Fiche TD sur les systèmes informatiquesATPENSC-Group
Fiche de Travaux Dirigés d'exercices sur les systèmes informatiques permettant une bonne des élèves préparation au probatoire et baccalauréat (littéraire et scientifique) de l'enseignement secondaire général pour la session 2015.
Application web de gestion de recrutement- Recruitement managment systemSarra ERRREGUI
Application web de gestion de recrutement pour automatiser le processus de recrutement commençant par la phase de détection du profil chercher jusqu'aux affectations du nouvel recrut dans le département adéquat de l'offre
Fiche TD sur les systèmes informatiquesATPENSC-Group
Fiche de Travaux Dirigés d'exercices sur les systèmes informatiques permettant une bonne des élèves préparation au probatoire et baccalauréat (littéraire et scientifique) de l'enseignement secondaire général pour la session 2015.
Application web de gestion de recrutement- Recruitement managment systemSarra ERRREGUI
Application web de gestion de recrutement pour automatiser le processus de recrutement commençant par la phase de détection du profil chercher jusqu'aux affectations du nouvel recrut dans le département adéquat de l'offre
PFE :: Application de gestion des dus d'enseignementNassim Bahri
Mon mémoire de PFE pour le projet Conception et développement d'une
application de gestion des dus d'enseignement pour l'Ecole Supérieure d'Economie Numérique Manouba. Le but de cette application est de centraliser les données de l'école d'une part (les parcours, les unités d'enseignement,...) et de faciliter l'affectation des charges horaire d'enseignement d'un autre part. Ce projet à été réalisé en adoptant Scrum comme étant une méthodologie de conception et de gestion de projet.
https://hajereducation.tn/category/matlab/
pour télécharger le rapport PDF
Pour voir video Test ====>
https://hajereducation.tn/traitement-dimage-matlab-tutorial/
voir aussi PYTHON IMAGE
https://hajereducation.tn/python-traitement-image-couleur/
=================================
Ouverture et lecture d’une image
Décomposition de l’image en trois plans de couleur R, G, B.
L’histogramme.
Quantification d’une image.
Echantillonnage d’une image.
Compression d’une image.
Faire une acquisition de l'image en temps réel par la caméra de ton pc
Intégration des programmes dans une seule interface GUI.
Le travail présenté par ce document s’inscrit dans le cadre du projet de stage d’été de mon cursus en Ingénierie Informatique et Réseaux à l’EMSI Marrakech.
Ce projet a pour objectif le développement d’une application qui permet la gestion de la ressource humaine. Cette application est dédiée à tout acteur concerné par la RH, à savoir, les chefs service ressource humaine, les employées.
Pour mener à bien ce travail, nous avons opté pour la méthode WATERFALL vu les avantages qu’elle offre et également le langage de modélisation UML pour analyser et concevoir les différentes fonctionnalités de l’application. En ce qui concerne la partie technique, l’application a été développée en technologies Microsoft .NET, à savoir le ASP.NET MVC5 du coté back-end et BOOTSTRAP du coté front-end, et manipule une base de données relationnelle Microsoft SQL Server.
Le présent rapport constitue une synthèse du travail réalisé durant la période de mon stage. Il présente les différentes étapes de l’élaboration du projet.
Mots clés : WATERFALL,UML,.NET,ASP.NET,MVC5,BOOTSTRAP,SQL
PFE :: Application de gestion des dus d'enseignementNassim Bahri
Mon mémoire de PFE pour le projet Conception et développement d'une
application de gestion des dus d'enseignement pour l'Ecole Supérieure d'Economie Numérique Manouba. Le but de cette application est de centraliser les données de l'école d'une part (les parcours, les unités d'enseignement,...) et de faciliter l'affectation des charges horaire d'enseignement d'un autre part. Ce projet à été réalisé en adoptant Scrum comme étant une méthodologie de conception et de gestion de projet.
https://hajereducation.tn/category/matlab/
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Pour voir video Test ====>
https://hajereducation.tn/traitement-dimage-matlab-tutorial/
voir aussi PYTHON IMAGE
https://hajereducation.tn/python-traitement-image-couleur/
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Ouverture et lecture d’une image
Décomposition de l’image en trois plans de couleur R, G, B.
L’histogramme.
Quantification d’une image.
Echantillonnage d’une image.
Compression d’une image.
Faire une acquisition de l'image en temps réel par la caméra de ton pc
Intégration des programmes dans une seule interface GUI.
Le travail présenté par ce document s’inscrit dans le cadre du projet de stage d’été de mon cursus en Ingénierie Informatique et Réseaux à l’EMSI Marrakech.
Ce projet a pour objectif le développement d’une application qui permet la gestion de la ressource humaine. Cette application est dédiée à tout acteur concerné par la RH, à savoir, les chefs service ressource humaine, les employées.
Pour mener à bien ce travail, nous avons opté pour la méthode WATERFALL vu les avantages qu’elle offre et également le langage de modélisation UML pour analyser et concevoir les différentes fonctionnalités de l’application. En ce qui concerne la partie technique, l’application a été développée en technologies Microsoft .NET, à savoir le ASP.NET MVC5 du coté back-end et BOOTSTRAP du coté front-end, et manipule une base de données relationnelle Microsoft SQL Server.
Le présent rapport constitue une synthèse du travail réalisé durant la période de mon stage. Il présente les différentes étapes de l’élaboration du projet.
Mots clés : WATERFALL,UML,.NET,ASP.NET,MVC5,BOOTSTRAP,SQL
Presentation for the "Modèle pour la conception et l'évaluation des logiciels" class (Mar. 2009) at Université Paul Verlaine - Metz, based on HCI and Software Engineering:
Designing for User Interface Plasticity by Jöelle Coutaz and Gäelle Calvary [from "The Human–Computer Interaction Handbook"]
Voici la suite du cours que je donnerai au CNAM Léman. Cette présentation porte sur les interface utilisateurs et les design pattern associés. Bonne lecture :)
Ergonomie en entreprise
Ergonomie : qu'est-ce que c'est ? - Pourquoi s'en soucier ? - Utilité en entreprise ? - Le travail de l'ergonome
Concepts utiles - Analyse du travail - Quelques thématiques - Ressources.
Antoine Visonneau, Co-fondateur de la société UX-Republic et Nicolas Bourgeois, IT Manager domain Finance chez Société Générale nous proposent un retour d'expérience sur l'intégration de l'UX dans les équipes projet de la Société Générale.
www.ux-republic.com
A l'occasion de l'eGov Innovation Day 2015 - L’humain au centre de la cyberadministration - Andreas Sonderegger présente User Experience and eGovernment for all.
geantsduweb.com
De l’autre côté de l’Atlantique, mais aussi à d’autres endroits du monde comme en France, des gens sont en train de réinventer la façon de faire de l’informatique. Ils s’appellent Amazon, Facebook, Google, Netflix ou LinkedIn pour les plus connus.
On les appelle les Géants du Web.
Cet ouvrage collaboratif synthétise et structure les pratiques, les solutions technologiques et les traits culturels les plus saillants de ces pionniers, en décryptant des sujets passionnants tels que l’obsession de la mesure, la bêta perpétuelle, DevOps, le Design for failure, la contribution systématique au logiciel libre ou encore le Feature Flipping.
DevMobCA #16: Comment arrêter de perdre des clients sur votre site ou appli s...Olivier Destrebecq
Saviez-vous que 26% des applications installées sont abandonnées après la première utilisation et 58% des utilisateurs qui abandonnent l’application le font dans les 30 jours ? Que 70% des business en ligne échouent à cause d'une mauvaise expérience utilisateur ? L'expérience utilisateur d'une appli mais également d'un site internet surtout s'il est marchand est au moins touts aussi importante que vos produits et qualité de service. Nous discuterons ce soir des bonnes pratiques du test QA à suivre pour un projet numérique optimum et garantir la mise en production et la maintenance continue.
Introduction à l'agilité numélink - 24 mai 2012 - #3 etapes proj
Cours 1 : introduction a l'ergonomie logicielle
1. 1
Cours 1:
Introduction à
l’ergonomie logicielle
Ludovic Maindron
Ingénieur UTC en génie logiciel
DESS ergonomie Paris V
15 ans d’expérience en conception d’Interfaces Homme
Machine
11/01/2012LudovicMaindronIHMConsulting
2. 22
Présentation des enjeux
11/01/2012LudovicMaindronIHMConsulting
•Le travail sur écran prend une place grandissante dans nos vies
personnelles et professionnelles
•En milieu professionnel, certaines applications sont utilisées de
façon très intensives et dans des conditions de travail tout à fait
particulières
•La réalisation d’une IHM est une tâche complexe qui nécessite
des compétences pointues et une ouverture vers les utilisateurs
finaux
•L’utilisateur ne voit l’application qu’au travers de l’IHM, il se
moque de l’architecture sous-jacente
3. 33
Qu’est ce qu’une IHM ?
11/01/2012LudovicMaindronIHMConsulting
Ensemble de dispositifs techniques permettant à l’être humain
de contrôler et de communiquer avec une machine
•Flux sortant : visualiser l’état du système
Les classiques : des écrans 2D de différentes tailles, le son
Les technologies récentes : tablettes, écrans HD
Le futur : réalité augmentée, réalité virtuelle
•Flux entrant : interagir avec le système et saisir des données
Les classiques : clavier, souris, lecteur de code barre
Les technologies récentes : interface tactile, reconnaissance
vocale, QR code
Le futur : tables interactives, reconnaissance du mouvement
4. 44
L’ergonomie logicielle ?
11/01/2012LudovicMaindronIHMConsulting
Qu’est-ce qu’une application ergonomique ?
•Littéralement : étymologie grecque
Ergon : le travail
Nomos : la loi
L’ergonomie logicielle est une science et une méthodologie, qui
s’attache à comprendre l’activité d’un humain interagissant avec une
application informatique
Qui convient à tous
Visuellement attractive
Facile à utiliser
Qui fait vendre
Confortable
5. 55
A quoi ca sert ?
LudovicMaindronIHMConsulting
•Prise en compte du facteur humain
Comprendre l’activité humaine en situation
de travail
Adapter les IHMs en fonction des
caractéristiques de l’être humain
•Rôle de l’ergonome
Le moyen : analyser la situation de travail
La fin : fournir des préconisations
techniques réalistes
•Philosophie
Ergonomie : adapter le logiciel à
l’organisation du travail
Progiciel : on compte sur la capacité
d’adaptation des utilisateurs
6. 66
L’être humain
LudovicMaindronIHMConsulting
•L’humain ne fait jamais exactement ce qu’on lui demande de faire
Travail réel <> travail prescrit => Situation de travail dégradée
Créatif et joueur
•Contraintes cognitives
Mémoire et capacité de calcul limitée
Mythe du multitâche : en réalité 2 tâches maximum
Mais une capacité d’adaptation presque illimitée !
•Performances fluctuantes
Baisse de vigilance : tâches de conduite et de surveillance
L’attention : focalisée sur un élément, limitée dans le temps
•Limites et variabilité physiologiques
Morphologie : main (TMS), yeux (fatigue oculaire), oreilles
(environnement bruyant)
Handicaps : daltoniens (4%), déficients visuels (3%) et moteurs
(1,5%)…
7. 77
L’erreur humaine
LudovicMaindronIHMConsulting
•L’humain fait des erreurs, c’est dans sa nature
Impossible de produire un logiciel sans bugs
Apprentissage par essai/erreur
•Quelques bugs du cerveau
Biais de confirmation : tendance à confirmer une hypothèse
Ancrage mental : influence laissée par la première impression
Distorsion temporelle : temps perçu <> temps réel
Perception visuelle
8. 88
Problématique des IHMs
LudovicMaindronIHMConsulting
Ergonomie
Prise en compte du facteur humain
Technologie
Contraintes techniques
Graphisme
Dimension artistique
Facileàutiliser
etadaptéàlatâche
Agréableàregarder
Facile à implémenter et à maintenir
Expérience utilisateur (UX) = Graphisme + Ergonomie
IHM
9. 99
L’équation à résoudre
• U : Connaitre ses utilisateurs (Qui ?)
Population visée : âge, niveau d’expérience…
Capacités cognitives : erreur humaine, mémoire court et long
terme
LudovicMaindronIHMConsulting
IHM=f(Situation, Activité, Matériel, Utilisateur)
• A : Connaitre leur activité (Quoi ?)
Tache réelle et non tâche prescrite
Situations dégradées, fréquence d’usage
• S : Connaitre les situations d’usages (Comment ?)
Postures : assis, débout, sur un fenwick…
Environnement de travail : poussières, poste tournant
• M : Connaitre le matériel
Hardware : taille de l’écran, type d’interaction
Software : système d’exploitation, autres logiciels installés
10. 1010
Notion d’utilité et d’utilisabilité
• Utilisabilité : facile à apprendre et à utiliser
Facilité de mise en œuvre, convivialité
Apprentissage minimal
Notion très subjective
Evaluation par tests utilisateurs
11/01/2012LudovicMaindronIHMConsulting
• Utilité : adapté à ma tâche et à mes besoins
Intérêt de la fonctionnalité du point de vue de l’utilisateur
Notion de fréquence d’usage
Prévisionnelle (Ex : nombre de création de client par mois)
Observée (Ex : nombre de clic par élément de menu)
Notion de profil utilisateur
L’utilité est faible lorsque la fréquence d’usage est basse
L’utilité est faible si peu d’utilisateurs sont concernés
12. 1212
laid
Trop de
saisie
Les risques d’une mauvaise UX
11/01/2012LudovicMaindronIHMConsulting
Manque
de
réactivité
• Perte de productivité
• Sous utilisation de
certaines fonctions
• Augmentation du risque
d’erreur
• Fonctions fantômes !
• Abandon de tâche
• Rejet pur et simple
Complexe
Désagréable
Pas
adapté
Inutilisable
14. 1414
Les avantages d’une bonne UX
• Meilleure acceptation
Risque de rejet réduit
Augmentation des ventes
• Meilleure utilisation
Augmentation de la productivité
Risque d’erreur réduit
• Formation réduite
Besoin de formation réduit
Plus d’utilisateurs potentiels
Documentation minimal
• Coûts de développement et de maintenance réduits
Peu d’écrans
Fonctionnalités utiles seulement
11/01/2012LudovicMaindronIHMConsulting
15. 1515
Mon retour d’expérience
11/01/2012LudovicMaindronIHMConsulting
•Aspects ergonomiques encore trop souvent ignorés
Logique du progiciel : c’est l’utilisateur qui sert de variable
d’ajustement et qui doit s’adapter au logiciel
Risques ergonomiques non identifiés
A priori tenaces : « l’ergonomie c’est du bon sens »
Confusion fréquente entre l’ergonomie et le design
•Problème de formation
Peu de techniciens pointus en couche de présentation
Méconnaissance des guidelines ergonomiques
Les IHMs sont conçues par des personnes peu formées pour
16. 1616
Vos Questions ?
11/01/2012LudovicMaindronIHMConsulting
Ludovic Maindron
Consultant ergonome
l.maindron.ihmconsulting@gmail.com
06 28 07 22 35
@ludolmn
Références
•Livre : Brain Bugs: How the Brain's Flaws Shape Our Lives, Dean Buonomano
•Critères de Bastien et Scapin : http://hal.inria.fr/docs/00/13/12/55/PDF/RR-5531.pdf