Usages de la réalité augmentée par les entreprisesmargauxrodier
Découvrez la réalité augmentée, la nouvelle tendance du web marketing qui séduit les entreprises !
Définition et illustrations du concept sous toutes ses formes.
Usages de la réalité augmentée par les entreprisesmargauxrodier
Découvrez la réalité augmentée, la nouvelle tendance du web marketing qui séduit les entreprises !
Définition et illustrations du concept sous toutes ses formes.
L'Avenue Digital Media - Services dans le domaine de l'urbanisme ; la maquett...L'Avenue Digital Media
L'Avenue Digital Media a développé des compétences pointues dans le domaine de l'urbanisme à travers la création de maquettes 3D qui ouvre différents champs d'application dans les secteurs suivants
1. Services d'urbanisme à travers la constitution d'une maquette 3D de la localité, idéal pour la développer.
2. Lors de concours d'architecture, toujours à travers la constitution d'une maquette 3D, qui sera adaptée au contexte du concours d'architecture. Un suivi des différents concurrents et également proposés pour intégrés les projets dans la maquette. Cet outil 3D peut ensuite être utilisé pour la constitution d'une maquette physique en 3D.
3. Communiquer auprès de la population, des politiques, etc. à travers la création d'images 3D, de film ou encore à travers d'applications interactives comme des visites virtuelles.
4. La gestion des oppositions, où ADM intervient pour soutenir l'argumentaire du constructeur et déconstruire les oppositions une à une.
En collaboration avec {CORRESPONDANCES DIGITALES] et dans le cadre du parcours OFF du Festival FUTUR.E.S, les étudiants en Mastère 2 Production et Financements de la Culture de l'IESA - Institut d’Etudes Supérieures des Arts ont organisé une journée de rencontres sur la place du numérique dans le secteur patrimonial et touristique.
Sur la base de retours d'expériences d'acteurs institutionnels et entrepreneuriaux, ces rencontres ont été l'occasion d'aborder différentes pistes de réflexion sur des outils de médiation et de valorisation permettant de s'adresser aux jeunes publics et aux touristes français ou internationaux.
Cette présentation évoque les enjeux, limites et perspectives de la réalité virtuelle et augmentée pour réaliser la médiation d’un lieu patrimonial.
Le touristonaute de demain - Hugues Aubin & Antoine Chotard eTourisme 2009UNITEC
Conclusion aux 5ème rencontres du eTourisme de Toulouse 2009 : “Le Touristonaute de demain” par Antoine Chotard - Aquitaine Europe Communication et Hugues Aubin - Ville de Rennes
Réalité augmentée, univers virtuels, terminaux de plus en plus mobiles et collaboratifs, ubiquité, … Avant de retourner dans vos territoires respectifs, faites-vous envie/peur en découvrant comment les chercheurs et prospectivistes envisagent le tourisme de demain !
La réalité augmentée pour l'entreprise ... en 15 minutes !Grégory MAUBON, PhD
Cette présentation s'est déroulée le 18 décembre 2014 pour les matins du numérique organisés par CLARTE dans le cadre de sa labellisation CDT (Cellule de Diffusion Technologique).
Style guides in drupal development workflowsKalin Chernev
This document discusses style guides and their role in Drupal development workflows. It covers the benefits of style guides, including standardization, reusability of components, and serving as living documentation. The document then outlines three main focus areas in development: tools, methodologies, and environment. It also provides an overview of Drupal building blocks like blocks, fields, and entities. Finally, it presents a three-step plan for implementing web components in Drupal through define, view, and render steps.
Este documento presenta un ejemplo sencillo de un sistema experto médico con 5 reglas. La primera regla indica que si un paciente tiene riesgo de infarto y antecedentes de infarto, se le debe administrar medicación digital. Las siguientes reglas evalúan síntomas como dolor en el pecho y presión arterial alta para determinar el riesgo de infarto. Otras reglas evalúan factores de riesgo como obesidad y tabaquismo para predecir la probabilidad de esclerosis. Finalmente, una regla indica que los pacientes con
L'Avenue Digital Media - Services dans le domaine de l'urbanisme ; la maquett...L'Avenue Digital Media
L'Avenue Digital Media a développé des compétences pointues dans le domaine de l'urbanisme à travers la création de maquettes 3D qui ouvre différents champs d'application dans les secteurs suivants
1. Services d'urbanisme à travers la constitution d'une maquette 3D de la localité, idéal pour la développer.
2. Lors de concours d'architecture, toujours à travers la constitution d'une maquette 3D, qui sera adaptée au contexte du concours d'architecture. Un suivi des différents concurrents et également proposés pour intégrés les projets dans la maquette. Cet outil 3D peut ensuite être utilisé pour la constitution d'une maquette physique en 3D.
3. Communiquer auprès de la population, des politiques, etc. à travers la création d'images 3D, de film ou encore à travers d'applications interactives comme des visites virtuelles.
4. La gestion des oppositions, où ADM intervient pour soutenir l'argumentaire du constructeur et déconstruire les oppositions une à une.
En collaboration avec {CORRESPONDANCES DIGITALES] et dans le cadre du parcours OFF du Festival FUTUR.E.S, les étudiants en Mastère 2 Production et Financements de la Culture de l'IESA - Institut d’Etudes Supérieures des Arts ont organisé une journée de rencontres sur la place du numérique dans le secteur patrimonial et touristique.
Sur la base de retours d'expériences d'acteurs institutionnels et entrepreneuriaux, ces rencontres ont été l'occasion d'aborder différentes pistes de réflexion sur des outils de médiation et de valorisation permettant de s'adresser aux jeunes publics et aux touristes français ou internationaux.
Cette présentation évoque les enjeux, limites et perspectives de la réalité virtuelle et augmentée pour réaliser la médiation d’un lieu patrimonial.
Le touristonaute de demain - Hugues Aubin & Antoine Chotard eTourisme 2009UNITEC
Conclusion aux 5ème rencontres du eTourisme de Toulouse 2009 : “Le Touristonaute de demain” par Antoine Chotard - Aquitaine Europe Communication et Hugues Aubin - Ville de Rennes
Réalité augmentée, univers virtuels, terminaux de plus en plus mobiles et collaboratifs, ubiquité, … Avant de retourner dans vos territoires respectifs, faites-vous envie/peur en découvrant comment les chercheurs et prospectivistes envisagent le tourisme de demain !
La réalité augmentée pour l'entreprise ... en 15 minutes !Grégory MAUBON, PhD
Cette présentation s'est déroulée le 18 décembre 2014 pour les matins du numérique organisés par CLARTE dans le cadre de sa labellisation CDT (Cellule de Diffusion Technologique).
Style guides in drupal development workflowsKalin Chernev
This document discusses style guides and their role in Drupal development workflows. It covers the benefits of style guides, including standardization, reusability of components, and serving as living documentation. The document then outlines three main focus areas in development: tools, methodologies, and environment. It also provides an overview of Drupal building blocks like blocks, fields, and entities. Finally, it presents a three-step plan for implementing web components in Drupal through define, view, and render steps.
Este documento presenta un ejemplo sencillo de un sistema experto médico con 5 reglas. La primera regla indica que si un paciente tiene riesgo de infarto y antecedentes de infarto, se le debe administrar medicación digital. Las siguientes reglas evalúan síntomas como dolor en el pecho y presión arterial alta para determinar el riesgo de infarto. Otras reglas evalúan factores de riesgo como obesidad y tabaquismo para predecir la probabilidad de esclerosis. Finalmente, una regla indica que los pacientes con
Imaginée et conçue par la SSVAR (Swiss Society of Virtual and Augmented Reality : http://ssvar.ch) Une vingtaine d’entrepreneurs et de journalistes ont pu se rendre compte des possibilités pratiques offertes par la réalité augmentée lors de la 2e
Journée du Club SIAMS à Genève le 29 juin 2017 dans les locaux de Scanways (http//:scanways.io).
Didier Rizzotti, Haute Ecole Arc and Prof. Francesco Termine of HEG-Arc who presented the school’s projects on Augmented Reality.
http://ch.linkedin.com/pub/didier-rizzotti/3/888/b33
Les technologies numériques au service des apprentissages, un vaste champ d’o...LIEGE CREATIVE
Le développement des technologies d’apprentissage numériques permet aujourd’hui de créer un contexte propice à l’acquisition des connaissances par l’observation et la mise en pratique.
Réalité virtuelle et augmentée, microscopie virtuelle, digital twin, serious games... sont autant d’outils numériques dont l’usage permet de faire évoluer les niveaux de compétence et offre de réelles opportunités, pour tout apprenant, que ce soit dans un cadre d’enseignement ou dans un contexte professionnel.
Cependant, même si la technologie en elle même est d’un grand intérêt, elle ne suffit pas. Les aspects pédagogiques et stratégiques d’une approche sur le terrain sont cruciaux. Une réflexion au préalable sur l’outil adéquat et ses objectifs pédagogiques est essentielle au succès de la technologie numérique développée et mise en œuvre.
Au travers d'applications concrètes dans l'enseignement et dans différents secteurs économiques comme, par exemple, l’aéroport de Liège, cette rencontre-conférence sera l'occasion de présenter comment les outils numériques peuvent se mettre au service des apprentissages et du développement des compétences.
#Aquiversaire 2014 : L'innovation en expérience de visite culturelle - retour...Aquinum
Conférence « L’innovation en expérience de visite culturelle » mercredi 17 septembre 2014 au Node, espace de coworking des professionnels du numérique à Bordeaux.
Intervenants :
Constance Deveaud ; maison écocitoyenne ville de Bordeaux
Sébastien Cursan ; navinum.net
Jean-Alain Pigearias ; Cap Sciences
Juliette Giraud ; Muséomix
Une conférence proposée et animée par François-Xavier Bodin, consultant en design de service digital, BXF Conseil
Dans le cadre de l'Aquiversaire 2014 : 4e anniversaire de l'association Aquinum, 2e anniversaire du Node
L'innovation en expérience de visite culturelle - retours d'expériencesLinguali SAS
Conférence « L’innovation en expérience de visite culturelle » mercredi 17 septembre 2014 au Node, espace de coworking des professionnels du numérique à Bordeaux.
Intervenants :
Constance Deveaud ; maison écocitoyenne ville de Bordeaux
Sébastien Cursan ; navinum.net
Jean-Alain Pigearias ; Cap Sciences
Juliette Giraud ; Muséomix
Une conférence proposée et animée par François-Xavier Bodin, consultant en design de service digital, BXF Conseil
Dans le cadre de l'Aquiversaire 2014 : 4e anniversaire de l'association Aquinum, 2e anniversaire du Node
Découvrez les usages de la réalité augmentée ! Cette technologie fait entrer la réalité virtuelle dans notre vie quotidienne. C'est un moyen de mélange notre monde réel avec des éléments virtuel en 3D.
2010 11 25 Realité augmentée by CompetiticCOMPETITIC
Réalité augmentée : des applications passionnantes et un atout pour l’entreprise
Mettre son client en situation proche de la réalité grâce aux nouvelles technologies, mélanger le réel et le virtuel… c’est aujourd’hui possible. Certaines entreprises ont bien identifié un potentiel dans ces technologies.
Quelles nouvelles opportunités de marketing offre la réalité augmentée ? Quels sont les principes de fonctionnement ? Quelles sont les applications ?
Competitic Géolocalisez votre entreprise - numerique en entrepriseCOMPETITIC
Comment faciliter l'accès à votre entreprise en intégrant une carte interactive ? Que l'on soit en situation de mobilité ou pas la cartographie permet de guider ses clients et de leur offrir la possibilité de relayer les informations facilement. Quelles sont les solutions disponibles ?
Etude Apec - La réalité virtuelle et augmentée : tendances métiers dans l'ind...Apec
Jusqu’alors réservée à un usage ludique (jeux vidéo, divertissement…), la réalité virtuelle et/ou augmentée tend aujourd’hui à s’implanter dans l’industrie et la construction. Aussi, il existe des opportunités d’emploi cadre dans le domaine de la réalité virtuelle et/ou augmentée dans ces secteurs. Celles-ci se présentent le plus souvent dans les entreprises des activités informatiques et les cabinets d’ingénierie-R&D, qui recherchent des compétences en conception et développement de logiciel ou en traitement de l’image et environnement 3D. Avec le développement des technologies permettant d’appliquer les principes de la réalité virtuelle et/ou augmentée au domaine industriel et à celui de la construction, les entreprises ciblent des profils variés en fonction du niveau d’expertise de l’entreprise. Ainsi le nombre d’offres d’emploi liées à la réalité virtuelle et/ou augmentée a été multiplié par 1,8 en un an, pour atteindre plus de 800 offres en 2017.
En 2017, plus de 75% des français possèdent un
smartphone et 71,7 % d’entre eux passent plusieurs
heures par jour à naviguer sur leurs écrans mobiles*.
Plus que jamais, les usages mobiles sont au coeur du travail
des acteurs du digital. Domaine en constante mutation
où chaque année réserve son lot d’innovations et de nouveautés, il est important de se tenir informé des usages qui
feront le futur du mobile, qui conquerront notre quotidien.
Dans cette optique, nous vous présentons dans ce document
les tendances mobiles que nous estimons être LES
tendances à suivre cette année. Quelles sont-elles ?
Pourquoi pensons-nous qu’elles seront inévitables cette
année ? Et surtout quelle est notre vision UX sur le sujet ?
Nous vous souhaitons une bonne lecture et une bonne
année 2018 pleine d’innovation.
*Source : “Baromètre du Marketing Mobile”
Mobile Marketing Association France
En 2017, plus de 75% des français possèdent un
smartphone et 71,7 % d’entre eux passent plusieurs
heures par jour à naviguer sur leurs écrans mobiles*.
Plus que jamais, les usages mobiles sont au coeur du travail
des acteurs du digital. Domaine en constante mutation
où chaque année réserve son lot d’innovations et de nouveautés, il est important de se tenir informé des usages qui
feront le futur du mobile, qui conquerront notre quotidien.
Dans cette optique, nous vous présentons dans ce document
les tendances mobiles que nous estimons être LES
tendances à suivre cette année. Quelles sont-elles ?
Pourquoi pensons-nous qu’elles seront inévitables cette
année ? Et surtout quelle est notre vision UX sur le sujet ?
Nous vous souhaitons une bonne lecture et une bonne
année 2018 pleine d’innovation.
Source : “Baromètre du Marketing Mobile”
Mobile Marketing Association France
Le CITC-EuraRFID veille à l'émergence de solutions standardisées, interopérables, fiables et sécurisées en matière d'Internet des Objets, et se veut un intermédiaire fédérateur de l'écosystème à travers un cluster qui réunit aujourd'hui près de 90 membres. Le document suivant livre un panorama des projets sur lequels travaille actuellement le CITC, et donne ainsi un aperçu de tout ce qu'il sera possible d'atteindre dans les années à venir...
Tous les signaux le montrent, la révolution ubimédia est en marche : les stratégies de communication des marques deviennent multiformes, convergentes, mobiles, tous terrains, tout écran.
Il n'est plus question de créer des sites mais d'augmenter l'expérience digitale de l'utilisateur.
Au delà de la simple communication, de nouveaux territoires d'interactivité s'offrent aux marques : les réseaux sociaux interagissent avec le lieu de vente, la marque se "widgétise", les vitrines deviennent interactives... La marque s'intègre dans le réel au travers de nouvelles interfaces et d'objets communicants.
Comment ces innovations technologiques et nouveaux usages viennent réinventer les échanges et points de contact avec les marques ?
Les experts Sqli agency et Microsoft vous invitent à découvrir de manière interactive les enjeux de ce sujet stratégique autour de cas pratiques, de démonstrations et de vidéos.
Sqli agency imagine et construit les dispositifs de communication digitale les plus innovants depuis plus de 10 ans.
Retrouvez nos dernières créations sur notre fan page facebook "sqli agency".
2. Qu'est-ce que
la réalité
augmentée ?
La réalité augmentée (R.A) est une technologie qui permet de
superposer un contenu généré par ordinateur avec des photos
ou des vidéos du monde réel.
Les techniques de réalité augmentée sont anciennes, elles ont
été développées bien avant l'apparition de l'image numérique
et de l'image de synthèse (les premières applications ont été
développées pour les casques des militaires dans les années
1980).
Toutefois, c’est au cours des dernières années que cette
technique s’est beaucoup développée, notamment pour la
valorisation des sites touristiques et patrimoniaux. Il existe
également de nombreux exemples d’utilisation dans les
domaines de la publicité et des jeux vidéo. Ce qui nous
apparaissait comme réservé à la science-fiction entre désormais
peu à peu dans notre quotidien.
Comment cela
fonctionne ?
Cette technique combine l’utilisation
de programmes permettant de
localiser des objets et d’intégrer des
éléments virtuels dans la réalité (celle-
ci étant filmée par une caméra) avec
une caméra.
Avec quel
matériel ?
Vous aurez besoin d’une caméra. Selon les cas, vous
utiliserez la « web cam » de votre ordinateur. Dans
d’autres cas, vous viserez directement le paysage
alentour avec votre smartphone ou votre tablette numérique.
Selon les applications, vous n’aurez pas toujours besoin d’une
connexion internet.
Par exemple, via la caméra de mon
téléphone portable, je regarde le
paysage autour de moi.
Une application de réalité
augmentée peut faire apparaître
des flèches m’indiquant un itinéraire
ou des bulles me renseignant sur le
patrimoine environnant.
3. Quelles
applications ?
Des usages pédagogiques : grâce à des contenus en R.A,
les manuels scolaires permettent aux enfants d’apprendre
de manière vivante et interactive. Avec un logiciel de
reconnaissance, en présentant une page de l’atlas à la webcam,
le monde s’affiche en 3D, les montagnes prennent forme. La
réalité augmentée se fait alors support d’apprentissage.
La valorisation du patrimoine : la visite guidée « augmentée »
permet d’ajouter des informations comme le sens de la visite,
des dates… mais aussi de superposer une vue d’un monument
ancien avec la vue actuelle (exemple de l’abbaye de Jumièges).
Les usages commerciaux sont également nombreux : visualiser
les annonces immobilières correspondant à l'immeuble pointé
par la caméra de son smartphone, faire apparaître en trois
dimensions une voiture à partir d’un dépliant papier…
En tant qu’élu...
A l’avenir, la réalité augmentée pourra être utilisée comme outil
d’aide à la décision (on pourra visualiser l’impact d’un projet dans
son milieu et ainsi faciliter les prises de décision pour toutes les
parties prenantes du projet).
Dès aujourd’hui, nous pouvons l’utiliser pour mettre en valeur le
patrimoine et les circuits touristiques locaux.
Et dans
le futur ?
La réalité augmentée est une technologie prometteuse, qui
ouvre la voie à de nombreuses utilisations.
L’inconvénient de devoir tenir le téléphone (ou la tablette)
devant soi sera bien vite compensé par l’apparition des lunettes
comme celles développées par Google. Equipées d’une discrète
caméra, elles seront reliées au téléphone de l’utilisateur et lui
permettront d’accéder à des informations directement dans
son champ de vision, en fonction du contexte.
C’est donc avec les outils qui sont actuellement en cours de
développement que cette technologie prendra son plein essor.
4. Des ateliers à destination des élus de la Manche
Partagez des moments conviviaux pour vous familiariser avec les
nouvelles pratiques de l'internet et découvrir très concrètement les
outils numériques
En collaboration avec le réseau EPN
(Espaces Publics Numériques) de la Manche
Destiné à l'accompagnement de tous les publics aux
usages numériques, un EPN propose des activités
d’initiation et de perfectionnement variées et
encadrées par un animateur professionnel.
Le département de la Manche en compte plus de 40
répartis sur tout le territoire. Retrouvez l’EPN le plus
proche de chez vous en consultant la carte interactive
sur notre site internet :
www.manchenumerique.fr
Manche Numérique
235 rue Joseph Cugnot - Zone Delta - 50000 Saint-Lô
contact@manchenumerique.fr
www.manchenumerique.fr