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Le document présente une illusion magique où le narrateur prétend pouvoir lire les pensées du lecteur à travers l'écran. L'interaction implique que le lecteur choisisse une carte parmi six sans la toucher, et le narrateur indique qu'il peut deviner laquelle a été choisie. À la fin, il encourage le lecteur à partager cette expérience avec ses amis.















