Le document présente un programme d'illusion magique où l'auteur prétend pouvoir lire les pensées des spectateurs à travers un écran. Les participants doivent mémoriser une carte parmi six, sans la toucher, et l'auteur annonce qu'il peut deviner la carte choisie. Le contenu vise à surprendre et à divertir, incitant les lecteurs à partager l'expérience avec d'autres.