Par ce Slide , un lecteur doit être capable de définir les notions fondamentaux de UI (User Interface) et UI (User Experience Design)
afin de créer une maquette fonctionnelle d’un site Web ainsi que d’une application mobile tout en se basant sur la notion de l’expérience utilisateur "User Experience Design".
L'UX design, qu'est-ce que c'est vraiment ?Carole Laimay
1/ Les 3 mythes sur l'UX design à déconstruire
2/ Le déroulé d'un projet type en UX design
3/ Les 3 points clés à retenir
4/ Quels métiers et formations
5/ Les questions / réponses
La personnalisation est reine : customisation de masse, personnalisation de masse, expérience de co-design. L'avènement du marketing de la co-création.
PRESENTATION RAPIDE POUR UNE FORMATION AU DESIGN
Article complet https://www.levidepoches.fr/weblog/2018/06/le-design-d-experience-pour-des-exp%C3%A9riences-de-marque-satisfantes-quels-que-soient-les-produits-serv.html
LE DESIGN D'EXPERIENCE, EN 1 MN TOP CHRONO
La valeur économique est aujourd'hui liée à la personnalisation de l’offre, son absence engendre la banalisation ayant comme conséquence, une concurrence qui s’exerce principalement sur le critère prix.L’expérience client est, par erreur, envisagée comme la somme de toutes les rencontres d’un client avec un produits et un service. En fait, l'expérience client résulte à la fois de la valeur perçue communiquée par la marque et de la qualité des moments vécus par le client / usager.Tout est expérience : la mission sociale de l'entreprise, la création d'un service, le brand content de la marque sur mobile, les espaces de rencontre du magasin, le nouveau format de réunion, le logiciel de collaboration inter services...Ne pas développer une expérience de marque c'est se priver d'une approche qui va personnaliser l'offre afin de séduire ceux qui n'ont pas encore essayé ce produit, ce service, ce canal relationnel pour des raisons souvent irrationnelles comme par exemple des habitudes bien installées.Il s'agit de libérer la créativité pour concevoir expériences personnalisée que les clients peuvent à vivre sur tous les points de contact avec l'entreprise.La tentation est grande de juste améliorer les services existants, de fluidifier les processus, de simplifier les parcours... Il est vrai que des fois rattraper le retard sur les pure players digitaux apparait comme une prouesse. Nous pouvons proposer mieux à leurs clients, du "time well spent" , c'est à dire des expériences où il ne s'agit plus de faire gagner du temps aux clients mais de le réenchanter.Une telle démarche exige, au-delà des logiques de «silos», que le responsable de l'expérience devienne central au sein de l’entreprise. Les postes actuels de "experience strategist" ne permettent pas cette transversalité : ils ne sont pas "designer d'expérience". C'est aux directeurs de la communication / marketing de prendre cette responsabilité en investissant le champ applicatif de la marque.
L'UX design, qu'est-ce que c'est vraiment ?Carole Laimay
1/ Les 3 mythes sur l'UX design à déconstruire
2/ Le déroulé d'un projet type en UX design
3/ Les 3 points clés à retenir
4/ Quels métiers et formations
5/ Les questions / réponses
La personnalisation est reine : customisation de masse, personnalisation de masse, expérience de co-design. L'avènement du marketing de la co-création.
PRESENTATION RAPIDE POUR UNE FORMATION AU DESIGN
Article complet https://www.levidepoches.fr/weblog/2018/06/le-design-d-experience-pour-des-exp%C3%A9riences-de-marque-satisfantes-quels-que-soient-les-produits-serv.html
LE DESIGN D'EXPERIENCE, EN 1 MN TOP CHRONO
La valeur économique est aujourd'hui liée à la personnalisation de l’offre, son absence engendre la banalisation ayant comme conséquence, une concurrence qui s’exerce principalement sur le critère prix.L’expérience client est, par erreur, envisagée comme la somme de toutes les rencontres d’un client avec un produits et un service. En fait, l'expérience client résulte à la fois de la valeur perçue communiquée par la marque et de la qualité des moments vécus par le client / usager.Tout est expérience : la mission sociale de l'entreprise, la création d'un service, le brand content de la marque sur mobile, les espaces de rencontre du magasin, le nouveau format de réunion, le logiciel de collaboration inter services...Ne pas développer une expérience de marque c'est se priver d'une approche qui va personnaliser l'offre afin de séduire ceux qui n'ont pas encore essayé ce produit, ce service, ce canal relationnel pour des raisons souvent irrationnelles comme par exemple des habitudes bien installées.Il s'agit de libérer la créativité pour concevoir expériences personnalisée que les clients peuvent à vivre sur tous les points de contact avec l'entreprise.La tentation est grande de juste améliorer les services existants, de fluidifier les processus, de simplifier les parcours... Il est vrai que des fois rattraper le retard sur les pure players digitaux apparait comme une prouesse. Nous pouvons proposer mieux à leurs clients, du "time well spent" , c'est à dire des expériences où il ne s'agit plus de faire gagner du temps aux clients mais de le réenchanter.Une telle démarche exige, au-delà des logiques de «silos», que le responsable de l'expérience devienne central au sein de l’entreprise. Les postes actuels de "experience strategist" ne permettent pas cette transversalité : ils ne sont pas "designer d'expérience". C'est aux directeurs de la communication / marketing de prendre cette responsabilité en investissant le champ applicatif de la marque.
UX Design : Concevoir des expériences positives et engageantes - Carine Lalle...Carine Lallemand
Slides de la présentation "Concevoir des expériences positives et engageantes : l’UX Design de la théorie à la pratique" - par Carine Lallemand
Présentée lors du World Usability Day 2014 à Bruxelles (organisé par le Café Numérique).
Présentation de l'idée : solution, mind mapping, POC (Proof Of Concept), MVP (Minimum Viable Product).
Présentation de l'équipe : Pitch 120 mots, structuration de l'équipe, son évolution.
Organisation du groupe : outils, méthodes.
Planification des tâches : PERT, Gantt
Gestion des risques : diagramme d'Ishikawa
Un document pour avoir un plan clair et toutes les questions que vous devez vous poser au moment de rédiger votre cahier des charges !
Ce document a pour objectif de préciser quels éléments doivent être détaillés dans votre cahier des charges pour lancer un appel d'offres et demander une proposition commerciale à un prestataire.
Connaissances de base et relations entre le marketing traditionnel et le marketing digital. Distinction des différents canaux numériques et leur valeur ajoutée, définition des audiences et communication avec elles. Compréhension des mécanismes d'un parcours client et ses différentes étapes.
Pour s'y retrouver dans le vocabulaire de la conception, commençons par mettre les bons mots sur les choses : wireframe, style tiles, prototype, etc. Voyons ensuite comment enchaîner ça dans un workflow idéal, à moduler en fonction des équipes et des projets, pour vitaminer vos processus de conception web !
Lors d'un cours à l'IESA Multimédia portant sur "l'architecture de l'information" nous devions faire des interviews, créer un persona, l'architecture du portfolio et le parcours utilisateur.
Présentation et état des lieux de l'usage des réseaux sociaux côté marques et entreprises en 2015. Cette présentation a eu lieu lors d'une conférence à l'Université Paris-Diderot le 23.02.2015.
Le document est un template servant de référence a toutes les entreprises voulant établir sa Stratégie Marketing Digital. Un plan allant du besoin client a l'élaboration du budget.
Formation UX Design, introduction et tour d'horizonHETIC
Formation UX Design (User eXperience Design) du 19 novembre 2012 organisée par Synerg'hetic et animée par Timothée Roussilhe, étudiant en 4e année à HETIC.
Atelier sur le design émotionnel réalisé au Web à Québec WAQ16 par Carine Lallemand en avril 2016. http://webaquebec.org/
Descriptif atelier (90 min) - Concevoir des expériences émotionnelles positives nécessite une compréhension de la nature des émotions et de leur impact sur l'expérience utilisateur (UX). Si certains designers talentueux sont capables de concevoir des expériences émotionnelles de manière "intuitive", il est possible pour tous d'adopter une approche plus structurée du design émotionnel.
Dans cet atelier, vous découvrirez le concept de granularité émotionnelle et comment développer cette qualité indispensable du designer UX. L’utilisation d’un outil de design émotionnel vous aidera ensuite à générer des concepts qui pourront intéresser, surprendre ou même fasciner vos utilisateurs ! Enfin, des outils d'évaluation des émotions seront présentés, car une fois un système conçu, il est indispensable de vérifier qu’il suscite bien l’expérience émotionnelle attendue.
Découvrez les fondamentaux de l'approche du design UX. Vous verrez comment concevoir une expérience globale grâce aux différentes méthodes qui constituent un processus de design.
Atelier de travail réalisé par Wiki Info Global a Kazal dans le cadre d'une série de séances de formation et de sensibilisation de la jeunesse haïtienne sur les métiers du numérique.
Work n coffee : l'Ux design au service de ma performanceNet Design
Mais qu’est-ce que c’est exactement « L’UX » ? L’UX design consiste à penser et à concevoir un site web de manière à ce que l’expérience utilisateur soit la meilleure possible. Reste à définir ce qu’est une bonne expérience utilisateur.
En quoi est-ce que cela peut m’aider à remplir mes objectifs ? Ça ne risque pas de me coûter cher ?
Pendant ce Work’n Coffee, nous vous proposons de découvrir comment l’UX peut vous rendre plus performant.
Comment ? Grâce à une approche pragmatique, adaptée à votre budget et à vos besoins.
UX Design : Concevoir des expériences positives et engageantes - Carine Lalle...Carine Lallemand
Slides de la présentation "Concevoir des expériences positives et engageantes : l’UX Design de la théorie à la pratique" - par Carine Lallemand
Présentée lors du World Usability Day 2014 à Bruxelles (organisé par le Café Numérique).
Présentation de l'idée : solution, mind mapping, POC (Proof Of Concept), MVP (Minimum Viable Product).
Présentation de l'équipe : Pitch 120 mots, structuration de l'équipe, son évolution.
Organisation du groupe : outils, méthodes.
Planification des tâches : PERT, Gantt
Gestion des risques : diagramme d'Ishikawa
Un document pour avoir un plan clair et toutes les questions que vous devez vous poser au moment de rédiger votre cahier des charges !
Ce document a pour objectif de préciser quels éléments doivent être détaillés dans votre cahier des charges pour lancer un appel d'offres et demander une proposition commerciale à un prestataire.
Connaissances de base et relations entre le marketing traditionnel et le marketing digital. Distinction des différents canaux numériques et leur valeur ajoutée, définition des audiences et communication avec elles. Compréhension des mécanismes d'un parcours client et ses différentes étapes.
Pour s'y retrouver dans le vocabulaire de la conception, commençons par mettre les bons mots sur les choses : wireframe, style tiles, prototype, etc. Voyons ensuite comment enchaîner ça dans un workflow idéal, à moduler en fonction des équipes et des projets, pour vitaminer vos processus de conception web !
Lors d'un cours à l'IESA Multimédia portant sur "l'architecture de l'information" nous devions faire des interviews, créer un persona, l'architecture du portfolio et le parcours utilisateur.
Présentation et état des lieux de l'usage des réseaux sociaux côté marques et entreprises en 2015. Cette présentation a eu lieu lors d'une conférence à l'Université Paris-Diderot le 23.02.2015.
Le document est un template servant de référence a toutes les entreprises voulant établir sa Stratégie Marketing Digital. Un plan allant du besoin client a l'élaboration du budget.
Formation UX Design, introduction et tour d'horizonHETIC
Formation UX Design (User eXperience Design) du 19 novembre 2012 organisée par Synerg'hetic et animée par Timothée Roussilhe, étudiant en 4e année à HETIC.
Atelier sur le design émotionnel réalisé au Web à Québec WAQ16 par Carine Lallemand en avril 2016. http://webaquebec.org/
Descriptif atelier (90 min) - Concevoir des expériences émotionnelles positives nécessite une compréhension de la nature des émotions et de leur impact sur l'expérience utilisateur (UX). Si certains designers talentueux sont capables de concevoir des expériences émotionnelles de manière "intuitive", il est possible pour tous d'adopter une approche plus structurée du design émotionnel.
Dans cet atelier, vous découvrirez le concept de granularité émotionnelle et comment développer cette qualité indispensable du designer UX. L’utilisation d’un outil de design émotionnel vous aidera ensuite à générer des concepts qui pourront intéresser, surprendre ou même fasciner vos utilisateurs ! Enfin, des outils d'évaluation des émotions seront présentés, car une fois un système conçu, il est indispensable de vérifier qu’il suscite bien l’expérience émotionnelle attendue.
Découvrez les fondamentaux de l'approche du design UX. Vous verrez comment concevoir une expérience globale grâce aux différentes méthodes qui constituent un processus de design.
Atelier de travail réalisé par Wiki Info Global a Kazal dans le cadre d'une série de séances de formation et de sensibilisation de la jeunesse haïtienne sur les métiers du numérique.
Work n coffee : l'Ux design au service de ma performanceNet Design
Mais qu’est-ce que c’est exactement « L’UX » ? L’UX design consiste à penser et à concevoir un site web de manière à ce que l’expérience utilisateur soit la meilleure possible. Reste à définir ce qu’est une bonne expérience utilisateur.
En quoi est-ce que cela peut m’aider à remplir mes objectifs ? Ça ne risque pas de me coûter cher ?
Pendant ce Work’n Coffee, nous vous proposons de découvrir comment l’UX peut vous rendre plus performant.
Comment ? Grâce à une approche pragmatique, adaptée à votre budget et à vos besoins.
Vous connaissez Coding4Fun! Voici maintenant Nui4Fun! Les 4 MVP de la communauté des développeurs Kinect et NUI (Kinect Genius Bar) vous proposent une session exceptionnelle pour découvrir les possibilités des Natural User Interfaces. Assistez à des démonstrations fun et décalées montrant les interactions possibles entre Kinect, Windows Phone, tablette Windows 8 et table tactile. Session animée par: Vincent Guigui (MVP Kinect) Fabrice Barbin (MVP Kinect) Johanna Rowe Calvi (MVP HIDD) Nicolas Calvi (MVP HIDD)
Speakers : Nicolas Calvi (Wygwam), Fabrice BARBIN (SYNERGIZ), Johanna Rowe (Wygwam), Vincent Guigui (Octo)
Formation M2i - Placer l'ux au coeur de sa stratégieM2i Formation
Le plus beau service digital du monde est malgré tout un échec s’il n’est pas effectivement utilisé. Au-delà de l’effet de mode et des aspects graphiques, les méthodes d’UX Design permettent d’identifier les véritables besoins des utilisateurs et les leviers d’adoption d’une application ou d’un site web. Alors, comment intégrer l’expérience utilisateur (UX) dans votre stratégie dès le début d’un projet, pour le sécuriser et faire en sorte que les utilisateurs le considèrent comme utile, utilisable… et que tout simplement ils aiment l’utiliser ?
Programme de la formation :
* Comprendre les enjeux de l’UX pour votre entreprise
- Pourquoi la prise en compte de l’expérience utilisateur est-elle maintenant considérée comme indispensable pour un service digital ?
- Quelle est la définition d’une ‘bonne’ expérience utilisateur ? Comment savoir si votre service propose une bonne expérience à vos utilisateurs ?
- Comment mesurer l’impact de l’expérience utilisateur sur votre entreprise, en termes économiques et en termes d’image ?
* Intégrer au mieux les méthodes UX
- Evaluer le niveau de maturité UX de votre entreprise.
- Connaître les principales méthodes de recherche utilisateur et les principales méthodes de conception centrées utilisateurs.
- S’inspirer des bonnes pratiques mises en place dans les entreprises qui réussissent, comme les GAFA.
- Partager la compréhension des besoins des utilisateurs dans son entreprise pour aligner les équipes.
Formation animée par Frédéric Fuchs
#Cours : Comment se définit et en quoi consiste l’#UX #DesignVirginie Boullé
Qu’est-ce que l’Ux Design ou (User eXperience), où le situer au coeur d’un projet de création de site Web, son processus d’organisation
> Voir plus : http://www.pixelliz.com/?Comment-se-definit-et-en-quoi#sthash.WT4NDbZ3.dpuf
Talk 1 : L’aile oUX la cUIsse
Thibault Chapeyrou
Au menu du jour : REX-trospective
de l’année 2018 en tant qu’UI/ux Designer ! Epices & tips !
Talk 2 : Le métier de Product Designer
Céline Rouquié
Quelles sont les spécificités du designer produit (missions, compétences, environnement de travail, logiciels, méthodologies...) ?
Atelier - Bienvenue dans l'ère post-webdesignMedialibs
Échanges et exemples pratiques pour vos futurs projets web. Quelles sont les tendances du design d'interface pour 2017 ? Quelles sont les nouvelles armes des designers d'interfaces ? Comment réussir un design adapté à son client et aux utilisateurs ?
Animé par Arnaud Steckle, WebdesignerTrends.com
Webinar UX et EX design - Nadege Bide pour vNext by InsightNadège Bide
L'Humain est plus que jamais au centre de l'Entreprise et tout le monde rêve de collaborateurs engagés...
A l’heure où les organisations sont contraintes de s’adapter au travail à distance, comment initier une nouvelle agilité, un esprit de collaboration qui puisse perdurer ?
"Il y une application pour cela ! Créons un chatbot... ou une plateforme connectée..."
Pensez-vous vraiment que cela soit suffisant ?
Voyons ensemble pourquoi le Design, centré utilisateur et disruptif par définition, peut, au-delà de la définition de la fonction d'un outil ou de son esthétique, être un accélérateur.
Comment peut-il accompagner et assurer le succès de la transformation numérique des PME et grands groupes ?
Webinar on-demand :
https://fr.insight.com/content-and-resources/2020/webinars/comment-integrer-ux-design-accelerer-transformation-equipes
Mon processus de design en tant que PO sans UX designer - Agile Tour Lille 2016Anaël ICHANE
Si la place des UX designers est de plus en plus importante au vue de la complexité et de la diversité des interactions entre la technologie et les humains, certaines équipe n'en n'ont malheureusement pas à leurs cotés. Cela a été mon cas pendant deux ans. Cette prez est un REX sur les quelques étapes que j'ai mises en place afin d'introduire dans mon processus de Product Owner des méthodes inspirés des UX designers.
Work’n Coffee UX Design by ND du 27 octobre 2017Net Design
UX Design : Pourquoi est-ce une révolution ?
L’ UX Design correspond à une approche de création centrée sur l’eXpérience Utilisateurs. L’UX se concentre sur le ressenti émotionnel d’un utilisateur dans son interaction avec un produit, un service ou une interface.
Star d'ux bordeaux #2 la trib-ux-ne libreAnne PEDRO
L’aile oUX la cUIsse
Thibault Chapeyrou
Au menu du jour : REX-trospective
de l’année 2018 en tant qu’UI/ux Designer ! Epices & tips !
Le métier de Product
Designer
Céline Rouquié
Quelles sont les spécificités du designer produit (missions, compétences, environnement de travail, logiciels, méthodologies...) ?
Agora CMS - 25 avril 2014 - UX : Mythe et réalitéGuillaume Abel
D’origine anglo-saxonne, et prenant son essor depuis plus de 5 ans en France, le design d’eXpérience Utilisateur ou UX est passé du statut d’option à une nécessitée dans la réalisation de produits digitaux.
Pourtant, il reste beaucoup d’idées reçues sur la discipline, le métier, la méthode, le recrutement ou encore sur son impact stratégique au niveau de votre entreprise.
Nous passerons en revue quelques un de ces mythes confrontés à une réalité de terrain le tout dans une relation agence/annonceur.
Antoine Visonneau, Co-fondateur de la société UX-Republic et Nicolas Bourgeois, IT Manager domain Finance chez Société Générale nous proposent un retour d'expérience sur l'intégration de l'UX dans les équipes projet de la Société Générale.
www.ux-republic.com
Déjeuner Numérique is a regular conference organized inside the Sénat (the French Senate) for people working for the government. I intervene for a short 20 minutes talk to speak about inclusive design. Before getting to Inclusive design, I defined for the context what is user experience, interaction design, persona, design system so that any general public can understand the topic.
La validation UX du Store : Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sans...Microsoft
En se basant sur plus d'une année d'expérience de la plateforme, cette session se propose de faire un inventaire des règles de soumission les plus strictes qu'il faudra respecter pour obtenir à coup sûr le Sésame de la validation AFT pour le store Windows 8 du premier coup!
Speaker : Michel Rousseau (microsoft)
4. PLAN
1. Le concept de UX
2. Différence entre UX et UI
3. C’est qui un UX Designer ?
4. Comment accrocher un utilisateur ?
5. Des outils
6. Evaluation
4
8. UI = User Interface
• UI =User Interface : interface utilisateur tout ce qui est lié au
graphique d’un logiciel ou site Web ou application mobile
• UI designer : qui fait la conception graphique de ces derniers
(éléments graphiques, boutons, navigation…)
8
10. QU’EST CE QUE L’UX ?
Activité : (débat)
• Observez la vidéo
https://openclassrooms.com/fr/courses/3013856-ux-design-decouvrez-les-
fondamentaux/4041846-apprenez-a-reconnaitre-et-definir-lux
« https//openclassrooms.com »
• Notez les différents éléments observés dans la vidéo
• Ouvrir un débat et construire une carte mentale
10
15. QU’EST CE QUE L’UX ?
User eXperience:
cherche le besoin de l’utilisateur = l'utilisateur heureux.
• L'UX est liée à l'émotion
• L'UX est liée au statistiques
• L'UX est liée au Marketing
15
16. QU’EST CE QUE L’UX ?
USER
NEEDS
BUSINESS
NEEDS
UX
16
17. QU’EST CE QUE L’UX ?
User eXperience:
• Collecter le maximum des Feedbacks des utilisateurs afin d’avoir une
bonne vision sur leurs besoins et par suite un meilleur usage de
l’application ou site Web ou logiciel …
☞ Le retour de leurs expériences
17
19. UX DESIGNER
• UX Designer est un nouveau métier qui :
• Identifie les objectifs du projet de son client pour une bonne conception et un bon
usage d’un site web, d’une application mobile
• Modélise les attentes d’un utilisateur
• Prends en compte les objectifs financiers de son client
• Ne développe pas l’application directement mais plutôt commence par donner un
croquis et le discuter avec une équipe.
• Déterminer d’ailleurs tous les points critiques de l’expérience utilisateur.
19
20. UX DESIGNER
L’UX Designer veille à ce que l’interface soit:
• Facile d’accès
• Cohérente à l’entreprise
• Fait appel à ses services
• Simple
• Une expérience d'utilisation mémorable
20
21. UX DESIGNER
Activité:
1. Chercher des UX Designers sur LinkedIn
2. Quels sont les compétences demandées d’un UX Designer?
3. Chercher le salaire moyen pour un UX Designer
A VOS SMARTPHONES
21
23. 23
UX DESIGNER
En Tunisie (https://www.optioncarriere.tn/) (en 2021)
En France (https://www.cidji.com/)
24. UX DESIGNER
• Les compétences demandés
• Maîtrise des logiciels de images bitmap et vectorielle
• Maîtrise des outils de maquettage
• Bonnes connaissances techniques des technologies front-end (HTML , CSS …)
• Etre à jour dans les tendances concernant le graphisme
• Créativité , collaboration( travail en équipe) , communication
24
25. UX DESIGNER
UX writer
UX researcher
UX Tester
UX Analyst
Interraction
Designer
25
ENCORE PLUS DE MÉTIERS
27. UX via UI
Activité : (par groupe)
• 2 groupes :groupe UX et groupe UI
• Ci-dessous dans la feuille une liste des tâches que vous allez
l’affecter soit à UX Designer ou UI Designer
27
28. TACHES UX / UI
• Collaboration
• Les animations
• Identité visuelle
• Conception
• Charte graphique
• Satisfaction de l’utilisateur
• Interface Homme Machine
• Couleur des boutons
• Architecture de site ou de l’application
• La visibilité,
• La simplicité
• La crédibilité et la confiance de son
utilisateur
• Eléments graphiques et textuels
28
30. • L'aspect graphique, visuel et interactif du site Web ou de l’application est la tache
de UI DESIGNER pour que l'utilisation soit agréable .
• l'UX DESIGNER celui qui traduit les prototypes en maquettes haute fidélité tout en
gardant l’ergonomie visuelle pour les pages Web.
• L’ UI DESIGNER et l'UX DESIGNER sont deux rôles distincts, bien qu'ils représentent
généralement le même métier (UX/UI Designer)
30
UX via UI
33. ACCROCHER UN UTILISATEUR
• Pour une bonne application mobile ou site web il faut y avoir
une relation "haute fréquence" avec ses utilisateurs.
(Facebook (98%), WhatsApp (77%) , YouTube, twitter ,
Instagram : n visites /heure)
• Il faut accrocher ses utilisateurs
33
34. LES RÈGLES POUR ACCROCHER UN
UTILISATEUR
Il faut
Il ne faut pas
34
35. IL FAUT
• Les nouvelles : Avoir toujours des nouvelles donc consulter pour ne pas
rater une.
• Les notifications: publier une photo ou vidéo et attendre le nombre de
like, nombre de commentaire sur Facebook
• La simplicité : pas de plus simple que défiler une liste d’images comme
Instagram et pas de plus simple que regarder des vidéos successives
sur YouTube
• L’élément surprise : trouver un ami d’enfance sur Facebook ou
Instagram.. 35
36. IL NE FAUT PAS
• Éliminer les clics superflus
• Éliminer le remplissage de champs interminable
• Éliminer la lecture sans fin ( 1 image =1000 mots)
• Eviter les fenêtres publicitaires
• Essayer de ne pas compliquer l’accès
36
42. DES OUTILS
Il y a plusieurs applications pour réaliser des wireframes tel que :
• Balsamiq Mockups ,
• Adobe XD,
• UX Pin,
• in Vision,
• Sketch
• Etc...
42