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LE RÔLE DU DÉVELOPPEUR FRONT
DANS LA USER EXPERIENCE
1Day 18
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SOMMAIRE
1. L’informatique d’informaticien est morte
2. Le pair thinking
3. Les 3 phases de l’UX
4. Donner vie plutôt que reproduire
5. Armes et qualités du développeur UX
6. Datavisualisation
2© copyright ux-republic 2016 - blog.ux-republic.com - Antoine Duplouy
L’INFORMATIQUE D’INFORMATICIEN EST MORTE
3
Expérience utilisateur :
● efficace
● belle
● fluide
● simple
● rapide
● claire
Expérience utilisateur
● absente
● inefficace
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4
CONCEPTION CRÉATION GRAPHIQUE DÉVELOPPEMENT
projet sans itération
L’INFORMATIQUE D’INFORMATICIEN EST MORTE
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LE PAIR THINKING
5
travail collaboratif : Les idées des uns améliorent les idées des autres.
Les idées des uns créent des idées chez les autres
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6
LES 3 PHASES DE L’UX
CONCEPTION CRÉATION DÉVELOPPEMENT
Phase
itérative
DEV DEVDA
UX
DA
UX
DEV
UX DA
EXPÉRIENCE UTILISATEUR
Phase
itérative
Phase
itérative
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DONNER VIE PLUTÔT QUE REPRODUIRE
7
Day 18 - Le role du développeur dans la User eXperience
“ L’exacte milieu entre l’UX designer et le développeur “
(Tim R Todish)
Il traduit le design en développement
ARMES ET QUALITÉS DU DÉVELOPPEUR UX
8
© copyright ux-republic 2016 - blog.ux-republic.com - Antoine Duplouy
9
ARMES ET QUALITÉS DU DÉVELOPPEUR UX
PROJET Empathie
Ecoute
Front-Office
Responsive
Créatif
Agile
Espritd’
équipeVeille
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DATAVISUALISATION
10
Expérience négative
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DATAVISUALISATION
11
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DATAVISUALISATION
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13
DATAVISUALISATION
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14
DATAVISUALISATION
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Le rôle du développeur front dans la User eXperience

  • 1. LE RÔLE DU DÉVELOPPEUR FRONT DANS LA USER EXPERIENCE 1Day 18 © copyright ux-republic 2016 - blog.ux-republic.com - Antoine Duplouy
  • 2. SOMMAIRE 1. L’informatique d’informaticien est morte 2. Le pair thinking 3. Les 3 phases de l’UX 4. Donner vie plutôt que reproduire 5. Armes et qualités du développeur UX 6. Datavisualisation 2© copyright ux-republic 2016 - blog.ux-republic.com - Antoine Duplouy
  • 3. L’INFORMATIQUE D’INFORMATICIEN EST MORTE 3 Expérience utilisateur : ● efficace ● belle ● fluide ● simple ● rapide ● claire Expérience utilisateur ● absente ● inefficace © copyright ux-republic 2016 - blog.ux-republic.com - Antoine Duplouy
  • 4. 4 CONCEPTION CRÉATION GRAPHIQUE DÉVELOPPEMENT projet sans itération L’INFORMATIQUE D’INFORMATICIEN EST MORTE © copyright ux-republic 2016 - blog.ux-republic.com - Antoine Duplouy
  • 5. LE PAIR THINKING 5 travail collaboratif : Les idées des uns améliorent les idées des autres. Les idées des uns créent des idées chez les autres © copyright ux-republic 2016 - blog.ux-republic.com - Antoine Duplouy
  • 6. 6 LES 3 PHASES DE L’UX CONCEPTION CRÉATION DÉVELOPPEMENT Phase itérative DEV DEVDA UX DA UX DEV UX DA EXPÉRIENCE UTILISATEUR Phase itérative Phase itérative © copyright ux-republic 2016 - blog.ux-republic.com - Antoine Duplouy
  • 7. DONNER VIE PLUTÔT QUE REPRODUIRE 7 Day 18 - Le role du développeur dans la User eXperience “ L’exacte milieu entre l’UX designer et le développeur “ (Tim R Todish) Il traduit le design en développement
  • 8. ARMES ET QUALITÉS DU DÉVELOPPEUR UX 8 © copyright ux-republic 2016 - blog.ux-republic.com - Antoine Duplouy
  • 9. 9 ARMES ET QUALITÉS DU DÉVELOPPEUR UX PROJET Empathie Ecoute Front-Office Responsive Créatif Agile Espritd’ équipeVeille © copyright ux-republic 2016 - blog.ux-republic.com - Antoine Duplouy
  • 10. DATAVISUALISATION 10 Expérience négative © copyright ux-republic 2016 - blog.ux-republic.com - Antoine Duplouy
  • 11. DATAVISUALISATION 11 Expérience négative © copyright ux-republic 2016 - blog.ux-republic.com - Antoine Duplouy
  • 12. 12 DATAVISUALISATION © copyright ux-republic 2016 - blog.ux-republic.com - Antoine Duplouy
  • 13. 13 DATAVISUALISATION © copyright ux-republic 2016 - blog.ux-republic.com - Antoine Duplouy
  • 14. 14 DATAVISUALISATION © copyright ux-republic 2016 - blog.ux-republic.com - Antoine Duplouy
  • 15. Let’s talk about UX ! hello@ux-republic.com - +33 1 45 61 47 56 - @UXRepublic DIGITAL THINKING Agence de Design d’interfaces & Centre de formation blog.ux-republic.com