Les technologies immersives @UXRepublicUX REPUBLIC
Jérôme Fiorese nous présente les technologies immersions en passe de révolutionner les usages.
UX-Republic
Agence de design d'interfaces et centre de formation
www.ux-republic.com
Agile/Lean UX for data - datavisualisation - Agile NantesMatthieu Gioani
Support de la présentation Agile Nantes Mai 2016.
Présentation de notre démarche Agile/Lean UX et datavisualisation.
Issu de 6 ans d'activités et de retours d'expériences sur le sujet chez EXL Group/Talan.
Antoine Visonneau, Co-fondateur de la société UX-Republic et Nicolas Bourgeois, IT Manager domain Finance chez Société Générale nous proposent un retour d'expérience sur l'intégration de l'UX dans les équipes projet de la Société Générale.
www.ux-republic.com
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Jérôme Fiorese nous présente les technologies immersions en passe de révolutionner les usages.
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Agile/Lean UX for data - datavisualisation - Agile NantesMatthieu Gioani
Support de la présentation Agile Nantes Mai 2016.
Présentation de notre démarche Agile/Lean UX et datavisualisation.
Issu de 6 ans d'activités et de retours d'expériences sur le sujet chez EXL Group/Talan.
Antoine Visonneau, Co-fondateur de la société UX-Republic et Nicolas Bourgeois, IT Manager domain Finance chez Société Générale nous proposent un retour d'expérience sur l'intégration de l'UX dans les équipes projet de la Société Générale.
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Work’n Coffee UX Design by ND du 27 octobre 2017Net Design
UX Design : Pourquoi est-ce une révolution ?
L’ UX Design correspond à une approche de création centrée sur l’eXpérience Utilisateurs. L’UX se concentre sur le ressenti émotionnel d’un utilisateur dans son interaction avec un produit, un service ou une interface.
Il est loin le temps des wireframes et des kilomètres de spécifications fonctionnelles.
Inspiré des méthodes de Lean UX, nous avons souhaité tester et vérifier la faisabilité de la méthode du Rapid Prototyping pour une application tablette avec un de nos clients du milieu bancaire français.
Il s'agira de présenter la méthodologie employée et de partager un retour d'expérience concret sur ce qui nous a permit de réussir à concevoir et à développer, en 10 jours chez le client, un prototype cliquable d'application tablette avec une petite équipe constituée d'une UX, d'une UI designer, de développeurs front et d'un scrum master.
Nous verrons également la manière dont l'équipe a été constituée et ferons un état des lieux de ce qui a fonctionné ou non sur le projet.
Avec la multiplication des écrans et des points de contacts entre les utilisateurs et les marques, l’expérience utilisateur, dite UX, est devenue un enjeu central. Une homogénéisation des expériences utilisateurs sur tous les écrans est désormais stratégique pour les marques.
Pour répondre à ces enjeux, Backelite met à disposition de ses clients une équipe d’experts en conception, design et développement d’interfaces digitales.
Slides présentés lors de l'afterwork organisé par Axance "Lean & Agile UX".
Présentation des grands principes de Lean Startup, du Customer Development, de l'agilité et de Scrum.
Julien Dumail d'Axance a ensuite exposé un cas client sur lequel nous collaborons, en détaillant notre démarche "Lean UX" intégrée dans notre process agile avec l'équipe de développement.
Guide de survie en milieu responsive - Paris Web 2013Guillaume Abel
Le responsive web design est une approche relativement jeune sous sa forme actuelle et manque encore de bonnes pratiques reconnues et éprouvées dans l’industrie. Du coup, à nouvelle approche, nouvelles questions :
Le designer d'expérience utilisateur se demandera « Quels sont les usages ? Quel sont les bonnes pratiques RWD ? Comment je vais adapter la méthodologie UX ? Comment avoir une expérience qui soit cohérente sur plusieurs écrans ? »
Le développeur Front se demandera « Comment je vais utiliser les break-points ? Et les media queries ? Comment je vais éviter le snifing ? Et concevoir des blocs responsive ? Et les animations ? Comment je vais gérer le grand-écart entre IE7 et les autres navigateurs ? Et le débug sur les différents terminaux ? »
L’architecte se demandera « Comment je vais garantir la meilleure productivité possible ? Et la meilleure qualité ? Tout en utilisant le data binding, l'injection de dépendance, les tests unitaires, etc. ? »
Autour d’un projet concret, nous partagerons avec vous les enseignements retirés de cette aventure qui vous permettrons d’en sortir vivant… ou pas.
PS : N’oubliez pas votre serviette de bain.
Les applications de News d’aujourd’hui et de demain - MeetupThiga
Prochains RDV : https://www.meetup.com/fr-FR/mobilepm/
Meetup spécial presse digitale : Talks by @CondeNast
Les applications de News d’aujourd’hui et de demain.
Juan Estupinan nous parle des différentes techno utilisées pour les applications CondéNast. Il nous fait un REX complet en explicitant ses objectifs, ses contraintes, et ses réussites. Il finit son talk sur les applications de demain dans le secteur de la presse digitale avec notamment l’arrivée de l' IA, les chabots, le langage naturel (quartz)..
Conférence à Paris - Comment designer du nozeswiping Friendly ? L'émergence des nouvelles technologies à généré de nouveaux usages, qui demandent une mutation des métiers.
Bienvenue à l'ère de l'expérience design.
https://www.periscope.tv/w/1jMJgnzBmQYGL
Le management d’une équipe UX par le profil en TGuillaume Abel
Le métier de désigner d’expérience utilisateur prend de plus en plus d’importance dans le paysage numérique français. Avec cette forte demande, il peut s’avérer difficile de faire le tri entre les différents candidats pour un recruteur. Et une fois le recrutement effectué, comment faire grandir à la fois les individus et l’équipe ? Enfin, lorsque l’on est candidat, sur quel base s’appuyer pour se différencier ? Evidement la problématique s’est déjà posé outre-Atlantique et dans notre équipe de cinq personne, nous avons choisi d’utiliser, la méthode du « T-shape profil » (profil en T). Que vous soyez recruteur, candidat, en poste ou responsable d’équipe, ce retour d’expérience donnera des billes pour exploiter cette méthode.
Conception d’expériences multi-supports, nouveaux modes de consommation de co...Microsoft
Peu importe le moment de la journée, nous avons toujours un petit morceau de technologie entre les mains. Debout dans le bus ou assis dans son canapé sont des expériences de la vie quotidienne bien différentes. Si les utilisateurs commencent une action sur une table tactile dans un magasin il faut qu’ils puissent la continuer sur leur téléphone mobile sur le chemin du retour et pourquoi pas la terminer sur leur PC en rentrant. Tels sont les nouveaux usages entrés dans les mœurs. Comment concevoir une expérience utilisateurs continue en adéquation avec les nouveaux modes de vie ? C’est la véritable question à laquelle nous répondrons lors de cette session.
Speakers : Johanna Rowe (Wygwam)
Conférence lors de l'évènement Datarama pendant la Digital Week à Nantes.
Datarama est organisé par l'Ecole de Design de Nantes et la Banque Populaire Atlantique
http://www.nantesdigitalweek.com/evenement-2016/datarama/#.V9-77zXWQhE
Quentin présente les impacts de l'UX sur le référencement Google (SEO).
UX-REPUBLIC
Agence de Design d'interfaces & Centre de formation.
www.ux-republic.com
Formation UX Design, introduction et tour d'horizonHETIC
Formation UX Design (User eXperience Design) du 19 novembre 2012 organisée par Synerg'hetic et animée par Timothée Roussilhe, étudiant en 4e année à HETIC.
Publier une application mobile en un clicFabernovel
A l'occasion de la conférence web2day du 13 juin 2018, Claire Dufretelle, Head of Product Management chez Fabernovel Technologies, prend la parole sur l'intégration continue sur mobile & une introduction à Fastlane.
"Il est extrêmement pénible de publier une application mobile, les étapes étant nombreuses et complexes. La moindre erreur peut obliger à tout recommencer. Une mise en production de quelques heures peut finalement prendre la journée. Et pourtant, le sujet est accessible à tous, même à ceux qui ne sont pas développeurs professionnels.
> Il ne faut pas laisser faire à un humain un travail de robot mais automatiser
> L’automatisation de la publication se fait aisément grâce à un ensemble d’outils : Fastlane
> Fastlane peut être customisé à loisir pour s’adapter à vos process
> Il est possible de pousser la customisation très loin jusqu’à la publication d'une application mobile
>> Tout le monde peut se lancer pour publier une application mobile en un clic."
Spécifications de webservices avec un seul outilFabernovel
A l'occasion de la conférence web2day du 14 juin 2018, Julie Rollin-Moustéou, Senior Product Manager chez Fabernovel Technologies, prend la parole sur les spécifications de webservices avec un seul outil.
"Sur tout projet faisant intervenir des webservices (donc presque tous les produits Web, Mobile ou Objets Connectés), Product Owner, QA Team et développeurs utilisent des outils spécifiques pour le test, la documentation et le mock de ces webservices.
Comment à partir d'une spécification unique, peut-on documenter, tester et bouchonner une API ?
Luxe & e-Commerce quelle Expérience Utilisateur?Frederic_Veidig
« L'expérience utilisateur e-commerce d’une marque de luxe doit-elle être imposée par la marque ou définie avant tout à partir des besoins de l’utilisateur final ? »
Les marques de luxe ont désormais une approche digitale pilotée par le R.O.I* et de plus en plus d’entre elles se lancent dans des projets e-Commerce.
Le luxe, se caractérisant entre autre par la rareté, l’exceptionnel, l’extraordinaire; une marque de luxe doit-elle imposer ses propres codes e-Commerce pour fournir une expérience qui soit plus proche de son ADN de communication (extraordinaire, innovant, émotionnel, etc.) : une expérience qui soit surtout réellement différenciante.
Ou au contraire une marque de luxe doit-elle plutôt reprendre les codes standards du e-commerce pour vendre efficacement ses produits en ligne au risque peut-être de tomber dans une expérience utilisateur plus commune.
Faut-il par ailleurs essayer à tout prix de reproduire l’expérience de la boutique réelle sachant que le paradigme digital-web est fondamentalement différent ?
Enfin, quels rôles vont avoir le consultant UX et le Créatif sur un projet e-Commerce Luxe dans la détermination de l’expérience utilisateur ?
Carine nous présente les commerces du future et les principales transformations à venir dans la relation marchante que nous connaissons.
UX-Republic
Agence de design d'interfaces et centre de formation
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Agora CMS - 25 avril 2014 - UX : Mythe et réalitéGuillaume Abel
D’origine anglo-saxonne, et prenant son essor depuis plus de 5 ans en France, le design d’eXpérience Utilisateur ou UX est passé du statut d’option à une nécessitée dans la réalisation de produits digitaux.
Pourtant, il reste beaucoup d’idées reçues sur la discipline, le métier, la méthode, le recrutement ou encore sur son impact stratégique au niveau de votre entreprise.
Nous passerons en revue quelques un de ces mythes confrontés à une réalité de terrain le tout dans une relation agence/annonceur.
Vers une nouvelle ère de vos expériencesFabernovel
L’exposition Vasarely en cours actuellement au Centre Pompidou à Paris nous le rappelle : l’art est aussi affaire de méthode, de système, de programme. L’oeuvre de l’artiste hongrois-français ne doit rien au hasard : dès sa première période artistique, il met au point un alphabet plastique, lui permettant des combinaisons infinies de couleurs et de formes - garantissant une harmonie entre toutes ses créations, tout en rendant possible leur “industrialisation”. Digression ? Non, car les enjeux du design d’expérience aujourd’hui sont précisément ceux-là.
Cinquante-neuf ans après “Alphabet VR”, ce sont les expériences qui doivent passer à l’échelle. Et c’est exactement le propos du design system : une sorte de “toolbox” digitale à destination des designers, mais aussi des développeurs, chefs de projets et quiconque serait engagé de près ou de loin dans la conception d’une nouvelle expérience. Fini de bricoler des bouts d’expérience par-ci, par-là : le design system permet d’assurer la cohérence et l’harmonie sur tous les pans d’expérience d’une marque. Un outil plus qu’essentiel à l’ère de l’expérience.
Améliorer le ROI de vos applications grâce à la démarche Design UXMicrosoft Ideas
Session Econocom-Osiatis: Avec la révolution digitale et les nouveaux usages introduits par les smartphones, les tablettes et maintenant les objets connectés, l’expérience utilisateur (UX) est passée du stade de pratique émergente à pratique reconnue et nécessaire offrant des retours sur investissements majeurs : la démarche design UX est de nos jours un gage de l’adoption et de la réussite des projets de transformation digitale. La révolution digitale nécessite une étroite collaboration des DSI et des directions marketing et métier. Les DSI doivent adopter de nouvelles approches pour être plus proches des utilisateurs et de leur métier. En parallèle, les directions marketing et métier, plus adeptes de nouveaux usages, doivent adapter leurs méthodes et habitudes de travail pour se concentrer en premier lieu sur les couches basses de l’expérience utilisateur avant les couches hautes de l’interface graphique. A chaque étape, l’utilisateur est impliqué pour évaluer et valider les interfaces et interactions et ainsi garantir l’adéquation de la solution, l’adoption et la satisfaction des utilisateurs. Une démarche UX doit donc nécessairement être agile et itérative et s’intègre parfaitement à la méthodologie Scrum à partir du moment où le designer UX garde une avance sur les sprints : en effet le designer UX doit planifier les activités avant le début de chaque sprint et être donc extrêmement proactif et préparer le terrain pour les développements en présentant les concepts et les hypothèses de test en avance de sprint. Mais la démarche UX ne s’arrête pas là. Elle s’applique dans la durée afin de permettre l’amélioration continue d’une solution. Ainsi des outils d’analyse des usages vont permettre de mesurer l’usage réel des applications et le retour sur investissements (ROI) de la démarche UX. Ces outils vont permettre d’identifier des axes d’amélioration de l’application. Souvent ces améliorations potentielles se matérialisent sous la forme de plusieurs alternatives fonctionnelles ou ergonomiques : changer la couleur d’un bouton, changer son libellé, réorganiser l’ordre des menus voire même proposer une toute nouvelle ergonomie. Devant ces options, il n’est pas toujours évident de choisir la meilleure alternative pour la population d’utilisateurs ciblés. C’est là qu’interviennent les tests A/B ou tests multivariés.
Work’n Coffee UX Design by ND du 27 octobre 2017Net Design
UX Design : Pourquoi est-ce une révolution ?
L’ UX Design correspond à une approche de création centrée sur l’eXpérience Utilisateurs. L’UX se concentre sur le ressenti émotionnel d’un utilisateur dans son interaction avec un produit, un service ou une interface.
Il est loin le temps des wireframes et des kilomètres de spécifications fonctionnelles.
Inspiré des méthodes de Lean UX, nous avons souhaité tester et vérifier la faisabilité de la méthode du Rapid Prototyping pour une application tablette avec un de nos clients du milieu bancaire français.
Il s'agira de présenter la méthodologie employée et de partager un retour d'expérience concret sur ce qui nous a permit de réussir à concevoir et à développer, en 10 jours chez le client, un prototype cliquable d'application tablette avec une petite équipe constituée d'une UX, d'une UI designer, de développeurs front et d'un scrum master.
Nous verrons également la manière dont l'équipe a été constituée et ferons un état des lieux de ce qui a fonctionné ou non sur le projet.
Avec la multiplication des écrans et des points de contacts entre les utilisateurs et les marques, l’expérience utilisateur, dite UX, est devenue un enjeu central. Une homogénéisation des expériences utilisateurs sur tous les écrans est désormais stratégique pour les marques.
Pour répondre à ces enjeux, Backelite met à disposition de ses clients une équipe d’experts en conception, design et développement d’interfaces digitales.
Slides présentés lors de l'afterwork organisé par Axance "Lean & Agile UX".
Présentation des grands principes de Lean Startup, du Customer Development, de l'agilité et de Scrum.
Julien Dumail d'Axance a ensuite exposé un cas client sur lequel nous collaborons, en détaillant notre démarche "Lean UX" intégrée dans notre process agile avec l'équipe de développement.
Guide de survie en milieu responsive - Paris Web 2013Guillaume Abel
Le responsive web design est une approche relativement jeune sous sa forme actuelle et manque encore de bonnes pratiques reconnues et éprouvées dans l’industrie. Du coup, à nouvelle approche, nouvelles questions :
Le designer d'expérience utilisateur se demandera « Quels sont les usages ? Quel sont les bonnes pratiques RWD ? Comment je vais adapter la méthodologie UX ? Comment avoir une expérience qui soit cohérente sur plusieurs écrans ? »
Le développeur Front se demandera « Comment je vais utiliser les break-points ? Et les media queries ? Comment je vais éviter le snifing ? Et concevoir des blocs responsive ? Et les animations ? Comment je vais gérer le grand-écart entre IE7 et les autres navigateurs ? Et le débug sur les différents terminaux ? »
L’architecte se demandera « Comment je vais garantir la meilleure productivité possible ? Et la meilleure qualité ? Tout en utilisant le data binding, l'injection de dépendance, les tests unitaires, etc. ? »
Autour d’un projet concret, nous partagerons avec vous les enseignements retirés de cette aventure qui vous permettrons d’en sortir vivant… ou pas.
PS : N’oubliez pas votre serviette de bain.
Les applications de News d’aujourd’hui et de demain - MeetupThiga
Prochains RDV : https://www.meetup.com/fr-FR/mobilepm/
Meetup spécial presse digitale : Talks by @CondeNast
Les applications de News d’aujourd’hui et de demain.
Juan Estupinan nous parle des différentes techno utilisées pour les applications CondéNast. Il nous fait un REX complet en explicitant ses objectifs, ses contraintes, et ses réussites. Il finit son talk sur les applications de demain dans le secteur de la presse digitale avec notamment l’arrivée de l' IA, les chabots, le langage naturel (quartz)..
Conférence à Paris - Comment designer du nozeswiping Friendly ? L'émergence des nouvelles technologies à généré de nouveaux usages, qui demandent une mutation des métiers.
Bienvenue à l'ère de l'expérience design.
https://www.periscope.tv/w/1jMJgnzBmQYGL
Le management d’une équipe UX par le profil en TGuillaume Abel
Le métier de désigner d’expérience utilisateur prend de plus en plus d’importance dans le paysage numérique français. Avec cette forte demande, il peut s’avérer difficile de faire le tri entre les différents candidats pour un recruteur. Et une fois le recrutement effectué, comment faire grandir à la fois les individus et l’équipe ? Enfin, lorsque l’on est candidat, sur quel base s’appuyer pour se différencier ? Evidement la problématique s’est déjà posé outre-Atlantique et dans notre équipe de cinq personne, nous avons choisi d’utiliser, la méthode du « T-shape profil » (profil en T). Que vous soyez recruteur, candidat, en poste ou responsable d’équipe, ce retour d’expérience donnera des billes pour exploiter cette méthode.
Conception d’expériences multi-supports, nouveaux modes de consommation de co...Microsoft
Peu importe le moment de la journée, nous avons toujours un petit morceau de technologie entre les mains. Debout dans le bus ou assis dans son canapé sont des expériences de la vie quotidienne bien différentes. Si les utilisateurs commencent une action sur une table tactile dans un magasin il faut qu’ils puissent la continuer sur leur téléphone mobile sur le chemin du retour et pourquoi pas la terminer sur leur PC en rentrant. Tels sont les nouveaux usages entrés dans les mœurs. Comment concevoir une expérience utilisateurs continue en adéquation avec les nouveaux modes de vie ? C’est la véritable question à laquelle nous répondrons lors de cette session.
Speakers : Johanna Rowe (Wygwam)
Conférence lors de l'évènement Datarama pendant la Digital Week à Nantes.
Datarama est organisé par l'Ecole de Design de Nantes et la Banque Populaire Atlantique
http://www.nantesdigitalweek.com/evenement-2016/datarama/#.V9-77zXWQhE
Quentin présente les impacts de l'UX sur le référencement Google (SEO).
UX-REPUBLIC
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Formation UX Design, introduction et tour d'horizonHETIC
Formation UX Design (User eXperience Design) du 19 novembre 2012 organisée par Synerg'hetic et animée par Timothée Roussilhe, étudiant en 4e année à HETIC.
Publier une application mobile en un clicFabernovel
A l'occasion de la conférence web2day du 13 juin 2018, Claire Dufretelle, Head of Product Management chez Fabernovel Technologies, prend la parole sur l'intégration continue sur mobile & une introduction à Fastlane.
"Il est extrêmement pénible de publier une application mobile, les étapes étant nombreuses et complexes. La moindre erreur peut obliger à tout recommencer. Une mise en production de quelques heures peut finalement prendre la journée. Et pourtant, le sujet est accessible à tous, même à ceux qui ne sont pas développeurs professionnels.
> Il ne faut pas laisser faire à un humain un travail de robot mais automatiser
> L’automatisation de la publication se fait aisément grâce à un ensemble d’outils : Fastlane
> Fastlane peut être customisé à loisir pour s’adapter à vos process
> Il est possible de pousser la customisation très loin jusqu’à la publication d'une application mobile
>> Tout le monde peut se lancer pour publier une application mobile en un clic."
Spécifications de webservices avec un seul outilFabernovel
A l'occasion de la conférence web2day du 14 juin 2018, Julie Rollin-Moustéou, Senior Product Manager chez Fabernovel Technologies, prend la parole sur les spécifications de webservices avec un seul outil.
"Sur tout projet faisant intervenir des webservices (donc presque tous les produits Web, Mobile ou Objets Connectés), Product Owner, QA Team et développeurs utilisent des outils spécifiques pour le test, la documentation et le mock de ces webservices.
Comment à partir d'une spécification unique, peut-on documenter, tester et bouchonner une API ?
Luxe & e-Commerce quelle Expérience Utilisateur?Frederic_Veidig
« L'expérience utilisateur e-commerce d’une marque de luxe doit-elle être imposée par la marque ou définie avant tout à partir des besoins de l’utilisateur final ? »
Les marques de luxe ont désormais une approche digitale pilotée par le R.O.I* et de plus en plus d’entre elles se lancent dans des projets e-Commerce.
Le luxe, se caractérisant entre autre par la rareté, l’exceptionnel, l’extraordinaire; une marque de luxe doit-elle imposer ses propres codes e-Commerce pour fournir une expérience qui soit plus proche de son ADN de communication (extraordinaire, innovant, émotionnel, etc.) : une expérience qui soit surtout réellement différenciante.
Ou au contraire une marque de luxe doit-elle plutôt reprendre les codes standards du e-commerce pour vendre efficacement ses produits en ligne au risque peut-être de tomber dans une expérience utilisateur plus commune.
Faut-il par ailleurs essayer à tout prix de reproduire l’expérience de la boutique réelle sachant que le paradigme digital-web est fondamentalement différent ?
Enfin, quels rôles vont avoir le consultant UX et le Créatif sur un projet e-Commerce Luxe dans la détermination de l’expérience utilisateur ?
Carine nous présente les commerces du future et les principales transformations à venir dans la relation marchante que nous connaissons.
UX-Republic
Agence de design d'interfaces et centre de formation
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Agora CMS - 25 avril 2014 - UX : Mythe et réalitéGuillaume Abel
D’origine anglo-saxonne, et prenant son essor depuis plus de 5 ans en France, le design d’eXpérience Utilisateur ou UX est passé du statut d’option à une nécessitée dans la réalisation de produits digitaux.
Pourtant, il reste beaucoup d’idées reçues sur la discipline, le métier, la méthode, le recrutement ou encore sur son impact stratégique au niveau de votre entreprise.
Nous passerons en revue quelques un de ces mythes confrontés à une réalité de terrain le tout dans une relation agence/annonceur.
Vers une nouvelle ère de vos expériencesFabernovel
L’exposition Vasarely en cours actuellement au Centre Pompidou à Paris nous le rappelle : l’art est aussi affaire de méthode, de système, de programme. L’oeuvre de l’artiste hongrois-français ne doit rien au hasard : dès sa première période artistique, il met au point un alphabet plastique, lui permettant des combinaisons infinies de couleurs et de formes - garantissant une harmonie entre toutes ses créations, tout en rendant possible leur “industrialisation”. Digression ? Non, car les enjeux du design d’expérience aujourd’hui sont précisément ceux-là.
Cinquante-neuf ans après “Alphabet VR”, ce sont les expériences qui doivent passer à l’échelle. Et c’est exactement le propos du design system : une sorte de “toolbox” digitale à destination des designers, mais aussi des développeurs, chefs de projets et quiconque serait engagé de près ou de loin dans la conception d’une nouvelle expérience. Fini de bricoler des bouts d’expérience par-ci, par-là : le design system permet d’assurer la cohérence et l’harmonie sur tous les pans d’expérience d’une marque. Un outil plus qu’essentiel à l’ère de l’expérience.
Améliorer le ROI de vos applications grâce à la démarche Design UXMicrosoft Ideas
Session Econocom-Osiatis: Avec la révolution digitale et les nouveaux usages introduits par les smartphones, les tablettes et maintenant les objets connectés, l’expérience utilisateur (UX) est passée du stade de pratique émergente à pratique reconnue et nécessaire offrant des retours sur investissements majeurs : la démarche design UX est de nos jours un gage de l’adoption et de la réussite des projets de transformation digitale. La révolution digitale nécessite une étroite collaboration des DSI et des directions marketing et métier. Les DSI doivent adopter de nouvelles approches pour être plus proches des utilisateurs et de leur métier. En parallèle, les directions marketing et métier, plus adeptes de nouveaux usages, doivent adapter leurs méthodes et habitudes de travail pour se concentrer en premier lieu sur les couches basses de l’expérience utilisateur avant les couches hautes de l’interface graphique. A chaque étape, l’utilisateur est impliqué pour évaluer et valider les interfaces et interactions et ainsi garantir l’adéquation de la solution, l’adoption et la satisfaction des utilisateurs. Une démarche UX doit donc nécessairement être agile et itérative et s’intègre parfaitement à la méthodologie Scrum à partir du moment où le designer UX garde une avance sur les sprints : en effet le designer UX doit planifier les activités avant le début de chaque sprint et être donc extrêmement proactif et préparer le terrain pour les développements en présentant les concepts et les hypothèses de test en avance de sprint. Mais la démarche UX ne s’arrête pas là. Elle s’applique dans la durée afin de permettre l’amélioration continue d’une solution. Ainsi des outils d’analyse des usages vont permettre de mesurer l’usage réel des applications et le retour sur investissements (ROI) de la démarche UX. Ces outils vont permettre d’identifier des axes d’amélioration de l’application. Souvent ces améliorations potentielles se matérialisent sous la forme de plusieurs alternatives fonctionnelles ou ergonomiques : changer la couleur d’un bouton, changer son libellé, réorganiser l’ordre des menus voire même proposer une toute nouvelle ergonomie. Devant ces options, il n’est pas toujours évident de choisir la meilleure alternative pour la population d’utilisateurs ciblés. C’est là qu’interviennent les tests A/B ou tests multivariés.
AZEO Interview croisée : Moderniser le développement des applicationsAZEO
Permettre l’évolution de vos applications vers des socles techniques modernes, travailler leur cycle de vie pour tendre vers le « continuous delivery », étoffer vos API pour faciliter vos futurs partenariats…
Les voies de la modernisation sont multiples. Quels outils et quelles méthodes pour moderniser vos applications ? Deux experts échangent leurs points de vue.
Réussir la réalisation de son MVP ou son PoC.
Petit-déjeuner conférence lors du Startup Miracle Morning le 21 février 2019 à Paris XV : la matinée pour faire le plein de best practices et feedbacks pour lancer votre jeune pousse !
Présentation par Cédric Oeblinger CEO du studio Owlie.
Lean-UX : histoire, concepts et application - Meetup Margo du 29 mai 2018Margo
Lean thinking, Design thinking, Lean Startup, UX, Lean-UX, Scrum… On entend souvent parler de ces concepts, mais plus simplement, de quoi s’agit-il ?
Et concrètement, comment tout cela pourrait-il nous aider à mieux gérer un projet de développement ?
Nous avons répondu à ces questions au cours d’un Meetup organisé le 29 mai 2018 chez Margo à #LaPiscine.
Au programme :
La théorie : histoire et notions clés autour du Lean-UX
- La pensée Lean
- Le Lean Startup
- UX et Lean-UX
La pratique : retour d’expérience sur un projet de digitalisation organisé en Lean-UX chez notre client Engie
- SHAPE : objectifs et livrables attendus (Lean Startup, Scrum, Design Thinking)
- MAKE (BUILD) ; planification des sprints et pilotage par la valeur
- PROPULSE (ACTION) : MVP test & Roadmap
Patterns Agiles avec Visual Studio 2012 et TFS 2012Microsoft
Visual Studio 2012 et TFS 2012 sont résolument tournés vers l'agilité. Kanban, taskboard, revue de code... toutes ces techniques agiles sont maintenant directement disponible dans les outils de développements. Lors de cette session vous retrouverez tous ces patterns de développement agile et vous verrez l'avantage de leur intégration avec Visual Studio 2012 et TFS 2012. Retour d'expérience: Mediapost
Le rôle de l'analyste d'affaires et la place de la documentation dans un proc...Pyxis Technologies
françois parle du rôle de l’analyste d’affaires et de la place de la documentation dans un processus Agile. Dans cette session, les valeurs, ainsi que les principes et pratiques d’une approche de développement Agile sont clairement présentés à travers de multiples exemples concrets.
Le Design « centré-utilisateur » ou comment améliorer l’adéquation entre vos ...AudéLor
Présentation de Daniel HENRY lors de l'atelier Lorient Technopole "L'intégration du design dans la conception des produits et services" organisé en partenariat avec le Pôle Images et Réseaux le 5 février 2015.
Daniel HENRY :
- Designer en résidence, Pôle Images et Réseaux, Rennes (jusqu’à juin 2015)
- Concepteur et ergonome, ErgoConceptions, Rennes (après juin 2015)
Tirer profit d'un outillage de gestion des exigencesEchoesLabs
Souvent le parent pauvre du cycle de vie des développements logiciels, la gestion des exigences est pourtant une étape incontournable pour réussir les projets. Notre livre blanc vous dévoile les bonnes pratiques, un comparatif des produits existants et nos recommandations pour implémenter une solution efficiente dans votre activité.
Découvrez les étapes et les points essentiels à la réussite d'un projet de digitalisation d'un service. Mettez toutes les chances de succès de votre côté.
2. 31/08/2015
La façon d’aborder les projets informatique à radicalement changée
avec la démocratisation des méthodes Agiles (Scrum, eXtrem
Programming, Chrystal Clear) depuis le début des années 2000.
De ce mouvement a émergé le Lean UX, pendant de la méthode Agile
appliquée à l’ergonomie et à l’UX (User eXperience, traduction
anglophone de « expérience utilisateur »)
Nous allons donc voir ici les fondements du Lean UX, les
fondamentaux de l’outils K2 et enfin le jumelage de cette méthode
avec cet outils
Bonne lecture
Préambule
5. 31/08/2015
Le but du Lean UX est d’économiser le temps et l’énergie dans les
livrables pour se focaliser sur la qualité du résultat final : l’interface.
De courtes itérations et l’utilisation des concepts agiles sur les
maquettes d’interface, une validation “non-stop” par les utilisateurs
finaux dans le processus de développement permettent de
perfectionner les interfaces très rapidement.
Le concept de Lean UX
6. 31/08/2015
Le design thinking : Approche de l’UX qui prône l’observation directe
des futurs utilisateurs pour identifier leurs exigences et leurs besoins.
Cette méthode permet de penser l’interface idéale.
Les fondements du Lean UX (1/4)
7. 31/08/2015
Agile Software developpement : Méthode de développement agile
consistant à diminuer la durée des cycles de développement, livrer
régulièrement et adapter ses méthodes de travail selon le contexte.
Les fondements du Lean UX (2/4)
8. 31/08/2015
Lean Start up Method : Basée sur la boucle « Build-Measure-Learn »
pour limiter les risques projet. Par la production rapide de MVPs
(“Minimum Viable Products”), les équipes construisent rapidement
l’interface, identifiant ainsi plus aisément les correctifs à appliquer.
Les fondements du Lean UX (3/4)
9. 31/08/2015
Le Lean UX peut être illustré par ce schéma global regroupant les
fondements énoncés ci-dessus.
Les fondements du Lean UX (4/4)
10. 31/08/2015
K2 : des outils pour concevoir des applications métiers
Présentation de
11. 31/08/2015
K2 est une solution BPM (Business Process Management) composée
d’outils permettant la mise en œuvre d’applications métiers. Ces outils
permettent la création de ces applications métiers graphiquement,
sans programmation.
Les solutions K2 permettent de concevoir rapidement, et de faire
évoluer simplement, des applications qui automatisent l’exécution des
processus métiers et facilitent leur pilotage, pour une amélioration
continue de la performance des entreprises.
Présentation K2
12. 31/08/2015
K2 Studio est un outils de design de process métier entièrement
graphique. Il permet de définir des Workflows via des “drag and drop”
et sans faire appel à la programmation. Un système de conditions
paramétrables permet de mettre en place des règles métiers
complexes aisément.
Les outils K2 : K2 Studio (1/3)
13. 31/08/2015
K2 Designer est un outils Web permettant de créer et de maintenir les
formulaires (Smart Forms). Les formulaires sont créés par « glisser
déposer » des éléments (champs de saisies, bouton de validation…).
Chaque éléments graphiques peuvent être affiché ou masqué grâce à
un système de règles qui se déclenchent suivant des conditions
paramétrables.
Les outils K2 : K2 Designer (2/3)
14. 31/08/2015
K2 WorkSpace est l’outil d’administration de la plateforme K2. Il
permet de monitorer les différentes actions sur chaque processus
métiers définis dans le système. La vue administration permet
également de voir en temps réel l’état de chaque processus métier
pour chaque utilisateurs de l’application.
Les outils K2 : K2 WorkSpace (2/3)
15. 31/08/2015
Le Smart Form mentionné plus haut constitue l’un des atouts de la
solution K2 : il peut être affichage dans n’importe quel appareil
(ordinateur, tablette, smatphone) car construit en HTML5 et peut-être
sauvegardé au format PDF.
Les objets K2 : Smart Form (1/2)
16. 31/08/2015
Le Smart Object est le second atout de la solution K2 : il représente
une sur-couche permettant l’accès à n’importe quel type de données.
Ces données sont ensuite exploitable dans les Workflows et les
formulaires
Les objets K2 : Smart Object (2/2)
18. 31/08/2015
L’application de la méthode Lean UX tend à soumettre au plus tôt un
prototype d’interface de l’application aux utilisateurs finaux afin de
recueillir des retours.
Ces retours sont ensuite convertis en évolution de l’application grâce à
l’application des méthodes Agile pour atteindre le résultat attendu par
les utilisateurs.
K2 permet de soumettre rapidement une application qui s’articule
autours des différents formulaires créés via ses outils afin d’obtenir un
feedback des utilisateurs finaux.
Grâce à ces mêmes outils, il est simple et rapide de modifier, raffiner et
d’améliorer l’application métier afin de répondre au mieux aux attentes
des utilisateurs.
Une approche similaire
19. 31/08/2015
Du fait de l’approche similaire mise en avant précédemment, il est aisé
d’utiliser les outils K2 pour répondre aux exigences de la méthode
Lean UX :
Une combinaison efficace
Concepts Lean UX Solution K2
Mise en place de MVP Smart Forms permettant de prototyper
rapidement une application
Réduction des temps de développement Les Workflows et Formulaires sont créés
sans programmation avec des outils
graphiques
Observation directe des utilisateurs K2 Workspace permet de voir en temps réel
les actions des utilisateurs.
20. 31/08/2015
Nous avons maintenant une réponse à la question « Qu’obtient-on en
combinant le Lean UX et K2 ?».
Cette réponse pourrait être : « une application (quasiment) idéale ».
Car si les méthodes ne font pas des miracles, les outils ne sont pas
magiques non plus. Mais force est de constater que la méthode Lean
UX et les outils K2 sont des éléments homogènes qui peuvent rendre
la réalisation d’un projet informatique plus aisée.
De plus, ces deux composants sont dans l’air du temps, puisqu’ils sont
nés de la volonté toujours plus présente de diminuer les coûts (en
argent et en temps) en répondant aux attentes grandissantes des
utilisateurs en matière d’exigence ergonomique (due à la prolifération
des outils informatique dans la vie de tous les jours).
Bilan