte sans isoler les utilisateurs.
Pour cela le dispositif doit être avant tout léger et naturel pour
s’intégrer à notre quotidien et ainsi être adopté par le grand
public.
© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
merci
© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
Let’s talk about UX ! hello@ux-republic.com - +33 1 45 61 47 56 - @UXRepublic
DIGITAL THINKING
Agence de Design d’interfaces &
Centre de formation
blog.ux-republic.com

Les technologies immersives @UXRepublic

  • 1.
    UX-DAY - 19novembre 2015 Les technologies immersives en passe de révolutionner les usages Panorama en 2015 © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  • 2.
    1. Différence réalitéaugmentée / virtuelle 2. Contexte et enjeux 3. Réalité augmentée 4. Réalité virtuelle 5. Conclusion : les clefs du succès SOMMAIRE © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  • 3.
    Constat L’heure de laréalité 2.0 a sonné pour venir s’installer dans nos vies à tous à l’orée 2020. La vraie question Quel acteur fera basculer l'immersif dans l’ usage grand public ? © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  • 4.
    Définition et présentation desdifférentes technologies Réalité augmentée « La réalité augmentée est une technique permettant d’insérer en temps réel un élément 2D ou 3D dans une image réelle. » Réalité virtuelle La réalité virtuelle consiste à plonger le consommateur dans un univers virtuel. © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  • 5.
    La réalité augmentée ©copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  • 6.
    La réalité augmentéimmersive est en pleine ébulition Les technologies sans lunettes 1/ Le projet Sixth Sense 2/ Magic Leap de Google Les technologies à lunettes 1/ Google veut commercialiser ses Glass dans le monde médical et de l’industrie, 2/ les Hololens de Microsoft
  • 7.
    Une approche B2Bmédicale pour les Google Glass “Autism Glass Project” Le principe Solution d’aide à domicile qui permettre de gérer plus facilement l’autisme au domicile. Comment ? Apprendre à un enfant autiste à reconnaître les émotions de manière ludique, avec des points à gagner et des challenges à relever. Démo https://youtu.be/PO2saE5KB5Y?t=30s © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  • 8.
    Les Hololens deMicrosoft Le principe Casque de réalité augmentée permettant de simuler des hologrammes qui vont’ s’intègrer dans notre champ de vision. Date de sortie grand public ? Prix ? Kit dev à 3000 dollars Les usages : démo Hololens interesse aussi la NASA Utilisation en mission spatiale pour guider les astronautes. https://www.youtube.com/watch?v=SKpKlh1-en0#t=40s © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  • 9.
    La réalité augmentéepour le grand public : le projet Sixth Sense Le principe Chaque objet qui nous entoure devient une interface possible. Le dispositif 1 webcam avec micro, 1 pico-projecteur, + 2 ou 3 autres bricoles permettent d'interagir avec le monde réel de manière numérique. Le + : l’Open-source Pranav Mistry (MIT) a rendu son invention accessible à tous en proposant en accès libre les plans de son prototype. https://youtu.be/YrtANPtnhyg?t=6m26s https://youtu.be/YrtANPtnhyg?t=7m40s https://youtu.be/YrtANPtnhyg?t=10m17s © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  • 10.
    Magic Leap, unestart-up financée par Google http://www.magicleap.com/#/home Financée à 542 milllions de dollars par Google qui développe depuis 2010 une technologie de réalité augmentée. L’ambition affichée L’ordinateur du futur doit être naturel, et cela passe par la réalité augmentée. = le monde entier devient l’écran. Comment ? En concevant un petit appareil, mobile et léger que l’on peut porter n’importe où afin de garder une relation normale avec les autres. © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  • 11.
    La réalité virtuelle ©copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  • 12.
    4 procédés deréalité virtuelle Le casque spécifique relié à un ordinateur de type Oculus Rift La version + légère et + économique un casque en carton associé à un smartphone (Cardboard de Google) La cabine d'immersion Usage marketing immersif L’hologramme La réalité virtuelle immersive © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  • 13.
    Lunettes de réalitévirtuelle en carton Dispositif Assemblage en carton capable d'accueillir tout type de smartphone. Montage en 5 min chrono Au prix imbattable de 2,55 € Fonctionnement L'application sur le téléphone est coupée en 2. Les lentilles des lunettes permettent au cerveau de les ré assembler et de donner ce petit effet 3D. Les mouvements de votre tête déclenchent le gyroscope du smartphone, permettant à l'application de vous suivre. © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  • 14.
    Le Google Cardboarden action https://youtu.be/NyxAPzpF8Vs?t=3m33s https://youtu.be/NyxAPzpF8Vs?t=16m42s https://youtu.be/NyxAPzpF8Vs?t=13m44s Visite virtuelle Google earth You Tube © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  • 15.
    Samsung propose désormaisde vivre des matchs de foot en réalité virtuelle La 1ere rencontre diffusée en réalité virtuelle Le 20 septembre dernier pour la rencontre la plus attendue du championnat de football portugais. Le dispositif Samsung a placé cinq caméra à 360 degrés dans le stade (une derrière chaque but, deux autres près des bancs de touche et la dernière dans les tribunes). Expérience L’impression d’être sur le terrain depuis son canapé. © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  • 16.
    La cabine d’immersion Dispositif Unecaméra en rotation permet d’analyser les dimensions géométriques de la pièce. A l’aide d’un logiciel de calibration, le contenu à projeter s’adapte automatiquement à la taille de la pièce. Avantage Le partage d’une expérience à plusieurs utilisateurs. Démo https://youtu.be/cUSHagDNHZw?t=42s © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  • 17.
    Un hologramme dansune vitrine Dispositif L’hologramme peut avoir plusieurs types d’ utilisations dans le domaine du marketing. = marketing immersif notamment dans le domaine du e-commerce. Le principe Un hologramme représente une image en trois dimensions apparaissant comme « suspendue en l'air ». Le mot hologramme provient du grec “holo» (« en entier ») et « graphein » (« écrire »). © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  • 18.
    - RA :120 milliards de dollars de revenus en 2020 - RV : 30 milliards Constat et pistes de réflexion Un potentiel de développement considérable Tous les domaines d’activité sont concernés Le gagnant est celui qui va créer une expérience immersive forte sans isoler les utilisateurs. Pour cela le dispositif doit être avant tout léger et naturel pour s’intégrer à notre quotidien et ainsi être adopté par le grand public. © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  • 19.
    merci © copyright ux-republic2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  • 20.
    Let’s talk aboutUX ! hello@ux-republic.com - +33 1 45 61 47 56 - @UXRepublic DIGITAL THINKING Agence de Design d’interfaces & Centre de formation blog.ux-republic.com