Le document traite des algorithmes pour les jeux à adversaire, en se concentrant sur des concepts comme le Minimax et l'algorithme Alpha-Beta pour optimiser les décisions de jeu. Il explique les jeux entièrement explorables, les stratégies d'évaluation des positions et les améliorations abysses des algorithmes traditionnels. Des exemples historiques comme Deep Blue sont cités pour démontrer l'évolution et l'efficacité de ces méthodes.