L’agence de création d’expériences innovantes de l’ère d’un monde Digital du temps réel
Partout, tout le temps, de plus en plus via le mobile, l’immédiateté de la consommation de l’information et des contenus sur les réseaux sociaux comme dans la vie réelle demande de proposer de nouvelles réponses créatives adossées à des modes de production plus agiles.
L’émergence d’une Virtual Reality de plus en plus conçue comme un outil immersif de socialisation devrait accélérer ce mouvement.
Une approche innovante des formats associée à la maitrise technologique de leur mise en oeuvre et à une création premium « entertaining » permet de mieux émerger dans le flot ininterrompu de contenus à la disposition d’audiences sur-sollicitées.
Résonance plus grande, meilleur adaptation aux nouveaux modes de narration des médias digitaux, valeur émotionnelle priorisée sur la répétition, connexion aux centres d’intérêts et passions réels d’audiences engagées plus durablement :
Du mobile aux points de vente, notre ambition est de créer de « l’excitation » autour
de vos contenus de marque en amenant Virtual Reality et expériences digitales innovantes au coeur des parcours de vos audiences.
Estimating your Process Projects presented at FSOkx BPM ForumProlifics
Estimating always presents challenges. This is especially true when estimating the intangibles of process improvement efforts. This presentation will focus on how to reduce the guesswork associated with the estimation process by considering the following questions: What is it that you are estimating? How big is the thing you are estimating? What baselines are you using for your estimates? Should you be estimating top down, bottom up or somewhere in between? How do your estimates tie to your project plan? Do your estimates reflect ROI and business value?
Le travail consistait à créer une extension du projet SOFA (Simulation Open Framework Architecture) nommé SOFAVR portant l’application de simulation physique sur des équipements de Réalité Virtuelle. Une première partie est d’adapter le rendu 3D séquentiel de SOFA (OpenGL) à un rendu 3D orienté graphe de scène (OpenSceneGraph). Une seconde partie est d’adapter l’architecture de SOFA aux équipements de Réalité Virtuelle, dans un premier temps dans la salle immersive de Sophia Antipolis, puis dans un second temps dans les autres centres. Voici la première présentation des premiers résultats.
Le ‘droit de jouissance’ dans la culture du numérique : objets et représentat...Bodyspacesociety Blog
Séance "Le ‘droit de jouissance’ dans la culture du numérique : objets et représentations du netporn" (24 février 2011) du séminaire EHESS 'Corps et TIC' animé par Antonio A. Casilli. Pour aller plus loin : du même auteur "Les liaisons numériques. Vers une nouvelle sociabilité ?" (Seuil) http://amzn.to/fVMwJI
Le corps sensible, en amont de la mise en oeuvre de ses cinq sens extéroceptifs, est donc
d’abord et surtout, dans ma recherche, le corps qui se meut et qui, à travers son mouvement,
témoigne. Témoigne du fait que le sujet est bien vivant, mais aussi, curieusement, que ce sujet est
bien lui. C’est ce phénomène que O. Sacks souligne en disant : « Il nous faut en effet la permission,
si l’on peut dire, de la proprioception pour éprouver notre corps comme étant nôtre, comme
étant notre propriété. (…) Le côté incontestable du corps, la certitude de son existence, est (…)
le début et la base de toute certitude. » (Sacks, 1992, p. 65-66)
L’agence de création d’expériences innovantes de l’ère d’un monde Digital du temps réel
Partout, tout le temps, de plus en plus via le mobile, l’immédiateté de la consommation de l’information et des contenus sur les réseaux sociaux comme dans la vie réelle demande de proposer de nouvelles réponses créatives adossées à des modes de production plus agiles.
L’émergence d’une Virtual Reality de plus en plus conçue comme un outil immersif de socialisation devrait accélérer ce mouvement.
Une approche innovante des formats associée à la maitrise technologique de leur mise en oeuvre et à une création premium « entertaining » permet de mieux émerger dans le flot ininterrompu de contenus à la disposition d’audiences sur-sollicitées.
Résonance plus grande, meilleur adaptation aux nouveaux modes de narration des médias digitaux, valeur émotionnelle priorisée sur la répétition, connexion aux centres d’intérêts et passions réels d’audiences engagées plus durablement :
Du mobile aux points de vente, notre ambition est de créer de « l’excitation » autour
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Le travail consistait à créer une extension du projet SOFA (Simulation Open Framework Architecture) nommé SOFAVR portant l’application de simulation physique sur des équipements de Réalité Virtuelle. Une première partie est d’adapter le rendu 3D séquentiel de SOFA (OpenGL) à un rendu 3D orienté graphe de scène (OpenSceneGraph). Une seconde partie est d’adapter l’architecture de SOFA aux équipements de Réalité Virtuelle, dans un premier temps dans la salle immersive de Sophia Antipolis, puis dans un second temps dans les autres centres. Voici la première présentation des premiers résultats.
Le ‘droit de jouissance’ dans la culture du numérique : objets et représentat...Bodyspacesociety Blog
Séance "Le ‘droit de jouissance’ dans la culture du numérique : objets et représentations du netporn" (24 février 2011) du séminaire EHESS 'Corps et TIC' animé par Antonio A. Casilli. Pour aller plus loin : du même auteur "Les liaisons numériques. Vers une nouvelle sociabilité ?" (Seuil) http://amzn.to/fVMwJI
Le corps sensible, en amont de la mise en oeuvre de ses cinq sens extéroceptifs, est donc
d’abord et surtout, dans ma recherche, le corps qui se meut et qui, à travers son mouvement,
témoigne. Témoigne du fait que le sujet est bien vivant, mais aussi, curieusement, que ce sujet est
bien lui. C’est ce phénomène que O. Sacks souligne en disant : « Il nous faut en effet la permission,
si l’on peut dire, de la proprioception pour éprouver notre corps comme étant nôtre, comme
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le début et la base de toute certitude. » (Sacks, 1992, p. 65-66)
Programas y talleres desarrollados por un equipo de Médicos, Psicólogos, Coaches, Terapeutas y Entrenadores personales que permiten promover la Salud y el Bienestar en el entorno organizacional
A Méribel, 2 chalets et 6 appartements dans une ambiance d’autrefois, au cœur des « 3 Vallées », le domaine skiable réunissant les stations des Ménuires, de Méribel, de Courchevel, et de Val Thorens. Un domaine d’exception accessible à tous avec un enneigement garantie.
La construction des chalets et de la résidence est réalisée selon des règles strictes en accord avec les traditions Savoyardes.
La réputation de Méribel, l’une des plus belle « Grande station » Française, est principalement bâtie sur son environnement préservé. En effet le point marquant de la station est incontestablement sa cohérence architecturale.
Les prestations haut de gamme peuvent faire l’objet de finitions et de personnalisations sur demande.
Club ies_oct2011_le conflit, source d’informations et de compétitivitéInter-Ligere
Conférence du Club IES - IAE de Paris Alumni
Animée par Philippe EMONT, directeur associé d'Alter Nego,
Sur le thème : "le conflit, source d’informations et de compétitivité"
Comment le point de vente physique redevient le centre de la relation client numérique ?
Ce livre blanc est là pour décrypter avec vous les grandes tendances du commerce connecté et les stratégies à disposition dans un contexte omni-canal pour finalement s’apercevoir que le point de vente traditionnel redevient le centre de la relation client numérique.
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A Méribel, 2 chalets et 6 appartements dans une ambiance d’autrefois, au cœur des « 3 Vallées », le domaine skiable réunissant les stations des Ménuires, de Méribel, de Courchevel, et de Val Thorens. Un domaine d’exception accessible à tous avec un enneigement garantie.
La construction des chalets et de la résidence est réalisée selon des règles strictes en accord avec les traditions Savoyardes.
La réputation de Méribel, l’une des plus belle « Grande station » Française, est principalement bâtie sur son environnement préservé. En effet le point marquant de la station est incontestablement sa cohérence architecturale.
Les prestations haut de gamme peuvent faire l’objet de finitions et de personnalisations sur demande.
Club ies_oct2011_le conflit, source d’informations et de compétitivitéInter-Ligere
Conférence du Club IES - IAE de Paris Alumni
Animée par Philippe EMONT, directeur associé d'Alter Nego,
Sur le thème : "le conflit, source d’informations et de compétitivité"
Comment le point de vente physique redevient le centre de la relation client numérique ?
Ce livre blanc est là pour décrypter avec vous les grandes tendances du commerce connecté et les stratégies à disposition dans un contexte omni-canal pour finalement s’apercevoir que le point de vente traditionnel redevient le centre de la relation client numérique.
2. Nous avons choisi le sujet de la réalité
virtuelle parce que ce sujet nous semblait
passionnant.
Cependant ce domaine est très vaste, nous
avons donc décidé de nous restreindre aux
application de celle-ci dans l’aéronautique.
Ainsi nous vous présenterons les
technologies, les entreprises leadeur dans ce
marché et aussi quelques applications concrètes
Foucault Simon / Cuinier Léna / Goulay Quentin Istia Ei2 ( 2011/2012)
3. I- Les Technologies
II- Les Entreprises
III- Exemples d’Application
IV- Les Salons
V- La Carte Heuristique
VI- Lexique ( Mots Clés )
VII- Bibliographie
Foucault Simon / Cuinier Léna / Goulay Quentin Istia Ei2 ( 2011/2012)
4. o La réalité virtuelle en 3 formes;
• la RV à base d’immersion, d’interaction en 3D
HMD (Helmet Mounted Display )
Pour les pilotes d’avion de combats
• la réalité augmentée (éléments virtuels sur un monde réel)
Simulateurs de vol
• la réalité mixte (environnement virtuel surimposé à des éléments réels.)
Foucault Simon / Cuinier Léna / Goulay Quentin Istia Ei2 ( 2011/2012)
6. Les simulateurs de vols
Aide a la formation des pilotes
Ressentir chaque détail du vol
Formation des techniciens de maintenance
Visualiser les différentes tâches à accomplir
Détails des manipulations
Vidéo d’illustration : www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=S1XBdZcO2P0
Foucault Simon / Cuinier Léna / Goulay Quentin Istia Ei2 ( 2011/2012)
7. Salon du Bourget
Salon spécialiste de l’aviation
Laval Virtual
Salon spécialiste des nouvelles applications
Réalité virtuelle
Interaction Homme-Machine
Foucault Simon / Cuinier Léna / Goulay Quentin Istia Ei2 ( 2011/2012)
11. Cette expérience nous a permis de mettre en pratique tous les logiciels et outils
que nous avons étudié en cours.
Et ainsi de percevoir les difficultés rencontrées lors de la recherche d’information
surtout sur un sujet très ciblé ou les mots clés sont d’une importance capitales.
Par exemple certains sites que nous avons trouvé on disparu entre temps.
Nous pensions aussi que la réalité virtuelle était très utilisé dans
l’aéronautique, mais nous n’avons pas trouvé énormément d’articles sur ce
sujet.
Nous avons tous pu faire la recherche d’information en parallèle en centralisant les
données sur Diigo et une mise en commun constante. Mais nous nous sommes
consulté pour réalisé le diaporama, le Netvibes ainsi que le dossier de presse
Les Netvibes ainsi que le Dossier de Presse ont du être constituer au fur et a mesure
pour être sur de ne pas perdre d’information
Maintenant nous en connaissons davantage des applications de la réalité virtuelle dans
l’aéronautique
Foucault Simon / Cuinier Léna / Goulay Quentin Istia Ei2 ( 2011/2012)