Ce document décrit une application de programmation évènementielle en WinDev pour manipuler l'objet table mémoire. Il présente les fonctionnalités associées à divers boutons (initialisation, validation, recherche, modification, suppression et fermeture) et les procédures correspondantes pour gérer les données des règlements. Les procédures incluent des vérifications pour éviter les doublons et un système de calcul des totaux pour les règlements en espèces et par chèque.