4. « Science » qui vise à rendre un système facile d’utilisation,
compréhensible immédiatement, ergonomique, logique.
Source Wikipedia
EXPÉRIENCE UTILISATEUR
6. L’UXER N’EST PAS UN UI DESIGNER
USER INTERFACE USER INTERACTION
COULEURS
DESIGN VISUEL
TYPOGRAPHIE
DESIGN GRAPHIQUE
DESIGN D’INTERACTION
PROTOTYPE
ARCHITECTURE
D’INFORMATION
RECHERCHE
UTILISATEURS
7. IL EST IMMERGÉ DANS LE PROJET
FLUX
USAGES
PRODUIT / SERVICE
BUSINESS
TECHNOLOGIES
UTILISATEURS
UX
8. IL SUIT UNE LOGIQUE
conception
réalisation
abstrait
concret
9. … s’inspire de bonnes pratiques, suit des règles et écoute les utilisateurs
WIREFRAMINGGESTALT
A/B
TESTING
PARCOURS
CUSTOMER MAPS
CONCEPTION
ORIENTÉE
UTILISATEUR
PERSONAE
IL APPLIQUE DES MÉTHODES
TRI
PAR
CARTES