Diplômes
2016-2017
Discoursd’accueil
DominiqueSciamma
Chères Etudiantes, Chers Etudiants, Chères Familles,
Chère Enseignants, chère Équipe,
Même si c’est un rituel, ce n’est jamais une routine que de
vous accueillir, vous et vos proches, pour clore symboli-
quement vos parcours au sein de cette école, qui vous a
transformés - révélés aussi nous l’espérons - tout en vous
faisant grandir.
Il y a pour nous aussi beaucoup d’émotions à vous voir
partir, vous séparer de nous, parce que vous avez réus-
si vos rites de passages. Heureusement que notre vie est
un éternel recommencement comme dans le film « un jour
sans fin » et que nous nous réveillerons demain, avec l’ob-
jectif de faire sortir une nouvelle promo l’année prochaine.
Quel plus beau défi, pour une école, et plus particulière-
ment pour une école de design que de former des jeunes
esprits enthousiastes et de plus en plus entreprenants, à
découvrir autant qu’à exploiter la complexité du monde.
Cette complexité qui s’invite, c’est le signe du temps, le
signe de ces temps où nul ne peut espérer et encore
moins prétendre comprendre et résoudre les problèmes
du monde tout seul.
Quelle bonne nouvelle que celle-ci, qui nous oblige à la
coopération.
Temps extraordinaires, où ce sont les nécessaires articu-
lations de nos ignorances, voire de nos tout petits savoirs,
et en tout cas de nos volontés – nos bonnes volontés - qui
sont la condition de nos succès collectifs. Un temps pour
l’optimisme, un temps pour le progrès, un temps pour le
développement, un temps pour le vivre ensemble.
Tous ces temps font plus que nous intéresser, tous autant
que nous sommes, nourris par la passion du design, c’est
à dire du dessein, du sens de nos actions.
Et nous voulons partager, diffuser cette approche que
d’aucun disent sensible, mais qui n’est que de la raison
sublimée.
Plus que diffuser, nous voulons rayonner.
En France tout d’abord, et c’est vous qui êtes radioactifs.
La Promo 2017 en Design sera en effet la première promo
recevant un Diplôme de « Designer » visé par le Ministère
de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche, qui re-
connaît par là l’excellence de la formation que vous avez
reçue.
Le tout récent double diplôme avec SciencesPo Paris n’est
pas le moindre symbole de ce rayonnement.
Je rêve d’un temps prochain, où ce sera un double diplô-
mé SciencesPo/Strate qui présidera aux destinées de ce
pays. Une petite quinzaine d’années à attendre, tout sim-
plement.
A l’étranger ensuite, où le génie français (et un peu du
nôtre) doit se développer.
Vous le savez Strate s’installe à Singapour – avec un pro-
gramme dédié à la Smart City, mais aussi en Inde où nous
allons créer en 4 ans une école aussi grande et forte qu’à
Sèvres.
Et quoi de mieux pour diffuser cette pensée en action que
les ambassadeurs actifs quand ce ne sont pas des acti-
vistes tout court que vous êtes ?
Ces temps, passionnants parce que complexes, vous allez
vous y installer dès demain, si ce n’est déjà fait. Vous allez
les habiter de vos projets, c’est à dire de vos idées pour
ce monde.
Petites ou grandes, faites en sorte qu’elles soient toujours
belles et attentionnées.
La beauté du monde est donc entre vos mains.
Qu’elles ne tremblent pas.
Qu’elles soient sûres comme les mains de l’homme de l’art.
Vous continuerez alors à faire notre fierté.
Dominique SCIAMMA
Meilleursmémoires
Modelage3D
XavierROGERAUD
«SécuritéVSPerformance»
MastèreI&D
HugoMAZAUD
«Surlefil»
LeStressautravail:étatdeslieux
Design
MarièmeHOANGGIA
«SmartFood»
Sortirdel’indigestionurbaineenAfriquedel’Ouest
ProjetsdeDiplômes
Modelage3D
Michaël DELBLOND
LA VOITURE AUTONOME	
	 La voiture passion, l’objet de désir, représentation d’une
classe sociale et de la liberté de déplacement, se voit de plus en
plus touchée de façon profonde.
Nous allons observer à travers ce mémoire les différents
changements que la voiture a pu vivre depuis sa popularisation
grâce à Henry Ford jusqu’à nos jours ainsi que les changements
de paradigme psychologique vers lesquels la voiture de demain
est en train de nous mener, à travers une automatisation des
tâches de conduite.
L’automobile a très rapidement pris une part non négligeable dans
notre façon de nous déplacer, mais aussi d’imaginer le monde qui
nous entoure.
En effet, de nombreuses villes, comme aux États-Unis ou dans
un bon nombre de grandes capitales, sont construites autour
d’artères principales dédiées aux automobiles, avant même de
penser aux habitations et à la viabilité piétonne et multimodale
qui y prendront nécessairement part.
Nous allons observer et tenter de comprendre dans ce mémoire
les raisons de l’arrivée de l’automatisation automobile.
La voiture autonome de demain se veut-elle électrique ou n’est-
ce là qu’une transition vers une nouvelle technologie ?
Comment devons-nous imaginer le futur lien
conducteur/voiture ?
m.delblond@strate.design
La voiture autonome
Michaël Delblond
Modelage 3D
Anthony FORRESTER
L’AUTOMOBILE DANS L’AVENTURE
ET L’EXPLORATION
	 L’Automobile n’a cessé d’évoluer depuis ses premiers
tours de roue. De nos jours, ingénieurs et designers développent
des véhicules de plus en plus adaptés aux conditions urbaines et
routières que nous pratiquons quotidiennement.
Une réelle tendance s’oppose cependant à cette nouvelle
dynamique, celle du voyage et de l’aventure, à travers laquelle
l’automobile devient à la foi compagnon de route et outil. De la
nécessité au besoin d’explorer, ce mémoire raconte la place de la
voiture aux côtés des aventuriers, des prémices de son utilisation
jusqu’aux pratiques futures.a.forrester@strate.design
Diplômes 2017
L’Automobiledansl’Aventureet l’Exploration
AnthonyForrester
Modelage 3D
Odilon GRASSO-LEBLANC
L’HOMME ET LA MER
	
	 La mer est un des quatre éléments qui constitue la vie sur
terre. Présente avant la terre, elle entretient avec l’humanité un
rapport particulier. Dès sa formation notre planète, fut sculptée
par elle et cela perdurera probablement aussi longtemps que
notre monde existera.
A ce titre l’homme a eu un rapport complexe avec elle. La mer
est un milieu, par essence contraire à la nature humaine. Elle est
présente dans les textes les plus anciens, a servie de puissance
pour représenter la colère divine, et sera peut-être dans l’avenir
une autre manifestation de la punition des hommes qui n’en
prennent pas soin.
Elle a été personnifiée comme la femme, compagne de l’homme,
complexe, attirante, mystérieuse et souvent effrayante. Plus près
de nous, les peurs sont devenues moins irrationnelles, mais la
mer a conservé sa part de mystère, de merveilleux et d’effroi.
Bien que nos moyens de déplacement soient sans comparaison
avec ceux des siècles passés, la mer demeure immense quand on
navigue à sa surface.
Elle est toujours un espace de fuite du monde civilisé, et souvent
un lieu de liberté. Ce mémoire essaye de balayer l’ensemble des
représentations simples ou complexes que la mer a suscitées
chez l’être humain.
La part d’imaginaire en est une donnée essentielle qui a poussé
l’homme à se transcender pour essayer de dompter l’élément
marin, qui reste un élément majeur de la vie sur terre.
L’équilibremarin,largementfragilisén’annonce-t-ilpasl’extinction
de l’humanité, si nous n’agissons pas très rapidement ?
o.grasso@strate.design
Modelage 3D
Bruno LAURENT
LES ENJEUX DE L’ARCHITECTURE MARITIME
	 Le sujet de ce mémoire touche à l’architecture dans le
domaine du maritime, que ce soit la conception de bateaux, dans
le domaine du transport, comme celui du luxe, tout en passant
par la conception d’habitats artificiels.
Nous porterons un grand intérêt aux travaux des architectes
français Jacques Rougerie et Vincent Callebaut.
Nous parlerons également de l’avenir, du réchauffement
climatique : les conséquences et les problématiques auxquels
nous faisons face, et auxquels les générations futures seront
d’autant plus confrontées.
b.laurent@strate.design
Les Enjeux de
l’Architecture
Maritime
Bruno
LAURENT
Modelage 3D
Julie LEONE
LES DIFFÉRENTS MODES DE
PROPULSIONS
	 Les différents modes de propulsions dans l’automobile
qui sont abordés à travers ce mémoire, qu’ils soient dépendant
ou non des énergies fossiles, sont tous importants.
Nous commencerons par les plus populaires, leurs évolutions,
pour terminer avec les modes de propulsions plus innovants,
en conséquence d’une prise de conscience économique et
écologique de la part du gouvernement.
Les chocs pétroliers ont contraint les constructeurs à trouver
de nouvelles solutions alternatives toujours plus efficaces et
adaptées à l’usage de la voiture d’aujourd’hui.
j.leone@strate.design
LES DIFFERENTS MODES DE
PROPULSIONS
Diplômes 2017
Modelage 3D
Raphaël LIZZIT
VOL ET BIO-MIMÉTISME POUVOIR
D’ÉLÉVATION POUR L’HOMME ?
	 La faculté de voler inspire depuis toujours une profonde
curiosité chez l’homme. Par-delà son aspect physique et pratique,
l’arrachement aux contraintes de la gravité suscite une réelle
adoration.
Durant des siècles ce pouvoir relevait du domaine du fantasme.
Par quels moyens l’homme a-t-il nourri son imaginaire et sa
technique pour s’élever mentalement et concrétisé ce rêve
millénaire?
r.lizzit@strate.design
Vol et bio-mimétisme
Pouvoir d’élévation pour l’homme ?
Raphaël Lizzit
Modelage 3D
Romain LOSTALÉ
LES INFLUENCES TECHNOLOGIQUES
DES SPORTS AUTOMOBILES
	 Nos véhicules ne cessent d’évoluer avec le temps,
ils deviennent de plus en plus performants , économiques,
aérodynamiques, connectés.
Tous ces éléments s’invitent dans nos moyens de transports
sans même que nous nous en rendions compte. Les véhicules
empruntent de plus en plus d’éléments technologiques au millieu
de la competition.
Comment sont-ils élaborés, quels atouts apportent-ils à nos
véhicules ?
Ce mémoire regroupe les plus importantes avancées
technologiques automobiles, celles qui ont ou qui vont changer
notre façon de voir nos véhicules.
r.lostale@strate.design
Modelage 3D
Jamie MANSOUR
SUIS-JE MON AVATAR ? EST-IL MOI?
	 «Plongez dans cette fantastique aventure et jouez le rôle
d’un guerrier héroïque ou d’un magicien rusé, explorez de vieux
chateaux et découvrez les profondeurs des catacombes» !
Tel était la promesse écrite au dos de la boite de Advanced
Dungeons & Dragons avant de devenir la référence du jeu de rôle.
Entre copie conforme et extension de soi, nous sommes en droit
de nous demander quels sont les critères de l’identification d’un
joueur en son avatar, quelle est son importance, et surtout, quels
sont ses impacts sur le joueur.
j.mansour@strate.design
Modelage 3D
Loréna MINAULT
QUELLE PLACE TIENT L’INNOVATION
ET LES NOUVELLES TECHNOLOGIES
DANS LA MODE ET LE LUXE?
	 Traditionnellement vêtue selon son époque, sa culture ou
encore son rang social (etc) la mode façonne notre manière de
nous faire percevoir. L’entrée dans l’ère du numérique commence
depuis une dizaine d’années à affecter le domaine vestimentaire.
Le luxe quant à lui s’en empare afin de redorer son image en
employant des technologies avancées qui sont rares et chères,
deux notions propres à ce domaine.
Des changements de codes esthétiques en résultent, ainsi que
des changements éthiques. En effet l’imaginaire des créateurs
est expansé grâce à de nouvelles possibilités de réalisations. Des
formes novatrices s’ensuivent, dûes aux nouvelles manières de
travailler de nouvelles matières.
Matières correspondant mieux à nos besoins; avoir plus chaud,
être plus confortable, être voyant,... Ou qui peuvent être
économisées via les machines ( moins de perte)
Le recyclage des nouvelles matières est aussi pris en compte
dès la conception c’est pourquoi vous pouvez retrouver votre
bouteille d’eau dans votre pull.
Cette nouvelle addition entre arts appliqués et sciences à
cependantdeslimites;ànouvellessolutions,nouveauxproblèmes.
La rigidité des habits imprimés en 3D contraint soit la création,
soit le corps. Le charme du «cousu main» tend à disparaitre même
dans le luxe, faisant place à des machines programmées très
sophistiquées. Mais attention, libre à chacun de reproduire ou de
cracker les fichiers des créateurs pour les reproduire à l’identique
(ex: dans un FabLab). Ce qui provoque une certaine accessibilité
en contradiction avec la notion de rareté. Parlons nous d’une
démocratisation de la mode? Supposons que comme toujours,
l’humanité saura s’adapter en mettant à profit ces possibilités.
l.minault@strate.design
1
Les nouvelles technologies,
un nouveau souffle pour
la mode et le luxe.
Ecole de Design
Modelage 3D
Alexandre NGUYEN
LA FICTION AU SERVICE DE
LA RÉALITÉ
	 La science évolue sans cesse dans notre civilisation
moderne, à défaut de pouvoir prédire notre avenir à long terme,
nous pouvons exprimer nos visions et nos idées à travers
différentes œuvres. Ce mémoire résumera donc les principales
idées et inventions qui sont apparues dans un premier temps
dans une fiction, puis qui, grâce à l’évolution technologique, ont
été introduites dans nos vies.
Il y a beaucoup de similitudes entre concevoir un produit pour
un scénario et pour l’industrie, dans les 2 cas, cela implique une
étude concernant la cible, la faisabilité et bien sûr la solution.
Que ce soit un objet crée sur-mesure pour une situation, un détail
du décor ou un placement de produit, le gadget de cinéma aura
toujours pour vocation de faire rêver, de proposer une idée pour
peut-être aboutir sur un produit industriel.
Bien plus qu’un simple divertissement, le monde de l’audiovisuel
est également une plateforme de communication à grande
échelle que bon nombre d’inventeurs et d’industriels ont compris
et exploité depuis sa création.
a.nguyen@strate.design
Alexandre NGUYEN
Diplôme 2017
La fiction au service
de la réalité
Modelage 3D
Valentine PIAZZA
LE LUXE, LE MÉTAL ET LA HAUTE
COUTURE.
	 Le luxe est un univers singulier. Présent dans de multiples
civilisations depuis l’Antiquité, il traverse les siècles et se
métamorphose aux grès des bouleversements scientiques et
artistiques. Ce projet vise à étudier les bouleversements induits
par l’utilisation du métal au travers de l’histoire de France et
les arts appliqués an de mettre en avant le lien entre le travail
artisanal et la production industrielle.
Dans ces différents domaines, le métal est un matériau largement
promû notamment par la construction d’édices renommés, pour
devenir le symbole du progrès technique. Mais il devient aussi,
à la fin du XXe siècle, le symbole de la contre culture au sein
de toute la sphère artistique. Inspirés par l’esprit futuriste et la
science-ction, le métal se démocratise et donne l’opportunité
aux créateurs de réaliser des pièces reètant le perfectionnement
des techniques pour atteindre une certaine idée de la beauté,
du prestige et de l’excellence. Les produits mis en avant dans ce
projet font référence à des eurons du patrimoine français:
la haute couture, la joiaillerie et l’automobile.
v.piazza@strate.design
Modelage 3D
Mathias PIOT
LA QUÊTE DE L’IMMORTEL	
	 L’homme est un être fait de chaire, de sang et d’esprit.
Ses limites, il les dicte dans une certaine mesure sous l’influence
de sa peur de la mort et du déclin de sa force vive, des craintes
vieilles comme le monde.
Culture et arts dépeingnent un humain capable de tout pour
atteindre la maîtrise de la mort, quitte à outrepasser toutes les
règles dictées par lui et ses congénères.
m.piot@strate.design
Modelage 3D
Jérémie POUGETOUX
LA CONQUÊTE SPATIALE :
OBJECTIF MARS
	 L’évolution rapide des technologies nous permet d’ores et
déjà d’envisager de nous aventurer plus loin dans notre système
solaire. La planète rouge est le nouvel objectif de la conquête
spatiale. Longtemps source d’inspiration et d’imagination, son
exploration deviendra bientôt une réalité.
Après avoir passé plusieurs millénaires à explorer notre propre
planète, seulement une trentaine d’années nous auront suffit pour
marcher sur la Lune. Avec un tel rythme, nous pouvons espérer
poser le pied sur Mars avant 2050. Ce qui paraissait irréalisable il y
a quelques décennies est désormais possible. Ce n’est plus de la
science-fiction ni des théories scientifiques invraisemblables. On
ne peut s’empêcher de faire un rapprochement entre le passé lors
de la découverte des Amériques et un potentiel futur d’exploration
martienne. Comme l’a dit le PDG de la so­ciété SpaceX Elon Musk
: « Le Nouveau Monde inspirait de l’espoir. Il aurait pu tout aussi
bien s’agir de Mars. »
Pourquoi Mars ? Quels sont les enjeux actuels ? Comment se
préparer a un tel voyage ? Que se passera-t-il une fois sur place
? Tel est le type de questions auxquelles j’ai tenté de répondre à
travers mes recherches.
«Mars est là, attendant d’être atteint.»
Buzz Aldrin, astronaute
j.pougetoux@strate.design
Jérémie Pougetoux
Diplômes 2017
Objectif
Mars
Modelage 3D
Romain RAPENEAU
NÉORÉTRO
	
	
	 De nos jours, nous assistons à l’explosion du virtuel dans
tous les domaines de notre société, pourtant, il semblerait qu’une
certaine nostalgie se fasse sentir et qu’un retour de nombreux
objets du passé serait ainsi plébiscité.
Mais se contenter de reproduire de l’ancien à l’identique ne
représente que peu d’intérêt et s’avère même parfois tout
simplement irréalisable.
Ainsi nous préférons concevoir des objets à l’aspect vintage
satisfaisant notre désir de nostalgie mais bel et bien façonnés
à l’aide de techniques actuelles et embarquant parfois même
la pointe de la technologie actuelle ; C’est le phénomène néo-
rétro. Celui-ci est devenu omniprésent dans notre quotidien et le
secteur de l’automobile, souvent pionnier en matière de tendance,
ne déroge pas à la règle.
Ce mémoire vous propose de s’intéresser plus en détail à ce style
dans son application automobile et ainsi de découvrir ces autos
d’exceptions, rappelant les gloires qui façonnèrent l’histoire du
mythe automobile.
r.rapeneau@strate.design
Romain Rapeneau - Diplôme 2017
Neo
retroDans l’automobile
Entre nostalgie et modernité
Modelage 3D
Xavier ROGEREAU
SÉCURITÉ VS PERFORMANCE
Depuis le début de la prise de conscience des risques que
prennent les pilotes en Grand Prix auto et moto, les instances
n’ont cessé de prendre des mesures draconiennes pour rendre
les véhicules plus sécuritaires.
Les recherches de matériaux et de nouvelles technologies
servent à rendre les sports mécaniques à la fois plus performants
et plus sûrs. Cela permet également d’expérimenter des solutions
applicables aux véhicules de série et booste leurs avancées.
Entre performance et sécurité, les ingénieurs tendent à réduire
le fossé qui les séparent en développant des matériaux plus
résistants mais plus légers, des technologies qui corrigent
les erreurs de pilotage mais qui permettent aussi de prendre
davantage de risques.
Malgré ces dispositifs dans lesquels rien est laissé au hasard, les
accidents fatals sont plus rares mais subsistent. La volonté de
prendre le contrôle de la totalité des événements inhérents à ces
sports a tendance à faire diminuer le spectacle auquel on peut
s’attendre en particulier en Formule 1.
Afin de conserver un attrait minimum de la part des spectateurs,
les fédérations jonglent entre les règlements et les aides au
pilotage afin d’obtenir le meilleur compromis possible entre
performance et sécurité.
x.rogereau@strate.design
SECURITE
VS
PERFORMANCE
Xavier Rogereau
DiplômeS 2017
Modelage 3D
Charly ROUQUIER
LE DESIGN ET L’INSTRUMENT DE MUSIQUE
	 «La musique m’impressionne à ce point, que j’écouterais
pendant tout un jour un air expressif sur l’instrument même le plus
vulgaire, parce qu’aussitôt que les ondes mélodiques ont frappé
mon oreille, ce n’est plus l’instrument que j’entends, mon âme
idéalise instantanément et c’est un chant céleste qui m’envahit,
comme une puissance invincible, il vient verser l’extase dans mon
âme et en prendre possession»
Instrument de musique design ou classique, fonctionnel ou
non, il s’agira de présenter l’évolution de différents instruments
populaires. L’utilisation de nouvelles textures et de nouveau
matériaux peuvent modifier la sonorité de ces inventions.
Dans ce mémoire nous verrons comment, à chaque époque, la
conception d’instruments de musiques reflète les traditions des
civilisations occidentales. Nous retracerons enfin la progression
des techniques dans la fabrications de ces différents instruments.
c.rouquier@strate.design
Modelage 3D
Aurélien TASSOU
MYTHOLOGIE AUTOMOBILE	
L’utilisation des aspects esthétique et technique par la publicité
donne l’illusion de réaliser leurs rêves aux consommateurs, qu’ils
soient d’âges, de sexes et d’origines différentes. C’est la publicité
qui unit l’automobile et la mythologie. Elle entretient le mythe.
La mythologie automobile existe parce qu’elle comble l’homme
de satisfaction en matérialisant ses désirs. Son existence est le
fait des constructeurs, de leurs capacités d’innovation, de leur
renouvellement et de leur capacité à s’adapter aux besoins de la
société et des individus.
Les musées automobiles sont nombreux à honorer le succès
d’automobiles mythiques de part leur histoire. Ils rassemblent
des voitures éternelles par leurs caractéristiques esthétiques
et techniques. Ils matérialisent l’existence de la mythologie
automobile.
Notre analyse montre que dans chaque marque selon les modèles,
la publicité caractérise l’image diffusée auprès du public.
La publicité présente ces objets de façon idéale. Elle parvient
à séduire et alimenter les fantasmes du consommateur dans la
société du vingt et unième siècle en utilisant les techniques de
tournage et de montage du cinéma.
Nous devons concevoir et produire des véhicules adaptés aux
rêves de demain pour alimenter le mythe.
Aujourd’hui, les ingénieurs doivent tenir compte des nombreuses
contraintes de notre société. Le développement d’énergies
propres, la conduite sans conducteur avec GPS, la tenue de route
et la sécurité sont autant de paramètres à prendre en compte. Le
succès des prochains véhicules résultera du travail de recherches
dans ces différents domaines alliés aux connaissances historiques
pour parfaire et créer des modèles originaux et uniques.
a.tassou@strate.design
Modelage 3D
Hugo TOUTAIN
h.toutain@strate.design
Modelage 3D
LES VOITURES AUTONOMES
	 Bienvenue dans le monde de demain. Un monde
transformé par la technologie et la mobilité. L’ère du numérique à
bouleversé notre mode de vie depuis quelques années.
Nous apprenons jour après jour à vivre avec de nouveaux
produits, machines, objets technologiques qui facilitent nos
tâches quotidiennes. L’arrivée des véhicules autonomes est en
train de devenir la nouvelle révolution de la mobilité dans son
ensemble. Cette révolution va peu à peu changer notre façon de
conduire et notre façon de nous déplacer.
Les intelligences artificielles prolifèrent et font naître chaque jour
de nouvelles opportunités pour notre avenir. A nous maintenant
d’appréhender tout ceci de s’en servir à bon-escient, pour le bien-
être de nos futures générations.
Thibault VILLETORTE Modelage 3D
L’AVENIR DE L’ÊTRE HUMAIN PAR
LE TRANSHUMANISME
	 Undiplômeorientésurlesprothèsesetletranshumanisme.
l’histoire du transhumanisme s’inscrit dans un courant de pensée
remontant à l’antiquité.
Ces maquettes et ce mémoire abordent donc les révolutions
actuelles ainsi que les avis des defenseurs et détracteurs de
l’évolution par la technologie.
t.villetorte@strate.design
MastèreI&D
extase
joie
sérénité
chagrin
tristesse
songerie
aversion
dégoût
ennui
colère
amour
compassion
peur
terreur
appréhension
étonnement
surprise
distraction
l o l a
4 G
4 G
m a m a n
Laura
Bidegaray Navarron
Diplôme
2017
EneaEnea permet aux jeunes actifs et à leurs parents de créer un moment intense
de partage familial lorsqu’ils sont séparés.
Une création de partage familial
Lola est rêveuse
Lola veut partager cette émotion
avec sa mère
Elle choisit l’émotion à capturer
Elle la capture
Elle l’envoie à sa mère
Corinne, la mère de Lola,
se balade. Elle ouvre son
sac et apperçoit Enea bleutée
Elle prend Enea entre ses mains et
découvre l’émotion de Lola
Enea redevient blanche pour
qu’elle puisse répondre
Elle choisit l’émotion à
capturer pour répondre
à sa fille
Emotions
Technologie
ta c t il e
ca p t e u r
m o u v e m e n t
l e d s
Laura BIDEGARAY NAVARRON Mastère I&D
ENEA
Création de partage familial
	 Enea est un produit permettant de créer un moment
intense de partage familial entre les parents et les jeunes actifs
lorsque ceux-ci sont éloignés du nid familial.
Chaque membre de la famille dispose d’un Enea qu’il transporte
dans son quotidien.
La jeune femme active souhaite partager son émotion du moment
avec son père ? Pour cela, elle sort son Enea de son sac et va
réaliser un mouvement précis avec l’Enea dans sa main qui
correspond à une couleur. Cette couleur va représenter son
émotion. L’Enea va changer de couleur pendant le mouvement.
Plus le mouvement sera rapide, plus la couleur sera intense et
est synonyme d’émotion forte. Quand la couleur correspond
parfaitement à son émotion, elle l’envoie à son père via un autre
geste définie.
L’Enea de son père va alors se colorer subtilement de la couleur
envoyée par sa fille. Il va ainsi pouvoir visualiser l’émotion et
ressentir ce que sa fille vit. Il peut à son tour répondre à l’émotion
de sa fille, créant ainsi une communication non verbale par la
couleur.
l.bidegaray@strate.design
Diplômes 2017
L.e
C.ode
C.ouleur
- Laura BIDEGARAY NAVARRON -
Marie-Morgane BOUY Mastère I&D
LA COLOC
Tiers lieu de solidarité
	 Et si, au lieu de les murer, on utilisait avec audace et
générosité les lieux inoccupés ? La Coloc réinvente l’ancienne
station de métro Saint-Martin pour en faire un lieu d’échange
entre les SDF et les citadins de la ville de Paris.
Ensemble, nous construisons des ponts entre les individus pour le
vivre ensemble, l’enrichissement culturel et la création d’emplois,
dans une démarche de sensibilisation pour déconstruire les
préjugés sur les personnes SDF.
Nos missions :
Informer  : A travers nos actions, notre objectif principal est
de sensibiliser la société civile à la question du lien entre les
personnes SDF et la société. La Coloc pose les bases d’une
nouvelle manière d’aborder les sans-abris, plus humaine, plus
créative plus collaborative pour un plus grand impact.
Connecter : Notre but est d’aller plus loin que le simple dialogue,
en réunissant les gens autour de ce qu’ils aiment.
Innover : La Coloc ne cesse d’identifier de nouvelles opportunités
pour améliorer l’accueil des personnes SDF et de mobiliser la
société civile pour les expérimenter.
Nous accompagnons les personnes SDF dans leur projet et leur ré-
inclusion socio-économique afin de valoriser leurs compétences
et permettre une inclusion positive.
mm.bouy@strate.design
Diplômes 2017
S D F
l’art pour exister
Marie-Morgane Bouy
Alain-Philippe BREMOND Mastère I&D
RELATO
Renforcer l’autonomie des personnes en
handicap psychique
	 REZLATO est un dispositif qui prolonge la relation d’aide
et de confiance entre la personne et ses aidants.
Il propose un outil de co-design que la personne utilisera avec
ses aidants. Un dispositif domotique dans le domicile prolonge la
relation d’aide en suivant et guidant la personne.
L’objectif du dispositif est de renforcer l’autonomie des personnes
en handicap psychique, en les guidant de facon bienveillante, et
en les soutenant sur le chemin de l’intégration sociale.
ap.bremond@strate.design
Alain Philippe BRÉMOND
Diplômes 2017
DES MACHINES
INTELLIGENTES
ET FANTASQUES
Alain-Philippe BRÉMOND
Diplôme
2017
QUIET
Reprenez le contrôle sur votre consommation du digital
Jérémy
DOUCET
t
ANTI-TRACKER
ANTI-PUBLICITE
NE PAS DÉRANGER
ALLÉGER NOTRE DIGITAL
PERSONNALISATION
Le plugin pourra bloquer l’ensembledes
trackers existants sur les pages web que
vous visitez. Votre présence sur un site
internet ne sera plus monétisé dans le
but de vous faire passer toujours plus
de temps sur internet.
Notre rythme de vie ne doit pas être
dicté par nos intéractions (voulues
ou non) avec le digital. Nous devons
pouvoir vivre nos vies réelles sans être
distrait par une notification. Aussi
l’application filtrera les notifications
au cours de la journée et propose un
résumé de votre vie digital lors de vos
pauses.
AU BON MOMENT
Nous sommes en droit de
ne pas être joignable tout le
temps.L’applicationetleplugin
travailleront à empécher cette
intrusion excessive. Ils pourront
ainsi bloquer des sollicitations
extérieures dès leurs envoivvs
(Comme empécher l’envoi
d’un email qui nous est destiné
lorsque nous ne voulons pas
être dérangé)
Agissant comme un bloqueur de
publicité, le plugin vous évite toute
distraction de leur part.
Ces deux systèmes ont pour vocation
d’allégernotredigitalàplusieurségards.
Pluslégères,lespageswebainsiaffichées
consommentmoinsdedonnéesetsont
donc moins polluantes. Simplifiées,
les pages web libèrent visuellement et
donc psychologiquement l’utilisateur.
Enfin en limitant les sollicitations, le
digital se fait moins intrusif et présent
dans nos vies.
Baséesurl’utilisationvéritabledenotre
téléphone mobile. L’application est
capabledenousproposeraucoursdela
journée les modifications appropriées
à notre comportement individuel.
L’utilisateur garde toujours le contrôle
sur les tous paramètres du filtre mais
l’application peut cependant lui
proposer un paramétrage plus fin et
proche de la réalité
FONCTIONALITÉS
Continuellement disponible, nous
sommes incapables d’échapper à
la moindre notification de notre
smartphone. Nous devons pourtant
retrouver le contrôle dans notre
disponibilité pour retrouver un
équilibre dans nos vies personnelles et
professionnelles
HYPERCONNECTIVITÉ
Notre monde digital ainsi
conçu constitue un piège
pour l’Homme. Manipulé
inconsciemment, son temps
passé sur la toile est monétisé
/maximisé au détriment de la
qualité proposée.
TOXIC DIGITAL
CONTEXTE
Application visant à limiter les
sollicitation sur téléphone mobile
App / Plugin
App / Plugin
Plugin
Plugin
App
App
Plugin pour navigateur web
Simplifiant le contenu
Limitant les mécanismes de rétention
1 2
3
4 5
WEB
MOBILE
Onboarding Personnalisation
Navigation internet
Deconnexion Reconnexion
Je fais connaissance avec
l’application. Je lance le monitoring
de mon activté pour trouver des
solutions proches de mes besoins
En fonction de mon
comportement QUIET me
propose un paramétrage
personnalisé. ja navigue sur des pages web très
allégées, sans publicité, trakcing ou
distractions inutiles. J’évite de me
perdre dans les méandres d’internet
Je choisi d’activité le mode «filtre» de
l’application au degré souhaité.
En temps voulu, l’application me donne un débriefing
de mon activité numérique durant ma période de
déconnexion.
PARCOURS
Jérémy DOUCET Mastère I&D
QUIET
Reprenez le contrôle sur votre
consommation du digital
	 QUIET est l’alliance d’une application et d’un plugin
agissant sur votre navigateur internet et dont la vocation est
d’outiller ceux qui souhaitent se libérer de l’emprise que le digital
peut avoir sur eux.
Agissant à la fois sur les sollicitations extérieures (notifications,
mails, ...) et sur la navigation web, le système permet à son
utilisateur de retrouver le contrôle sur sa consommation du
digital.
Ce dispositif donne à ces personnes un moyen d’agir sur l’emprise
que le digital peut avoir dans sa vie de tous les jours.
Saviez-vous que vous passez plusieurs heures sur votre téléphone
portable à regarder vos notifications ?
Saviez-vous que vous aviez développé des habitudes vous
poussant à regarder compulsivement votre smartphone dans
l’espoir d’y voir apparaître une bulle rouge synonyme de nouveau
contenu à découvrir ?
QUIET s’adapte à vous et apprend à reconnaître ces habitudes
pour vous en défaire.
Si vous arrivez à vous défaire des sollicitations, encore faut-il vous
libérer de celles présentes lorsque vous naviguez sur internet.
QUIET simplifie l’ensemble des pages que vous parcourez afin de
limiter ces dérives qui accaparent votre attention. Sans publicité,
tracker et mécanisme de rétention vous êtes plus détendu et
trouvez plus facilement l’information que vous cherchez vraiment.
j.doucet@strate.design
Diplômes 2017
TOXIQUE
DIGITAL
JÉRÉMY
DOUCET
1 2 3 4 5
0 H 5H 8H
26H11H 16H
À la fois animal, végétal et champignon, le Blob ou Physarum po-
lycephalumestunorganismevivantdurègneProtista(protistes).Cet
organisme, sans cerveau, est capable de créer des réseaux connec-
tant les différentes sources de nourriture de son environnement. Ce
réseau se matérialise par un système de veines de différentes tailles.
Une expérience (Atsushi Tero et al., 2010) a démontré les capa-
cités incroyables du Blob. Sur des cartes du Japon miniature (ici la
baie de Tokyo), différentes sources de nourriture ont été disposées
sur les villes présentes. Le Blob a ensuite été disposé sur Tokyo. Il s’est
avéré, qu’en 26 heures, physarum polycephalum avait réussi à créer
un réseau optimal de connexions. Ce réseau a ensuite été comparé
au réseau ferroviaire japonais, un réseau que les ingénieurs ont mis
50 ans à concevoir. Étonnamment, ces deux réseaux partagent des
similitudes même si celui du Blob est supérieur.
Le logiciel Blob contient un algo-
rithme copiant les comportements de
Physarum polycephalum.
S’adaptant aux différentes carac-
téristiques de la ville (typologie, géo-
logie, géographie...), le logiciel produit
un réseau optimisé de corridors verts
connectant les espaces verts à l’échelle
de la ville. En voici la démonstration sur
une ville fictive :
(1) État initial
(2) Surbrillance du point de départ
(3)-(4) Propagation de l’algorithme
connectant les espaces verts
(5) État final
2. ÉTAT DES LIEUX1. IMPORTER 3. VISUALISER 4. SÉLÉCTIONNER 5. ACTIVER 6. ITÉRER 7. MISE EN PLACE
Via l’application web, l’utilisateur peut
noter ses observations sur les plans téléchar-
gés. Tout en étant sur le terrain, ces informa-
tions sont envoyées vers son ordinateur.
Le logiciel possède une banque de
données regroupant différents types de
cartes (géologie, biodiversité, activités...)
à importer. Grâce à ces cartes, le logiciel
produira des schémas plus réalistes.
Grâce à l’interface du logiciel, l’utilisa-
teur peut visualiser rapidement, à l’échelle
de la ville, différents types de données (bâti,
biodiversité, géologie...).
Après avoir paramétré le logiciel comme
il le souhaite, l’utilisateur sélectionne les dif-
férents points de biodiversité à relier.
Selon le résultat obtenu, l’utilisateur
peut modifier facilement et de manière
précise le schéma proposé.
Lorsque le projet est validé par les dif-
férents partis, les agencements des diffé-
rents corridors et espaces verts peuvent
commencer.
Ensuite, les schémas sont confrontés
aux experts et associations civiles impli-
qués. Grâce à ces retours, l’urbaniste peut
modifier le schéma.
Physarum polycephalum ou Blob
TOKYO
+ BLOB
NOTE
NOTE
GO !
Diplôme
2017
B I O I N S P I R É
Nicholas
HENDERSON
BLOB_
Un outil numérique adressé aux professionnels, pour repenser la place de la nature en ville.
Aujourd’hui, la nature en ville et sa biodiversité s’essoufflent. L’isolement des zones vertes et la pression
exercée par les activités humaines sur celles-ci renforcent cet essoufflement. Pourtant, la nature remplit des
fonctions diversifiées et importantes pour la vie en ville.
Blob_ est un logiciel d’aide à la modélisation pour les acteurs de l’urbanisme. Cet outil bio inspiré du
Blob (Physarum polycephalum), permet aux professionnels de concevoir rapidement un réseau optimisé
de corridors verts favorisant la biodiversité en ville.
Nicholas HENDERSON Mastère I&D
BLOB_
Un outil numérique adressé aux
professionnels, pour repenser la place
de la nature en ville.
	 Aujourd’hui, la nature en ville et sa biodiversité
s’essoufflent. L’isolement des zones vertes et la pression
exercée par les activités humaines sur celles-ci renforcent
cet essoufflement. Pourtant, la nature remplit des fonctions
diversifiées et importantes pour la vie en ville.
Blob_ est un logiciel d’aide à la modélisation urbaine proposant
un algorithme bio inspiré des comportements de Physarum
Polycephalum. Permettant aux professionnels de concevoir
rapidement des réseaux optimisés de corridors verts pour
favoriser la biodiversité en ville, Blob_ rend possible une approche
multiscalaire de la végétalisation de nos villes.
Avec une interface simple, efficace et partagée entre plusieurs
devices (tablette et ordinateur), Blob_ tend à faciliter le travail des
acteurs de l’urbanisme dans une approche souvent complexe.
n.henderson@strate.design
e simple
services
devenue
me.
xion sont
de notre
echnolo-
de notre
villes an-
adrillages
pressions
ues. Les
et les ag-
space en
ns lequel
e fractale
es à ce
BLOB_
Un outil numérique adressé aux profes-
sionnels, pour repenser la place de la
nature en ville.
Blob_ est un logiciel d’aide à la modélisa-
tion urbaine proposant un algorithme bio
inspiré des comportements de Physarum
Polycephalum.
Permettant aux professionnels de conce-
voirrapidementdesréseauxoptimisésde
corridors verts pour favoriser la biodiver-
sité en ville, Blob_ rend possible une ap-
proche multiscalaire de la végétalisation
de nos villes. Avec une interface simple,
efficace et partagée entre plusieurs de-
vices (tablette et ordinateur), Blob_ tend
à faciliter le travail des acteurs de l’urba-
nisme dans une approche souvent com-
plexe.
M-E. HERMANN-BOYER Mastère I&D
LA FERME D’HECTOR
Urbaine, pédagogique souterraine
	 La Ferme d’Hector est une ferme urbaine pédagogique
souterraine installée dans le Réservoir de Passy dans le
16ème arrondissement de Paris. Cette ferme est animée par la
communauté d’Hector.
Cette communauté a investi les bassins et les voutes souterraines
du réservoir pour y développer une ferme exploitée avec de
nouvelles techniques d’agriculture comme l’hydroponie et
l’aquaponie. Elle perpétue également les savoir-faire ancestraux
d’agriculture souterraine.
En investissant le dessus et le dessous, ils créent du lien entre la
surface et le sous-sol. Ils concourent ainsi à épaissir la ville pour
plus d’efficience tout en contribuant à développer la biodiversité.
Dans cette communauté chacun participe à la vie de la ferme à
sa mesure et prend en retour à la mesure de son investissement.
Toutes sortes de légumes (salades, tomates, endives,
champignons) mais également des poissons (carpes) et des
insectes (vers Molitor, grillons) y sont cultivés et élevés.
Ils veulent faire éclore un Grand Paris plus résilient et plus
solidaire.
Leur moyen : sensibiliser et former les nouvelles générations pour
leur faire prendre conscience que l’on peut diminuer l’empreinte
écologique de l’homme grâce à une alimentation durable et ainsi
essaimer des comportements eco-responsables.
me.hermann@strate.design
Diplômes 2017
HAUSSMANN 4.0
Marie-Elisabeth
Hermann-Boyer
Diplôme
2017
retrouver le calme en open-space
Pierre
Hervé-Berdys
Totem
Zone
lumineuse
Bouton de
volume sonore
&
capteur sonore
Lumière diffuse
Avertir que l’on a
besoin de calme
Définir son niveau de calme
en fonction de ses besoins
Communiquer avec les
autresWakaws
Faire comprendre que
l’on dérange
ChaqueWakaw est personnel et connecté aux autresWakaws de l’open-space. Sa répartition dans l’open-space
permet de localiser les discussions bruyantes et ainsi avertir les personnes qui sont à la source de bruit.
Lorsqu’un employé ressent le besoin de travailler dans le calme, il lui suffit d’activer le mode «calm» de sonWa-
kaw. A l’aide du bouton de volume, il lui est possible de définir un niveau de calme désiré : sonWakaw com-
muniquera alors un seuil sonore spécifique aux autresWakaws en fonction de leur proximité. Si une discussion
vient à s’intensifier et à dépasser le seuil défini, leWakaw le plus proche de la source sonore averti les usagers
du bruit dont ils sont responsables par une séquence visuelle et les amène à parler moins fort.
Enfin, si un employé est dérangé ponctuellement par une discussion, il peut communiquer son dérangement en
faisant tomber leWakaw proche de la discussion.
Un signal lumineux permet de faire
comprendre aux personnes exté-
rieurs lorsque nous ne voulons pas
être dérangé.
Lorsqu’une personne a besoin de
calme, lesWakaws seront plus ou
moins sensible au son en fonction du
niveau de calme désiré.
Afin de communiquer le dérange-
ment efficacement, il est possible
d’agir sur les autresWakaws en les
faisant tomber.
Une séquence graduelle permet
d’amener les personnes à prendre
conscience du son de leur voix, puis
les amener à parler moins fort.
Pierre HERVE-BERDYS Mastère I&D
WAKAW
Retrouver le calme en open-space
	 Wakaw est un objet connecté reprenant un message
simple : «Chut !».
Pour autant, il ne le fait pas de la même manière.
Chaque personne possédant un Wakaw à son bureau peut décider
d’entrer dans un moment de calme, les Wakaws des autres bureaux
se chargeront d’informer subtilement aux personnes bruyantes
qu’elles peuvent déranger.
Wakaw n’a pas pour autant l’intention d’imposer le calme dans les
open-spaces, puisqu’il laisse l’utilisateur avoir des moments de
calme seulement quand il le décide.
Wakaw est un objet constitué d’un bouton rotatif pour agir
sur l’objet, et d’une surface lumineuse et d’un totem pour
communiquer avec les employés de l’open space. Chaque Wakaw
est personnel et connecté aux autres Wakaws de l’open-space.
Sa répartition dans l’open-space permet de localiser les
discussions bruyantes et ainsi avertir les personnes qui sont à la
source de bruit. Lorsqu’un employé ressent le besoin de travailler
dans le calme, il lui suffit d’activer le mode «calm» de son Wakaw.
A l’aide du bouton de volume, il lui est possible de définir un niveau
de calme désiré : son Wakaw communiquera alors un seuil sonore
spécifique aux autres Wakaws en fonction de leur proximité.
Si une discussion vient à s’intensifier et à dépasser le seuil défini,
le Wakaw le plus proche de la source sonore averti les usagers du
bruit dont ils sont responsables par une séquence visuelle et les
amène à parler moins fort.
Enfin, si un employé est dérangé ponctuellement par une
discussion, il peut communiquer son dérangement en faisant
tomber le Wakaw (son totem) proche de la discussion.
p.herveberdys@strate.design
Clément HUE Mastère I&D
Mémoire
Les enjeux sociétaux, culturels et économiques
invitent les entreprises à transformer leur envi-
ronnement pour devenir de plus en plus interna-
tionalesethyper-connectées,avecunepression
croissante sur les délais. « Vivre et entreprendre
au rythme de ces évolutions très rapides, exige
d’anticiper leurs impacts sur le travail : trans-
formations digitales, nouvelles formes d’orga-
nisation, évolution du rapport à l’autorité hié-
rarchique, attentes des différentes générations,
autant de défis à relever pour maintenir un haut
niveau de performance » soulève Muriel Morin,
présidente de l’Observatoire Social Internatio-
nal.
Récemment, le bien-être s’est imposé comme
levier de performances, d’innovation et de com-
pétitivité pour les entreprises et moteur essen-
tiel pour l‘individu d’engagement, de coopéra-
tion, de confiance et de sens donné au travail.
La question du bien-être en entreprise est au-
jourd’hui fondamentale.
E C H O
Quand l'entreprise devient un
lieu de culture et d'appentissage
La plateforme ECHO est un outil de dévelop-
pement collaboratif permettant aux individus
de gérer leurs compétences en stimulant la
progression personnelle, tout en participant
à la construction professionnelle des autres
en entreprise.
Il s’agit de favoriser le partage de savoirs et de
savoir-faire en donnant la possibilité à chaque
collaborateur de devenir un formateur sur une
ou plusieurs compétences ou connaissances
maitrisées. En parallèle, une interface de mise
en relation aléatoire et instantannée est mise
à disposition aux individus afin d’encourager
l’entraide et la collaboration.
ECHO connecte donc les salariés en les inci-
tant à développer leurs aptitudes, rencontres
après rencontres.Clément Hue
ECHO
Quand l’entreprise devient un lieu de
culture et d’apprentissage
	 Suite à mon mémoire, je me suis interrogé sur la manière
dont je pouvais stimuler la co-construction et le partage au sein
de l’entreprise et des collaborateurs, afin de développer de la
cohésion et des valeurs fortes qui améliorent la qualité travail au
quotidien. J’ai ainsi pu développer le concept du « collaborateur-
formateur » au travers de mon projet nommé ECHO.
La plateforme ECHO est un outil de développement collaboratif
permettant aux individus de gérer leurs compétences en stimulant
la progression personnelle, tout en participant à la construction
professionnelle des autres en entreprise.
La plateforme invite chaque individu à faire un état des lieux de
ses compétences et ou connaissances actuelles et de celles qu’il
souhaite développer qui constituera un inventaire complet.
Il s’agit ensuite de favoriser le partage de savoirs et de savoir-faire
en donnant la possibilité à chaque collaborateur de devenir un
formateur sur une ou plusieurs compétences ou connaissances
maitrisées.
En parallèle, une interface de mise en relation aléatoire et
instantanée est mise à disposition aux individus afin d’encourager
l’entraide et la collaboration.
Finalement, il est rendu possible à chacun de capitaliser et
renforcer des compétences nouvelles ou existantes. Un suivi
permet au collaborateur de constater sa progression et de mettre
en évidence de nouvelles perspectives d’évolution au sein de
l’entreprise.
ECHO connecte donc les salariés en les incitant à développer
leurs aptitudes, rencontres après rencontres.
c.hue@strate.design
ques
envi-
erna-
sion
ndre
xige
ans-
rga-
hié-
ons,
haut
orin,
atio-
mme
com-
sen-
péra-
avail.
t au-
E C H O
Quand l'entreprise devient un
lieu de culture et d'appentissage
La plateforme ECHO est un outil de dévelop-
pement collaboratif permettant aux individus
de gérer leurs compétences en stimulant la
progression personnelle, tout en participant
à la construction professionnelle des autres
en entreprise.
Il s’agit de favoriser le partage de savoirs et de
savoir-faire en donnant la possibilité à chaque
collaborateur de devenir un formateur sur une
ou plusieurs compétences ou connaissances
maitrisées. En parallèle, une interface de mise
en relation aléatoire et instantannée est mise
à disposition aux individus afin d’encourager
l’entraide et la collaboration.
ECHO connecte donc les salariés en les inci-
tant à développer leurs aptitudes, rencontres
après rencontres.
Lola LECASBLE Mastère I&D
l.lecasble@strate.design
Diplômes 2017
L’ÉMOTION
MÉMOIRE DE L’OUBLI
L o l a L e c a s b l e
CONCORDANCE
Dépasser un traumatisme par la mémoire
du corps
	 CONCORDANCE est une méthodologie d’accompa-
gnement basée sur le travail de mémoire du corps pour les
personnes ayant vécu un Traumatisme Crânien Léger qui
présentent des symptômes post-traumatiques mnésiques.
Les Traumatisés Crâniens Légers représentent 80% des T.C.
hospitalisés. Or, des symptômes post-traumatiques atteignent
60% d’entre eux.
Le dispositif est disponible via une plateforme en ligne qui
permet d’informer, d’accompagner et de rassembler les sujets et
familles concernés. L’objectif est de transformer le traumatisme
en expérience grâce à la création de repères symboliques qui
serviront à retrouver la continuité du parcours biographique. Il
s’agit de donner corps à l’événement traumatique pour le faire
exister, l’accepter et ainsi le dépasser. L’accompagnement de la
discordance à la concordance à été pensée à travers ces trois
étapes :
La révélation qui permet d’arrêter d’identifier l’accident comme
un vide en le faisant exister en dehors de soi
La représentation donne à l’individu un moyen d’expression qui
aide à entrer dans l’abstraction
La matérialisation qui pousse à travailler avec ses mains pour
créer une structure en 3 dimensions.
La mise en œuvre du projet s’articule dans un premier temps
autour d’un partenariat avec l’hôpital Bicêtre qui a ouvert en mai
2017, un centre multidisciplinaire de prise en charge des TCL.
Aurélie LECLERCQ Mastère I&D
TROMBINI
L’album Panini gamifié pour les entreprises
	 Trombini est né d’une réflexion autour de la chance et de
l’entreprise : la chance, comme l’entreprise, fonctionne en réseau
et se nourrit des interactions avec les autres.
En favorisant la prise de contact entre collègues et en incitant
les comportements positifs, Trombini vise à caser les silos en
entreprises et à créer des situations imprévues, des opportunités
qui se concrétiseront peut-être en chances.
Inspiré des albums Panini®, Trombini est un jeu composé d’un
album vierge aux couleurs de l’entreprise et des vignettes
autocollantes représentant les collaborateurs et/ou les moments
marquants, distribuées de façon aléatoire. Le but du jeu est d’être
le premier à remplir l’ensemble des cases de l’album avec les
vignettes correspondantes. Pour acquérir des vignettes, deux
moyens sont disponibles : échanger ses doubles et réaliser des
défis, individuellement ou en équipe.
Actuellement en test au sein d’une startup, Trombini s’adresse
autant aux grandes entreprises où les collaborateurs se croisent
sans se connaitre qu’aux PME en croissance qui construisent leur
identité. Au-delà du côté ludique, Trombini incarne les hommes
et les femmes qui composent l’entreprise, sans qui elle ne peut ni
exister, ni grandir.
a.leclercq@strate.design
Aurélie
LECLERCQ
Aurélie
LECLERCQ
Diplômes 2017
la chance
Camille MADJARIAN Mastère I&D
LE TEMPS DES POSSIBLES
De l’inspiration nait l’action
	 Comment redonner sa place au temps de la réflexion
dans un monde régi par l’urgence et l’instantanéité ?
Le rapport au temps et à l’accélération chez les moins de 30
ans se caractérise en effet par un rythme de vie accéléré et des
décisions cruciales prises hâtivement. Le diktat de la gestion et
de l’optimisation du temps, l’impératif d’efficacité dans toutes
les sphères de la vie ne nous permettent plus de prendre ce
temps de la réflexion. Comment redonner aux gens ce temps
d’introspection et de réflexion ?
Le Temps des Possibles est un incubateur pour le changement
personnel, une communauté d’entraide et d’inspiration avec une
philosophie forte : le changement s’inscrit dans un temps long et
il faut prendre le temps de le cultiver le changement, de le laisser
s’enraciner en nous pour espérer le voir grandir ensuite.
Le Temps des Possibles permet une acculturation au changement
par le biais d’évènements et de rencontres qui permettent
d’observer et de s’inspirer des initiatives et projets des autres.
C’est un temps de partage d’envies et d’expériences. On propose
également aux membres de mettre en œuvre ensemble un projet
de changement puis expérimenter par le biais d’immersions
terrains.
c.madjarian@strate.design
LE TEMPS
ET SI NOUS REDEVENIONS
MAÎTRES DE NOTRE TEMPS ?
Camille Madjarian
Diplômes 2017
L’utilisateur inscrit sur la dernière page
du bloc de feuilles blanches ses résolu-
tions pour reprendre le contrôle de sa si-
tuation.
Une liste d’actions symboliques pour
conclure la démarche lui est proposée:
enterrer le carnet, le transmettre ou,
tout simplement, le ranger dans une
étagère pour le redécrouvrir plus tard...
DÉCIDER D’AGIR _
_ DANS DES MOMENTS DE STRESS
Sur les feuilles blanches, l’utilisateur
transpose ses ressentis, sous forme de
textes, mots, dessins etc..
EXPRIMER SES ÉMOTIONS POUR
S’APAISER _
_ DANS DES MOMENTS DE CALME
A tout moment l’utilisateur peut consul-
ter le contenu éditorial qui lui donne des
éléments simples de compréhension
en encourageant une démarche active
de recherche de sa part.
LIRE POUR NOURRIR SA
REFLEXION _
_ DANS DES MOMENTS DE CALME
L’utilisateur détache une feuille de
calque et l’affiche sur une des feuilles
qu’il a remplies dans un moment de
stress.
Le grain legèrement opaque du calque
fait ressortir certaines parties et en
trouble d’autres invitant l’utilisateur a
percevoir différement ses écrits.
La feuille de calque devient alors le
support d’une reformulation en une
phrase ou un dessin par l’utilisateur.
REVENIR SUR SES ÉCRITS ET LES
INTERPRETER POUR PRENDRE
DU RECUL _
_ PREMIÈRE OUVERTURE DU CARNET
La démarche est expliquée à l’utilisa-
teur qui peut s’approprier le carnet en
lui donnant un nom.
ENTRER DANS LA DÉMARCHE _
Démarche portée par un carnet
accompagnant des personnes en
situation de stress au travail
dans la compréhension des
phénomènes qu’ils subissent.
CONTENU ÉDITORIAL_
Présentation de la méthode sur
la première page.
20 pages de contenu
scientifque sur le stress au
travail.
Une bibliographie à la fin
répertorie des ouvrages et sites
web sur le sujet.
BLOC DE FEUILLES DE
CALQUE_
30 feuilles transparentes
légèrement opaques.
Les feuilles sont
détachables.
Date: / /
Le nom de votre carnet:
Date: / /
Mes résolutions:
Quelques idées pour
votre carnet..
LE CARNET_
17X11,5 cm
en carte noire
pliée.
BLOC DE FEUILLES
BLANCHES_
33 feuilles dont 30 blanches.
Une fine bande de scotch
double face est positionnée
sur le côté de chaque feuille
pour l’affichage des feuilles
de calque.
Diplôme
2017
Diplôme
2017
Diplôme
2017
Hugo
MAZAUD
EN REVENANT SUR CE QUI A ÉTÉ
ÉCRIT LORS DES MOMENTS DE
SURCHARGE ÉMOTIONNELLE,
L’UTILISATEUR PREND LE RECUL
PROPICE À UNE ANALYSE DÉPAS-
SIONÉE.
IL RETROUVE ALORS UN RAISONE-
MENT RATIONNEL. UNE POSTURE
LUI PERMETTANT DE FAIRE ÉMER-
GER LES VÉRITABLES PROBLÈMES
POUR ORIENTER SON ACTION
ET PRENDRE LES BONNES DÉCI-
SIONS.
UN OBJET SOBRE DONT LES DIFFE-
RENTES PARTIES SE CACHENT OU
SE DÉVOILENT ( ÉMERGENT ) AU
FIL DE LA DÉMARCHE.
Hugo MAZAUD Mastère I&D
ÉMERGENCE
Carnet de Stress
	 Mon projet est issu d’une réflexion autour du stress
au travail. En rencontrant quarante individus concernés par
le problème, il est apparu une tension chez ces personnes
parfaitement aptes à trouver les solutions pour sortir de leur
situation, mais complètement figées par le stress. C’est de ce
constat qu’est née ma quête : trouver le moyen de les décharger
de l’envahissement subit du stress pour faire ressortir l’être
rationnel capable d’agir.
J’ai procédé par analogies pour construire ma solution en
investissant, notamment, le champ de la psychanalyse et
particulièrement le processus phobique. Ce mécanisme de
défense inconscient permet de chasser de la conscience nos
peurs dites fondamentales en les transférant sur un objet externe.
L’intangible devient alors un objet,que l’on ne subit plus, mais que
l’onpeutcontrôler.J’aicherchécommentreproduirecemécanisme
en testant mes intuitions à l’aide de dispositifs simples. Cette
démarche m’a permis de créer Émergence, démarche portée par
un carnet qui permet d’accompagner les personnes en situation
de stress au travail dans la compréhension de ce qu’ils subissent.
Émergence alterne entre des mouvements d’écriture (de transfert)
propices à l’externalisation du stress et de relecture et d’analyse
permettant la prise de recul dépassionnée. Le stress devient mots
ou dessins, puis de la matière à réorganiser, à modeler à sa façon
pour comprendre et agir. Le carnet, au cœur du dispositif, est un
objet sobre et sa structure porte les différents mouvements.
h.mazaud@strate.design
Diplômes 2017
SUR LE
FIL.Le stress au travail: état des lieux
Hugo MAZAUD
Dirce-Stella NETO Mastère I&D
CITY-ZEN LINE
Un espace urbain pour un mieux-vivre
ensemble
	 City-Zen line propose des espaces publics pour
redynamiser et transformer le métro aérien entre Barbès et
Stalingrad au Nord de Paris. Le terre-plein central du métro
aérien emprunté par les piétions et les riverains favorise une
mobilité douce, invitant ainsi à une véritable promenade urbaine.
Les différents équipements font vivre le lieu permettant la
réappropriation de l’espace par les habitants où chacun y trouve
sa place.
City-Zen line donne une vision centrée sur l’amélioration du cadre
de vie urbain à partir des pratiques et des usages. Des espaces
d’expression, d’activités, d’information, d’échange pour répondre
à toutes les fonctions urbaines : se déplacer, jouer, faire du sport,
se détendre…
Le kiosque citoyen propose de nouvelles formes d’implications
des citoyens dans leur quartier pour mieux vivre la ville de demain.
Un lieu de sociabilité et de convivialité qui met à l’honneur la
féminité des usages et des vécus de l’espace public. Une zone
d’expérience est centrée sur la valorisation du local et des
interactions de proximités avec des animations comme le Food
Truck solidaire. Des équipements sportifs facilitent l’appropriation
de l’espace par les femmes grâce à des horaires aménagés.
Nous retrouvons un mobilier urbain modulable et adaptable
encourageant l’occupation de l’espace par les femmes et les
familles.
Un « super espace » qui s’inscrit dans le paysage urbain quotidien
dans lequel les gens se sentent bien.
ds.neto@strate.design
Diplôme
2017
des graines inscrites au Catalogue européen des espèces et variétés
sont des OGM et Hybrides, non reproductibles
Il existe chez les agriculteurs urbains une
volonté de ne pas utiliser de graines
hybrides, considérées comme dénaturées
Utiliser des graines reproductibles confère
à l’activité de jardiner le sentiment de
contribuer à la biodiversité
Le droit français interdit la vente des semences non inscrites au
Catalogue, de même que les échanges de semences entre
paysans, quand ils peuvent être assimilés à des ventes
Benoît
PORTE-PROUST
P r e n d s e n d e l a g r a î n e
L e k i t o p e n s o u r c e
d ’ o u t i l s p o u r
d é v e l o p p e r l e r é s e a u
d ’ a g r i c i ta d i n s a u t o u r
d u pa r ta g e d e g r a i n e s
r e p r o d u c t i b l e s e n v i l l e
Graines reproductibles
2/3 de terreau fin
1/3 d’argile
Un peu d’eau jusqu’à obtenir
une consistance de pâte à
modeler
Tube PVC 50mm
Disque PMMA 45mm x 5mm
Disque PMMA 50mm x 5mm
Douille de patisseriePistolet à silicone
Inspirée de la technologie des « seedbombs », la
pâte à Agritag reprend les mêmes composants.
Elle est de ce fait très facilement réalisable.
L a c o m m u n a u t é a u x r ô l e s i d e n t i f i é s
C o n s ta t s
L e s o u t i l s à fa b r i q u e r s o i m ê m e p o u r pa r ta g e r s o n p r o p r e a g r i ta g L ’ a p p l i c a t i o n d é d i é e e n s u p p o r t
Inspirée par la pratique des graffeurs en zone urbaine,
Le pistolet à graines permet de dessiner au sol avec
la pate à Agritag quelque soit la nature du sol.
Discussion sur legroupe facebook
Publier un Agritag
Gérer son profil et
ses rôles Géolocaliser les
Suivre et intervenir
dans la communauté
Agritags
S’informer et apprendre
Le réseau est lancé à Paris et en Ile-de-France. Il faut
qu’il continue de croitre avec de nouvelles graines et
nouveaux membres
Grâce à sa dimension open-source, de nouvelles
communautés peuvent émerger dans d’autres villes
Les différentes communautés pourront alors se
connecter et favoriser le partage de graines sur un
plus grand territoire, créant ainsi un maillage
A terme, rien n’empêche le réseau de prendre
une dimension internationale
Fabrication DIY de la
pate a Agritag
Depose d’un
agritag
Assemblage DIY du
pistolet a graines
Decouverte dureseau agritag
PA R I S
Benoît PORTE-PROUST Mastère I&D
AGRITAG
Prends en de la graine
	 AGRITAG – PRENDS EN DE LA GRAINE peut se résumer un
kit permettant de lancer un mouvement citoyen à l’échelle d’un
quartier. Puis d’une ville. Puis d’une région. Puis d’un pays. Et tant
qu’à faire, pourquoi pas à l’échelle mondiale ?!
En effet ce dispositif a pour but de remettre la graine naturelle au
centre de l’agriculture et de questionner la propriété du territoire
et de la graine. Et ceci en l’utilisant comme moyen d’émancipation
non pas à travers la campagne, mais bien à travers la ville et
l’agriculture urbaine. La graine est placée au centre d’un réseau
d’échange, faisant un pied de nez à l’industrie agroalimentaire
actuelle de part sa nature et son vocabulaire provocateur.
le kit open-source d’outils pour développer le réseau d’ «
agricitadins » autour du partage des graines reproductibles en
ville. S’adressant aux citadins désireux de réinvestir leur ville
au travers de l’agriculture urbaine, il offre la possibilité de se
procurer, de distribuer et de partager simplement des semences
paysannes, tout en investissant l’espace urbain à travers l’Agritag
: un tag évolutif, à arroser, à faire pousser, à replanter. Grâce à
l’application mobile opensource, les membres de la communauté
s’organisent, se connectent, échangent, organisent des ateliers
et développent de nouvelles techniques
b.porteproust@strate.design
Anaïs POSTAREME Mastère I&D
DOMI
Du bien-être dans votre vie
	 L’objectif de mon projet de fin d’étude est de trouver un
moyen de rendre les tâches ménagères agréables dans notre
quotidien.
Pour cela, après de multiples expériences auprès de différents
utilisateurs, nous avons vu qu’il pouvait être possible d’apporter
du bien-être, en rendant ludique l’accomplissement du ménage
dans le cercle familial.
Nous avons, par conséquent, développé «  Domi  ». Domi est
une application destinée à tous les membres de la famille qui
vous permettra de trouver du plaisir à effectuer vos tâches
domestiques.
Cette application ludique vous aidera à les répartir au mieux parmi
les membres du foyer. Connectez vos appareils en Bluetooth et
jouez.
Récoltez des points à chaque activité effectuée, consultez vos
statistiques, lancez des duels aux membres de votre famille ou à
vos amis en échange de récompenses virtuelles.
a.postareme@strate.design
Mia RIZK Mastère I&D
SATORI
	 L’idée de Satori est de renforcer la confiance en soi des
jeunes et à les aider à être de vrais acteurs de leur environnement.
C’est un circuit démontable éphémère : transportable en camion
(symbole de connexion entre différents milieux), qui s’installe à
l’intérieur d’un chapiteau (inspiré du cirque où l’un se déconnecte
de la réalité le temps d’une expérience), qui se déroule autour du
thème de l’introspection à travers un accompagnement scolaire
basé sur 3 principes : humanité, citoyenneté, réciprocité.
Ce projet est constitué de 4 étapes d’éveil.
Interpréter : jeu de rôle où les persona sont extrêmes dans le but
d’introduire les jeunes à l’empathie cognitive.
Prendre conscience : succession de 5 activités se focalisant sur
les conflits cognitifs suivants  : la complexité d’un message, le
biais de raisonnement, le travail d’inférence et d’égocentrisme,
le travail d’interprétation et de projection, le travail d’attribution.
Agir : Jeu de rôle mettant en application les biais cognitifs
expliqués. Les règles du jeu forcent les joueurs à sortir de leur
zone de confort.
Promettre ensemble  : Les jeunes sortent de ce monde
d’introspection et participe à une fresque collaborative
symbolique de leur réinsertion dans la société à travers une
communauté inclusive qui se crée grâce à Satori.
m.rizk@strate.design
Diplômes 2017
Conflits productifs,
Paix dynamique
RIZK Mia
Camille RONCERAY Mastère I&D
HOMA HARMONICUS
Toucher l’essence par l’expérience
	 Dans le cadre de mon projet de diplôme, j’ai développé et
testé le programme de recherche-action « Homo Harmonicus »,
adressé aux  responsables pédagogiques, proposant aux
enfants âgés de six à neuf ans de tendre vers  l’harmonie
en améliorant leurs relations avec  eux-mêmes, avec  les
autres  et avec leur  environnement, grâce à des  expériences
minimalistes, collectives et artistiques.
Ma problématique  : dans quelle mesure le minimalisme peut-il
être une manière d’appréhender le quotidien ? J’ai construit ma
propre définition du minimalisme : s’attacher aux actions simples,
essentielles du quotidien, comme dormir, manger, s’habiller,
discuter… Le savoir constitue selon moi ma forme suprême du
minimalisme : chacun peut le transmettre sans s’en départir ; de
même, chacun peut l’accumuler sans s’en trouver encombré. Le
minimalisme est à la fois un art de vivre et un apprentissage par la
pratique. Dans le futur, « Homo Harmonicus » pourrait trouver des
applications dans les Zones d’Education Prioritaires, permettant
ainsi aux enfants et aux jeunes d’expérimenter une nouvelle
manière de comprendre le monde qui les entoure grâce à l’école,
tout en soutenant les responsables pédagogiques dans leur
mission d’accompagnement.
c.ronceray@strate.design
Diplôme
2017
Fabrício
Schiavo
CYBORG CENTERED
DESIGN
V1.0
How does it
participate in
our social life?
Where
are
the
physical gaps?
The
CYBORG
The
SECOND
SELF
The
DISTRIBUTED
COGNITION
The
OBJECT
The
DISTRIBUTED
SOCIAL
LIFE
The
STRINGS
W
here
are
th
e
psychological gaps?
H
ow
do
w
e
in
teractw
ith
it?
How
dowe
feelaboutit?
Howdoesitparticipate
inoursociallife?
Howdoesit
playourstrings?
How
far is itfrom
you?
How do we feel
about it?
How
do our bodies
interact with it?
Which senses
are involved?
Which tasks will be transfered to
the distributed cognition?
How will a cybernetic
body interact with it?
What if it was a
biological system?
How far will it be
from the cyborg?
How would it
biologically work?
What if it was
a
disease
or condition?
W
hat will th
e cyborg
expect from
it?
H
ow
w
illthe
cyborg
in
teractw
ith
it?
W
hichrole
doesitplayin
thecyborg’sso
ciallife?
Howdoesthesecond
selfinteractwithit?
Howwillitplaythe
cyborg’sstrings?
Which gestures
are involved?
How do they
work
biologically?
Whichnewstringscanweplaythrouhthesecondself?
Whichgesturesareinvolved?
How
isthesecond
selfawareofit?
W
hichrole
doesitplayin
thedistributedso
ciallife?
What if it wasan organ?
What if it was
another person?
How closer
can it get?
TheStepForward
Concepts
TheStepBackwar
d
How
W
illWe?
The
HowW
e
?
P
sychological Psychologic
al
Physiological
Physiological
CYBORG CENTERED DESIGN
A methodology to eradicate the anxieties and misfits of the cyborg era.
welcome
to the
gradient
the
human
2.0
We are all Cyborgs now. Our bonds with our
devices are so strong we already delegate
biological tasks to them. We became an
amalgam of man and machine. While still far
from the sci-fi characters we all know, we
already stepped into the transition gradient,
the one with fully human and fully merged as
extremes. And who exactly is this new being?
What does it wish? What does it need?
There is an academic and a market trend to
understand us as cyborgs. From notable
universities to giant tech companies, the tech
world walks towards the intersectionality. And
what is the role of the designer in this new
era? Designing for humans is not enough
anymore, designers must begin retheorizing
our bodies, our identity, and design itfelf,
starting by design methodologies.
step
2
step
3
step
1
step
4
The animator prepares a set of questions
and exercises do provoke the participants.
The questions must be adapted to the
general goal of the session as well as to
the industry of which the subject to be
studied is part of. The goal is for each
question to generate reflection and
debate.
After a quick warmup, the animator
explains the 6 concepts and how the
methodology was born from the Cyborg
Anthropology movement. He starts then
the first phase of reflection: The step
backwards. The goal is to understand
how we relate to the subject nowadays, a
first round of debate is stablished.
The next phase now begins: The step
forward. The goal is to try to imagine how
a fully cybernetic organism would interact
with the subject. The animator then
question how far we are from this
prospective view and how we could get
our reality closer to that. Insights should
come out of this reflection.
At the end of the session, a list of insights
is made to show the results of the debate.
Further solution implementation
discussion may be proposed or even a link
to an already known testing/prototyping
methodology. The goal now is to
transform insights into products or
services.
Sometimes to have an insight is just a
matter of how one looks at a problem.
The riddle is an exercise where the
facilitator tries to change the
perspective over an object by asking
the right questions about it.
The Riddle
To understand how the cybernetic body
works means in the first place to
understand how the human body
works. Basic anatomy research can
reveal huge answers to questions we
never knew existed in the first place.
The Anatomic Search
One of the main elements of this
methodology is the distributed
cognition. A good way to understand
what people and their digital selves
really feel and think of something is to
observe their traces online.
The digital fingerprint
Several artists created incredible
Cyborg characters in the past. Putting
those characters in a more realistic
position, closer to the subject, can
generate funny and interesting
situations worth analyzing.
The Sci-fi impersonation
A FEW
EXERCISES
Fabricio SCHIAVO Mastère I&D
CYBORG CENTERED DESIGN
A methodology to eradicate the anxieties
and misfists of the cyborg era
	 Welcome to the gradient! We are all Cyborgs now.
Our bonds with our devices are so strong we already delegate
biological tasks to them. We became an amalgam of men and
machine.While still far from the sci-fi characters we all know, we
already stepped into the gradient, the one with fully human and
fully merged as extremes. And who exactly is this new being?
What does it wish? What does it need?
There is an academic and a market trend to understand us as
cyborgs. From notable universities to giant tech companies, the
technology world walks towards the intersectionality. And what
is the role of the designer in this new era? To design to humans is
not enough anymore, designers must begin theorizing our bodies
and our identity, starting by design methodologies.
Under the reflections of this research, it was possible to notice
how the cyborg ideal can represent a catalyzer for change and
innovation in our world. Under the cyborg microscope the human
relations with their extra corporeal and inorganic organs (what we
coldly call “gadgets”) are strong, but still flawed, causing sensible
tensions we endure every day. From small frictions with ordinary
devices to ethical discussions towards human enhancement, we
live a confuse time in which we are cyborgs, but we still deny it.
The Cyborg Centered Design comes to deal with those frictions.
A methodology to eradicate the misfits and anxieties of the cyborg
era. A magnifying glass for designers to look at the world from a
different perspective: The cyborg perspective; Our perspective.
.
f.schiavo@strate.design
Diplômes 2017
I, Cyborg
Fabrício M. Schiavo
Diplôme
2017
Diplôme
2017
Retirement can be a complicated time
in people’s life... But the good thing is
that retirement opens a whole horIzon
of opportunities! Anyone has a dream
orapassion waiting to be unleashed...
Retirement makes room in our life to
make it live, but sometimes we need
a little help to activate it.
3 MONTHS BEFORE
RETIREMENT ANY
EMPLOYEE CAN POST
ON THE PASSION
PLATFORM A PICTURE
REPRESENTING THE
PASSION HE WANTS TO
REALIZE ONCE RETIRED.
A BIG INTERACTIVE
SCREEN PLACED IN THE
COMPANY’S CAFETERIA
WILL SHOW ALL THE
PASSIONS’ PICTURES THAT
HAVE BEEN UPLOADED.
THANKS TO A PWA* ANY
EMPLOYEE CAN JOIN THE
PLATFORM AND SEE WHICH
PASSIONS ARE DISPLAYED.
HE CAN CONNECT ANYTIME
TO GIVE HIS CONTRIBUTION
TO REALIZE HIS
COLLEAGUES’ PASSION.
*PROGRESSIVE WEB APP
THE INTERACTIVE SCREEN
IS CONSTANTLY UPDATED
AND SHOWS HOW MUCH
THE EMPLOYEES ARE
CONTRIBUTING
FOR EACH PASSION.
THE RETIRED-TO-BE
WHO DECIDES TO TURN
HIS PASSION INTO REALITY
WILL RECEIVE A FINANCIAL
SUPPORT FROM THE
COMPANY (EVENTUALLY
DETRACTED FROM THE TAX
RETURN AMOUNT).
PASSION IS ON !!!
CONTRIBUTIONS CAN
BE CONTACTS, TIPS,
AND ANY OTHER
PERSONAL
INFORMATION THAT
IS NOT POSSIBLE TOW
FIND ON INTERNET
BUT CAN HELP THE
‘PASSIONATE’ PERSON
TO MAKE HIS DREAM
COME TRUE.
CONTRIBUTIONS
ARE REWARDED:
THE MORE ONE
CONTRIBUTES,
THE MORE POINTS
WILL BE OBTAINED
AND TURNED INTO
SPECIAL DISCOUNTS
OR GOODIES.
To de-dramatize the retirement
event by making it an intercompany,
intergenerational challenge aimed
to realize retired-to-be employees
passions.
PASSION is an interactive platform
aimed to those big companies that
are willing to support their retired-
to-be employees. Thanks to a reward
mechanism, everyone in the company
can contribute to realize the senior’s
employees lifelong dreams and pas-
sions !
Encouraging everyone to embrace
their retirement in the most positive
way: by living their lifelong passion
and start a new, desired activity once
retired.
THE INSIGHT THE PROJECT THE IDEA THE GOAL
PASSION
The interactive platform that makes retirement more fun
CLAUDIA
GRAVAGNAClaudia STILLACCI GRAVAGNA Mastère I&D
PASSION
	 À l’origine du projet PASSION il y a le constat que, parmi
tous les moments de transition qu’une personne vit au cours de
sa vie, la retraite est l’un des plus délicats.
PASSION veut donc transformer cet évènement, en élément
déclencheur d’une nouvelle phase de vie dans laquelle des
nouvelles opportunités s’ouvrent. L’autre supposition qui est à
la base du projet est le fait que chacun de nous garde toujours
l’espoir de trouver le temps, un jour, de faire quelque chose qu’on
aurait voulu faire depuis longtemps et que, pour des raisons
variées, on n’a pas encore fait.
PASSION est donc une plateforme collaborative destinée aux
grandes entreprises dont le but ultime est celui d’aider les
employées seniors à démarrer cette nouvelle activité quand ils
seront à la retraite.
Inspirée des plateformes de crowdfunding, PASSION fait appel
à un grand nombre de personnes afin d’aider à la réalisation
des projets de vie des futurs retraités, mais, à la différence du
crowdfunding, on ne peut pas financer le projet mais seulement
y participer avec des contributions en nature sans contrepartie.
Concrètement, chaque employé proche de la retraite a la
possibilité de partager sur la plateforme interactive l’activité qu’il
voudrait faire une fois libéré de toute contrainte professionnelle.
Une sorte de compétition commence alord parmi les autres
employés afin d’aider le futur retraité à réaliser sa passion, en
lui donnant des renseignements ou des aides matériels (objets,
outils, équipement) utiles à réaliser cette activité. L’entreprise a
aussi la possibilité de contribuer en participant, financièrement
cette fois, à la réalisation du projet de son employé.
c.gravagna@strate.design
Design
DesignProduit[s]
Alexandre ALIMI
UN MONDE À CRÉER
Exprimer ses intelligences librement pour
mieux apprendre
	 Se connaître, c’est le but de l’apprentissage. Nous devons
créer des outils qui permettent aux enfants de découvrir toutes
leursintelligences.C’estàtraverslemouvementetlacréativité que
les enfants se révèlent. C’est leur moyen d’expression.
Si des outils créatifs existent déjà aujourd’hui - les legos ou le
materiel Montessori par exemple - ils sont cependant souvent
onéreux. Il s’agit donc de rendre cet apprentissage accessible à
tous.
«Un Monde pour Créer» est une aire de jeu évolutive qui s’appuie
sur les capacités caractéristiques des enfants : créativité,
imagination et curiosité.
Cette aire de jeu permet de créer à travers toutes les intelligences.
Les enfants peuvent alors développer leurs intelligences propres
et apprendre à se connaître, pour mieux apprendre.
Produit[s]
a.alimi@strate.design
Florent BARET
EMERGENCE
A la conquête d’une confiance en soi
	 Destinée aux jeunes issus de collèges classés REP,
Emergence est une expérience ludico-coopérative qui vise
à comprendre, analyser et résoudre les situations de pré-
décrochage scolaire.
Tous les «décrochés» partagent le même sentiment : la perte de
confiance en soi.
Mauvaises notes, rôle du cancre dans la classe, pas facile de
retrouver goût à l’école quand cette dernière perd tout son sens.
L’objectif est donc d’aider ces jeunes à identifier leurs forces et
leurs faiblesses, scolaires ou non, et à en tirer profit.
Produit[s]
f.baret@strate.design
Samuel BARUCH
NEW IN BOX
Prototypage de concept shoes
eco-responsables
	 New In Box est un lieu dédié à l’innovation dans le domaine
de la chaussure. Inspiré du fonctionnement d’un cabinet de
tendances ou d’un Fab Lab, New In Box effectue de la recherche
et du prototypage pour des marques de chaussures.
Dans un monde où la standardisation et la fast fashion rythment
notre production et notre consommation, New In Box a pour
objectif de favoriser l’innovation , en ayant pour ligne directrice
l’utilisation de procédés eco-responsables.
Produit[s]
s.baruch@strate.design
Evariste-Auréole BELLOW
LIGARE
La cérémonie d’accueil à la citoyenneté
française, celebration de la diversité
culturelle de la nation.
	 Ligare est un dispositif de scénographie mobile. Il est
dédié à lacérémonie d’accueil à la nationalité française.
Sonutilisationpermetd’assurerunedimensionsolennelleetintime
à cet événement quelle que soit la qualité des infrastructures
administratives.
Elle permet d’exporter cette cérémonie en dehors des murs des
préfectures. Ligare invite chaque français à venir découvrir ceux
qui font le même choix de nation.
ea.bellow@strate.design
Produit[s]
Julien BONITEAU
Altérité
Repensons l’innovation par la Culture
Avec le chauffage comme exemple
	 Aujourd’hui ce sont les objets qui teintent la culture.
Or, avec la mondialisation, les aspérités culturelles s’effacent lais-
sant des objets vides de toute portée symbolique, ce qui garantit,
avec le temps, l’appauvrissement de ces cultures.
Ma démarche est de proposer une alternative à cet état de fait,
et pour l’illustrer je redessine le radiateur, objet uniformisé par
la mondialisation, en repartant de son essence et donc des sym-
boles et des mythes qu’il dégage.
Mon projet est de confronter cette essence, ces mythes et sym-
boles à la culture Iranienne, à la culture de la République Dé-
mocratique du Congo et à la culture Française, dans un premier
temps, pour repenser ensuite la manière dont on peut les conce-
voir.
Je souhaite montrer, par mon approche, que le saut technolo-
gique n’est plus et ne doit plus être la seule variable aujourd’hui,
pour l’innovation de demain.
Produit[s]
j.boniteau@strate.design
Julie CADEAU
GROOM
Un valet qui donne à votre entrée la
grandeur qu’elle mérite.
	 Aujourd’hui, le sas d’entrée n’existe plus dans nos petits
appartements. Nos affaires s’empilent sur la première chaise
venue.
C’est pourquoi Groom a été créé : vos affaires sont exposées et
bien rangées sans le moindre effort car il est adapté à tous vos
besoins et toutes vos habitudes.
De plus, Groom redonne une dimension à votre entrée tout
en restant très compact. Il est vendu à plat dans une boîte et
l’assemblage se fait sans outil.
j.cadeau@strate.design
Produit[s]
Clémence CASCIO
CYBÈLE
	 Nos grand-mères portent la mémoire d’un temps révolu.
Lorsqu’elles disparaissent, avec elle s’éteignent des traditions
qui tombent dans l’oubli, et notamment leurs secrets de beauté.
Ce projet a pour but de renforcer le lien entre les femmes de la
famille, en transmettant des rituels de mise en beauté issus de la
culture Méditerranéenne.
Cybèle est un objet qui permet de sacraliser à nouveau la mise
en beauté de la femme en lui dédiant un espace propre. De nos
jours, la femme à de moins en moins d’espace dans sa salle de
bain consacré à sa mise en beauté. Le design de cet objet permet
de sortir le rituel de soin de son contexte habituel (la salle de
bain) et de se maquiller dans un endroit où elle se sent bien et où
la lumière la met en valeur.
L’objet est composé d’un plateau de marbre, d’un miroir et d’un bol
en laiton. Des matières naturelles, utilisées depuis des millénaires,
lui permettent de survivre et d’être transmis de générations en
générations.
Ce projet est un moyen de transmission de savoir, une sorte
d’initiation à la culture du bassin Méditerranéen. Le maquillage
utilisé est inspiré d’un cosmétique traditionnel Berbère «l’Aker
El Fassi» qui est utilisé par les femmes sur les joues et sur les
lèvres. C’est une petite cloche en terre qui est trempée dans un
mélange de pigments naturels qui s’activent au contact de l’eau.
Les pigments sont des poudres minérales ou végétales.
Au final on peut s’attendre à tout moment à voir passer dans le
miroir des reflets furtifs de notre mère ou notre grand-mère que
nous avons, enfant, si souvent observées pour percer le secret de
leur beauté.
Produit[s]
c.cascio@strate.design
Constance CHARVIN
ANGÉLUZ
Le temps bien-veillant
	 Et si on se réappropriait un temps bienveillant ?
Angéluz est un système qui permet de prendre conscience de son
utilisation abusive et aliénante du smartphone à la maison et de
prendre action sur celle-ci afin de se dégager des plages de temps
à soi, aujourd’hui dérobé par des applications chronophages,
réseaux sociaux, des contenus diffusés sur le smartphone à des
utilisateurs néo-geek-zombie.
Le système fonctionne avec trois modules à installer à la maison.
L’interaction entre ces systèmes et le smartphone de l’utilisateur
permetdeprendreconsciencedesonrecoursquasi-systématique
au smartphone et de progressivement entamer une cure de
sevrage, laissant alors place à des plages de temps inoccupées
par le smartphone  ; signalées par une sensibilité lumineuse
de la lampe de conscience, en deux modules, et laissant alors
l’utilisateur bénéficier de plages de temps « bienveillant », libre,
de peine conscience, pour ses activités personnelles ; du moment
où l’on rentre chez soi, au lever le lendemain matin. La lampe de
pleine conscience, telle un phare, s’ancre dans la pièce à vivre et
s’anime pour aider l’utilisateur à progresser dans le sevrage. La
lanterne qui ponctue le phare est un objet nomade, qui permet à
l’utilisateur retrouver deux fonctions essentielles du smartphone,
qui servent aujourd’hui d’excuse pour l’emporter sans sa chambre
tel un doudou : le réveil et l’option lampe de poche. Désormais,
la lanterne guide l’utilisateur jusqu’à son lit et promet de le
réveiller le lendemain matin en douceur, plus de bonne raison de
s’endormir les yeux rivés sur son écran.
Produit[s]
c.charvin@strate.design
Hélène COTTEREAU
UNY
Investissons nos quartiers
	 La ville de Paris a la volonté de se réinventer. Replacer le
citoyen au coeur de l’espace public devient la priorité.
Uny est une solution proposée par les mairies pour permettre aux
citoyens d’investir les espaces disponibles de leur quartier, afin
d’enrichir leur qualité de vie. Il s’agit d’un mobilier en libre-service
offrant la possibilité aux habitants d’assembler des tables et des
bancs.
Uny est constitué de planches de bois et de tréteaux identiques.
La simplicité de ces objets permet aux citoyens d’assembler
intuitivement et sans risque le mobilier. La forme des tréteaux
est adaptée pour placer la planche de bois à deux hauteurs dif-
férentes pouvant ainsi former un banc ou une table selon les be-
soins.
h.cottereau@strate.design
Produit[s]
Alexandre de COMBIENS
POINT BREAK
Ouvrir les frontières de l’inaccessible !
	 Point break est un matériel de glisse à sensations fortes
adapté aux personnes à mobilité réduite.
Grâce à un service encadrant prenant en charge location du
matériel, formation au pilotage et sorties encadrées par un
professionnel, il permet aux personnes à mobilité réduite comme
aux valides de profiter pleinement d’une pratique seul ou entre
amis et ainsi de découvrir ou retrouver des sensations fortes
jusqu’alors absentes en toute sécurité.
Point Break vous permet de vivre, ressembler et de profiter sans
distinction entre valides et invalides.
Produit[s]
a.decombiens@strate.design
Hadrien DECHAUME
TANDEM
Un espace récréatif intergénérationnel
	 L’ère numérique dans laquelle nous vivons aujourd’hui
nous éloigne chaque jour un peu plus de la réalité. Pour reprendre
conscience de notre place parmi nos semblables, nous devons
partager des moments privilégiés avec le monde qui nous en-
toure. TANDEM est une passerelle vers ces retrouvailles loin de la
virtualité.
TANDEM propose ainsi différentes pièces de mobilier permettant
à des personnes de tous âges de s’amuser ensemble.
Le port de Javel Bas, au débouché du Parc André Citroën, semble
être un lieu d’implantation idéal. L’objectif est de compléter les
activités déjà existantes évoquant la terre (le parc) et l’air (la
montgolfière) par une zone de jeux et de loisirs incarnant un troi-
sième élément : l’eau.
h.dechaume@strate.design
Produit[s]
Thomas DEVAUX Produit[s]
t.devaux@strate.design
LE CONDOLOIR
Lieu de sépulture dédié aux urnes funé-
raires
Lecondoloirestunlieuderitequiprocureunenouvelleexpérience
dans la façon de se recueillir et permet de garder le lien avec le
défunt.
Implanté dans nos cimetières, ce projet a été conçu pour
répondre à la demande croissante de lieux dédiés aux personnes
incinérées tout en tenant compte de la contrainte d’espace.
Il facilite le processus de deuil, l’enrichit, le rend plus accessible
et personnel au travers de l’émotion et du souvenir.
Martin GAILLARD
SAISONS
Une micro-architecture au rythme des
saisons
	 Repenser le cabanon de jardin, ce n’est pas seulement
repenser son organisation, c’est en faire un lieu combinant l’utile
et l’évasion.
Entre mobilier fermé et espace ouvert, cette micro-architecture
évolue selon les saisons à l’image de son environnement.
m.gaillard@strate.design
Produit[s]
Paul-Denis GIBERT
GLADE
Se réunir dans le salon a l’heure du
numérique
	 Que ce soit autour d’une table ou de la télévision, le salon
a toujours été un lieu de réunion. Dans un monde désormais régi
par des activités et écrans individualisés, le manque d’évolution
du salon se fait sentir. Il est nécessaire d’échanger de nouveau.
Glade est une réponse à cet anachronisme; une invitation à
dépasser la consommation statutaire en faveur de la réunion, de
l’usage et de l’échange de culture.
Le salon devient un lieu mouvant où, proche du sol, chacun
trouve son confort tout en restant ouvert et attentif aux autres.
Produit[s]
pd.gibert@strate.design
Julie GONCALVES
IN SITU
La co-création comme outil de
concentration
	 In Situ, est un programme pédagogique d’aménagement
d’une salle d’étude par et pour les lycéens.
Au travers d’un atelier de co-création et grâce à un mobilier
modulable, les élèves participants au projet deviendront les
ambassadeurs de ce nouveau lieu.
Le but étant de les motiver par le «faire», de les lier à cet espace
pour leur donner envie d’y travailler et faciliter leur concentration.
Produit[s]
j.goncalves@strate.design
Emilie KIRSCH
ANKOU
Se remettre en mouvement après un deuil
	 Face à un deuil parfois brutal d’un proche, où l’on perd
tout moyen d’expression, appréhender le deuil autrement à l’aide
d’objets transitionnels au sein de la thérapie permet au patient de
pouvoir accéder plus facilement à la phase d’acceptation.
Telle est l’expérience proposée par Ankou.
Ankou est un dispositif thérapeutique de mise en condition qui, à
l’aide d’outils symboliques, va faciliter le lâcher-prise du patient
en mobilisant sa main afin de libérer sa parole et ses émotions en
complémentarité avec le travail du thérapeute.
e.kirsch@strate.design
Produit[s]
Laura LEBEAU
ECCO
Petit électroménager éco-conçu
et responsabilisant
	 Ecco conçoit l’électroménager de façon durable,
proposant des produits simples, réparables et économiques, tant
sur leur prix que sur la matière utilisée à leur fabrication.
La bouilloire ecco est une bouilloire en kit facile à monter et à
comprendre, dont chaque composant clé peut être changé en
cas de problème.
Sa forme oblongue et sa jauge en tasses permettent une
optimisation de la quantité d’eau chauffée, permettant des
économies d’énergie sur le long terme.l.lebeau@strate.design
Produit[s]
Marie LEMAIRE
PET WORKERS
L’animal dans le milieu du travail
Petworkers est un service d’accompagnement du chien dans le
milieu de l’entreprise pour que les chiens des employés soient au
cœur du bien être de tous en entreprise.
Aujourd’hui, on se soucie à la fois du bien-être des employés
soumis au stress et ne se sentant pas forcément à l’aise dans leur
environnement de travail, ainsi que du bien-être de nos animaux
de compagnies restant, pour beaucoup, seul à la maison sans
avoir la possibilité de sortir.
Ce service met en place une prestation pour intégrer le chien des
employés dans l’environnement du travail. De plus un dispositif est
mis en place dans l’espace du bureaux pour inciter à l’interaction
entre l’animal et l’humain.
Produit[s]
m.lemaire@strate.design
Adrien LEVERBE
ATHOME
La chambre d’hôpital pour adolescents
jeunes adultes
	 Athome vise à repenser l’expérience de la maladie à tra-
vers l’environnement de la chambre d’hôpital, pour la rendre plus
favorable à l’autonomie des adolescents jeunes adultes face au
cancer.
Il s’agit d’apporter à l’adolescent malade cette zone de confort
physique et mental que l’on peux ressentir à travers un lieu connu
comme la maison, mais aussi de lui apporter les outils pour com-
prendre et faire face à cette maladie pour continuer à avoir des
activités et ne pas se laisser submerger par la noirceur des évé-
nements.
Produit[s]
a.leverbe@strate.design
Kevin LEVI
CRESCENDO
Se lever de la bonne oreille
	 Danscemondebruyant,leréveilmatinestunevocifération
de plus dans nos vies. Le premier son, qui nous tire de notre
sommeil, bientôt de notre lit, et plus tard, de chez nous.
Le réveil Crescendo est un éveil des sens, une mise au monde
sonore qui permet de se libérer de la rigueur de «l’horlogisation»
du monde sans perdre pour autant son caractère indéréglable.
Imaginer un réveil comme un bol chantant, c’est renouer avec
une forme qui rassure et en laquelle on a confiance. C’est se
réveiller au son d’un aum, une sonorité naturelle, non synthétique
et apaisante.
Produit[s]
k.levi@strate.design
Marc MARECHAL
ORU
La première planche de surf pliable et
éco-conçue...
	 ORU est la première planche pliable et éco-conçue.
Les objectifs sont de permettre au surfeurs de se déplacer par
des moyens plus propres (bus, vélo, covoiturage...) grâce à la sa
taille réduite, et d’autre part de revoir totalement la manière de
fabriquer une planche de surf avec un regard plus respectueux de
l’environnement et moins nocif à la santé des shapers.
Oru est à composée a 80% de champignons issus de déchets
agricoles qui poussent dans un moule.
C’est donc une planche qu’il faut faire «pousser» et qui vient de
la terre...
Produit[s]
m.marechal@strate.design
Clothilde MEAR
GRAINE DE VERDURE
Une activité de jardinage pour apaiser le
patient hospitalisé
	 Graine de verdure est une activité de co-construction
basée sur le végétal et le soin thérapeutique.
Le patient hospitalisé en long séjour peut trouver le temps long et
ne pas se sentir à l’aise : un set à construire lui permet d’apprendre
à prendre soin des plantes.
La végétalisation et la personnalisation des espaces collectifs
font également partie intégrante du processus.
Graine de verdure favorise ainsi l’autonomie, l’expressivité mais
aussi l’apaisement dans ce lieu très aseptisé qu’est l’hôpital.
Produit[s]
c.mear@strate.design
Paula Camila MORALES ERAZO
AURÉ
De l’engagement à la consommation
raisonnée
	 En ville, l’accès difficile aux énergies renouvelables et
l’aspect intangible de l’énergie nous rendent passifs dans notre
consommation.
Auré est un dispositif qui aide les citoyens à prendre conscience
de leurs consommations énergétiques.
Il nous accompagne au quotidien dans cet engagement ; pour
mesurer, analyser, visualiser et modifier notre consommation.
Produit[s]
c.morales@strate.design
Jisu MUN
LA CUISINE -20cm
Le plaisir de cuisiner ensemble...
	 À la maison, la cuisine est l’espace où la famille passe
le plus de temps. Nous avons tous d’agréables souvenirs de
moments passés à cuisiner en famille.
Néanmoins, les personnes handicapées restent exclues de nos
cuisines, celles-ci étant souvent inadaptées, voire inaccessibles.
Il existe aujourd’hui des cuisines pour les individus invalides, mais
elles sont extrêmement chères à installer. L’accès aux différents
espaces de la cuisine est particulièrement compliqué pour les
personnes en fauteuil roulant. Ils sont souvent dans l’incapacité
de voir ou d’atteindre de nombreux endroits de la cuisine, par
exemple le haut et le bas du frigo. Les plans de travail de 90 cm
dessinés pour les individus non-handicapés sont tellement hauts
que les personnes handicapées ont des difficultés à y travailler.
De plus, les espaces de rangement qui se trouvent en hauteur
empêchent l’accès des utilisateurs en fauteuil roulant. Les éviers
ont souvent un bord très haut si bien qu’ils ne peuvent même pas
mettre leurs mains dedans pour faire la vaisselle. Idem pour la
table de cuisson, ce qui rend son utilisation extrême dangereuse.
Ainsi, la cuisine d’aujourd’hui est conçue principalement pour
les personnes non-handicapées et ne prend pas en compte les
difficultés des utilisateurs en fauteuil roulant.
J’ai donc essayé de concevoir une cuisine qui permet de satisfaire
chacun des deux parties, sans technique particulière. C’est la
cuisine -20.
La cuisine -20 est un dispositif conçu pour tous, pour que les
personnes en situation de handicap et leurs familles puissent
cuisiner ensemble, et en même temps.
Produit[s]
j.mun@strate.design
Elisabeth OGIER
TAKANET
Atelier d’été de graff engagé
	 Ta ka net est un dispositif ayant pour vocation de rappro-
cher les jeunes des milieux populaires des enjeux de l’écologie
de manière ludique en rétablissant une connexion entre environ-
nement proche, cadre de vie et écologie.
Takanet s’organise autour d’un DIY de bombe de peinture fait à
base de canette recyclée.
Le DIY de ces bombes de peinture est pensé de manière la plus
naturel qui soit pour une trace ecologique de courte durée.
Produit[s]
e.ogier@strate.design
Jean-loup PEZESHGI
GREENWAVE INITIATIVE
Ramassage local pour grand nettoyage
global
	 La GreenWave Initiative est un projet qui vise à mobiliser
les citoyens pour qu’ils prennent part par eux même au nettoyage
de la planète.
En créant un écosystème vertueux, GreenWave propose sur la
base du volontariat de récompenser les personnes actives dans
la protection de la planète tout en alimentant les services et
organismes oeuvrant eux aussi vers une économie responsable
et bénéfique pour la planète.
Chacun y trouve son compte et tout cela au service d’une terre
plus saine. Via la mise en place des trois éléments qui sont un
écosystème vertueux, une application et un set d’objets la
greenwave initiative permet aux volontaires de prendre part
activement au nettoyage de la planète et d’en retirer quelque
chose.
Ils ont la possibilité de géolocaliser les sites où les déchets
sauvages prolifèrent, les signaler et d’autres adhérents a
l’applications pourront ensuite organiser des expéditions pour
aller nettoyer ces zones.
Ces bénévoles sont ensuite récompensés pour leur travail et le
fruit de leur travail va rentrer dans le circuit de recyclage pour
être réutiliser.
En s’alliant à des organismes responsables et écologiques
Greenwave peut proposer des récompenses liées a l’économie
responsable à ses adhérents et ainsi alimenter un écosystème
vertueux au service d’un monde plus propre.
Produit[s]
jl.pezeshgi@strate.design
Tim PRADEAU Produit[s]
t.devaux@strate.design
E = M.T²
Faites de votre temps, une force.
	 e = m.t² est une montre connectée qui réinterprète notre
vision et rapport au temps à la fois, pour mieux le gérer et prendre
conscience du temps accordé aux différentes choses dans la vie.
En effet, la m.t² se libère des traditionnelles 12h inscrites sur les
cadrans, afin de permettre à l’utilisateur de pouvoir planifier et
visualiser concrètement ses activités sur des échelles de temps
qui lui sont adéquates.
Enfin, grâce à son capteur cardiaque, la montre analyse le niveau
de stress chez l’utilisateur et peut ainsi lui suggérer des moments
de détente.
Louis REBOUL
SYSTÈME D’AMÉNAGEMENT LIBRE
Ou une manifestation tangible d’un art
de vivre minimal
	 A l’heure du consumérisme, le Système d’Aménagement
Libre propose un retour de la spiritualité au sein de nos vies.
Il nous permet et nous invite à nous libérer de l’assistanat des
objets modernes qui nous appauvrit.
Délaissons l’efficacité et l’instantanéité au profit de l’extase et
de l’apprentissage, afin de nous concentrer sur ce qui importe
vraiment.
Produit[s]
l.reboul@strate.design
Chloé REMY
UNICITÉ
La vie de quartier qui vous ressemble.
	 UNIcité est un dispositif d’aménagement urbain qui vise
à impliquer les habitants dans la personnalisation de l’espace
public.
Il permet aux acteurs de la vie locale d’inclure les riverains dans
la construction du paysage, leur offrant un tableau d’expression
et un support de partage. Parallèlement, les habitants accèdent à
des espaces qui leurs permettent de se rencontrer, au cœur de la
cité, pour construire et échanger.
Parmiunegammedemobilierévolutiveetadaptéeauxspécificités
du territoire, les riverains sont invités à élire les «  scènes de
quartier » qui répondent le mieux à leurs attentes. Ils interagissent
et se mobilisent par le biais d’une plateforme collective.
Pendant ce processus, afin de veiller à la fertilisation de la vie de
quartier, les riverains sont guidés par des compagnons de projet
UNIcité. Au fil des animations, une communauté de riverains se
forme, jusqu’à devenir autonome : elle s’identifie aux espaces qui
l’entourent et elle les fait vivre.
Pour faire de la vie de quartier un vecteur d’engagement et de
partage.
Produit[s]
c.remy@strate.design
Michèle RUAUD
HÂPY
Mon cabinet aux curiosités
	 Hâpy est un cabinet de curiosité qui permet aux en-
fants de 5 à 7 ans d’explorer la nature autrement.
Finies les petites collections (de marrons, de feuilles...) oubliées
au fond des poches : ils ont désormais la possibilité de les conser-
ver à la maison !
L’objectif ? Booster la curiosité des enfants envers la nature pour
qu’ils en sachent plus sur elle et la protègent plus à l’avenir.
Produit[s]
m.ruaud@strate.design
Laure SABATIER
OTIUM
Vous avez choisi d’être indépendant pour
être plus libre ?
	 Otium est un étendard à la liberté sous la forme d’un
semainier qui aide les travailleurs indépendants à lâcher prise.
Otium, mot latin, relève du champ lexical du temps libre. C’est le
temps durant lequel une personne profite du repos pour s’adonner
à la méditation, au loisir, à la retraite et à des activités artistiques
et intellectuelles, par opposition à la vie active. Ce temps était
un des plus importants privilèges de la minorité aristocratique
romaine durant l’Antiquité. Sénèque (philosophe, dramaturge et
homme d’état romain) loue les mérites de l’otium et le considère
comme la caractéristique de l’homme vraiment libre.
Le choix a été de trouver une solution légère qui s’inclue dans le
quotidiendesindépendantssanslechangerpourcréerunnouveau
rituel tout en simplicité. Le système Otium est composé de trois
produits,la roue du temps libre, le tube à ingrédients et le guide
pour apprendre à être libre. La roue est la trame pour construire
son propre étendard de liberté. C’est un semainier représenté par
un disque divisé en jour et une jauge graduée qui indique la dose
de liberté d’une semaine. Le tube est une boite dans laquelle sont
les ingrédients, jetons magnétiques, qui vont être disposés sur
la roue pour construire l’étendard. Les jetons ont trois tailles et
couleurs différentes pour symboliser l’importance des moments
de liberté. Le guide lui explique le fonctionnement du dispositif
ainsi que des conseils pour trouver son équilibre. Après de
nombreuses recherches j’ai pu définir une recette conseillée pour
être libre en 3 couleurs. Le jeton bleu foncé représente le break
total qui est conseillé à 4 demi-journées par semaine, le bleu clair
symbolise une sortie à l’extérieur conseillée 1 fois par jour et le
jeton bleu pâle est un moment pour soi conseillé 1 fois par jour
aussi. Chacune de ces couleurs est détaillée dans le guide avec
des conseils et des exemples.
Produit[s]
l.sabatier@strate.design
Enora THEVENIN
TOILE DE VIE
Ma cuisine, mon histoire.
	 Cette cuisine, telle une page blanche, offre à chaque
individu la possibilité d’écrire sa propre histoire en lui donnant
vie.
Il s’agit d’une cuisine ne proposant pas de personnalisation
esthétique, uniquement de la personnalisation par l’usage.
Composée de modules par usage intégralement blancs, ce sont
mes aliments, mes ustensiles et mes expérimentations culinaires
qui vont apporter de la personnalité à ma cuisine, la rendant ainsi
unique.
Plus qu’une cuisine, c’est mon histoire.
Produit[s]
e.thevenin@strate.design
Phuong Anh TRAN
TEMPO
Faire de délai d’attente un moment riche
d’intégration pour des demandeurs d’asile
	 Tempo est un dispositif destiné aux demandeurs d’asile,
leur permettant de s’intégrer dans leur nouveau lieu de vie.
Ne pouvant pas travailler avant d’avoir obtenu le statut de réfugiés,
les demandeurs d’asile peuvent, grâce à Tempo, valoriser leurs
compétences et leurs expériences en tant que bénévoles au sein
des associations et participer aux activités de la ville.
Produit[s]
pa.tran@strate.design
Phane TRIBOT LA SPIÈRE
CARTOUCHE
Un dispositif de cueillette pour les citadins
	 Cartouche s’utilise en 4 temps. Le premier permet d’ap-
prendre et d’identifier. Par un système de localisation, on peut
identifier les endroits où l’on peut cueillir pas loin de chez soi.
Procéder à une reconnaissance plantale puis élaborer une re-
cette correspondant à nos goûts grâce aux nombreuses propo-
sitions. On peut aussi découvrir de nouvelles plantes en achetant
une nouvelle famille.
Pour cueillir, la boîte à outils dispose de gants, ciseaux et d’une
loupe. La boîte à outils se range dans la besace qui se tient sur
l’épaule et s’ouvre au milieu. On peut ainsi facilement y déposer
nos plantes et récupérer nos outils. Pour conserver les plantes
au frais, il y a un tupperware permettant d’optimiser le tri direc-
tement pendant la cueillette. Sur le dessus du tupperware sont
dessinés les 6 plantes permettant de trouver des plantes plus fa-
cilement. Un livre de recette permet de visualiser les différentes
recettes pour les 6 plantes de bases proposeeś par cartouches.
Cela permet d’innover dans la cuisine en fonction des goûts.
L’application cartouche est disponible sur IOS et Android, elle est
gratuite et peut aussi s’acquérir en service fremium pour les plus
curieux.
Cartouche est en partenariat avec le chemin de la nature. Il est
aussi disponible dans les magasins Nature et découverte. Car-
touche peut aussi de décliner en cosmétiques.
Cartouche permet de recréer des liens avec la nature, elle permet
aussi de créer une prise de conscience écologique et environne-
mentale mais aussi de redévelopper ses instincts naturels.
Produit[s]
p.tribotlaspiere@strate.design
Maylis VIGOUREUX	
3e
PEAU
Le berceau des dieux
	 « La toilette reste souvent un soin que l’on ne fait pas de
bon gré et que l’on délègue facilement ».
Si elle met à rude épreuve les intimités des participants, la toilette
ne se limite pas à un simple nettoyage du corps, elle est un
moment privilégié de relation.
Ce dispositif est destiné à améliorer et à faciliter cette relation
soignant/soigné.
L’eau dans le hamac soulage la personne de ses tensions, la
préserve du froid et protége son intimité en couvrant sa nudité.
Le tissu s’insère comme une troisième peau entre celles des
acteurs pour éviter la confusion des espaces intimes.
Produit[s]
m.vigoureux@strate.design
ImmersiveDesign
Cedric BORGETTO
LEFY
Matérialisons les taches
	 LEFY est un outil de gestion de projets qui matérialise les
tâches sous la forme d’objet interactif. Chaque tâche est associée
à un cube intractif.
Les différentes faces d’un cube permettent à l’utilisateur
d’interagir grâce aux fonctionnalités prédéfinies.
Une application de gestion de projets est directement reliée à un
dispositif de projection vidéo.
L’application permet à l’utilisateur de gérer son emploi du temps.
L’interface projetée renvoie en temps réel toutes les informations
utiles à l’utilisateur.
Immersive
c.borgetto@strate.design
Enguerran CHAMBARAUD
COLLECTI’O
Mettre en mouvement notre connaissance
grâce à notre environnement
	 Collecti’O est une expérience de réalité augmentée
donnant accès à une immense bibliothèque urbaine où
chaque coin de rue d’une ville peut nous apprendre quelque
chose.
Tout utilisateur peut trouver sur son chemin des contenus
sous forme de jetons créés et disposés dans notre
environnement par d’autres utilisateurs.
Chaque jeton est défini par une couleur qui caractérise le
sujet abordé par le créateur.
La curiosité de l’utilisateur l’amène à ouvrir les jetons et
ainsi découvrir leurs contenus.
e.chamberaud@strate.design
Immersive
Côme DEVILLARD
AENIGMUNA
L’union fait la force ! Toute la famille est
requise pour mener l’enquête.
	 AEnigmUna est un jeu d’enquêtes à mener en famille.
Chacun a un rôle à jouer, et chacun peut ramener des
informations à la maison après s’être rendu sur les lieux réels,
correspondant à ceux du jeu.
Par exemple, la gare correspond à la maison d’un suspect,
le super-marché correspond au centre de recherche...
Et c’est seulement tous ensemble que l’on peut mettre nos
indices en commun pour avancer dans l’enquête, puis la
résoudre grâce à l’ intelligence collective.
Immersive
j.doutrebente@strate.design
Na FAN
A&R - SPACE
Améliorer le trajet des salariés en métro
	 A&R-Space est une expérience de Réalité Virtuelle
qui utilise le vaste et confortable environnement naturel pour
améliorer le trajet des salariés en métro lorsqu’ils vont travaller.
Il peut réduire leurs émotions négatives créées par leur
environnement réel pendant leur trajet du métro.
Dans cet environnement virtuel, les salariés peuvent expérimenter
les changement météo, lire, écouter de la musique, regarder des
films, garder le jardin avec les tâche de travail de la réalité, et
participer au festivals de la réalité.
Immersive
n.fan@strate.design
Matthias MALLET
FIND YOURSELF
Faire l’expérience du choix et naviguer
entre les compétences
	 Find Yourself est une expérience en réalité virtuelle de
découverte des compétences et propose un nouveau regard
sur les outils pour l’orientation scolaire et professionnelle, sur la
manière dont on s’engage, mais aussi à propos des idées reçues
concernant les métiers.
Il s’agit de faire découvrir le potentiel d’un savoir-faire tout en
démontrant qu’ils peuvent s’exprimer dans un environnement
d’ensemble non-défini.
L’expérience s’ouvre au cœur d’un univers cosmique garantissant
au testeur de focaliser ses sens sur certains aspects sensoriels
de la scène.
L’utilisateur peut donc naviguer entre différentes scènes
d’activités professionnelles grâce à des liens connus entre les
différents cœurs de métier.
Immersive
m.mallet@strate.design
Lucas NINARD
MÉMOSHPÈRE
Mémoriser avec son corps, créer ses lieux
de mémoire
	 Memosphere cherche à rendre accessible et ludique la
technique de mémorisation connue sous le nom de palais de la
mémoire, évoquée récemment dans lnception de Christopher
Nolan et Sherlock de Steven Moffat.
Plongé dans un univers virtuel, qu’il controle du bout des doigts,
l’utilisateur fait l’expérience d’une tâche informatique productive
et enrichissante, tout en conservant sa liberté de mouvement.
l.ninard@strate.design
Immersive
Frédéric TRAN
ALGO
À chaque plat son histoire
	 Parce que l’intérêt d’avoir une bonne nutrition doit se faire
dès le plus jeune âge, Algo va permettre aux enfants d’exprimer
leur imagination dans la création d’un plat avec des aliments
sains.
Le concept Algo se décompose en trois phases, la création,
l’expérience et le défi. Durant la phase de création, l’enfant va
pouvoir grâce à des aliments, découpés sous quatre formes
géométriques simples et dont il ne connait pas la nature, créer
des objets dans son assiette. Lorsqu’il a terminé ses objets, il va
alors s’équiper d’un smartphone et venir grâce à celui-ci, scanner
ses créations. A partir de ce moment, l’application va interpréter
les formes qui se trouvent dans l’assiette et générer des modèles
3d qui vont servir de base à la création d’une histoire interactive
en réalité virtuelle.
Pendant la cuisson de son plat, l’enfant va pouvoir vivre
l’expérience en réalité virtuelle qui lui est proposée. Au fur et à
mesure du déroulement de l’histoire que l’enfant vit, il va découvrir
les aliments qui composent son plat. Un seul est manquant et il
sera la clé pour résoudre l’énigme qui lui sera posée.
Il va donc passer à table et déguster son plat en essayant de
dissocier les saveurs et reconnaitre l’ingrédient mystère. Lorsqu’il
a fini son repas et pense trouver avoir reconnu l’ingrédient,
l’enfant, retourne dans son expérience et réponds l’énigme qui
lui a été posée.
Immersive
f.tran@strate.design
Thomas VAN PETEGHEM Immersive
ALTER&GO
Mettez-vous a sa place
	 Alter&Go propose une expérience intense en réalité
virtuelle visant à sensibiliser la gent masculine à un problème que
rencontrent trop souvent les femmes : le harcélement sexuel.
Selon une étude du HCEfh, 100% des femmes ont déjà été victime
de harcèlement sexuel dans les transports en commun de Paris.
Cette entrave à la liberté provoque de sérieux soucis d’anxiété et
de dépression chez les personnes attaquées.
Alter&Go immerge donc l’utilisateur dans la situation d’une femme
subissant un harcèlement de la part de 2 hommes au sein d’une
rame de métro.
Si tout commence par des mots, le harcèlement se fait de plus
en plus proche, avec un éffacement progressif des témoins,
laissant la victime dans une situation d’isolement psychologique
stressant.
Designd’Interaction[s]
Raphaël ALEXANDRE
NUANCES
Remettons de la nuance dans nos
échanges
	 A l’heure d’une société de l’information, les algorithmes
de suggestions sont devenus des acteurs majeurs.
On lit, on regarde, on écoute, on achète, on parle, on débat dans
une bulle de recommandation et de commodité; créant un clivage
entre les citoyens néfaste pour la société.
Cultiver la nuance dans nos échanges et dans notre information
devient alors un véritable enjeu social et sociétal.
Nuances est une application de curation de contenu et de débat
qui structure et modélise la richesse des différents points de vues
sur un sujet.

Sous forme d’un jeu de rôle, l’Explorateur, l’Orateur, le Gardien
et l’Alchimiste participent à l’orchestration de l’intelligence
collective d’un groupe de discussion virtuel.
Interaction[s]
r.alexandre@strate.design
Arnaud ARCHIMEDE
UBQT
Les cyclistes, messagers du Care au sein
de nos villes
	 UBOT est un système d’alerte et de formation aux premiers
secours, destiné aux cyclistes.
Grâce à une application, un vêtement biométrique et un drone
autonome, le cycliste reste connecté avec l’ensemble de sa
communauté de cyclistes-sauveteurs et les services d’urgence.
Ainsi, il bénéficie d’une prise en charge très rapide en cas
d’accident de parcours. Le drone autonome sera son allié dès
l’incident, jusqu’à son arrivée à l’hôpital.
Interaction[s]
a.archimede@strate.design
Victor BOUSQUET
POGO
	 POGO est un outil pédagogique multi-plateforme dont
la mission est de contrôler le parcours numérique de l’enfant
et leur usage de différents appareils électroniques, comme les
smartphones et tablettes, sans aspect répressif et dans un but
d’autonomisation.
Interaction[s]
v.bousquet@strate.design
Allison BRICKNELL GEORGE
SYMBIOS
Repenser le suivi de l’arthrose
	 Symbios est un dispositif composé d’une orthèse
connectée qui recueille des données sur les mouvements, le moral
et la douleur ressentie par le patient, ainsi que de l’application
Symbios. Grâce aux données et à l’application les soignants
auront accès à l’ensemble du mode de vie de leur patients et les
préconisations des autres, pour pouvoir proposer des traitements
plus adaptés. Le patient pourra aussi échanger avec ses pairs, se
rencontrer pour partager leurs expériences et frustrations.
Interaction[s]
a.bricknell@strate.design
Quentin DA SILVA
FLOW
À la recherche du son
	 Flow est un moyen pour les enfants malades d’exposer
leurs créations musicales nourries des sons récupérés au fil de
leurs déambulations dans l’hôpital.
Il s’agit de transformer la bulle hospitalière en un lieu de copinage
et de jeu en détournant son univers sonore. Les enfants capturent
des sons dans les différents espaces de l’hôpital qu’ils sont
amenés à traverser.
Ces sons se transforment en mélodies qu’ils peuvent modifier et
partager avec les autres patients.
q.dasilva@strate.design
Interaction[s]
Jeanne GOBIN
THREAD
Développer l’intelligence collective
des collegiens par la visualisation des
échanges
	 Thread est un support pédagogique de visualisation de la
parole.
Il vise à faciliter la compréhension entre les élèves au sein du
collège.
Par les visuels, les enfants sont amenés à faire preuve d’empathie
et à construire ensemble de nouvelles manières de communiquer.
L’objectif du dispositif est de prévenir par la pédagogie des
phénomènes tels que l’exclusion et le harcèlement scolaire.
Interaction[s]
j.gobin@strate.design
Camille HAUTREUX
CITTA
Osez influencer le réel
	 Citta est une nouvelle expérience de la réalité basée sur
nos addictions.
Au lieu d’être addict à un monde digital loin de vous, soyez addict
à ceux qui vous entourent.
Désormais synchronisez vos identités digitales, et unifiez qui
vous êtes.
Le présent est ce lieu d’influence qui est maintenant augmenté.
Je peux l’influencer à mon tour et oser partager mon «Aura».
Deux modes sont proposés : le mode Profil où je contrôle qui je
suis, et le mode Aura où je lâche prise.
c.hautreux@strate.design
Interaction[s]
Mikael KRISTIANSLUND
Mémoire
Poverty and inequality remain two of the
biggest problems of the 21st century. The
rapid population growth in developing
countries intensifies these problems, and
increases the demand for food, water, energy
and jobs. Emerging technology can leapfrog
nonexistent infrastructure, and provide very
affordable and environmentally sustainable
solutions to these problems in developing
countries. This thesis examines, with an
economical and sociological approach, how
emerging technologies such as mobile-,
solar-, and blockchain technology, can make a
positive impact on people’s lives in the years
to come.
Over1billionpeopledo
people have unstable
service that helps poo
home systems, so that
By using mobile data to
loan without any ID car
looks at context and th
used, browsing history
who you are, and how
The users buy a solar s
groups, lowering the co
other accountable in pa
and more robust solar
By digitizing this proce
can more easily scale -
in developing countrie
Mikael KRISTIANSLUND BEYOND ENERGY - Helping people in India to get loans
How
emerging
technology
can impact
developing
countries
By Mikael Kristianslund
i
t.vincent@strate.design
The user
signs up
Watch the video
www.beyondenergy.co
Join or create
a solar hub
The app
collects data
Apply for
a loan
Why do we need clean energy?
Get solar
power
Monitor and
share
The user downloads the Android
application, signs up with their
Facebook account and registers
their information.
The app helps the user connect
with other users in their area,
so that they can buy a mini-grid
solar system together. Social
accountability increases the
likeliness that they will repay
the loan. It also results in lower
cost per person, and better and
more robust solar systems.
The app uses data such as
browsing data, messaging
history, social media activity,
bank statements, to what apps
you use - and thousand of other
data points - to understand who
you are as a person, and how
likely you will repay the loan.
Once everybody in the group
has signed up and joined a
group, they can select the solar
system they want, and apply for
a loan.
The app computes a credit
score in in less than 3 minutes,
based on the data collected
from their phones, without any
paperwork or trips to the bank.
Iftheloanisapproved(3minutes
later), Beyond Energy will start
the process of installing the
solar panels, batteries, meters
and connecting the homes of
the group-members together.
The members will repay the
loan according to the payment
plan set up, and they can
monitor their usage through
the app. Later, it is also possible
to connect more people to the
mini-grid, and share electricity
with them.
Lights for study, work and for
life in general when it’s dark
outside
Cooking: to reduce exposure
to toxic fumes from kerosene
and fuelwood, that is bad for
health and the environment
Less travelling to gather
fuelwood, get kerosene or to
charge the phone
Productivity: Mechanical
power for agriculture, food
processing, textiles and other
manufacturing.
Refrigeration: Being able to
refrigerate food and medicines
have a huge impact on health
Appliances: Air condition,
heating, communication,
entertainment, washing
machine, etc
Diplôme
2017
Why?
Over 1 billion people don’t
have access to electricity, and
3 billion have unstable or low
power supply.
The alternative, kerosene and
wood, causes toxic fumes that
is bad for health, and causes
carbon pollution.
Solar power is the cheapest
and most sustainable source of
energy, but the upfront cost is
often too high to afford.
Without proper documents
and living in rural areas, it’s
essentially impossible to get a
loan in the bank.
How?
By using mobile data to create
a credit score - no paperwork
or trips to the bank is necessary
to get a loan.
The users buy a solar system
together in small groups,
lowering the cost per person.
They also get a better solar
system, as well as they keep
each other accountable in
paying back the loan.
By digitizing this process, we
moreeasilycanscale,andreach
the millions of poor people in
developing countries living
without electricity.
Individuals gets a loan to buy solar home
systems, and form solar energy hubs
Over time, the hubs will connect together,
and form a decentralized energy grid
Loan
$
A service that helps poor people in India
get loans to buy solar home systems
Mikael
Kristianslund
Interaction[s]
BEYOND ENERGY
Helping poor people in India to get loans
to buy solar home systems
	 Over 1 billion people don’t have access to electricity,
and 3 billion people have unstable or low power supply. Beyond
Energy is a service that helps poor people in India get loans to buy
solar home systems, so that they can get stable power supply. By
using mobile data to create a credit score - people can get a loan
without any ID card, paperwork or trips to the bank. The app looks
at context and the story of the data from the apps being used,
browsing history, social media activity, etc - to understand who
you are, and how likely you will repay the loan. The users buy a
solar system together with other users in small groups, lowering
the cost per person, as well as they keep each other accountable
in paying back the loan. They also get a better and more robust
solar system by purchasing together. By digitizing this process
of getting loans and solar energy, we can more easily scale - and
reach the millions of poor people in developing countries living
without electricity.
Arnaud L	HOMME
COLAB’SCHOOL
Faire du commun, un outil pour soi
	 Colab’school est une plateforme collaborative numérique
au service des collégiens et de leurs professeurs dédiée à la
consolidation, l’évaluation et le suivi des acquis scolaire.
Cette plateformes repose sur 3 grand pilier:
Le collaboratif : Colab’school fait de la collaboration un modèle
de réussite pédagogique. C’est en faisant ensemble que l’on
progresse soi-même. Il offre un panel d’outils numérique basé sur
la solidarité et l’entraide entre collégiens.
Le numérique : Colab’school s’inscrit dans la volonté de
transition numérique de l’éducation nationale. Il développe les 3
compétences clés de littératie numérique « utiliser, comprendre,
créer ». Trois acquis indispensable dans leurs futur professionnel .
La pédagogie : Colab’school est un laboratoire de nouvelles
pratiques pédagogiques par sa souplesse d’utilisation, son
ouverture et son interactivité entre les différents utilisateurs
a.lhomme@strate.design
Interaction[s]
Pierre MICHEL
SCAO
Développer ses habitudes au service
de la terre
L’environnement est aujourd’hui une préoccupation majeure.
L’habitude de penser que la terre est au service de l’homme est la
cause de cette situation.
SCAO permet à chacun, durant 6 mois, de cultiver des habitudes
écologiques et sociales, positives pour la terre et pour l’homme.
Des groupes de jeunes de toute la France sont amenés a vivre
ensemble pour prendre soin de la nature, pour assimiler des
notions saines et respectueuses de vie.
Interaction[s]
p.michel@strate.design
Olivier NESPOULOUS
How will the
world evolve
with the
omnipresence
of robots?
Olivier Nespoulous
Thesis 2017
Thesis paper
Robots have made us wonder since before they
apeared, robots are made to fill at least one
need, however the more complex, we give them
more trust and control while undesrtanding
them less.
Like every powerful innovation, it can be used
and evolve to the point of changing the world,
especially when this innovation is either or
both numerical and physical, it is involved in all
aspects of our society, from the infrastructure
to the industry, our homes, hospitals etc..
We are a a turning point where we need to
fully understand what we are making and what
impact it will have, not on the short term like
we often do, but further down the line to have a
sane co-evolution.
Wildfires are becom
and because on one
evolution that prom
population in dange
The best way to figh
The best way to con
That’s the idea behi
the fire season it wi
assist them in fighti
While during the res
maintenance planni
combining tradition
pre-burning, with m
drones.
Olivier NESPOULOUS FireFly - Wildfire Prevention System
FIREFLY
Wildfire Prevention System
	 Wildfires are becoming more problematic every decades,
and because on one end we have an evolution of the climate
evolution that promotes wildfires, and on the other end the
population in dangerous areas is growing.
The best way to fight fire is to fight it when it’s small.
The best way to control fire is to keep is small.
That’s the idea behind the FireFly wildfire prevention system, in
the fire season it will help firefighter’s spot fire starts early and
assist them in fighting them.
While during the rest of the year it will gather datas and assist
maintenance plannification to clean and prevent wildfires,
combining traditionnal methods such as animal cleaning and pre-
burning, with modern technology such as sattelites and drones.
How will the
world evolve
with the
omnipresence
of robots?
Olivier Nespoulous
Thesis 2017
o.nespoulous@strate.design
Interaction[s]
Julien NEUVILLE
EMOSYA
Se reconnecter avec ses émotions
	 Emosya est un outil de prise de conscience de l’état
émotionnel par visualisation. Il s’adresse aux adolescents
fragilisés par leurs émotions.
Le corps émotionnel de l’utilisateur est personifié par un avatar
virtuel et matérialisé par un objet connecté, le pod. Celui-ci capte
les émotions et invite l’utilisateur à les apprivoiser. En veillant sur
l’avatar, l’adolescent prend soin de ses propres émotions.
j.neuville@strate.design
Interaction[s]
Alexandre PELLERIN
BUD-Y
Le robot vecteur de fraternité dans les
écoles primaires
	 Outre les connaissances fondamentales que sont la
lecture, de l’écriture et du calcul, l’école nous apprend également
la vie en groupe et la cohésion sociale.
Bud-Y est un robot conçu pour aider les enfants à gérer leurs
sentiments et à s’ouvrir aux autres.
Il représente la mascotte de la classe et c’est à travers sa relation
privilégiée avec les enfants et par l’apprentissage de l’intelligence
émotionnelle qu’il favorise la vie en groupe au sein de l’école.
Interaction[s]
a.pellerin@strate.design
Lorenzo PLANTEGENEST
Mémoire
L’innovation, c’est la création de
nouveaux produits, de nouvelles solu-
tions, maisaussil’amélioration,l’adap-
tation et l’optimisation des produits
déjà existants. L’innovation montre la
direction à suivre et la tendance du
moment. L’innovation possède un trait
qui favorise sa reproduction, l’innova-
tion hérite de toutes les innovations
passées. Que ce soit dans nos ma-
nières de marcher, de courir, de tra-
vailler, de s’informer, d’interagir et de
communiquer, l’innovation est à l’ori-
gine de nombreuses mutations dans
notre société. Elle est bien souvent à
l’origine de progrès et d’un gain de
performance.
Glisss
Le plaisir de glisser entre amis
Un capteur fixé à une planche
est connecté à une application
permettant d’évaluer le plaisir par-
tagé entre sportifs lors d’une ses-
sion collective.
Les trajectoires de chaque
membre du groupe sont prises en
compte grâce au capteur. L’appli-
cation analyse la chorégraphie que
compose ces trajectoires, en don-
nant un récapitulatif graphique de
la session. Un schéma de toutes
les trajectoires est alors consul-
table, on peut désormais savoir qui
était où, à quel moment.
Lorenzo Plantegenest Diplômes 2017
LORENZO PLANTEGENEST
L’INNOVATION AU SERVICE DU SPORT
GLISSS
Le plaisir de glisser entre amis
	 Un capteur fixé à une planche est connecté à une
application permettant d’évaluer le plaisir partagé entre sportifs
lors d’une session collective.
Les trajectoires de chaque membre du groupe sont prises en
compte grâce au capteur. L’application analyse la chorégraphie
que compose ces trajectoires, en donnant un récapitulatif
graphique de la session.
Un schéma de toutes les trajectoires est alors consultable, on
peut désormais savoir qui était où, à quel moment.
de
olu-
ap-
uits
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ans
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Glisss
Le plaisir de glisser entre amis
Un capteur fixé à une planche
est connecté à une application
permettant d’évaluer le plaisir par-
tagé entre sportifs lors d’une ses-
sion collective.
Les trajectoires de chaque
membre du groupe sont prises en
compte grâce au capteur. L’appli-
cation analyse la chorégraphie que
compose ces trajectoires, en don-
nant un récapitulatif graphique de
la session. Un schéma de toutes
les trajectoires est alors consul-
table, on peut désormais savoir qui
était où, à quel moment.
Diplômes 2017
LORENZO PLANTEGENEST
L’INNOVATION AU SERVICE DU SPORT
SNOW
SURFSURFSKATESKATE
Interaction[s]
l.plantegenest@strate.design
Diplôme
2017
GLISSS
Le plaisir de glisser entre amis
Lorenzo Plantegenest
SNOW
SURFSURFSKATESKATE
amis
recap’
Surf
enregistrer publier
Score: 20,563,000
SURF
créer un groupe
+
surf
lorenzo plantegenest
NIVEAU 15
150/350 Points d’experience
sèvres 92310
: 65
.
22 ans
nombre de runs :
Ajouter un coéquipier
Choisir un nom de groupe...
Play
LES sports LE GROUPE LE RUN LE RECAP’
SNOW
SURFSURFSKATESKATE
Quand les riders réalisent les
mêmes lignes
Chaque ligne est captée
Le groupe gagne des points en fonction de la chorégraphie effectuée et du nombre de riders.
Chaque rider contribue à la performance collective
Quand les riders se suivent Quand les riders croisent
leurs lignes
Quand les riders réalisent des
figures en même temps
Quand les riders s’attendent
mutuellement
Quand les riders s’inspirent
mutuellement
une planche connecté a une application
Un capteur fixé à une planche
Choisir entre trois sports
de glisse différents:
le Skate, le Snow, le
Surf, ...
Créer un groupe
ou trouver un groupe
d’amis.
Lancer le run, ...
prendre du plaisir entre
amis !
Visualiser le run et
découvrir la performance
collective.
SNOW
SURFSKATE
Charlotte PLUMERAULT
NOA
Exprimer sa véritable identité genrée
	 Noa c’est une façon de représenter à travers un bijou en-
gagé l’identité genrée ressentie et exprimée d’une personne, une
identité qui varie sans cesse.
Cette représentation sous la forme d’une constellation rappelle à
la fois l’unicité et la diversité de chacune de nos identités.
c.plumerault@strate.design
Interaction[s]
Baptiste ROSAY
THEMIS
Améliorer les interactions entre le motard
et son environnement
	 Pensée pour et avec les motards de la Police Nationale
française, cette nouvelle tenue (veste, pantalon, bottes, gants)
est complétée par un casque à réalité augmentée. Un nouveau
design de couleur sombre, marqué par des formes géométriques
de type « armure » renvoie une image plus impressionnante et
permet de mieux illustrer l’autorité qui est conférée aux agents.
Afin d’améliorer leur sécurité ainsi que leur visibilité, un disposi-
tif lumineux est intégré à la veste. Ce dispositif, découpé en plu-
sieurs parties telle que des répétiteurs de clignotant, de feu stop
ou de gyrophare, permet au motard d’être mieux vu pour prévenir
de son arrivée et pour réduire les accidents. L’ensemble des fils
utilisés actuellement pour relier le motard à la moto sont rempla-
cés par des technologies sans fil. L’airbag intégré est activé par
des capteurs sur la moto, la radio est transmise par Bluetooth et
le dispositif lumineux est connecté par ondes radio. Des acces-
soires tels que l’arme de poing, les menottes ou les chargeurs
disposeront d’emplacement dédiés pensés pour ne pas gêner le
motard dans ses manœuvres et pour faciliter l’accès à ces der-
niers. Enfin, l’ensemble de la veste est recouvert d’un Kevlar léger
qui permet au policier de ne pas porter de gilet par balle supplé-
mentaire.
Que ce soit l’esthétique de la tenue, les accessoires gênants ou
les connections filaires, ce projet novateur cherche à répondre à
l’ensemble des défauts actuels en assurant au motard une tenue
confortable, de qualité et conforme aux normes de sécurités exi-
gés pour les motards et les agents de police.
b.rosay@strate.design
Interaction[s]
Thibault ROSSI
ESUF
L’échappée créative
	 Dans une vision prospective à horizon 2030, ESUF est un
dispositif de réalité augmentée pris en charge par une lentille
oculaire dont le but est de repenser la manière de créer, de mé-
moriser et d’insuffler des idées.
Ce projet s’adresse aux projets en entreprise impliquant une cer-
taine créativité. Il vise à exploiter la richesse des équipes pluridis-
ciplinaires en facilitant la génération et la communication d’idées.
Esuf vise à valoriser la solitude comme un espace de réflexion et
de prise de recul, favorable à l’élaboration d’idées.
Cette solitude se traduit par une promenade en dehors de l’en-
treprise. La marche intervient alors comme un catalyseur de la
pensée.
b.rosay@strate.design
Interaction[s]
Audrey SPAULDING
IRIS
The city’s heart is beating
	 IRIS is a connected lens allowing the citizen to live its city
differently.
IRIS leads us to question the ‘human’ and social dimension of the
citizen of tomorrow. How will we really know what we feel and
what moves us in a space that anticipates all of our needs?
Through augmented reality, the citizen can express himself freely
by creating and leaving his emotions along his very own journey
in the city that he, himself, defines.
While strolling, he can also discover what moves other city
dwellers and leads him to penetrate a second layer of the city:
the emotional life of the city. A city that evolves and transforms
daily to the rhythm of the citizen’s emotions.
When back at home, IRIS is put back on its base. The colored lights
that it projects makes the citizen relives the emotions that he left
and those that he discovered in detail.
Interaction[s]
a.spaulding@strate.design
Olivier TOUSCHE
LINKS
L’application qui relie les citoyens aux
associations
	 LINKS est un dispositif permettant de renforcer les liens
du triptique associations / membres d’associations / citoyens,
par l’intermédiaire de publications géolocalisées dans la ville.
En ce reapropriant l’espace public, les membres d’associations
pourront ainsi communiquer sur leurs actions afin de sensibiliser
les citoyens.
Les citoyens pourront ainsi rester informés de l’action associative
qui les entoure quotidiennement.
Interaction[s]
o.tousche@strate.design
Axelle TRONCHE
DUO
Le corps au coeur de l’apprentissage
	 Duo est une expérience pédagogique qui s’adresse aux
enfants ayant des troubles de l‘attention et de l’hyperactivité.
L’enjeu ? Impliquer le corps dans l’apprentissage afin de permettre
à l’enfant de trouver en lui les solutions à ses difficultés.
Comment ?
L’enfant façonne à son gré l’apparence de Duo, un robot qui évolue
en fonction des mouvements du corps. L’enfant développe ainsi
les trois fonctions biologiques de l’apprentissage : la mémoire de
travail, le contrôle inhibiteur et la flexibilité cognitive.
Interaction[s]
a.tronche@strate.design
Emmanuel WARIN
DORON
Service communautaire de mobilisation
autour du handicap
	 Le système DORON est constitué d’une formation
dédiée au handicap sous forme de workshops, d’une application
permettant la mise en relation entre des entreprises et des
associations, ainsi que de badges.
Les workshops servent à sensibiliser et éduquer, l’application
permet de s’impliquer personnellement en apportant de l’aide aux
associations. Les badges permettent de montrer son engagement
dans cette cause.
Interaction[s]
e.warin@strate.design
Alexander WYRICK
THE MACHINE LEARNING
of EDUCATION
Diploma 2017
Alexander WYRICK
a.wirick@strate.design
95
88
“LEARNER ASSIST”
“TUTOR ASSIST”
To help you manage and engage all of your
students more consistently. Watch and
react to real-time student data on focus,
activity, accuracy and engagement. Perfect
for larger class sizes!
MANAGE YOUR LEARNING
WITH MODERN TOOLS
• Voice recognition
• Voice to text transcription
• Facial recognition
• Body language reader
• Sentiment analysis
• Prediction
Diplôme
2017
Developed in the classroom Teacher’s dashboard
Ducky Bot
The personal learning assistant and digital rubber ducky.
Alexander
Wyrick
Interaction[s]
THE DASHBOARD
Developed in the classroom
	 When robots are taught to be personal super assistants of
the futre, they will take on many shapes and forms. Think in terms
of Alexa, Siri, Okay Google, or even a Facebook Messenger bot.
As sensors and software continue to advance, these robots will
recognize human attention and emotion at levels we don’t yet
understand. Human controllers will be able to read real-time data
on active students and deploy more ideal interactions for optimal
learning.
	 Should a learning assistant ever give it’s students
the answers? Learning is a process of discovery after all. The
best mentors and tutors are able to inspire student discovery
with reflective questions that challenge a students existing
perspective. Ducky-bot is a reflective personal mentor bot, which
aims to inspire. Teachers can leverage Ducky-bot’s innovative
sensors to asses it’s students status like never before.v
Designd’Espace[s]
Victoire BRECHIGNAC Espace[s]
v.brechignac@strate.design
EARLIE BIRD
Se découvrir et s’envoler
	 Repenser l’étape intime de l’achat du premier sous-
vêtement au travers d’une expérience collective et colorée.
Earlie Bird s’adresse à toutes les jeunes filles à la puberté précoce
enfermées dans un corps de femme avec une tête d’enfant.
La marque propose des sous-vêtements qui leurs laissent le
temps de s’épanouir loin des codes imposés de la féminité.
Rouge, jaune, bleu, vert. Laissons-leur la liberté de composer un
ensemble qui leur ressemble.
Paul COLOMBAT
BIOME
Le lien biophilique au coeur de notre habitat
	 Biome représente une série d’interventions urbaines et
architecturales reliant les éléments naturels et les composantes
de la rue pour favoriser la respiration et la fluidité de notre habitat
pour renouer les liens au sein du vivant.
Les éléments naturels sont au coeur de chacun des quatre
modèles proposés pour les réintégrer dans notre environnement
urbain.
La transition de nos habitats vers des poumons urbains est ainsi
amorcée en douceur.
Espace[s]
p.colombat@strate.design
Christelle DE VERCHÈRE
BADABOOM
Tomber pour apprendre
	 Repenser la cour de récréation des écoles maternelles
comme un nouvel espace éducatif pour préparer l’apprentissage
en expérimentant au moyen de son corps.
Pour encourager la prise de risque dès le plus jeune âge et
former les adultes de demain, les enfants se familiarisent avec
l’expérience de l’échec au travers de trois dispositifs de jeux
instables, qui multiplient et encouragent à répéter les chutes.
Espace[s]
c.deverchere@strate.design
Lorraine FOLLAIN
NOTES
Ma composition olfactive
	 Le parfum, porté tel une seconde peau, est la signature
de notre identité. Il nous parle, nous révèle, nous complète, et
raconte l’histoire de notre vie.
Basé sur le système du fragrance combining (combiner les sen-
teurs), Notes permet à tous d’avoir un parfum unique et qui cor-
respond à l’identité de celui qui le porte.
l.follain@strate.design
Espace[s]
Héloise GUILLEMOT
LÉGUMES EN SCÈNE
Les stars du potager racontent de drôles
d’histoires
	 Un enfant sur cinq est en surpoids en France en 2016.
Au rang des accusés demeure la nourriture industrielle riche en
graisse et en sucre.
Les légumes, clés d’une alimentation saine, sont pourtant tou-
jours aussi peu appréciés des enfants.
Inutile de les forcer, laissons-les découvrir et s’amuser avec les
légumes.
Légumes en Scène est une exposition mobile, ludique et interac-
tive qui va à la rencontre des enfants de 6 à 12 ans dans leur école.
Elle inclut 4 activités pédagogique pour comprendre l’importance
de manger des légumes avec humour.
Après cette prise de conscience, elle se poursuit par la mise en
valeur des légumes à la cantine.
h.guillemot@strate.design
Espace[s]
Samy Abdelkader HAMOUD
LES TABL’A
L’entreprise qui invite les différends à table
	 TABL’A vise à réconcilier les individus entre eux mais aussi
avec leur ville.
S’inspirant du modèle des Twabel (littéralement : tables) Algé-
riennes, petites tables de services ambulants, nées de la sponta-
néité des individus à faire face aux réalités sociales.
Les Tabl’à sont une plateforme technologique et physique qui
donnent l’opportunité à des personnes issues de banlieues dé-
laissées et devenues symbole de ce qui ne va pas aujourd’hui,
de pouvoir affirmer leurs différences identitaires au travers de la
cuisine.
Le but est de désamorcer une partie des tensions sociales et des
préjugés en rassemblant les individus autour d’une cuisine glo-
cale parcourant Les Tabl’à semaine après semaine.
s.hamoud@strate.design
Espace[s]
Charlène HARRAUDEAU
TEMPO
L’école de musique vecteur de partage
intergénérationnel.
	 Tempo est un nouveau concept d’école de vie et de
musique implanté dans les parcs des EHPAD.
Issu d’un partenariat associatif, cette articulation musicale crée la
rencontre entre résidents d’EHPAD et amateurs de musique.
Malgré les obstacles physiques et cognitifs, la musique est
vecteur de partage intergénérationnel et fait ainsi émerger une
nouvelle expression non verbale.
Ce lieu d’émotions permet de mettre à l’honneur l’être, dans une
époque obnubilée par le paraître.
Espace[s]
c.harraudeau@strate.design
Adrienne HAUSER
ECOTOPIA
Un territoire entre humain et animal en
millieu urbain
	 Ecotopia est un espace hybride entre intérieur et extérieur,
où la nature recolonise le lieu, et ce au coeur de la ville.
Ce lieu marchand (mais pas que) vend des services et des
produits. Il est organisé autour de 4 pôles : rencontre, expertise,
boutique et café/espace restauration. A une surface comparable
d’animalerie aujourd’hui, il vend des produits mais surtout des
services.
On trouve au rez-de-chaussée des espaces rencontre, services,
vente autour d’un patio végétalisé. Il se compose également d’un
niveau inférieur qui sert de surface utile, notamment de parking,
et offre un service supplémentaire inédit, une aire de jeux, espace
accessible au niveau supérieur, où venir jouer avec son animal et
découvrir comment jouer avec lui.
Ecotopia est un point de contact entre éleveurs labellisés,
refuges d’animaux et futurs adoptants. L’adoption se fait en
plusieurs étapes, en rassemblant différentes expertises autour
de l’animal en un même lieu. La boutique propose une offre de
produits alternatifs aux animaleries aujourd’hui, comme du vrac
de croquettes, toujours avec le soucis de la pédagogie de la part
des experts Ecotopia.
Ce lieu abrite des ambassadeurs canins et félins, en provenance
de refuges, et sélectionnés pour leur qualités sociales, l’objectif
étant de mettre en relation animaux et humains, qu’une adoption
en soit l’aboutissement ou non.
Espace[s]
a.hauser@strate.design
Hector MENSCH
ÉVEIL
La capsule personnelle de soin
ambulatoire
	 Eveil est une capsule individuelle pour le patient en mé-
decine ambulatoire.
Son architecture offre un espace protecteur durant la période où
le patient se trouve le plus fragilisé psychologiquement : l’attente
préopératoire et le retour de la salle d’opération avant la « mise
à la rue ».
La capsule, à échelle humaine, le protège des agressions sonores
et visuelles extérieures, tout en offrant intimité et confort. Il trouve
à portée de main tout ce dont il a besoin pendant son bref séjour
en ambulatoire dans un espace qu’il peut s’approprier.
Le projet éveil comporte 3 étapes : La mise en scène, qui cor-
respond au scénario d’usage, et à la façon dont le patient utilise
la microarchitecture mise à sa disposition, la mise en œuvre, qui
englobe tout l’aspect technique de construction et les matériaux
de la capsule, et la mise en place, qui montre la façon dont le
projet peut être adaptés en fonction des différents espaces dans
lesquels il se trouve.
Ce projet répond à un nouveau besoin des hôpitaux : comment
pratiquer la médecine de demain, dans les infrastructures d’hier?
Eveil y répond de façon pragmatique et économique. Plutôt que
de tout détruire pour tout reconstruire, le projet s’adapte et s’in-
tègre parfaitement dans les espaces déjà à sa disposition, tout
en permettant le confort et la tranquillité qu’offrirai de nouveaux
bâtiments.
Espace[s]
h.mensch@strate.design
Quitterie NORMAND
BAOBORA
La sagesse des anciens au coeur d’un
dispositif citadin
	 Baobora est un collectif regroupant résidences de seniors,
lycées, divers acteurs culturels et la mairie d’Aubervilliers.
Sa mission est de faire exister ce dispositif constitué d’une assise
d’enregistrement, de diffuseurs de témoignages et d’un arbre à
paroles.
Une interface enregistre les témoignages de seniors. Leurs
paroles sont diffusées à l’intention des jeunes. Si une parole
résonne en eux, Baobara permet de retrouver la voix.
L’arbre à paroles constitue le coeur de Baobora et réunit les
générations.
q.normand@strate.design
Espace[s]
Flore PATAROT
ANONYMES
Tous concernés par le don de moelle
osseuse
	 ANONYMES est une installation éphémère qui se greffe
autour des arbres des jardins publics.
À travers le conte d’un arbre et d’un petit garçon, elle nous convie
à une expérience visuelle et auditive pour nous confier les enjeux
du don de moelle osseuse, provoquer une prise de conscience et
inciter à l’engagement.
Si les arbres savent se guérir en partageant leurs éléments vitaux,
pourquoi pas nous ?
Espace[s]
f.patarot@strate.design
Juliette QUERSIN
480 ML DE VIE
Réenchanter l’experience du don du sang
	 Moins de 5% de la population éligible au don donne son
sang, principalement par manque de temps, par peur ou par
manque d’informations.
L’expérience du don est peu associée à ses conséquences
pourtant capitales : on oublie que donner son sang, c’est avant
tout donner la vie.
480 propose une expérience du don centrée sur la transmission
de liquide vital. On donne 480ml de sang, et on récupère cette
quantité 24h après grâce à une bonne hydratation. Après un
cheminement dans l’espace d’exposition où le donneur prend
conscience de l’ampleur de son acte, il donne puis se restaure
dans un esprit de partage avec les donneurs. Il reçoit une bouteille
de 480ml d’eau qui lui permet de visualiser la quantité de son don,
de témoigner de son geste et de communiquer sur le don sans
référence au monde médical tradtionnellement anxiogène.
j.quersin@strate.design
Espace[s]
Agathe SIROT
LE JARDIN PAMPLEMOUSSES
Le choix par l’odorat
	 Le Jardin Pamplemousse est un nouveau type de
restauration en maison de retraite qui réunit et invite ses résidents
à stimuler leur odorat et retrouver une forme d’autonomie
alimentaire par le choix de composantes odorantes. Les résidents
élaborent leur prochain repas grâce à un parcours odorant en 3
étapes : le choix du plat, d’une sauce et d’une huile essentielle
aromatique comestible.
Autour de ce parcours, l’espace inclut le couloir immersif, la
dégustation accompagnée, le salon des familles et le salon de
thé.
Espace[s]
a.sirot@strate.design
Loïs TAVERNIER
TEKASA’I
Vivre en symbiose sur l’eau
	 Face au changement climatique et la montée des eaux,
le Bangladesh subit des transformations environnementales
obligeant les habitants à quitter leurs terres.
Tekasa‘i est une structure pérenne placée sur l’eau, permettant
de maintenir la vie des Bangladais sur les terres inondées.
En s’inspirant des caractéristique de la mangrove, il garantit la
sécurité, un habitat, et une unité de production à l’économie
circulaire permettant l’aquaculture et l’agriculture hors-sol.
Espace[s]
l.tavernier@strate.design
Laura TERZIBACHIAN
ORBE
L’espace de réadaptation
post-psychiatrie
	 Orbe est un espace de jour post-hôpital psychiatrique,
fondé sur les médecines douces.
Il permet aux anciens patients psychiatriques qui risquent une
rechute de bénéficier de thérapies corporelles adaptées selon
leurs besoins.
Il leur permet également de réapprendre progressivement l’auto-
nomie dans un espace ouvert sur l’extérieur.
Cet espace se situe à proximité d’un hôpital psychiatrique et
s’inscrit dans le processus de guérison du patient.
Espace[s]
l.terzibachian@strate.design
Designd’Identité[s]
Anne BERTRAND
WE PHARMA
Traducteur universel des maux
	 A l’heure où l’information est principalement digitalisée, il
devient difficile d’identifier les informations utiles à notre santé.
We pharma intervient auprès des consommateurs adeptes de
l’automédication en proposant un système d’information et de
rangement de leurs médicaments comme remède à la confusion
et la surconsommation médicamenteuse.
We pharma renforce la relation entre patient et pharmacien en
faisant de ce dernier un accompagnateur de la santé.
a.bertrand@strate.design
Identité[s]
Mathieu CASTRO
TRIKIT.
	 Mon mémoire ayant pour sujet le code couleur, j’ai donc
décidé de faire mon projet sur les poubelles de tri sélectif.
En effet, nos poubelles de tri utilisent dans leur système un code
couleur pour faciliter la compréhension des citoyens lors de leurs
passages au tri collectif.
Malgré ce système, de nombreux problèmes persistent et en-
gendrent des incompréhensions. Ce système ne facilite donc pas
la compréhension ni simplifie les trieurs puisque de nombreuses
erreurs de tri sont toujours faites en France lors de leurs passages
au tri sélectif.
m.castro@strate.design
Identité[s]
Bérénice DELFANNE
Perséphone
De l’enfer à la lumière.
	 Perséphone est né d’une collaboration avec l’association
Flora Tristan afin d’aider les femmes victimes de violences
conjugales à sortir de leur enfer.
Perséphone se décompose en un triptyque d’objets :
Le coffre, d’apparence brutaliste et neutre renferme le trésor de
ces femmes.
L’Effigie y trône, vêtue de ses tourments que l’utilisatrice va petit
à petit déshabiller pour inscrire sur ces linges son renouveau,
avant de les relier dans un livret d’or, transitoire entre un état de
traumatisme et une renaissance personnelle.b.delfanne@strate.design
Identité[s]
Bertrand DUMÉRY
LITH
Les instants trompent heures
	 LITH est une maison d’édition unique qui amène à se
questionner sur le temps de lecture que nous pouvons
nous offrir dans notre vie de tous les jours et propose la lecture
comme une rencontre, un plongeon dans l’inconnu.
Loin des normes littéraires classiques et de la «peoplisation», LITH
ramène la notion de temps au coeur de l’espace qu’est la lecture.
LITH, comme une oeuvre de street art, brise les codes classiques
et s’accapare un espace urbain pour créer une effervescence so-
ciale.
Identité[s]
b.dumery@strate.design
Alexis GRACIO
X-HIBIT
#thunetesfringues
	 X-hibit est une nouvelle façon d’envisager le shopping
pour adolescents et jeunes adultes. Le but de ce projet est
de proposer une expérience shopping inédite, singulière et
responsable à une clientèle trop souvent isolée de par leur
situation géographique. Ce concept consiste en effet en un pop-
up store itinérant, se déplaçant de ville moyenne en ville moyenne
dans les campagnes françaises. X-hibit est un magasin proposant
à ses clients de devenir acteurs de leur recherche et désir
vestimentaire, en leur permettant de co-créer avec des artisans
textiles locaux les vêtements de leur rêve. Le procédé est simple
: à chaque fois que la boutique X-hibit s’installe dans une nouvelle
ville, des artisans locaux sont invités à venir tenir la boutique. Se
situant en centre-ville de moyennes agglomérations, celle-ci offre
aux artisans locaux une place de choix afin de promouvoir leur
produits et leur savoir-faire au sein de la boutique, en échange de
quoi ceux-ci aideront les futurs clients de la boutique à réaliser
leurs créations.
La boutique se compose de deux parties. La première est une
sorte de friperie moderne, dans laquelle le client pourra choisir
des pièces vestimentaires qui deviendront matières premières
pour la conception de leur future création. Une fois ces pièces
choisies, le client s’engage dans la deuxième partie de la boutique,
le shop, où il pourra alors choisir un vêtement basique (ou l’un de
ses propres vêtements) qui servira de base à la customisation.
En effet, en se servant des vêtements de seconde main choisis
dans la friperie, le client, avec l’aide de l’artisan local, pourra alors
créer une toute nouvelle pièce vestimentaire totalement inédite,
fruit de son imagination et du savoir-faire professionnel d’un
artisan couturier.
Identité[s]
a.gracio@strate.design
Marième HOANG GIA
NIAM
Le laboratoire du goût
	 Situé à Dakar, le Niam Lab est un espace commun de
restauration de rue dédié à la valorisation des produits locaux.
Ceux-ci sont travaillés dans des plats savoureux et variés,
proposés par des restauratrices de rue.
En leur aménageant des espaces de travail, le Niam Lab s’appuie
sur leur savoir-faire pour mettre en lumière ces ingrédients
locaux (aussi disponibles à la vente sur place). Une collaboration
avec des vendeurs ambulants assure la communication du lieu à
travers la ville.
Identité[s]
m.hoanggia@strate.design
Chloé LAMY
ALEXIS
Parfumeur résolument dégenré
	 A l’heure où la question du genre s’ouvre, il reste un
point qui enserre l’être humain: les stéréotypes. Une manière de
percevoirlesautresdefaçonexagéréeetquirésisteàl’information
nouvelle. La parfumerie symbole d’identité en souffre.
Alexis intervient en créant des parfums unisexes (en réinterprétant
des essences fortement sexuées) et solides (sans alcool,
facilement transportable). Avec un packaging et un geste pensés
de façon universelle, il tente à s’inscrire au plus près du quotidien
de chacun.
De plus l’expérience retail a été imaginée pour laisser place au
parfum et au choix par l’instinct en oubliant l’influence visuelle du
packaging.
Identité[s]
c.lamy@strate.design
BOOK&GO
Quand le papier devient l’empreinte de ton
évolution
	 Book&Go est une agence de voyage qui permet aux
étudiants de partir seuls. Ces voyages sont des moments
initiatiques qui permettent de transformer une année de césure
en réelle parenthèse utile. Il y a, également, une volonté de
revenir à l’authenticité du voyage, comme au XVIIème siècle,
où philosophes et artistes voyageaient pour échanger leurs
connaissances.
Le guide s’adapte aux envies et intérêts de l’étudiant, il pourra
donc découvrir les villes par leurs architectures, leurs innovations
ou encore par les romans inspirés des lieux. Ce guide se
transformera en carnet de voyage tout au long de leur périple.
Il sera donc un véritable témoin de l’évolution et du chemin
parcouru par l’étudiant. Pour ce faire, ce dernier aura reçu avec
son guide, un kit pour fabriquer du papier. Grâce à cela, il pourra
fabriquer une feuille de papier avec des matériaux (végétaux,
textile ou autre bout de papier) trouvés sur place dans chaque
ville ou a chaque fois qu’il le souhaite.
Ainsi chaque feuille de papier unique reflète la ville dans laquelle
elle a été fabriquée par sa texture et son odeur. Le rythme de
fabrication rassure et permet au voyageur de se recentrer sur lui,
pour mieux assimiler sa progression.
L’étudiant garde à la fin de son voyage un objet unique témoin de
celui-ci.
Clara LEVEY Identité[s]
c.levey@strate.design
Yasmine MANSOURI Identité[s]
y.mansouriouni@strate.design
MINKA
Les cosmétiques psychologiques
	 A la sortie de l’hôpital, les enfants ont besoin de suivi
et de mener à bien leur convalescences physique mais aussi
psychologique dans des contextes de vie souvent difficiles.
Minka est une gamme de cosmétiques « thérapeutique » adaptés
aux enfants.
Les produits de la gamme sont destinés à soigner et soulager
la peau traumatisée grâce à des formes et produits adaptés au
handicap, mais également à apaiser les maux psychologiques
en s’adressant directement à l’imaginaire de l’enfant grâce aux
formes d’animaux thérapeutiques qui accompagnent l’enfant le
long de sa guérison.
Romana RUBERTI
SAIKE
Le compagnon antimines
	 Saïke est un dispositif connecté qui aide l’enfant à rester
dans les zones déminées.
Si nous prenons l’exemple de l’Afghanistan, ce dernier est parmi
les pays les plus minés de la planète, et cet héritage de guerre fait
encore aujourd’hui énormément de victimes, dont la plupart sont
des civils et particulièrement des enfants.
Les enfants en Afghanistan occupent un rôle différent qu’en
Occident. Dès tout petits ils commencent à travailler pour subvenir
aux besoins de leur famille, ce qui les oblige à passer beaucoup
de temps à l’extérieur, pour cueillir des fruits ou s’occuper du
pâturage des animaux.
Parallèlement, le cadre dans lequel ils vivent s’avère être très
dangereux, composé de restes explosifs de guerre dont des mines
antipersonnel. Un procédé de déminage coûte plusieurs millions
et peut durer des dizaines d’années, ce qui explique pourquoi un
pays comme la Bosnie, qui n’est plus en guerre depuis environ
vingt ans, est encore aujourd’hui composé de mines et d’autres
restes explosifs. De plus, à cause de l’extrême pauvreté du pays,
non seulement les démineurs sont obligés de baliser les zones
déminées avec des matériaux bas de gamme qui se dégradent
avec le temps, mais ce matériel est parfois même volé, pour être
ensuite revendu sur le marché.
Identité[s]
r.ruberti@strate.design
Mélanie SANSON
LESSENTIEL
Ni plus, ni moins.
	 Aujourd’hui, le nombre considérable de produits
identiques font des courses un enfer. Comment, dès lors, faire
un choix conscient et responsable ? Comment repérer les
informations nécessaires et les comprendre ?
LESSENTIEL facilite les choix de consommation : sa gamme de
produits de première nécessité affine les étapes de transformation
et repense la dynamique d’information.
L’information est enfin facile d’accès et compréhensible, dans
une gamme que l’on peut acheter les yeux fermés.
Ni plus, ni moins.
Identité[s]
m.sanson@strate.design
Shane SEERATHUN
LES PRÉCIEUX RAYONS
L’incarnation d’une nouvelle dimension du
luxe qui allie savoir-faire et temps
	 Les précieux Rayon est un esprit de luxe qui valorise le
travail des abeilles, bien souvent négligé.
Le produit le plus précieux de la ruche est mis en valeur - Le miel
en rayon.
Un produit brut et naturel qui est créé directement dans un packa-
ging adapté placé dans la ruche.
La fabrication de ce délice est découverte dans un espace de
présentation, grâce au reflet qui ramène de la magie révélatrice à
ce produit noble.
Identité[s]
s.seerathun@strate.design
Sylvain SOLTNER
GROOM
La mobilité au service de la cuisine étoilée
	 Groom est une nouvelle façon de déguster les créations
culinaires de chefs étoilés.
Associant la surprise et la rupture des codes habituels des
restaurants étoilés, GROOM propose une expérience culinaire
unique à domicile.
Un service de table dédié permet de redécouvrir des plats
travaillés spécialement par les chefs.
Il est la transcription moderne du luxe en mobilité afin de rendre
mobile un instant gustatif traditionnellement immobile.
Ainsi, Groom permet d’amener la cuisine des grands restaurants à
tous au travers d’une expérience nouvelle et intuitive.
Identité[s]
s.soltner@strate.design
Peter STAFFE
PASITHEA
La quietude mecanique
	 Dans notre société basée sur le contrôle, les moments de
stress sont difficilement acceptés et pas toujours faciles à guérir.
L’humour permet de guérir.
Pour prévenir et aider à traverser ces moments difficiles, Pasithea
est un compagnon conçu à partir de la mécanique de rupture que
l’humour est capable de créer.
Présence sensorielle et rassurante, ce compagnon s’enroule
autour du bras de l’utilisateur et émet des ondes thérapeutiques
en cas de stress.
Porté au quotidien, il nous aide à prendre de la distance et à
garder le contrôle de nos émotions en cas de besoin.
Identité[s]
p.staffe@strate.design
Léonore VIÉ
C’EST PAS GASPILLÉ
Joie de donner, plaisir de déguster
	 « C’est pas Gaspillé » est une association à dynamique
circulaire.
Elle a pour but de réduire le gaspillage alimentaire par le don de
fruits et légumes abîmés provenant des petits commerces et des
particuliers.
Grâce aux dons, l’association offre des soupes aux personnes
dans le besoin.
Par ailleurs, elle propose des ateliers dans les écoles primaires afin
de sensibiliser les générations futures au gaspillage alimentaire.
Identité[s]
l.vie@strate.design
A-B WATREMEZ-DESCAMPS
PATTY
Jouer pour apprendre
	 Patty est un jeu de société scolaire qui a pour but
d’apprendre l’empathie aux enfants, et a pour objectif de
prévenir le harcèlement scolaire mais aussi pour le détecter plus
rapidement.
Identité[s]
ab.watremez@strate.design
DesignMobilité[s]
Claire ADAMIAK
SÉMAPHORE
La véritable liberté est celle de
ne pas être vu	
	 Dans un monde en constance surveillance des données et
identités de chacun, nous avons besoin d’un contrôle permanent
face aux acteurs du GAFA et du BIG DATA.
C’est ici au travers d’une quête initiatique sous forme de jeu de
piste se déroulant à Seattle où, seul, l’utilisateur de son véhicule
pourra disparaître momentanément des radars du BIG-DATA.
A ce momet précis, l’utilisateur reprend le contrôle sur son
environnement pour ainsi signifier son libre-arbitre durant cette
expérience. Elle est vécue comme une “retraite du virtuel” voire
une poche de respiration dans un quotidien oppressé. Cette
phase transitoire permet de prendre de la distance au retour de
cette aventure.
La quête initiatique permet à l’utilisateur de prendre des
«  respirations  » grâce à sept étapes de «  déconnection  »
dispersées à travers la ville. Cette expérience ne peut se dérouler
qu’en la présence de certains éléments fondamentaux : une nuit
brumeuse endormant la ville d’une ambiance particulière.
Le tracé des différentes étapes à travers la ville permet
d’expérimenter les zones urbaines tout en leur procurant un
aspect différent. Cela amène alors le conducteur à découvrir de
nouvelles perspectives urbaines.
Ces étapes vont ainsi créer des moments de contemplation qui
permettent à l’utilisateur de se recentrer sur lui-même, comme
dans une méditation. Dans une ambiance fantasmagorique, le
conducteur arrête son véhicule pour observer les mystères de la
nuit.
Mobilité[s]
c.adamiak@strate.design
Louis BAUDET
HEIKO
La mobilité verte de demain
	 Au Japon vivre avec la nature est une relation profonde
qui s’articule dans le quotidien et le milieu de vie des habitants.
Cette relation unique, les Japonais l’ont de nombreuses fois re-
mise en question au travers de saccages environnementaux et de
l’hyperdensité urbaine et humaine vécue sur leur territoire.
En 2040, le milieu de vie des Japonais est fracturé, la nature n’est
plus que l’ombre d’elle-même.
Heiko un concept de mobilité verte lui permet de ré-émerger et
d’instaurer un nouvel équilibre entre l’homme et la nature.
Heiko est un service de véhicules autonomes, en autopartage.
Ceux-ci sont répartis dans les principaux quartiers de Tokyo.
Dans chaque habitacle, un jardin japonais composé de plantes
désormais absentes des villes se tient au centre du véhicule.
Aux véhicules d’un même quartier de Tokyo correspond une va-
riété de plante spécifique, encourageant l’utilisateur à emprunter
les véhicules propres à chacun de ces quartiers.
Une interface numérique située à coté du jardin central indique le
temps de trajet, la destination choisie ainsi que l’itinéraire.
De plus, cette console contient un catalogue des plantes pré-
sentes à bord. Celui-ci a vocation à détailler les espèces, afin d’in-
former les passagers et d’apprendre aux plus jeunes à renouer
avec la nature.
l.baudet@strate.design
Mobilité[s]
Elliot BOYER
CELL
Un système de mobilité structurant
	 Le projet CELL s’inscrit dans une société totalement auto-
matisée. Centralisée sur un usage humain des datas récoltées, de
nouveaux usages et outils voient le jour.
C’est notamment particulièrement le cas dans la mobilité, qui
ouvre des possibilités de mouvement pour ceux qui ne pouvaient
pas conduire. Plus encore, une fois la contrainte de la conduite
écartée, nous pouvons imaginer une architecture et des usages
totalement nouveaux.
C’est pourquoi CELL propose aux mineurs, enfants et adolescents
en plein apprentissage des rouages de notre société un outil de
découverte de leur espace quotidien à travers une activité de
d’exploration, de résolution d’énigme, afin de pouvoir avoir une
action dans cet espace.
La raison d’un tel projet vient d’une grave déficience de nos prin-
cipes éducatifs. Nos écoles, même celles censées enseigner la
créativité adopte un fonctionnement de centres d’entrainement
intensif et non constructif. Les études dans ce domaine montrent
que pour apprendre un cerveau à être réactif, dynamique, curieux
et créatif, il est nécessaire de permettre aux élèves de découvrir
réellement les espaces et ses acteurs. On ne peut pas décem-
ment éduquer un esprit brillant entre quatre murs...
Grâce à cet outil d’exploration, nous permettrons aux enfants de
découvrir les compétences dont ils ont besoins et de les acquérir
par eux-mêmes.
Cessons de former des travailleurs, élevons des esprits brillants.
Mobilité[s]
e.boyer@strate.design
Romain BUCAILLE
INSPIRE
Le véhicule qui renouvelle l’air
	 Inspire est un véhicule autonome en auto-partage qui
permet de transporter deux personnes dans les hyper-centres
des mégalopoles en 2040.
Ce véhicule s’adapte à la ville grâce à une empreinte au sol ajus-
table qui lui permet d’être compact lorsqu’il est garé, et deployé
lorsqu’il roule.
Ce véhicule est utile pour la ville et ses habitants car il recycle
l’air pollué à chaque instant, afin d’ameliorer sa qualité dans l’ha-
bitacle et dans la ville.
Mobilité[s]
r.bucaille@strate.design
VAE
Hélène COUPEROT
MIMESIS
S’ouvrir et être autonome
	 Mimesis est un service de citadine électrique alliant
système manuel et autonome, au Japon, en 2030.
Dédié aux séniors, il compense les pertes cognitives et motrices
liées à l’âge, et leur permet de rester actifs, autonomes et libres.
Les seniors disposeront d’une aide à la conduite multi-sensorielle
et personnalisée. Ils pourront en mode autonome se cultiver
et se divertir. Les cinématiques de l’habitacle reprennent les
mouvements d’un papillon.
Mobilité[s]
h.couperot@strate.design
Thibault DE SORAS Mobilité[s]
t.desoras@strate.design
HORMÉ
Le nouveau paradigme à travers le voyage
aérien
En 2047, les individus vivent et évoluent dans un environnement
complexe : l’humanité est concentrée dans les villes, la densité et
la pollution y sont extrêmes. Nos organismes sont soumis à rude
épreuve et notre santé est menacée. Les ressources naturelles se
tarissent et le réchauffement climatique a atteint son paroxysme.
Notre mode de vie fondé sur la consommation de masse est
menacé et doit se renouveler. Nous devons revoir le modèle sinon
nous sommes condamnés à la pénurie. Une rupture cohérente et
réaliste doit permettre de satisfaire nos besoins psychologiques
pour garantir la continuité de «l’équilibre par la consommation»
sans compromettre l‘avenir.
Hormé est un aéronef autoporté permettant à une famille de vivre
plusieursjoursdevoyageenautonomietotale.Ilfonctionneautour
de deux axes: un nouveau mode de vie en perpétuel mouvement
autour de la planète et le transport de matériel dans le cadre de
transferts de technologies à haute valeur environnementale.
Le but pour les habitants voyageurs est d’explorer et constater
pour éduquer leurs pairs en cherchant à promouvoir un nouveau
mode de vie pour engager une réflexion sur notre comportement
en tant qu’espèce et satisfaire nos besoins psychologiques
autrement.
On réinvente les déplacements aériens : on ne déplace plus
de la quantité de biens mais des technologies à haute valeur
environnementale.
Neil DE VOS
HARMONY
Silent not violent
	 Nous sommes en 2028 et les villes tentent d’affronter le
problème de la pollution sonore au moyen de nouvelles méthodes
de design. Pour pallier ce problème, un véhicule adapté à un
environnement urbain a été proposé. Ce véhicule est capable
d’écouter et de percevoir les sons qui l’entourent et d’utiliser
des propriétés de design acoustique pour réduire et filtrer les
décibels dangereux en conséquence. De la même manière, le
design acoustique a pour objet d’étude l’interaction des vagues
sonores avec les surfaces et la manipulation de ces dernières
dans un environnement donné.
Le véhicule HARMONY possède ainsi un double rôle dans la
société – celui de la mobilité et du transport de personnes d’une
part, et la capacité à réduire la pollution sonore urbaine perçue
par les citadins dans un environnement sonore spécifique d’autre
part.
HARMONY contribue ainsi à créer un environnement sonore plus
sain, harmonieux et durable, en réduisant les décibels dangereux
et en conservant une fréquence sonore constante de 60 dB,
adaptée et équilibrée pour l’oreille humaine.
Par ailleurs, HARMONY effectue une analyse environnementale
et communique avec l’infrastructure. Ce procédé lui permet de
cartographier les niveaux de nuisances sonores dans la ville, et de
suivre les routes les plus courtes avec les niveaux de nuisances
sonores les plus élevées pour contribuer, par son
passage, à la réduction de ces dernières.
Mobilité[s]
n.devos@strate.design
Thibault DEFLINE Mobilité[s]
t.defline@strate.design
STALLION
Répondre a l’urgence sans limites
	 Le concept Stallion est un véhicule individuel de réponse
rapide conçu pour les services d’urgences en cas de catastrophe
naturelle. Créé sur une structure à quatre roues douées de
déploiement, il combine la vitesse d’une moto et l’agilité d’un
quadrupède.
Ainsi, toute intervention d’urgence ne subira pas la rupture du
terrain mais pourra s’étendre toutes les zones restées jusque
l’inaccessibles.
La seule rupture observée est la rupture dans l’expèrience du
déplacement.
William DUFOUR Mobilité[s]
w.dufour@strate.design
ECHENEIS
Feel alive in augmented reality
	 La simulation de mondes réels ou imaginaires a débuté
dans les années 1980. Les nouvelles technologies nous ont permis
d’appréhender et de développer de nouvelles applications
comme la réalité augmentée.
Depuis le théâtre jusqu’aux jeux vidéo en passant par le cinéma,
l’être humain s’est toujours intéressé à l’immersion. Cette nouvelle
notion lui a permis de rêver et de s’affranchir du monde réel.
La réalité virtuelle et la réalité augmentée nous propulsent dans
des univers à la frontière entre le réel et le virtuel.
En 2040, les véhicules autonomes associés à la réalité augmentée
risquent de rendre passifs les usagers qui seront dénués de
sensations. Je veux faire en sorte que cette nouvelle forme de
mobilité responsabilise le pilote et qu’il reprenne le contrôle de
son véhicule.
Echeneis consiste à recréer une expérience plus forte et plus
réelle de mobilité où l’on est sensoriellement engagé. Le véhicule
est équipé d’un assistant virtuel permettant à l’utilisateur de se
sentir vivant et de retrouver des réflexes.
Marion KOCH
AE
Du Big Data au Feel Data
	 Aujourd’hui, nous sommes en quête d’expression. Nous
ressentonslebesoindemontrernotresingularité,d’exprimernotre
différence. L’individu est de plus en plus sollicité pour afficher et
assumer son goût, son dégoût, son avis… Les programmes de
personnalisation des constructeurs en sont témoins.
Analyse des émotions, mesure des sentiments et des ressentis de
l’utilisateur, le feel data représente la version plus humaine du big
data. Notion intemporelle et universelle, les émotions qualifient
le genre humain.
AE offre à l’utilisateur la possibilité de se libérer des contraintes
et des normes qui l’entourent, en lui proposant une expérience
singulière de captation, projection et retranscription de ses
émotions au travers de son véhicule.
Langage universel, nos émotions, en tant que données
technologiquement mesurables et analysables, viennent
désormais s’intégrer à ce dernier, qui devient le prolongement de
nous-mêmes, notre Alter Ego.
L’accoudoir doté de capteurs sensoriels ainsi que d’un eye-
tracking permettant le traitement en temps réel de l’humeur
de l’utilisateur qui sera ensuite retranscrit sur l’extérieur de
l’habitacle de manière abstraite. Ces éléments sculpturaux créent
un lien entre le design intérieur et extérieur.
m.koch@strate.design
Mobilité[s]
Matthieu LOW-KAME
WILSON
Partagez l’experience d’un raid sud-
americain
	 Le raid Wilson de Citroën est un éco-raid en Amérique
du Sud, soit une parfaite opportunité pour tout participants de
dépasser ses limites. Chacun d’eux a pour compagnon le même
véhicule semi-autonome : Wilson.
Ainsi, l’homme doit se confronter à la machine et apprendre à
collaboreravecelle.Lesdeuxcoéquipiersdiiventserelayerpourla
conduite. Trois critères sont pris en compte afin de départager les
équipes concurrentes : L’électricité utilisée, le temps nécessaire
couplé au nombre de kilomètres parcourus, et l’état extérieur de
la peau du véhicule. Les deux principaux buts du raid sont :
- Ecologique  : Apprendre aux participants comment gérer
l’énergie tout au long de l’aventure. Ils devront composer avec
l’intelligence de Wilson et lui apprendre à conduire de manière à
économiser le plus d’énergie possible.
- Educatif  : Développer un sentiment de confiance en nos
véhicules intelligents.
Le raid Wilson met donc à rude épreuve la relation homme – objet
et sensibilise ses participants à la durabilité des objets ou encore
à l’économe d’énergie.
Wilson est un véhicule dont le design se veut amical tout en
évoquant l’univers du voyage. Le véhicule roule à l’électricité
grâce à des panneaux solaires directement intégrés à la structure
en graphène. Ce système est complété par une batterie dont
la recharge et l’autonomie doit être gérée par le coureur, en
particulier lorsque le soleil se fait rare.
m.lowkame@strate.design
Mobilité[s]
Jérôme PETITGRAND
ORION
Space X Tesla
	 Une course sur circuit au sein d’une station spatiale,
qui réunit le grand public et les industriels de l’automobile et de
l’aérospatial pour développer, expérimenter, et démontrer les
technologies et les enjeux liés à la mobilité dans l’Espace.
La course se déroule en deux temps, la première partie a lieu sur
la piste, en conditions terrestres (Gravité / Sol / Déplacement
en deux dimensions); la deuxième a lieu dans l’espace, en
conditions spatiales (Zéro gravité / Flottaison /Déplacement en
trois dimensions).
Redbull, race for space
	 17 mai 2050, la première course sur circuit dans l’espace
est enfin programmée . 10 écuries vont s’affronter au sein de la
station spatiale commerciale pour décider quel sera le meilleur
prototype né du partenariat entre les compagnies aérospatiales
et automobiles.
Du pilotage a la navigation
	 Lors de l’éjection de la capsule, symbolisant le moment clé
du passage des conditions terrestres aux conditions spatiales, le
pilote change plus que de position, il change de style de pilotage
pour s’adapter à de nouvelles conditions. Il ne pilote plus une
voiture sur une piste en deux dimensions, mais dirige un vaisseau
dans un espace en trois dimensions. Il ne conduit plus avec un
volant mais navigue à l’aide de trois poignées, chacune étant
reliée à l’un des pans de la voile solaire.
Mobilité[s]
j.petitgrand@strate.design
Alexis PORLIER
Q
Always together in the Aston world
	 Q est un service permettant à ses utilisateurs de toujours
rester connectés à la communauté Aston Martin. Ce service
permet de vivre en continu les expériences sensorielles fortes et
qualitatives des membres de la communauté Aston.
Q met à disposition plusieurs véhicules de partage pour la
communauté et fournit également deux implants transhumanistes
permettant le partage sensoriel entre les membres. Ces implants
transhumanistes permettent d’échanger de transmettre, donc de
partager entre utilisateurs les sens de chacun des membres de la
communauté Q.
Le capteur/transmetteur sensoriel permet d’enregistrer les
impulsions électromagnétiques du cerveau relatives à nos sens
comme le toucher, l’ouïe, le goût et l’odorat. Une fois perçues,
ces impulsions sont envoyées à d’autres transmetteurs sensoriels
permettant ainsi de faire ressentir à d’autres membres de la
communauté nos propres émotions. Pour le partage de la vue,
chaque membre de Q est équipé de lentilles connectées,
permettant de retranscrire une image perçue par un utilisateur
mais également de filmer en direct notre expérience.
Ainsi, à l’aide de ces deux appareils, les utilisateurs sont en
capacité de partager leurs cinq sens et donc leurs propres
expériences de vie avec le reste de la communauté.
Le projet Q donne à voir et cherche à explorer les possibilités
des technologies du numériques et transhumanistes en vous
invitant à suivre l’expérience d’un de ces utilisateurs voyageant
de Londres jusqu’au célèbre festival automobile Goodwood.
Mobilité[s]
a.porlier@strate.design
Constantin SOHIER
FARADAY FUTURE FF99 
Automotive Luxury for the 21st Century
	 Le XXIème siècle annonce l’avènement d’un nouveau
luxe, dans un monde minimaliste où les objets qui nous entourent
allient sobriété et efficience. Le faste automobile s’exprime
dans l’utilisation massive de technologies de pointe, dans le
but de mettre au point le produit le plus essentiel. Le silence,
la tranquillité et le confort définissent le luxe automobile tel que
nous l’avons toujours connu.
Les constructeurs automobiles centenaires en ont fait un des
arguments principaux pour vendre leurs modèles phares. Il faut
aujourd’hui user d’une technologie de pointe pour repousser les
limites et proposer une expérience unique.
L’habitacle de la Faraday Future FF99 est séparé du châssis par
lévitation électro-magnétique, permettant ainsi aux utilisateurs
de profiter d’une bulle d’intimité et de s’extraire des pollutions
qui les entourent, pour vivre une expérience de voyage absolue
loin de toutes les perturbations qui composaient un trajet
jusqu’alors. Le train roulant, lien entre cet habitacle et la route,
est un concentré de technologie permettant d’atteindre cette
expérience unique  : voyager en silence et sans perturbation,
concentré sur l’environnement et plus uniquement sur le lieu de
destination, à la manière d’un tapis volant.
c.sohier@strate.design
Mobilité[s]
design
like
you
care

Strate Ecole de Design : Diploma book-2016-2017

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    Chères Etudiantes, ChersEtudiants, Chères Familles, Chère Enseignants, chère Équipe, Même si c’est un rituel, ce n’est jamais une routine que de vous accueillir, vous et vos proches, pour clore symboli- quement vos parcours au sein de cette école, qui vous a transformés - révélés aussi nous l’espérons - tout en vous faisant grandir. Il y a pour nous aussi beaucoup d’émotions à vous voir partir, vous séparer de nous, parce que vous avez réus- si vos rites de passages. Heureusement que notre vie est un éternel recommencement comme dans le film « un jour sans fin » et que nous nous réveillerons demain, avec l’ob- jectif de faire sortir une nouvelle promo l’année prochaine. Quel plus beau défi, pour une école, et plus particulière- ment pour une école de design que de former des jeunes esprits enthousiastes et de plus en plus entreprenants, à découvrir autant qu’à exploiter la complexité du monde. Cette complexité qui s’invite, c’est le signe du temps, le signe de ces temps où nul ne peut espérer et encore moins prétendre comprendre et résoudre les problèmes du monde tout seul. Quelle bonne nouvelle que celle-ci, qui nous oblige à la coopération. Temps extraordinaires, où ce sont les nécessaires articu- lations de nos ignorances, voire de nos tout petits savoirs, et en tout cas de nos volontés – nos bonnes volontés - qui sont la condition de nos succès collectifs. Un temps pour l’optimisme, un temps pour le progrès, un temps pour le développement, un temps pour le vivre ensemble. Tous ces temps font plus que nous intéresser, tous autant que nous sommes, nourris par la passion du design, c’est à dire du dessein, du sens de nos actions. Et nous voulons partager, diffuser cette approche que d’aucun disent sensible, mais qui n’est que de la raison sublimée. Plus que diffuser, nous voulons rayonner. En France tout d’abord, et c’est vous qui êtes radioactifs. La Promo 2017 en Design sera en effet la première promo recevant un Diplôme de « Designer » visé par le Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche, qui re- connaît par là l’excellence de la formation que vous avez reçue. Le tout récent double diplôme avec SciencesPo Paris n’est pas le moindre symbole de ce rayonnement. Je rêve d’un temps prochain, où ce sera un double diplô- mé SciencesPo/Strate qui présidera aux destinées de ce pays. Une petite quinzaine d’années à attendre, tout sim- plement. A l’étranger ensuite, où le génie français (et un peu du nôtre) doit se développer. Vous le savez Strate s’installe à Singapour – avec un pro- gramme dédié à la Smart City, mais aussi en Inde où nous allons créer en 4 ans une école aussi grande et forte qu’à Sèvres. Et quoi de mieux pour diffuser cette pensée en action que les ambassadeurs actifs quand ce ne sont pas des acti- vistes tout court que vous êtes ? Ces temps, passionnants parce que complexes, vous allez vous y installer dès demain, si ce n’est déjà fait. Vous allez les habiter de vos projets, c’est à dire de vos idées pour ce monde. Petites ou grandes, faites en sorte qu’elles soient toujours belles et attentionnées. La beauté du monde est donc entre vos mains. Qu’elles ne tremblent pas. Qu’elles soient sûres comme les mains de l’homme de l’art. Vous continuerez alors à faire notre fierté. Dominique SCIAMMA
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    Michaël DELBLOND LA VOITUREAUTONOME La voiture passion, l’objet de désir, représentation d’une classe sociale et de la liberté de déplacement, se voit de plus en plus touchée de façon profonde. Nous allons observer à travers ce mémoire les différents changements que la voiture a pu vivre depuis sa popularisation grâce à Henry Ford jusqu’à nos jours ainsi que les changements de paradigme psychologique vers lesquels la voiture de demain est en train de nous mener, à travers une automatisation des tâches de conduite. L’automobile a très rapidement pris une part non négligeable dans notre façon de nous déplacer, mais aussi d’imaginer le monde qui nous entoure. En effet, de nombreuses villes, comme aux États-Unis ou dans un bon nombre de grandes capitales, sont construites autour d’artères principales dédiées aux automobiles, avant même de penser aux habitations et à la viabilité piétonne et multimodale qui y prendront nécessairement part. Nous allons observer et tenter de comprendre dans ce mémoire les raisons de l’arrivée de l’automatisation automobile. La voiture autonome de demain se veut-elle électrique ou n’est- ce là qu’une transition vers une nouvelle technologie ? Comment devons-nous imaginer le futur lien conducteur/voiture ? m.delblond@strate.design La voiture autonome Michaël Delblond Modelage 3D
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    Anthony FORRESTER L’AUTOMOBILE DANSL’AVENTURE ET L’EXPLORATION L’Automobile n’a cessé d’évoluer depuis ses premiers tours de roue. De nos jours, ingénieurs et designers développent des véhicules de plus en plus adaptés aux conditions urbaines et routières que nous pratiquons quotidiennement. Une réelle tendance s’oppose cependant à cette nouvelle dynamique, celle du voyage et de l’aventure, à travers laquelle l’automobile devient à la foi compagnon de route et outil. De la nécessité au besoin d’explorer, ce mémoire raconte la place de la voiture aux côtés des aventuriers, des prémices de son utilisation jusqu’aux pratiques futures.a.forrester@strate.design Diplômes 2017 L’Automobiledansl’Aventureet l’Exploration AnthonyForrester Modelage 3D
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    Odilon GRASSO-LEBLANC L’HOMME ETLA MER La mer est un des quatre éléments qui constitue la vie sur terre. Présente avant la terre, elle entretient avec l’humanité un rapport particulier. Dès sa formation notre planète, fut sculptée par elle et cela perdurera probablement aussi longtemps que notre monde existera. A ce titre l’homme a eu un rapport complexe avec elle. La mer est un milieu, par essence contraire à la nature humaine. Elle est présente dans les textes les plus anciens, a servie de puissance pour représenter la colère divine, et sera peut-être dans l’avenir une autre manifestation de la punition des hommes qui n’en prennent pas soin. Elle a été personnifiée comme la femme, compagne de l’homme, complexe, attirante, mystérieuse et souvent effrayante. Plus près de nous, les peurs sont devenues moins irrationnelles, mais la mer a conservé sa part de mystère, de merveilleux et d’effroi. Bien que nos moyens de déplacement soient sans comparaison avec ceux des siècles passés, la mer demeure immense quand on navigue à sa surface. Elle est toujours un espace de fuite du monde civilisé, et souvent un lieu de liberté. Ce mémoire essaye de balayer l’ensemble des représentations simples ou complexes que la mer a suscitées chez l’être humain. La part d’imaginaire en est une donnée essentielle qui a poussé l’homme à se transcender pour essayer de dompter l’élément marin, qui reste un élément majeur de la vie sur terre. L’équilibremarin,largementfragilisén’annonce-t-ilpasl’extinction de l’humanité, si nous n’agissons pas très rapidement ? o.grasso@strate.design Modelage 3D
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    Bruno LAURENT LES ENJEUXDE L’ARCHITECTURE MARITIME Le sujet de ce mémoire touche à l’architecture dans le domaine du maritime, que ce soit la conception de bateaux, dans le domaine du transport, comme celui du luxe, tout en passant par la conception d’habitats artificiels. Nous porterons un grand intérêt aux travaux des architectes français Jacques Rougerie et Vincent Callebaut. Nous parlerons également de l’avenir, du réchauffement climatique : les conséquences et les problématiques auxquels nous faisons face, et auxquels les générations futures seront d’autant plus confrontées. b.laurent@strate.design Les Enjeux de l’Architecture Maritime Bruno LAURENT Modelage 3D
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    Julie LEONE LES DIFFÉRENTSMODES DE PROPULSIONS Les différents modes de propulsions dans l’automobile qui sont abordés à travers ce mémoire, qu’ils soient dépendant ou non des énergies fossiles, sont tous importants. Nous commencerons par les plus populaires, leurs évolutions, pour terminer avec les modes de propulsions plus innovants, en conséquence d’une prise de conscience économique et écologique de la part du gouvernement. Les chocs pétroliers ont contraint les constructeurs à trouver de nouvelles solutions alternatives toujours plus efficaces et adaptées à l’usage de la voiture d’aujourd’hui. j.leone@strate.design LES DIFFERENTS MODES DE PROPULSIONS Diplômes 2017 Modelage 3D
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    Raphaël LIZZIT VOL ETBIO-MIMÉTISME POUVOIR D’ÉLÉVATION POUR L’HOMME ? La faculté de voler inspire depuis toujours une profonde curiosité chez l’homme. Par-delà son aspect physique et pratique, l’arrachement aux contraintes de la gravité suscite une réelle adoration. Durant des siècles ce pouvoir relevait du domaine du fantasme. Par quels moyens l’homme a-t-il nourri son imaginaire et sa technique pour s’élever mentalement et concrétisé ce rêve millénaire? r.lizzit@strate.design Vol et bio-mimétisme Pouvoir d’élévation pour l’homme ? Raphaël Lizzit Modelage 3D
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    Romain LOSTALÉ LES INFLUENCESTECHNOLOGIQUES DES SPORTS AUTOMOBILES Nos véhicules ne cessent d’évoluer avec le temps, ils deviennent de plus en plus performants , économiques, aérodynamiques, connectés. Tous ces éléments s’invitent dans nos moyens de transports sans même que nous nous en rendions compte. Les véhicules empruntent de plus en plus d’éléments technologiques au millieu de la competition. Comment sont-ils élaborés, quels atouts apportent-ils à nos véhicules ? Ce mémoire regroupe les plus importantes avancées technologiques automobiles, celles qui ont ou qui vont changer notre façon de voir nos véhicules. r.lostale@strate.design Modelage 3D
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    Jamie MANSOUR SUIS-JE MONAVATAR ? EST-IL MOI? «Plongez dans cette fantastique aventure et jouez le rôle d’un guerrier héroïque ou d’un magicien rusé, explorez de vieux chateaux et découvrez les profondeurs des catacombes» ! Tel était la promesse écrite au dos de la boite de Advanced Dungeons & Dragons avant de devenir la référence du jeu de rôle. Entre copie conforme et extension de soi, nous sommes en droit de nous demander quels sont les critères de l’identification d’un joueur en son avatar, quelle est son importance, et surtout, quels sont ses impacts sur le joueur. j.mansour@strate.design Modelage 3D
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    Loréna MINAULT QUELLE PLACETIENT L’INNOVATION ET LES NOUVELLES TECHNOLOGIES DANS LA MODE ET LE LUXE? Traditionnellement vêtue selon son époque, sa culture ou encore son rang social (etc) la mode façonne notre manière de nous faire percevoir. L’entrée dans l’ère du numérique commence depuis une dizaine d’années à affecter le domaine vestimentaire. Le luxe quant à lui s’en empare afin de redorer son image en employant des technologies avancées qui sont rares et chères, deux notions propres à ce domaine. Des changements de codes esthétiques en résultent, ainsi que des changements éthiques. En effet l’imaginaire des créateurs est expansé grâce à de nouvelles possibilités de réalisations. Des formes novatrices s’ensuivent, dûes aux nouvelles manières de travailler de nouvelles matières. Matières correspondant mieux à nos besoins; avoir plus chaud, être plus confortable, être voyant,... Ou qui peuvent être économisées via les machines ( moins de perte) Le recyclage des nouvelles matières est aussi pris en compte dès la conception c’est pourquoi vous pouvez retrouver votre bouteille d’eau dans votre pull. Cette nouvelle addition entre arts appliqués et sciences à cependantdeslimites;ànouvellessolutions,nouveauxproblèmes. La rigidité des habits imprimés en 3D contraint soit la création, soit le corps. Le charme du «cousu main» tend à disparaitre même dans le luxe, faisant place à des machines programmées très sophistiquées. Mais attention, libre à chacun de reproduire ou de cracker les fichiers des créateurs pour les reproduire à l’identique (ex: dans un FabLab). Ce qui provoque une certaine accessibilité en contradiction avec la notion de rareté. Parlons nous d’une démocratisation de la mode? Supposons que comme toujours, l’humanité saura s’adapter en mettant à profit ces possibilités. l.minault@strate.design 1 Les nouvelles technologies, un nouveau souffle pour la mode et le luxe. Ecole de Design Modelage 3D
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    Alexandre NGUYEN LA FICTIONAU SERVICE DE LA RÉALITÉ La science évolue sans cesse dans notre civilisation moderne, à défaut de pouvoir prédire notre avenir à long terme, nous pouvons exprimer nos visions et nos idées à travers différentes œuvres. Ce mémoire résumera donc les principales idées et inventions qui sont apparues dans un premier temps dans une fiction, puis qui, grâce à l’évolution technologique, ont été introduites dans nos vies. Il y a beaucoup de similitudes entre concevoir un produit pour un scénario et pour l’industrie, dans les 2 cas, cela implique une étude concernant la cible, la faisabilité et bien sûr la solution. Que ce soit un objet crée sur-mesure pour une situation, un détail du décor ou un placement de produit, le gadget de cinéma aura toujours pour vocation de faire rêver, de proposer une idée pour peut-être aboutir sur un produit industriel. Bien plus qu’un simple divertissement, le monde de l’audiovisuel est également une plateforme de communication à grande échelle que bon nombre d’inventeurs et d’industriels ont compris et exploité depuis sa création. a.nguyen@strate.design Alexandre NGUYEN Diplôme 2017 La fiction au service de la réalité Modelage 3D
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    Valentine PIAZZA LE LUXE,LE MÉTAL ET LA HAUTE COUTURE. Le luxe est un univers singulier. Présent dans de multiples civilisations depuis l’Antiquité, il traverse les siècles et se métamorphose aux grès des bouleversements scientiques et artistiques. Ce projet vise à étudier les bouleversements induits par l’utilisation du métal au travers de l’histoire de France et les arts appliqués an de mettre en avant le lien entre le travail artisanal et la production industrielle. Dans ces différents domaines, le métal est un matériau largement promû notamment par la construction d’édices renommés, pour devenir le symbole du progrès technique. Mais il devient aussi, à la fin du XXe siècle, le symbole de la contre culture au sein de toute la sphère artistique. Inspirés par l’esprit futuriste et la science-ction, le métal se démocratise et donne l’opportunité aux créateurs de réaliser des pièces reètant le perfectionnement des techniques pour atteindre une certaine idée de la beauté, du prestige et de l’excellence. Les produits mis en avant dans ce projet font référence à des eurons du patrimoine français: la haute couture, la joiaillerie et l’automobile. v.piazza@strate.design Modelage 3D
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    Mathias PIOT LA QUÊTEDE L’IMMORTEL L’homme est un être fait de chaire, de sang et d’esprit. Ses limites, il les dicte dans une certaine mesure sous l’influence de sa peur de la mort et du déclin de sa force vive, des craintes vieilles comme le monde. Culture et arts dépeingnent un humain capable de tout pour atteindre la maîtrise de la mort, quitte à outrepasser toutes les règles dictées par lui et ses congénères. m.piot@strate.design Modelage 3D
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    Jérémie POUGETOUX LA CONQUÊTESPATIALE : OBJECTIF MARS L’évolution rapide des technologies nous permet d’ores et déjà d’envisager de nous aventurer plus loin dans notre système solaire. La planète rouge est le nouvel objectif de la conquête spatiale. Longtemps source d’inspiration et d’imagination, son exploration deviendra bientôt une réalité. Après avoir passé plusieurs millénaires à explorer notre propre planète, seulement une trentaine d’années nous auront suffit pour marcher sur la Lune. Avec un tel rythme, nous pouvons espérer poser le pied sur Mars avant 2050. Ce qui paraissait irréalisable il y a quelques décennies est désormais possible. Ce n’est plus de la science-fiction ni des théories scientifiques invraisemblables. On ne peut s’empêcher de faire un rapprochement entre le passé lors de la découverte des Amériques et un potentiel futur d’exploration martienne. Comme l’a dit le PDG de la so­ciété SpaceX Elon Musk : « Le Nouveau Monde inspirait de l’espoir. Il aurait pu tout aussi bien s’agir de Mars. » Pourquoi Mars ? Quels sont les enjeux actuels ? Comment se préparer a un tel voyage ? Que se passera-t-il une fois sur place ? Tel est le type de questions auxquelles j’ai tenté de répondre à travers mes recherches. «Mars est là, attendant d’être atteint.» Buzz Aldrin, astronaute j.pougetoux@strate.design Jérémie Pougetoux Diplômes 2017 Objectif Mars Modelage 3D
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    Romain RAPENEAU NÉORÉTRO Denos jours, nous assistons à l’explosion du virtuel dans tous les domaines de notre société, pourtant, il semblerait qu’une certaine nostalgie se fasse sentir et qu’un retour de nombreux objets du passé serait ainsi plébiscité. Mais se contenter de reproduire de l’ancien à l’identique ne représente que peu d’intérêt et s’avère même parfois tout simplement irréalisable. Ainsi nous préférons concevoir des objets à l’aspect vintage satisfaisant notre désir de nostalgie mais bel et bien façonnés à l’aide de techniques actuelles et embarquant parfois même la pointe de la technologie actuelle ; C’est le phénomène néo- rétro. Celui-ci est devenu omniprésent dans notre quotidien et le secteur de l’automobile, souvent pionnier en matière de tendance, ne déroge pas à la règle. Ce mémoire vous propose de s’intéresser plus en détail à ce style dans son application automobile et ainsi de découvrir ces autos d’exceptions, rappelant les gloires qui façonnèrent l’histoire du mythe automobile. r.rapeneau@strate.design Romain Rapeneau - Diplôme 2017 Neo retroDans l’automobile Entre nostalgie et modernité Modelage 3D
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    Xavier ROGEREAU SÉCURITÉ VSPERFORMANCE Depuis le début de la prise de conscience des risques que prennent les pilotes en Grand Prix auto et moto, les instances n’ont cessé de prendre des mesures draconiennes pour rendre les véhicules plus sécuritaires. Les recherches de matériaux et de nouvelles technologies servent à rendre les sports mécaniques à la fois plus performants et plus sûrs. Cela permet également d’expérimenter des solutions applicables aux véhicules de série et booste leurs avancées. Entre performance et sécurité, les ingénieurs tendent à réduire le fossé qui les séparent en développant des matériaux plus résistants mais plus légers, des technologies qui corrigent les erreurs de pilotage mais qui permettent aussi de prendre davantage de risques. Malgré ces dispositifs dans lesquels rien est laissé au hasard, les accidents fatals sont plus rares mais subsistent. La volonté de prendre le contrôle de la totalité des événements inhérents à ces sports a tendance à faire diminuer le spectacle auquel on peut s’attendre en particulier en Formule 1. Afin de conserver un attrait minimum de la part des spectateurs, les fédérations jonglent entre les règlements et les aides au pilotage afin d’obtenir le meilleur compromis possible entre performance et sécurité. x.rogereau@strate.design SECURITE VS PERFORMANCE Xavier Rogereau DiplômeS 2017 Modelage 3D
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    Charly ROUQUIER LE DESIGNET L’INSTRUMENT DE MUSIQUE «La musique m’impressionne à ce point, que j’écouterais pendant tout un jour un air expressif sur l’instrument même le plus vulgaire, parce qu’aussitôt que les ondes mélodiques ont frappé mon oreille, ce n’est plus l’instrument que j’entends, mon âme idéalise instantanément et c’est un chant céleste qui m’envahit, comme une puissance invincible, il vient verser l’extase dans mon âme et en prendre possession» Instrument de musique design ou classique, fonctionnel ou non, il s’agira de présenter l’évolution de différents instruments populaires. L’utilisation de nouvelles textures et de nouveau matériaux peuvent modifier la sonorité de ces inventions. Dans ce mémoire nous verrons comment, à chaque époque, la conception d’instruments de musiques reflète les traditions des civilisations occidentales. Nous retracerons enfin la progression des techniques dans la fabrications de ces différents instruments. c.rouquier@strate.design Modelage 3D
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    Aurélien TASSOU MYTHOLOGIE AUTOMOBILE L’utilisationdes aspects esthétique et technique par la publicité donne l’illusion de réaliser leurs rêves aux consommateurs, qu’ils soient d’âges, de sexes et d’origines différentes. C’est la publicité qui unit l’automobile et la mythologie. Elle entretient le mythe. La mythologie automobile existe parce qu’elle comble l’homme de satisfaction en matérialisant ses désirs. Son existence est le fait des constructeurs, de leurs capacités d’innovation, de leur renouvellement et de leur capacité à s’adapter aux besoins de la société et des individus. Les musées automobiles sont nombreux à honorer le succès d’automobiles mythiques de part leur histoire. Ils rassemblent des voitures éternelles par leurs caractéristiques esthétiques et techniques. Ils matérialisent l’existence de la mythologie automobile. Notre analyse montre que dans chaque marque selon les modèles, la publicité caractérise l’image diffusée auprès du public. La publicité présente ces objets de façon idéale. Elle parvient à séduire et alimenter les fantasmes du consommateur dans la société du vingt et unième siècle en utilisant les techniques de tournage et de montage du cinéma. Nous devons concevoir et produire des véhicules adaptés aux rêves de demain pour alimenter le mythe. Aujourd’hui, les ingénieurs doivent tenir compte des nombreuses contraintes de notre société. Le développement d’énergies propres, la conduite sans conducteur avec GPS, la tenue de route et la sécurité sont autant de paramètres à prendre en compte. Le succès des prochains véhicules résultera du travail de recherches dans ces différents domaines alliés aux connaissances historiques pour parfaire et créer des modèles originaux et uniques. a.tassou@strate.design Modelage 3D
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    Hugo TOUTAIN h.toutain@strate.design Modelage 3D LESVOITURES AUTONOMES Bienvenue dans le monde de demain. Un monde transformé par la technologie et la mobilité. L’ère du numérique à bouleversé notre mode de vie depuis quelques années. Nous apprenons jour après jour à vivre avec de nouveaux produits, machines, objets technologiques qui facilitent nos tâches quotidiennes. L’arrivée des véhicules autonomes est en train de devenir la nouvelle révolution de la mobilité dans son ensemble. Cette révolution va peu à peu changer notre façon de conduire et notre façon de nous déplacer. Les intelligences artificielles prolifèrent et font naître chaque jour de nouvelles opportunités pour notre avenir. A nous maintenant d’appréhender tout ceci de s’en servir à bon-escient, pour le bien- être de nos futures générations.
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    Thibault VILLETORTE Modelage3D L’AVENIR DE L’ÊTRE HUMAIN PAR LE TRANSHUMANISME Undiplômeorientésurlesprothèsesetletranshumanisme. l’histoire du transhumanisme s’inscrit dans un courant de pensée remontant à l’antiquité. Ces maquettes et ce mémoire abordent donc les révolutions actuelles ainsi que les avis des defenseurs et détracteurs de l’évolution par la technologie. t.villetorte@strate.design
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    extase joie sérénité chagrin tristesse songerie aversion dégoût ennui colère amour compassion peur terreur appréhension étonnement surprise distraction l o la 4 G 4 G m a m a n Laura Bidegaray Navarron Diplôme 2017 EneaEnea permet aux jeunes actifs et à leurs parents de créer un moment intense de partage familial lorsqu’ils sont séparés. Une création de partage familial Lola est rêveuse Lola veut partager cette émotion avec sa mère Elle choisit l’émotion à capturer Elle la capture Elle l’envoie à sa mère Corinne, la mère de Lola, se balade. Elle ouvre son sac et apperçoit Enea bleutée Elle prend Enea entre ses mains et découvre l’émotion de Lola Enea redevient blanche pour qu’elle puisse répondre Elle choisit l’émotion à capturer pour répondre à sa fille Emotions Technologie ta c t il e ca p t e u r m o u v e m e n t l e d s Laura BIDEGARAY NAVARRON Mastère I&D ENEA Création de partage familial Enea est un produit permettant de créer un moment intense de partage familial entre les parents et les jeunes actifs lorsque ceux-ci sont éloignés du nid familial. Chaque membre de la famille dispose d’un Enea qu’il transporte dans son quotidien. La jeune femme active souhaite partager son émotion du moment avec son père ? Pour cela, elle sort son Enea de son sac et va réaliser un mouvement précis avec l’Enea dans sa main qui correspond à une couleur. Cette couleur va représenter son émotion. L’Enea va changer de couleur pendant le mouvement. Plus le mouvement sera rapide, plus la couleur sera intense et est synonyme d’émotion forte. Quand la couleur correspond parfaitement à son émotion, elle l’envoie à son père via un autre geste définie. L’Enea de son père va alors se colorer subtilement de la couleur envoyée par sa fille. Il va ainsi pouvoir visualiser l’émotion et ressentir ce que sa fille vit. Il peut à son tour répondre à l’émotion de sa fille, créant ainsi une communication non verbale par la couleur. l.bidegaray@strate.design Diplômes 2017 L.e C.ode C.ouleur - Laura BIDEGARAY NAVARRON -
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    Marie-Morgane BOUY MastèreI&D LA COLOC Tiers lieu de solidarité Et si, au lieu de les murer, on utilisait avec audace et générosité les lieux inoccupés ? La Coloc réinvente l’ancienne station de métro Saint-Martin pour en faire un lieu d’échange entre les SDF et les citadins de la ville de Paris. Ensemble, nous construisons des ponts entre les individus pour le vivre ensemble, l’enrichissement culturel et la création d’emplois, dans une démarche de sensibilisation pour déconstruire les préjugés sur les personnes SDF. Nos missions : Informer  : A travers nos actions, notre objectif principal est de sensibiliser la société civile à la question du lien entre les personnes SDF et la société. La Coloc pose les bases d’une nouvelle manière d’aborder les sans-abris, plus humaine, plus créative plus collaborative pour un plus grand impact. Connecter : Notre but est d’aller plus loin que le simple dialogue, en réunissant les gens autour de ce qu’ils aiment. Innover : La Coloc ne cesse d’identifier de nouvelles opportunités pour améliorer l’accueil des personnes SDF et de mobiliser la société civile pour les expérimenter. Nous accompagnons les personnes SDF dans leur projet et leur ré- inclusion socio-économique afin de valoriser leurs compétences et permettre une inclusion positive. mm.bouy@strate.design Diplômes 2017 S D F l’art pour exister Marie-Morgane Bouy
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    Alain-Philippe BREMOND MastèreI&D RELATO Renforcer l’autonomie des personnes en handicap psychique REZLATO est un dispositif qui prolonge la relation d’aide et de confiance entre la personne et ses aidants. Il propose un outil de co-design que la personne utilisera avec ses aidants. Un dispositif domotique dans le domicile prolonge la relation d’aide en suivant et guidant la personne. L’objectif du dispositif est de renforcer l’autonomie des personnes en handicap psychique, en les guidant de facon bienveillante, et en les soutenant sur le chemin de l’intégration sociale. ap.bremond@strate.design Alain Philippe BRÉMOND Diplômes 2017 DES MACHINES INTELLIGENTES ET FANTASQUES Alain-Philippe BRÉMOND
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    Diplôme 2017 QUIET Reprenez le contrôlesur votre consommation du digital Jérémy DOUCET t ANTI-TRACKER ANTI-PUBLICITE NE PAS DÉRANGER ALLÉGER NOTRE DIGITAL PERSONNALISATION Le plugin pourra bloquer l’ensembledes trackers existants sur les pages web que vous visitez. Votre présence sur un site internet ne sera plus monétisé dans le but de vous faire passer toujours plus de temps sur internet. Notre rythme de vie ne doit pas être dicté par nos intéractions (voulues ou non) avec le digital. Nous devons pouvoir vivre nos vies réelles sans être distrait par une notification. Aussi l’application filtrera les notifications au cours de la journée et propose un résumé de votre vie digital lors de vos pauses. AU BON MOMENT Nous sommes en droit de ne pas être joignable tout le temps.L’applicationetleplugin travailleront à empécher cette intrusion excessive. Ils pourront ainsi bloquer des sollicitations extérieures dès leurs envoivvs (Comme empécher l’envoi d’un email qui nous est destiné lorsque nous ne voulons pas être dérangé) Agissant comme un bloqueur de publicité, le plugin vous évite toute distraction de leur part. Ces deux systèmes ont pour vocation d’allégernotredigitalàplusieurségards. Pluslégères,lespageswebainsiaffichées consommentmoinsdedonnéesetsont donc moins polluantes. Simplifiées, les pages web libèrent visuellement et donc psychologiquement l’utilisateur. Enfin en limitant les sollicitations, le digital se fait moins intrusif et présent dans nos vies. Baséesurl’utilisationvéritabledenotre téléphone mobile. L’application est capabledenousproposeraucoursdela journée les modifications appropriées à notre comportement individuel. L’utilisateur garde toujours le contrôle sur les tous paramètres du filtre mais l’application peut cependant lui proposer un paramétrage plus fin et proche de la réalité FONCTIONALITÉS Continuellement disponible, nous sommes incapables d’échapper à la moindre notification de notre smartphone. Nous devons pourtant retrouver le contrôle dans notre disponibilité pour retrouver un équilibre dans nos vies personnelles et professionnelles HYPERCONNECTIVITÉ Notre monde digital ainsi conçu constitue un piège pour l’Homme. Manipulé inconsciemment, son temps passé sur la toile est monétisé /maximisé au détriment de la qualité proposée. TOXIC DIGITAL CONTEXTE Application visant à limiter les sollicitation sur téléphone mobile App / Plugin App / Plugin Plugin Plugin App App Plugin pour navigateur web Simplifiant le contenu Limitant les mécanismes de rétention 1 2 3 4 5 WEB MOBILE Onboarding Personnalisation Navigation internet Deconnexion Reconnexion Je fais connaissance avec l’application. Je lance le monitoring de mon activté pour trouver des solutions proches de mes besoins En fonction de mon comportement QUIET me propose un paramétrage personnalisé. ja navigue sur des pages web très allégées, sans publicité, trakcing ou distractions inutiles. J’évite de me perdre dans les méandres d’internet Je choisi d’activité le mode «filtre» de l’application au degré souhaité. En temps voulu, l’application me donne un débriefing de mon activité numérique durant ma période de déconnexion. PARCOURS Jérémy DOUCET Mastère I&D QUIET Reprenez le contrôle sur votre consommation du digital QUIET est l’alliance d’une application et d’un plugin agissant sur votre navigateur internet et dont la vocation est d’outiller ceux qui souhaitent se libérer de l’emprise que le digital peut avoir sur eux. Agissant à la fois sur les sollicitations extérieures (notifications, mails, ...) et sur la navigation web, le système permet à son utilisateur de retrouver le contrôle sur sa consommation du digital. Ce dispositif donne à ces personnes un moyen d’agir sur l’emprise que le digital peut avoir dans sa vie de tous les jours. Saviez-vous que vous passez plusieurs heures sur votre téléphone portable à regarder vos notifications ? Saviez-vous que vous aviez développé des habitudes vous poussant à regarder compulsivement votre smartphone dans l’espoir d’y voir apparaître une bulle rouge synonyme de nouveau contenu à découvrir ? QUIET s’adapte à vous et apprend à reconnaître ces habitudes pour vous en défaire. Si vous arrivez à vous défaire des sollicitations, encore faut-il vous libérer de celles présentes lorsque vous naviguez sur internet. QUIET simplifie l’ensemble des pages que vous parcourez afin de limiter ces dérives qui accaparent votre attention. Sans publicité, tracker et mécanisme de rétention vous êtes plus détendu et trouvez plus facilement l’information que vous cherchez vraiment. j.doucet@strate.design Diplômes 2017 TOXIQUE DIGITAL JÉRÉMY DOUCET
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    1 2 34 5 0 H 5H 8H 26H11H 16H À la fois animal, végétal et champignon, le Blob ou Physarum po- lycephalumestunorganismevivantdurègneProtista(protistes).Cet organisme, sans cerveau, est capable de créer des réseaux connec- tant les différentes sources de nourriture de son environnement. Ce réseau se matérialise par un système de veines de différentes tailles. Une expérience (Atsushi Tero et al., 2010) a démontré les capa- cités incroyables du Blob. Sur des cartes du Japon miniature (ici la baie de Tokyo), différentes sources de nourriture ont été disposées sur les villes présentes. Le Blob a ensuite été disposé sur Tokyo. Il s’est avéré, qu’en 26 heures, physarum polycephalum avait réussi à créer un réseau optimal de connexions. Ce réseau a ensuite été comparé au réseau ferroviaire japonais, un réseau que les ingénieurs ont mis 50 ans à concevoir. Étonnamment, ces deux réseaux partagent des similitudes même si celui du Blob est supérieur. Le logiciel Blob contient un algo- rithme copiant les comportements de Physarum polycephalum. S’adaptant aux différentes carac- téristiques de la ville (typologie, géo- logie, géographie...), le logiciel produit un réseau optimisé de corridors verts connectant les espaces verts à l’échelle de la ville. En voici la démonstration sur une ville fictive : (1) État initial (2) Surbrillance du point de départ (3)-(4) Propagation de l’algorithme connectant les espaces verts (5) État final 2. ÉTAT DES LIEUX1. IMPORTER 3. VISUALISER 4. SÉLÉCTIONNER 5. ACTIVER 6. ITÉRER 7. MISE EN PLACE Via l’application web, l’utilisateur peut noter ses observations sur les plans téléchar- gés. Tout en étant sur le terrain, ces informa- tions sont envoyées vers son ordinateur. Le logiciel possède une banque de données regroupant différents types de cartes (géologie, biodiversité, activités...) à importer. Grâce à ces cartes, le logiciel produira des schémas plus réalistes. Grâce à l’interface du logiciel, l’utilisa- teur peut visualiser rapidement, à l’échelle de la ville, différents types de données (bâti, biodiversité, géologie...). Après avoir paramétré le logiciel comme il le souhaite, l’utilisateur sélectionne les dif- férents points de biodiversité à relier. Selon le résultat obtenu, l’utilisateur peut modifier facilement et de manière précise le schéma proposé. Lorsque le projet est validé par les dif- férents partis, les agencements des diffé- rents corridors et espaces verts peuvent commencer. Ensuite, les schémas sont confrontés aux experts et associations civiles impli- qués. Grâce à ces retours, l’urbaniste peut modifier le schéma. Physarum polycephalum ou Blob TOKYO + BLOB NOTE NOTE GO ! Diplôme 2017 B I O I N S P I R É Nicholas HENDERSON BLOB_ Un outil numérique adressé aux professionnels, pour repenser la place de la nature en ville. Aujourd’hui, la nature en ville et sa biodiversité s’essoufflent. L’isolement des zones vertes et la pression exercée par les activités humaines sur celles-ci renforcent cet essoufflement. Pourtant, la nature remplit des fonctions diversifiées et importantes pour la vie en ville. Blob_ est un logiciel d’aide à la modélisation pour les acteurs de l’urbanisme. Cet outil bio inspiré du Blob (Physarum polycephalum), permet aux professionnels de concevoir rapidement un réseau optimisé de corridors verts favorisant la biodiversité en ville. Nicholas HENDERSON Mastère I&D BLOB_ Un outil numérique adressé aux professionnels, pour repenser la place de la nature en ville. Aujourd’hui, la nature en ville et sa biodiversité s’essoufflent. L’isolement des zones vertes et la pression exercée par les activités humaines sur celles-ci renforcent cet essoufflement. Pourtant, la nature remplit des fonctions diversifiées et importantes pour la vie en ville. Blob_ est un logiciel d’aide à la modélisation urbaine proposant un algorithme bio inspiré des comportements de Physarum Polycephalum. Permettant aux professionnels de concevoir rapidement des réseaux optimisés de corridors verts pour favoriser la biodiversité en ville, Blob_ rend possible une approche multiscalaire de la végétalisation de nos villes. Avec une interface simple, efficace et partagée entre plusieurs devices (tablette et ordinateur), Blob_ tend à faciliter le travail des acteurs de l’urbanisme dans une approche souvent complexe. n.henderson@strate.design e simple services devenue me. xion sont de notre echnolo- de notre villes an- adrillages pressions ues. Les et les ag- space en ns lequel e fractale es à ce BLOB_ Un outil numérique adressé aux profes- sionnels, pour repenser la place de la nature en ville. Blob_ est un logiciel d’aide à la modélisa- tion urbaine proposant un algorithme bio inspiré des comportements de Physarum Polycephalum. Permettant aux professionnels de conce- voirrapidementdesréseauxoptimisésde corridors verts pour favoriser la biodiver- sité en ville, Blob_ rend possible une ap- proche multiscalaire de la végétalisation de nos villes. Avec une interface simple, efficace et partagée entre plusieurs de- vices (tablette et ordinateur), Blob_ tend à faciliter le travail des acteurs de l’urba- nisme dans une approche souvent com- plexe.
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    M-E. HERMANN-BOYER MastèreI&D LA FERME D’HECTOR Urbaine, pédagogique souterraine La Ferme d’Hector est une ferme urbaine pédagogique souterraine installée dans le Réservoir de Passy dans le 16ème arrondissement de Paris. Cette ferme est animée par la communauté d’Hector. Cette communauté a investi les bassins et les voutes souterraines du réservoir pour y développer une ferme exploitée avec de nouvelles techniques d’agriculture comme l’hydroponie et l’aquaponie. Elle perpétue également les savoir-faire ancestraux d’agriculture souterraine. En investissant le dessus et le dessous, ils créent du lien entre la surface et le sous-sol. Ils concourent ainsi à épaissir la ville pour plus d’efficience tout en contribuant à développer la biodiversité. Dans cette communauté chacun participe à la vie de la ferme à sa mesure et prend en retour à la mesure de son investissement. Toutes sortes de légumes (salades, tomates, endives, champignons) mais également des poissons (carpes) et des insectes (vers Molitor, grillons) y sont cultivés et élevés. Ils veulent faire éclore un Grand Paris plus résilient et plus solidaire. Leur moyen : sensibiliser et former les nouvelles générations pour leur faire prendre conscience que l’on peut diminuer l’empreinte écologique de l’homme grâce à une alimentation durable et ainsi essaimer des comportements eco-responsables. me.hermann@strate.design Diplômes 2017 HAUSSMANN 4.0 Marie-Elisabeth Hermann-Boyer
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    Diplôme 2017 retrouver le calmeen open-space Pierre Hervé-Berdys Totem Zone lumineuse Bouton de volume sonore & capteur sonore Lumière diffuse Avertir que l’on a besoin de calme Définir son niveau de calme en fonction de ses besoins Communiquer avec les autresWakaws Faire comprendre que l’on dérange ChaqueWakaw est personnel et connecté aux autresWakaws de l’open-space. Sa répartition dans l’open-space permet de localiser les discussions bruyantes et ainsi avertir les personnes qui sont à la source de bruit. Lorsqu’un employé ressent le besoin de travailler dans le calme, il lui suffit d’activer le mode «calm» de sonWa- kaw. A l’aide du bouton de volume, il lui est possible de définir un niveau de calme désiré : sonWakaw com- muniquera alors un seuil sonore spécifique aux autresWakaws en fonction de leur proximité. Si une discussion vient à s’intensifier et à dépasser le seuil défini, leWakaw le plus proche de la source sonore averti les usagers du bruit dont ils sont responsables par une séquence visuelle et les amène à parler moins fort. Enfin, si un employé est dérangé ponctuellement par une discussion, il peut communiquer son dérangement en faisant tomber leWakaw proche de la discussion. Un signal lumineux permet de faire comprendre aux personnes exté- rieurs lorsque nous ne voulons pas être dérangé. Lorsqu’une personne a besoin de calme, lesWakaws seront plus ou moins sensible au son en fonction du niveau de calme désiré. Afin de communiquer le dérange- ment efficacement, il est possible d’agir sur les autresWakaws en les faisant tomber. Une séquence graduelle permet d’amener les personnes à prendre conscience du son de leur voix, puis les amener à parler moins fort. Pierre HERVE-BERDYS Mastère I&D WAKAW Retrouver le calme en open-space Wakaw est un objet connecté reprenant un message simple : «Chut !». Pour autant, il ne le fait pas de la même manière. Chaque personne possédant un Wakaw à son bureau peut décider d’entrer dans un moment de calme, les Wakaws des autres bureaux se chargeront d’informer subtilement aux personnes bruyantes qu’elles peuvent déranger. Wakaw n’a pas pour autant l’intention d’imposer le calme dans les open-spaces, puisqu’il laisse l’utilisateur avoir des moments de calme seulement quand il le décide. Wakaw est un objet constitué d’un bouton rotatif pour agir sur l’objet, et d’une surface lumineuse et d’un totem pour communiquer avec les employés de l’open space. Chaque Wakaw est personnel et connecté aux autres Wakaws de l’open-space. Sa répartition dans l’open-space permet de localiser les discussions bruyantes et ainsi avertir les personnes qui sont à la source de bruit. Lorsqu’un employé ressent le besoin de travailler dans le calme, il lui suffit d’activer le mode «calm» de son Wakaw. A l’aide du bouton de volume, il lui est possible de définir un niveau de calme désiré : son Wakaw communiquera alors un seuil sonore spécifique aux autres Wakaws en fonction de leur proximité. Si une discussion vient à s’intensifier et à dépasser le seuil défini, le Wakaw le plus proche de la source sonore averti les usagers du bruit dont ils sont responsables par une séquence visuelle et les amène à parler moins fort. Enfin, si un employé est dérangé ponctuellement par une discussion, il peut communiquer son dérangement en faisant tomber le Wakaw (son totem) proche de la discussion. p.herveberdys@strate.design
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    Clément HUE MastèreI&D Mémoire Les enjeux sociétaux, culturels et économiques invitent les entreprises à transformer leur envi- ronnement pour devenir de plus en plus interna- tionalesethyper-connectées,avecunepression croissante sur les délais. « Vivre et entreprendre au rythme de ces évolutions très rapides, exige d’anticiper leurs impacts sur le travail : trans- formations digitales, nouvelles formes d’orga- nisation, évolution du rapport à l’autorité hié- rarchique, attentes des différentes générations, autant de défis à relever pour maintenir un haut niveau de performance » soulève Muriel Morin, présidente de l’Observatoire Social Internatio- nal. Récemment, le bien-être s’est imposé comme levier de performances, d’innovation et de com- pétitivité pour les entreprises et moteur essen- tiel pour l‘individu d’engagement, de coopéra- tion, de confiance et de sens donné au travail. La question du bien-être en entreprise est au- jourd’hui fondamentale. E C H O Quand l'entreprise devient un lieu de culture et d'appentissage La plateforme ECHO est un outil de dévelop- pement collaboratif permettant aux individus de gérer leurs compétences en stimulant la progression personnelle, tout en participant à la construction professionnelle des autres en entreprise. Il s’agit de favoriser le partage de savoirs et de savoir-faire en donnant la possibilité à chaque collaborateur de devenir un formateur sur une ou plusieurs compétences ou connaissances maitrisées. En parallèle, une interface de mise en relation aléatoire et instantannée est mise à disposition aux individus afin d’encourager l’entraide et la collaboration. ECHO connecte donc les salariés en les inci- tant à développer leurs aptitudes, rencontres après rencontres.Clément Hue ECHO Quand l’entreprise devient un lieu de culture et d’apprentissage Suite à mon mémoire, je me suis interrogé sur la manière dont je pouvais stimuler la co-construction et le partage au sein de l’entreprise et des collaborateurs, afin de développer de la cohésion et des valeurs fortes qui améliorent la qualité travail au quotidien. J’ai ainsi pu développer le concept du « collaborateur- formateur » au travers de mon projet nommé ECHO. La plateforme ECHO est un outil de développement collaboratif permettant aux individus de gérer leurs compétences en stimulant la progression personnelle, tout en participant à la construction professionnelle des autres en entreprise. La plateforme invite chaque individu à faire un état des lieux de ses compétences et ou connaissances actuelles et de celles qu’il souhaite développer qui constituera un inventaire complet. Il s’agit ensuite de favoriser le partage de savoirs et de savoir-faire en donnant la possibilité à chaque collaborateur de devenir un formateur sur une ou plusieurs compétences ou connaissances maitrisées. En parallèle, une interface de mise en relation aléatoire et instantanée est mise à disposition aux individus afin d’encourager l’entraide et la collaboration. Finalement, il est rendu possible à chacun de capitaliser et renforcer des compétences nouvelles ou existantes. Un suivi permet au collaborateur de constater sa progression et de mettre en évidence de nouvelles perspectives d’évolution au sein de l’entreprise. ECHO connecte donc les salariés en les incitant à développer leurs aptitudes, rencontres après rencontres. c.hue@strate.design ques envi- erna- sion ndre xige ans- rga- hié- ons, haut orin, atio- mme com- sen- péra- avail. t au- E C H O Quand l'entreprise devient un lieu de culture et d'appentissage La plateforme ECHO est un outil de dévelop- pement collaboratif permettant aux individus de gérer leurs compétences en stimulant la progression personnelle, tout en participant à la construction professionnelle des autres en entreprise. Il s’agit de favoriser le partage de savoirs et de savoir-faire en donnant la possibilité à chaque collaborateur de devenir un formateur sur une ou plusieurs compétences ou connaissances maitrisées. En parallèle, une interface de mise en relation aléatoire et instantannée est mise à disposition aux individus afin d’encourager l’entraide et la collaboration. ECHO connecte donc les salariés en les inci- tant à développer leurs aptitudes, rencontres après rencontres.
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    Lola LECASBLE MastèreI&D l.lecasble@strate.design Diplômes 2017 L’ÉMOTION MÉMOIRE DE L’OUBLI L o l a L e c a s b l e CONCORDANCE Dépasser un traumatisme par la mémoire du corps CONCORDANCE est une méthodologie d’accompa- gnement basée sur le travail de mémoire du corps pour les personnes ayant vécu un Traumatisme Crânien Léger qui présentent des symptômes post-traumatiques mnésiques. Les Traumatisés Crâniens Légers représentent 80% des T.C. hospitalisés. Or, des symptômes post-traumatiques atteignent 60% d’entre eux. Le dispositif est disponible via une plateforme en ligne qui permet d’informer, d’accompagner et de rassembler les sujets et familles concernés. L’objectif est de transformer le traumatisme en expérience grâce à la création de repères symboliques qui serviront à retrouver la continuité du parcours biographique. Il s’agit de donner corps à l’événement traumatique pour le faire exister, l’accepter et ainsi le dépasser. L’accompagnement de la discordance à la concordance à été pensée à travers ces trois étapes : La révélation qui permet d’arrêter d’identifier l’accident comme un vide en le faisant exister en dehors de soi La représentation donne à l’individu un moyen d’expression qui aide à entrer dans l’abstraction La matérialisation qui pousse à travailler avec ses mains pour créer une structure en 3 dimensions. La mise en œuvre du projet s’articule dans un premier temps autour d’un partenariat avec l’hôpital Bicêtre qui a ouvert en mai 2017, un centre multidisciplinaire de prise en charge des TCL.
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    Aurélie LECLERCQ MastèreI&D TROMBINI L’album Panini gamifié pour les entreprises Trombini est né d’une réflexion autour de la chance et de l’entreprise : la chance, comme l’entreprise, fonctionne en réseau et se nourrit des interactions avec les autres. En favorisant la prise de contact entre collègues et en incitant les comportements positifs, Trombini vise à caser les silos en entreprises et à créer des situations imprévues, des opportunités qui se concrétiseront peut-être en chances. Inspiré des albums Panini®, Trombini est un jeu composé d’un album vierge aux couleurs de l’entreprise et des vignettes autocollantes représentant les collaborateurs et/ou les moments marquants, distribuées de façon aléatoire. Le but du jeu est d’être le premier à remplir l’ensemble des cases de l’album avec les vignettes correspondantes. Pour acquérir des vignettes, deux moyens sont disponibles : échanger ses doubles et réaliser des défis, individuellement ou en équipe. Actuellement en test au sein d’une startup, Trombini s’adresse autant aux grandes entreprises où les collaborateurs se croisent sans se connaitre qu’aux PME en croissance qui construisent leur identité. Au-delà du côté ludique, Trombini incarne les hommes et les femmes qui composent l’entreprise, sans qui elle ne peut ni exister, ni grandir. a.leclercq@strate.design Aurélie LECLERCQ Aurélie LECLERCQ Diplômes 2017 la chance
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    Camille MADJARIAN MastèreI&D LE TEMPS DES POSSIBLES De l’inspiration nait l’action Comment redonner sa place au temps de la réflexion dans un monde régi par l’urgence et l’instantanéité ? Le rapport au temps et à l’accélération chez les moins de 30 ans se caractérise en effet par un rythme de vie accéléré et des décisions cruciales prises hâtivement. Le diktat de la gestion et de l’optimisation du temps, l’impératif d’efficacité dans toutes les sphères de la vie ne nous permettent plus de prendre ce temps de la réflexion. Comment redonner aux gens ce temps d’introspection et de réflexion ? Le Temps des Possibles est un incubateur pour le changement personnel, une communauté d’entraide et d’inspiration avec une philosophie forte : le changement s’inscrit dans un temps long et il faut prendre le temps de le cultiver le changement, de le laisser s’enraciner en nous pour espérer le voir grandir ensuite. Le Temps des Possibles permet une acculturation au changement par le biais d’évènements et de rencontres qui permettent d’observer et de s’inspirer des initiatives et projets des autres. C’est un temps de partage d’envies et d’expériences. On propose également aux membres de mettre en œuvre ensemble un projet de changement puis expérimenter par le biais d’immersions terrains. c.madjarian@strate.design LE TEMPS ET SI NOUS REDEVENIONS MAÎTRES DE NOTRE TEMPS ? Camille Madjarian Diplômes 2017
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    L’utilisateur inscrit surla dernière page du bloc de feuilles blanches ses résolu- tions pour reprendre le contrôle de sa si- tuation. Une liste d’actions symboliques pour conclure la démarche lui est proposée: enterrer le carnet, le transmettre ou, tout simplement, le ranger dans une étagère pour le redécrouvrir plus tard... DÉCIDER D’AGIR _ _ DANS DES MOMENTS DE STRESS Sur les feuilles blanches, l’utilisateur transpose ses ressentis, sous forme de textes, mots, dessins etc.. EXPRIMER SES ÉMOTIONS POUR S’APAISER _ _ DANS DES MOMENTS DE CALME A tout moment l’utilisateur peut consul- ter le contenu éditorial qui lui donne des éléments simples de compréhension en encourageant une démarche active de recherche de sa part. LIRE POUR NOURRIR SA REFLEXION _ _ DANS DES MOMENTS DE CALME L’utilisateur détache une feuille de calque et l’affiche sur une des feuilles qu’il a remplies dans un moment de stress. Le grain legèrement opaque du calque fait ressortir certaines parties et en trouble d’autres invitant l’utilisateur a percevoir différement ses écrits. La feuille de calque devient alors le support d’une reformulation en une phrase ou un dessin par l’utilisateur. REVENIR SUR SES ÉCRITS ET LES INTERPRETER POUR PRENDRE DU RECUL _ _ PREMIÈRE OUVERTURE DU CARNET La démarche est expliquée à l’utilisa- teur qui peut s’approprier le carnet en lui donnant un nom. ENTRER DANS LA DÉMARCHE _ Démarche portée par un carnet accompagnant des personnes en situation de stress au travail dans la compréhension des phénomènes qu’ils subissent. CONTENU ÉDITORIAL_ Présentation de la méthode sur la première page. 20 pages de contenu scientifque sur le stress au travail. Une bibliographie à la fin répertorie des ouvrages et sites web sur le sujet. BLOC DE FEUILLES DE CALQUE_ 30 feuilles transparentes légèrement opaques. Les feuilles sont détachables. Date: / / Le nom de votre carnet: Date: / / Mes résolutions: Quelques idées pour votre carnet.. LE CARNET_ 17X11,5 cm en carte noire pliée. BLOC DE FEUILLES BLANCHES_ 33 feuilles dont 30 blanches. Une fine bande de scotch double face est positionnée sur le côté de chaque feuille pour l’affichage des feuilles de calque. Diplôme 2017 Diplôme 2017 Diplôme 2017 Hugo MAZAUD EN REVENANT SUR CE QUI A ÉTÉ ÉCRIT LORS DES MOMENTS DE SURCHARGE ÉMOTIONNELLE, L’UTILISATEUR PREND LE RECUL PROPICE À UNE ANALYSE DÉPAS- SIONÉE. IL RETROUVE ALORS UN RAISONE- MENT RATIONNEL. UNE POSTURE LUI PERMETTANT DE FAIRE ÉMER- GER LES VÉRITABLES PROBLÈMES POUR ORIENTER SON ACTION ET PRENDRE LES BONNES DÉCI- SIONS. UN OBJET SOBRE DONT LES DIFFE- RENTES PARTIES SE CACHENT OU SE DÉVOILENT ( ÉMERGENT ) AU FIL DE LA DÉMARCHE. Hugo MAZAUD Mastère I&D ÉMERGENCE Carnet de Stress Mon projet est issu d’une réflexion autour du stress au travail. En rencontrant quarante individus concernés par le problème, il est apparu une tension chez ces personnes parfaitement aptes à trouver les solutions pour sortir de leur situation, mais complètement figées par le stress. C’est de ce constat qu’est née ma quête : trouver le moyen de les décharger de l’envahissement subit du stress pour faire ressortir l’être rationnel capable d’agir. J’ai procédé par analogies pour construire ma solution en investissant, notamment, le champ de la psychanalyse et particulièrement le processus phobique. Ce mécanisme de défense inconscient permet de chasser de la conscience nos peurs dites fondamentales en les transférant sur un objet externe. L’intangible devient alors un objet,que l’on ne subit plus, mais que l’onpeutcontrôler.J’aicherchécommentreproduirecemécanisme en testant mes intuitions à l’aide de dispositifs simples. Cette démarche m’a permis de créer Émergence, démarche portée par un carnet qui permet d’accompagner les personnes en situation de stress au travail dans la compréhension de ce qu’ils subissent. Émergence alterne entre des mouvements d’écriture (de transfert) propices à l’externalisation du stress et de relecture et d’analyse permettant la prise de recul dépassionnée. Le stress devient mots ou dessins, puis de la matière à réorganiser, à modeler à sa façon pour comprendre et agir. Le carnet, au cœur du dispositif, est un objet sobre et sa structure porte les différents mouvements. h.mazaud@strate.design Diplômes 2017 SUR LE FIL.Le stress au travail: état des lieux Hugo MAZAUD
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    Dirce-Stella NETO MastèreI&D CITY-ZEN LINE Un espace urbain pour un mieux-vivre ensemble City-Zen line propose des espaces publics pour redynamiser et transformer le métro aérien entre Barbès et Stalingrad au Nord de Paris. Le terre-plein central du métro aérien emprunté par les piétions et les riverains favorise une mobilité douce, invitant ainsi à une véritable promenade urbaine. Les différents équipements font vivre le lieu permettant la réappropriation de l’espace par les habitants où chacun y trouve sa place. City-Zen line donne une vision centrée sur l’amélioration du cadre de vie urbain à partir des pratiques et des usages. Des espaces d’expression, d’activités, d’information, d’échange pour répondre à toutes les fonctions urbaines : se déplacer, jouer, faire du sport, se détendre… Le kiosque citoyen propose de nouvelles formes d’implications des citoyens dans leur quartier pour mieux vivre la ville de demain. Un lieu de sociabilité et de convivialité qui met à l’honneur la féminité des usages et des vécus de l’espace public. Une zone d’expérience est centrée sur la valorisation du local et des interactions de proximités avec des animations comme le Food Truck solidaire. Des équipements sportifs facilitent l’appropriation de l’espace par les femmes grâce à des horaires aménagés. Nous retrouvons un mobilier urbain modulable et adaptable encourageant l’occupation de l’espace par les femmes et les familles. Un « super espace » qui s’inscrit dans le paysage urbain quotidien dans lequel les gens se sentent bien. ds.neto@strate.design
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    Diplôme 2017 des graines inscritesau Catalogue européen des espèces et variétés sont des OGM et Hybrides, non reproductibles Il existe chez les agriculteurs urbains une volonté de ne pas utiliser de graines hybrides, considérées comme dénaturées Utiliser des graines reproductibles confère à l’activité de jardiner le sentiment de contribuer à la biodiversité Le droit français interdit la vente des semences non inscrites au Catalogue, de même que les échanges de semences entre paysans, quand ils peuvent être assimilés à des ventes Benoît PORTE-PROUST P r e n d s e n d e l a g r a î n e L e k i t o p e n s o u r c e d ’ o u t i l s p o u r d é v e l o p p e r l e r é s e a u d ’ a g r i c i ta d i n s a u t o u r d u pa r ta g e d e g r a i n e s r e p r o d u c t i b l e s e n v i l l e Graines reproductibles 2/3 de terreau fin 1/3 d’argile Un peu d’eau jusqu’à obtenir une consistance de pâte à modeler Tube PVC 50mm Disque PMMA 45mm x 5mm Disque PMMA 50mm x 5mm Douille de patisseriePistolet à silicone Inspirée de la technologie des « seedbombs », la pâte à Agritag reprend les mêmes composants. Elle est de ce fait très facilement réalisable. L a c o m m u n a u t é a u x r ô l e s i d e n t i f i é s C o n s ta t s L e s o u t i l s à fa b r i q u e r s o i m ê m e p o u r pa r ta g e r s o n p r o p r e a g r i ta g L ’ a p p l i c a t i o n d é d i é e e n s u p p o r t Inspirée par la pratique des graffeurs en zone urbaine, Le pistolet à graines permet de dessiner au sol avec la pate à Agritag quelque soit la nature du sol. Discussion sur legroupe facebook Publier un Agritag Gérer son profil et ses rôles Géolocaliser les Suivre et intervenir dans la communauté Agritags S’informer et apprendre Le réseau est lancé à Paris et en Ile-de-France. Il faut qu’il continue de croitre avec de nouvelles graines et nouveaux membres Grâce à sa dimension open-source, de nouvelles communautés peuvent émerger dans d’autres villes Les différentes communautés pourront alors se connecter et favoriser le partage de graines sur un plus grand territoire, créant ainsi un maillage A terme, rien n’empêche le réseau de prendre une dimension internationale Fabrication DIY de la pate a Agritag Depose d’un agritag Assemblage DIY du pistolet a graines Decouverte dureseau agritag PA R I S Benoît PORTE-PROUST Mastère I&D AGRITAG Prends en de la graine AGRITAG – PRENDS EN DE LA GRAINE peut se résumer un kit permettant de lancer un mouvement citoyen à l’échelle d’un quartier. Puis d’une ville. Puis d’une région. Puis d’un pays. Et tant qu’à faire, pourquoi pas à l’échelle mondiale ?! En effet ce dispositif a pour but de remettre la graine naturelle au centre de l’agriculture et de questionner la propriété du territoire et de la graine. Et ceci en l’utilisant comme moyen d’émancipation non pas à travers la campagne, mais bien à travers la ville et l’agriculture urbaine. La graine est placée au centre d’un réseau d’échange, faisant un pied de nez à l’industrie agroalimentaire actuelle de part sa nature et son vocabulaire provocateur. le kit open-source d’outils pour développer le réseau d’ « agricitadins » autour du partage des graines reproductibles en ville. S’adressant aux citadins désireux de réinvestir leur ville au travers de l’agriculture urbaine, il offre la possibilité de se procurer, de distribuer et de partager simplement des semences paysannes, tout en investissant l’espace urbain à travers l’Agritag : un tag évolutif, à arroser, à faire pousser, à replanter. Grâce à l’application mobile opensource, les membres de la communauté s’organisent, se connectent, échangent, organisent des ateliers et développent de nouvelles techniques b.porteproust@strate.design
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    Anaïs POSTAREME MastèreI&D DOMI Du bien-être dans votre vie L’objectif de mon projet de fin d’étude est de trouver un moyen de rendre les tâches ménagères agréables dans notre quotidien. Pour cela, après de multiples expériences auprès de différents utilisateurs, nous avons vu qu’il pouvait être possible d’apporter du bien-être, en rendant ludique l’accomplissement du ménage dans le cercle familial. Nous avons, par conséquent, développé «  Domi  ». Domi est une application destinée à tous les membres de la famille qui vous permettra de trouver du plaisir à effectuer vos tâches domestiques. Cette application ludique vous aidera à les répartir au mieux parmi les membres du foyer. Connectez vos appareils en Bluetooth et jouez. Récoltez des points à chaque activité effectuée, consultez vos statistiques, lancez des duels aux membres de votre famille ou à vos amis en échange de récompenses virtuelles. a.postareme@strate.design
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    Mia RIZK MastèreI&D SATORI L’idée de Satori est de renforcer la confiance en soi des jeunes et à les aider à être de vrais acteurs de leur environnement. C’est un circuit démontable éphémère : transportable en camion (symbole de connexion entre différents milieux), qui s’installe à l’intérieur d’un chapiteau (inspiré du cirque où l’un se déconnecte de la réalité le temps d’une expérience), qui se déroule autour du thème de l’introspection à travers un accompagnement scolaire basé sur 3 principes : humanité, citoyenneté, réciprocité. Ce projet est constitué de 4 étapes d’éveil. Interpréter : jeu de rôle où les persona sont extrêmes dans le but d’introduire les jeunes à l’empathie cognitive. Prendre conscience : succession de 5 activités se focalisant sur les conflits cognitifs suivants  : la complexité d’un message, le biais de raisonnement, le travail d’inférence et d’égocentrisme, le travail d’interprétation et de projection, le travail d’attribution. Agir : Jeu de rôle mettant en application les biais cognitifs expliqués. Les règles du jeu forcent les joueurs à sortir de leur zone de confort. Promettre ensemble  : Les jeunes sortent de ce monde d’introspection et participe à une fresque collaborative symbolique de leur réinsertion dans la société à travers une communauté inclusive qui se crée grâce à Satori. m.rizk@strate.design Diplômes 2017 Conflits productifs, Paix dynamique RIZK Mia
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    Camille RONCERAY MastèreI&D HOMA HARMONICUS Toucher l’essence par l’expérience Dans le cadre de mon projet de diplôme, j’ai développé et testé le programme de recherche-action « Homo Harmonicus », adressé aux  responsables pédagogiques, proposant aux enfants âgés de six à neuf ans de tendre vers  l’harmonie en améliorant leurs relations avec  eux-mêmes, avec  les autres  et avec leur  environnement, grâce à des  expériences minimalistes, collectives et artistiques. Ma problématique  : dans quelle mesure le minimalisme peut-il être une manière d’appréhender le quotidien ? J’ai construit ma propre définition du minimalisme : s’attacher aux actions simples, essentielles du quotidien, comme dormir, manger, s’habiller, discuter… Le savoir constitue selon moi ma forme suprême du minimalisme : chacun peut le transmettre sans s’en départir ; de même, chacun peut l’accumuler sans s’en trouver encombré. Le minimalisme est à la fois un art de vivre et un apprentissage par la pratique. Dans le futur, « Homo Harmonicus » pourrait trouver des applications dans les Zones d’Education Prioritaires, permettant ainsi aux enfants et aux jeunes d’expérimenter une nouvelle manière de comprendre le monde qui les entoure grâce à l’école, tout en soutenant les responsables pédagogiques dans leur mission d’accompagnement. c.ronceray@strate.design
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    Diplôme 2017 Fabrício Schiavo CYBORG CENTERED DESIGN V1.0 How doesit participate in our social life? Where are the physical gaps? The CYBORG The SECOND SELF The DISTRIBUTED COGNITION The OBJECT The DISTRIBUTED SOCIAL LIFE The STRINGS W here are th e psychological gaps? H ow do w e in teractw ith it? How dowe feelaboutit? Howdoesitparticipate inoursociallife? Howdoesit playourstrings? How far is itfrom you? How do we feel about it? How do our bodies interact with it? Which senses are involved? Which tasks will be transfered to the distributed cognition? How will a cybernetic body interact with it? What if it was a biological system? How far will it be from the cyborg? How would it biologically work? What if it was a disease or condition? W hat will th e cyborg expect from it? H ow w illthe cyborg in teractw ith it? W hichrole doesitplayin thecyborg’sso ciallife? Howdoesthesecond selfinteractwithit? Howwillitplaythe cyborg’sstrings? Which gestures are involved? How do they work biologically? Whichnewstringscanweplaythrouhthesecondself? Whichgesturesareinvolved? How isthesecond selfawareofit? W hichrole doesitplayin thedistributedso ciallife? What if it wasan organ? What if it was another person? How closer can it get? TheStepForward Concepts TheStepBackwar d How W illWe? The HowW e ? P sychological Psychologic al Physiological Physiological CYBORG CENTERED DESIGN A methodology to eradicate the anxieties and misfits of the cyborg era. welcome to the gradient the human 2.0 We are all Cyborgs now. Our bonds with our devices are so strong we already delegate biological tasks to them. We became an amalgam of man and machine. While still far from the sci-fi characters we all know, we already stepped into the transition gradient, the one with fully human and fully merged as extremes. And who exactly is this new being? What does it wish? What does it need? There is an academic and a market trend to understand us as cyborgs. From notable universities to giant tech companies, the tech world walks towards the intersectionality. And what is the role of the designer in this new era? Designing for humans is not enough anymore, designers must begin retheorizing our bodies, our identity, and design itfelf, starting by design methodologies. step 2 step 3 step 1 step 4 The animator prepares a set of questions and exercises do provoke the participants. The questions must be adapted to the general goal of the session as well as to the industry of which the subject to be studied is part of. The goal is for each question to generate reflection and debate. After a quick warmup, the animator explains the 6 concepts and how the methodology was born from the Cyborg Anthropology movement. He starts then the first phase of reflection: The step backwards. The goal is to understand how we relate to the subject nowadays, a first round of debate is stablished. The next phase now begins: The step forward. The goal is to try to imagine how a fully cybernetic organism would interact with the subject. The animator then question how far we are from this prospective view and how we could get our reality closer to that. Insights should come out of this reflection. At the end of the session, a list of insights is made to show the results of the debate. Further solution implementation discussion may be proposed or even a link to an already known testing/prototyping methodology. The goal now is to transform insights into products or services. Sometimes to have an insight is just a matter of how one looks at a problem. The riddle is an exercise where the facilitator tries to change the perspective over an object by asking the right questions about it. The Riddle To understand how the cybernetic body works means in the first place to understand how the human body works. Basic anatomy research can reveal huge answers to questions we never knew existed in the first place. The Anatomic Search One of the main elements of this methodology is the distributed cognition. A good way to understand what people and their digital selves really feel and think of something is to observe their traces online. The digital fingerprint Several artists created incredible Cyborg characters in the past. Putting those characters in a more realistic position, closer to the subject, can generate funny and interesting situations worth analyzing. The Sci-fi impersonation A FEW EXERCISES Fabricio SCHIAVO Mastère I&D CYBORG CENTERED DESIGN A methodology to eradicate the anxieties and misfists of the cyborg era Welcome to the gradient! We are all Cyborgs now. Our bonds with our devices are so strong we already delegate biological tasks to them. We became an amalgam of men and machine.While still far from the sci-fi characters we all know, we already stepped into the gradient, the one with fully human and fully merged as extremes. And who exactly is this new being? What does it wish? What does it need? There is an academic and a market trend to understand us as cyborgs. From notable universities to giant tech companies, the technology world walks towards the intersectionality. And what is the role of the designer in this new era? To design to humans is not enough anymore, designers must begin theorizing our bodies and our identity, starting by design methodologies. Under the reflections of this research, it was possible to notice how the cyborg ideal can represent a catalyzer for change and innovation in our world. Under the cyborg microscope the human relations with their extra corporeal and inorganic organs (what we coldly call “gadgets”) are strong, but still flawed, causing sensible tensions we endure every day. From small frictions with ordinary devices to ethical discussions towards human enhancement, we live a confuse time in which we are cyborgs, but we still deny it. The Cyborg Centered Design comes to deal with those frictions. A methodology to eradicate the misfits and anxieties of the cyborg era. A magnifying glass for designers to look at the world from a different perspective: The cyborg perspective; Our perspective. . f.schiavo@strate.design Diplômes 2017 I, Cyborg Fabrício M. Schiavo
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    Diplôme 2017 Diplôme 2017 Retirement can bea complicated time in people’s life... But the good thing is that retirement opens a whole horIzon of opportunities! Anyone has a dream orapassion waiting to be unleashed... Retirement makes room in our life to make it live, but sometimes we need a little help to activate it. 3 MONTHS BEFORE RETIREMENT ANY EMPLOYEE CAN POST ON THE PASSION PLATFORM A PICTURE REPRESENTING THE PASSION HE WANTS TO REALIZE ONCE RETIRED. A BIG INTERACTIVE SCREEN PLACED IN THE COMPANY’S CAFETERIA WILL SHOW ALL THE PASSIONS’ PICTURES THAT HAVE BEEN UPLOADED. THANKS TO A PWA* ANY EMPLOYEE CAN JOIN THE PLATFORM AND SEE WHICH PASSIONS ARE DISPLAYED. HE CAN CONNECT ANYTIME TO GIVE HIS CONTRIBUTION TO REALIZE HIS COLLEAGUES’ PASSION. *PROGRESSIVE WEB APP THE INTERACTIVE SCREEN IS CONSTANTLY UPDATED AND SHOWS HOW MUCH THE EMPLOYEES ARE CONTRIBUTING FOR EACH PASSION. THE RETIRED-TO-BE WHO DECIDES TO TURN HIS PASSION INTO REALITY WILL RECEIVE A FINANCIAL SUPPORT FROM THE COMPANY (EVENTUALLY DETRACTED FROM THE TAX RETURN AMOUNT). PASSION IS ON !!! CONTRIBUTIONS CAN BE CONTACTS, TIPS, AND ANY OTHER PERSONAL INFORMATION THAT IS NOT POSSIBLE TOW FIND ON INTERNET BUT CAN HELP THE ‘PASSIONATE’ PERSON TO MAKE HIS DREAM COME TRUE. CONTRIBUTIONS ARE REWARDED: THE MORE ONE CONTRIBUTES, THE MORE POINTS WILL BE OBTAINED AND TURNED INTO SPECIAL DISCOUNTS OR GOODIES. To de-dramatize the retirement event by making it an intercompany, intergenerational challenge aimed to realize retired-to-be employees passions. PASSION is an interactive platform aimed to those big companies that are willing to support their retired- to-be employees. Thanks to a reward mechanism, everyone in the company can contribute to realize the senior’s employees lifelong dreams and pas- sions ! Encouraging everyone to embrace their retirement in the most positive way: by living their lifelong passion and start a new, desired activity once retired. THE INSIGHT THE PROJECT THE IDEA THE GOAL PASSION The interactive platform that makes retirement more fun CLAUDIA GRAVAGNAClaudia STILLACCI GRAVAGNA Mastère I&D PASSION À l’origine du projet PASSION il y a le constat que, parmi tous les moments de transition qu’une personne vit au cours de sa vie, la retraite est l’un des plus délicats. PASSION veut donc transformer cet évènement, en élément déclencheur d’une nouvelle phase de vie dans laquelle des nouvelles opportunités s’ouvrent. L’autre supposition qui est à la base du projet est le fait que chacun de nous garde toujours l’espoir de trouver le temps, un jour, de faire quelque chose qu’on aurait voulu faire depuis longtemps et que, pour des raisons variées, on n’a pas encore fait. PASSION est donc une plateforme collaborative destinée aux grandes entreprises dont le but ultime est celui d’aider les employées seniors à démarrer cette nouvelle activité quand ils seront à la retraite. Inspirée des plateformes de crowdfunding, PASSION fait appel à un grand nombre de personnes afin d’aider à la réalisation des projets de vie des futurs retraités, mais, à la différence du crowdfunding, on ne peut pas financer le projet mais seulement y participer avec des contributions en nature sans contrepartie. Concrètement, chaque employé proche de la retraite a la possibilité de partager sur la plateforme interactive l’activité qu’il voudrait faire une fois libéré de toute contrainte professionnelle. Une sorte de compétition commence alord parmi les autres employés afin d’aider le futur retraité à réaliser sa passion, en lui donnant des renseignements ou des aides matériels (objets, outils, équipement) utiles à réaliser cette activité. L’entreprise a aussi la possibilité de contribuer en participant, financièrement cette fois, à la réalisation du projet de son employé. c.gravagna@strate.design
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    Alexandre ALIMI UN MONDEÀ CRÉER Exprimer ses intelligences librement pour mieux apprendre Se connaître, c’est le but de l’apprentissage. Nous devons créer des outils qui permettent aux enfants de découvrir toutes leursintelligences.C’estàtraverslemouvementetlacréativité que les enfants se révèlent. C’est leur moyen d’expression. Si des outils créatifs existent déjà aujourd’hui - les legos ou le materiel Montessori par exemple - ils sont cependant souvent onéreux. Il s’agit donc de rendre cet apprentissage accessible à tous. «Un Monde pour Créer» est une aire de jeu évolutive qui s’appuie sur les capacités caractéristiques des enfants : créativité, imagination et curiosité. Cette aire de jeu permet de créer à travers toutes les intelligences. Les enfants peuvent alors développer leurs intelligences propres et apprendre à se connaître, pour mieux apprendre. Produit[s] a.alimi@strate.design
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    Florent BARET EMERGENCE A laconquête d’une confiance en soi Destinée aux jeunes issus de collèges classés REP, Emergence est une expérience ludico-coopérative qui vise à comprendre, analyser et résoudre les situations de pré- décrochage scolaire. Tous les «décrochés» partagent le même sentiment : la perte de confiance en soi. Mauvaises notes, rôle du cancre dans la classe, pas facile de retrouver goût à l’école quand cette dernière perd tout son sens. L’objectif est donc d’aider ces jeunes à identifier leurs forces et leurs faiblesses, scolaires ou non, et à en tirer profit. Produit[s] f.baret@strate.design
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    Samuel BARUCH NEW INBOX Prototypage de concept shoes eco-responsables New In Box est un lieu dédié à l’innovation dans le domaine de la chaussure. Inspiré du fonctionnement d’un cabinet de tendances ou d’un Fab Lab, New In Box effectue de la recherche et du prototypage pour des marques de chaussures. Dans un monde où la standardisation et la fast fashion rythment notre production et notre consommation, New In Box a pour objectif de favoriser l’innovation , en ayant pour ligne directrice l’utilisation de procédés eco-responsables. Produit[s] s.baruch@strate.design
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    Evariste-Auréole BELLOW LIGARE La cérémonied’accueil à la citoyenneté française, celebration de la diversité culturelle de la nation. Ligare est un dispositif de scénographie mobile. Il est dédié à lacérémonie d’accueil à la nationalité française. Sonutilisationpermetd’assurerunedimensionsolennelleetintime à cet événement quelle que soit la qualité des infrastructures administratives. Elle permet d’exporter cette cérémonie en dehors des murs des préfectures. Ligare invite chaque français à venir découvrir ceux qui font le même choix de nation. ea.bellow@strate.design Produit[s]
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    Julien BONITEAU Altérité Repensons l’innovationpar la Culture Avec le chauffage comme exemple Aujourd’hui ce sont les objets qui teintent la culture. Or, avec la mondialisation, les aspérités culturelles s’effacent lais- sant des objets vides de toute portée symbolique, ce qui garantit, avec le temps, l’appauvrissement de ces cultures. Ma démarche est de proposer une alternative à cet état de fait, et pour l’illustrer je redessine le radiateur, objet uniformisé par la mondialisation, en repartant de son essence et donc des sym- boles et des mythes qu’il dégage. Mon projet est de confronter cette essence, ces mythes et sym- boles à la culture Iranienne, à la culture de la République Dé- mocratique du Congo et à la culture Française, dans un premier temps, pour repenser ensuite la manière dont on peut les conce- voir. Je souhaite montrer, par mon approche, que le saut technolo- gique n’est plus et ne doit plus être la seule variable aujourd’hui, pour l’innovation de demain. Produit[s] j.boniteau@strate.design
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    Julie CADEAU GROOM Un valetqui donne à votre entrée la grandeur qu’elle mérite. Aujourd’hui, le sas d’entrée n’existe plus dans nos petits appartements. Nos affaires s’empilent sur la première chaise venue. C’est pourquoi Groom a été créé : vos affaires sont exposées et bien rangées sans le moindre effort car il est adapté à tous vos besoins et toutes vos habitudes. De plus, Groom redonne une dimension à votre entrée tout en restant très compact. Il est vendu à plat dans une boîte et l’assemblage se fait sans outil. j.cadeau@strate.design Produit[s]
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    Clémence CASCIO CYBÈLE Nosgrand-mères portent la mémoire d’un temps révolu. Lorsqu’elles disparaissent, avec elle s’éteignent des traditions qui tombent dans l’oubli, et notamment leurs secrets de beauté. Ce projet a pour but de renforcer le lien entre les femmes de la famille, en transmettant des rituels de mise en beauté issus de la culture Méditerranéenne. Cybèle est un objet qui permet de sacraliser à nouveau la mise en beauté de la femme en lui dédiant un espace propre. De nos jours, la femme à de moins en moins d’espace dans sa salle de bain consacré à sa mise en beauté. Le design de cet objet permet de sortir le rituel de soin de son contexte habituel (la salle de bain) et de se maquiller dans un endroit où elle se sent bien et où la lumière la met en valeur. L’objet est composé d’un plateau de marbre, d’un miroir et d’un bol en laiton. Des matières naturelles, utilisées depuis des millénaires, lui permettent de survivre et d’être transmis de générations en générations. Ce projet est un moyen de transmission de savoir, une sorte d’initiation à la culture du bassin Méditerranéen. Le maquillage utilisé est inspiré d’un cosmétique traditionnel Berbère «l’Aker El Fassi» qui est utilisé par les femmes sur les joues et sur les lèvres. C’est une petite cloche en terre qui est trempée dans un mélange de pigments naturels qui s’activent au contact de l’eau. Les pigments sont des poudres minérales ou végétales. Au final on peut s’attendre à tout moment à voir passer dans le miroir des reflets furtifs de notre mère ou notre grand-mère que nous avons, enfant, si souvent observées pour percer le secret de leur beauté. Produit[s] c.cascio@strate.design
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    Constance CHARVIN ANGÉLUZ Le tempsbien-veillant Et si on se réappropriait un temps bienveillant ? Angéluz est un système qui permet de prendre conscience de son utilisation abusive et aliénante du smartphone à la maison et de prendre action sur celle-ci afin de se dégager des plages de temps à soi, aujourd’hui dérobé par des applications chronophages, réseaux sociaux, des contenus diffusés sur le smartphone à des utilisateurs néo-geek-zombie. Le système fonctionne avec trois modules à installer à la maison. L’interaction entre ces systèmes et le smartphone de l’utilisateur permetdeprendreconsciencedesonrecoursquasi-systématique au smartphone et de progressivement entamer une cure de sevrage, laissant alors place à des plages de temps inoccupées par le smartphone  ; signalées par une sensibilité lumineuse de la lampe de conscience, en deux modules, et laissant alors l’utilisateur bénéficier de plages de temps « bienveillant », libre, de peine conscience, pour ses activités personnelles ; du moment où l’on rentre chez soi, au lever le lendemain matin. La lampe de pleine conscience, telle un phare, s’ancre dans la pièce à vivre et s’anime pour aider l’utilisateur à progresser dans le sevrage. La lanterne qui ponctue le phare est un objet nomade, qui permet à l’utilisateur retrouver deux fonctions essentielles du smartphone, qui servent aujourd’hui d’excuse pour l’emporter sans sa chambre tel un doudou : le réveil et l’option lampe de poche. Désormais, la lanterne guide l’utilisateur jusqu’à son lit et promet de le réveiller le lendemain matin en douceur, plus de bonne raison de s’endormir les yeux rivés sur son écran. Produit[s] c.charvin@strate.design
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    Hélène COTTEREAU UNY Investissons nosquartiers La ville de Paris a la volonté de se réinventer. Replacer le citoyen au coeur de l’espace public devient la priorité. Uny est une solution proposée par les mairies pour permettre aux citoyens d’investir les espaces disponibles de leur quartier, afin d’enrichir leur qualité de vie. Il s’agit d’un mobilier en libre-service offrant la possibilité aux habitants d’assembler des tables et des bancs. Uny est constitué de planches de bois et de tréteaux identiques. La simplicité de ces objets permet aux citoyens d’assembler intuitivement et sans risque le mobilier. La forme des tréteaux est adaptée pour placer la planche de bois à deux hauteurs dif- férentes pouvant ainsi former un banc ou une table selon les be- soins. h.cottereau@strate.design Produit[s]
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    Alexandre de COMBIENS POINTBREAK Ouvrir les frontières de l’inaccessible ! Point break est un matériel de glisse à sensations fortes adapté aux personnes à mobilité réduite. Grâce à un service encadrant prenant en charge location du matériel, formation au pilotage et sorties encadrées par un professionnel, il permet aux personnes à mobilité réduite comme aux valides de profiter pleinement d’une pratique seul ou entre amis et ainsi de découvrir ou retrouver des sensations fortes jusqu’alors absentes en toute sécurité. Point Break vous permet de vivre, ressembler et de profiter sans distinction entre valides et invalides. Produit[s] a.decombiens@strate.design
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    Hadrien DECHAUME TANDEM Un espacerécréatif intergénérationnel L’ère numérique dans laquelle nous vivons aujourd’hui nous éloigne chaque jour un peu plus de la réalité. Pour reprendre conscience de notre place parmi nos semblables, nous devons partager des moments privilégiés avec le monde qui nous en- toure. TANDEM est une passerelle vers ces retrouvailles loin de la virtualité. TANDEM propose ainsi différentes pièces de mobilier permettant à des personnes de tous âges de s’amuser ensemble. Le port de Javel Bas, au débouché du Parc André Citroën, semble être un lieu d’implantation idéal. L’objectif est de compléter les activités déjà existantes évoquant la terre (le parc) et l’air (la montgolfière) par une zone de jeux et de loisirs incarnant un troi- sième élément : l’eau. h.dechaume@strate.design Produit[s]
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    Thomas DEVAUX Produit[s] t.devaux@strate.design LECONDOLOIR Lieu de sépulture dédié aux urnes funé- raires Lecondoloirestunlieuderitequiprocureunenouvelleexpérience dans la façon de se recueillir et permet de garder le lien avec le défunt. Implanté dans nos cimetières, ce projet a été conçu pour répondre à la demande croissante de lieux dédiés aux personnes incinérées tout en tenant compte de la contrainte d’espace. Il facilite le processus de deuil, l’enrichit, le rend plus accessible et personnel au travers de l’émotion et du souvenir.
  • 63.
    Martin GAILLARD SAISONS Une micro-architectureau rythme des saisons Repenser le cabanon de jardin, ce n’est pas seulement repenser son organisation, c’est en faire un lieu combinant l’utile et l’évasion. Entre mobilier fermé et espace ouvert, cette micro-architecture évolue selon les saisons à l’image de son environnement. m.gaillard@strate.design Produit[s]
  • 64.
    Paul-Denis GIBERT GLADE Se réunirdans le salon a l’heure du numérique Que ce soit autour d’une table ou de la télévision, le salon a toujours été un lieu de réunion. Dans un monde désormais régi par des activités et écrans individualisés, le manque d’évolution du salon se fait sentir. Il est nécessaire d’échanger de nouveau. Glade est une réponse à cet anachronisme; une invitation à dépasser la consommation statutaire en faveur de la réunion, de l’usage et de l’échange de culture. Le salon devient un lieu mouvant où, proche du sol, chacun trouve son confort tout en restant ouvert et attentif aux autres. Produit[s] pd.gibert@strate.design
  • 65.
    Julie GONCALVES IN SITU Laco-création comme outil de concentration In Situ, est un programme pédagogique d’aménagement d’une salle d’étude par et pour les lycéens. Au travers d’un atelier de co-création et grâce à un mobilier modulable, les élèves participants au projet deviendront les ambassadeurs de ce nouveau lieu. Le but étant de les motiver par le «faire», de les lier à cet espace pour leur donner envie d’y travailler et faciliter leur concentration. Produit[s] j.goncalves@strate.design
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    Emilie KIRSCH ANKOU Se remettreen mouvement après un deuil Face à un deuil parfois brutal d’un proche, où l’on perd tout moyen d’expression, appréhender le deuil autrement à l’aide d’objets transitionnels au sein de la thérapie permet au patient de pouvoir accéder plus facilement à la phase d’acceptation. Telle est l’expérience proposée par Ankou. Ankou est un dispositif thérapeutique de mise en condition qui, à l’aide d’outils symboliques, va faciliter le lâcher-prise du patient en mobilisant sa main afin de libérer sa parole et ses émotions en complémentarité avec le travail du thérapeute. e.kirsch@strate.design Produit[s]
  • 67.
    Laura LEBEAU ECCO Petit électroménageréco-conçu et responsabilisant Ecco conçoit l’électroménager de façon durable, proposant des produits simples, réparables et économiques, tant sur leur prix que sur la matière utilisée à leur fabrication. La bouilloire ecco est une bouilloire en kit facile à monter et à comprendre, dont chaque composant clé peut être changé en cas de problème. Sa forme oblongue et sa jauge en tasses permettent une optimisation de la quantité d’eau chauffée, permettant des économies d’énergie sur le long terme.l.lebeau@strate.design Produit[s]
  • 68.
    Marie LEMAIRE PET WORKERS L’animaldans le milieu du travail Petworkers est un service d’accompagnement du chien dans le milieu de l’entreprise pour que les chiens des employés soient au cœur du bien être de tous en entreprise. Aujourd’hui, on se soucie à la fois du bien-être des employés soumis au stress et ne se sentant pas forcément à l’aise dans leur environnement de travail, ainsi que du bien-être de nos animaux de compagnies restant, pour beaucoup, seul à la maison sans avoir la possibilité de sortir. Ce service met en place une prestation pour intégrer le chien des employés dans l’environnement du travail. De plus un dispositif est mis en place dans l’espace du bureaux pour inciter à l’interaction entre l’animal et l’humain. Produit[s] m.lemaire@strate.design
  • 69.
    Adrien LEVERBE ATHOME La chambred’hôpital pour adolescents jeunes adultes Athome vise à repenser l’expérience de la maladie à tra- vers l’environnement de la chambre d’hôpital, pour la rendre plus favorable à l’autonomie des adolescents jeunes adultes face au cancer. Il s’agit d’apporter à l’adolescent malade cette zone de confort physique et mental que l’on peux ressentir à travers un lieu connu comme la maison, mais aussi de lui apporter les outils pour com- prendre et faire face à cette maladie pour continuer à avoir des activités et ne pas se laisser submerger par la noirceur des évé- nements. Produit[s] a.leverbe@strate.design
  • 70.
    Kevin LEVI CRESCENDO Se leverde la bonne oreille Danscemondebruyant,leréveilmatinestunevocifération de plus dans nos vies. Le premier son, qui nous tire de notre sommeil, bientôt de notre lit, et plus tard, de chez nous. Le réveil Crescendo est un éveil des sens, une mise au monde sonore qui permet de se libérer de la rigueur de «l’horlogisation» du monde sans perdre pour autant son caractère indéréglable. Imaginer un réveil comme un bol chantant, c’est renouer avec une forme qui rassure et en laquelle on a confiance. C’est se réveiller au son d’un aum, une sonorité naturelle, non synthétique et apaisante. Produit[s] k.levi@strate.design
  • 71.
    Marc MARECHAL ORU La premièreplanche de surf pliable et éco-conçue... ORU est la première planche pliable et éco-conçue. Les objectifs sont de permettre au surfeurs de se déplacer par des moyens plus propres (bus, vélo, covoiturage...) grâce à la sa taille réduite, et d’autre part de revoir totalement la manière de fabriquer une planche de surf avec un regard plus respectueux de l’environnement et moins nocif à la santé des shapers. Oru est à composée a 80% de champignons issus de déchets agricoles qui poussent dans un moule. C’est donc une planche qu’il faut faire «pousser» et qui vient de la terre... Produit[s] m.marechal@strate.design
  • 72.
    Clothilde MEAR GRAINE DEVERDURE Une activité de jardinage pour apaiser le patient hospitalisé Graine de verdure est une activité de co-construction basée sur le végétal et le soin thérapeutique. Le patient hospitalisé en long séjour peut trouver le temps long et ne pas se sentir à l’aise : un set à construire lui permet d’apprendre à prendre soin des plantes. La végétalisation et la personnalisation des espaces collectifs font également partie intégrante du processus. Graine de verdure favorise ainsi l’autonomie, l’expressivité mais aussi l’apaisement dans ce lieu très aseptisé qu’est l’hôpital. Produit[s] c.mear@strate.design
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    Paula Camila MORALESERAZO AURÉ De l’engagement à la consommation raisonnée En ville, l’accès difficile aux énergies renouvelables et l’aspect intangible de l’énergie nous rendent passifs dans notre consommation. Auré est un dispositif qui aide les citoyens à prendre conscience de leurs consommations énergétiques. Il nous accompagne au quotidien dans cet engagement ; pour mesurer, analyser, visualiser et modifier notre consommation. Produit[s] c.morales@strate.design
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    Jisu MUN LA CUISINE-20cm Le plaisir de cuisiner ensemble... À la maison, la cuisine est l’espace où la famille passe le plus de temps. Nous avons tous d’agréables souvenirs de moments passés à cuisiner en famille. Néanmoins, les personnes handicapées restent exclues de nos cuisines, celles-ci étant souvent inadaptées, voire inaccessibles. Il existe aujourd’hui des cuisines pour les individus invalides, mais elles sont extrêmement chères à installer. L’accès aux différents espaces de la cuisine est particulièrement compliqué pour les personnes en fauteuil roulant. Ils sont souvent dans l’incapacité de voir ou d’atteindre de nombreux endroits de la cuisine, par exemple le haut et le bas du frigo. Les plans de travail de 90 cm dessinés pour les individus non-handicapés sont tellement hauts que les personnes handicapées ont des difficultés à y travailler. De plus, les espaces de rangement qui se trouvent en hauteur empêchent l’accès des utilisateurs en fauteuil roulant. Les éviers ont souvent un bord très haut si bien qu’ils ne peuvent même pas mettre leurs mains dedans pour faire la vaisselle. Idem pour la table de cuisson, ce qui rend son utilisation extrême dangereuse. Ainsi, la cuisine d’aujourd’hui est conçue principalement pour les personnes non-handicapées et ne prend pas en compte les difficultés des utilisateurs en fauteuil roulant. J’ai donc essayé de concevoir une cuisine qui permet de satisfaire chacun des deux parties, sans technique particulière. C’est la cuisine -20. La cuisine -20 est un dispositif conçu pour tous, pour que les personnes en situation de handicap et leurs familles puissent cuisiner ensemble, et en même temps. Produit[s] j.mun@strate.design
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    Elisabeth OGIER TAKANET Atelier d’étéde graff engagé Ta ka net est un dispositif ayant pour vocation de rappro- cher les jeunes des milieux populaires des enjeux de l’écologie de manière ludique en rétablissant une connexion entre environ- nement proche, cadre de vie et écologie. Takanet s’organise autour d’un DIY de bombe de peinture fait à base de canette recyclée. Le DIY de ces bombes de peinture est pensé de manière la plus naturel qui soit pour une trace ecologique de courte durée. Produit[s] e.ogier@strate.design
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    Jean-loup PEZESHGI GREENWAVE INITIATIVE Ramassagelocal pour grand nettoyage global La GreenWave Initiative est un projet qui vise à mobiliser les citoyens pour qu’ils prennent part par eux même au nettoyage de la planète. En créant un écosystème vertueux, GreenWave propose sur la base du volontariat de récompenser les personnes actives dans la protection de la planète tout en alimentant les services et organismes oeuvrant eux aussi vers une économie responsable et bénéfique pour la planète. Chacun y trouve son compte et tout cela au service d’une terre plus saine. Via la mise en place des trois éléments qui sont un écosystème vertueux, une application et un set d’objets la greenwave initiative permet aux volontaires de prendre part activement au nettoyage de la planète et d’en retirer quelque chose. Ils ont la possibilité de géolocaliser les sites où les déchets sauvages prolifèrent, les signaler et d’autres adhérents a l’applications pourront ensuite organiser des expéditions pour aller nettoyer ces zones. Ces bénévoles sont ensuite récompensés pour leur travail et le fruit de leur travail va rentrer dans le circuit de recyclage pour être réutiliser. En s’alliant à des organismes responsables et écologiques Greenwave peut proposer des récompenses liées a l’économie responsable à ses adhérents et ainsi alimenter un écosystème vertueux au service d’un monde plus propre. Produit[s] jl.pezeshgi@strate.design
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    Tim PRADEAU Produit[s] t.devaux@strate.design E= M.T² Faites de votre temps, une force. e = m.t² est une montre connectée qui réinterprète notre vision et rapport au temps à la fois, pour mieux le gérer et prendre conscience du temps accordé aux différentes choses dans la vie. En effet, la m.t² se libère des traditionnelles 12h inscrites sur les cadrans, afin de permettre à l’utilisateur de pouvoir planifier et visualiser concrètement ses activités sur des échelles de temps qui lui sont adéquates. Enfin, grâce à son capteur cardiaque, la montre analyse le niveau de stress chez l’utilisateur et peut ainsi lui suggérer des moments de détente.
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    Louis REBOUL SYSTÈME D’AMÉNAGEMENTLIBRE Ou une manifestation tangible d’un art de vivre minimal A l’heure du consumérisme, le Système d’Aménagement Libre propose un retour de la spiritualité au sein de nos vies. Il nous permet et nous invite à nous libérer de l’assistanat des objets modernes qui nous appauvrit. Délaissons l’efficacité et l’instantanéité au profit de l’extase et de l’apprentissage, afin de nous concentrer sur ce qui importe vraiment. Produit[s] l.reboul@strate.design
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    Chloé REMY UNICITÉ La viede quartier qui vous ressemble. UNIcité est un dispositif d’aménagement urbain qui vise à impliquer les habitants dans la personnalisation de l’espace public. Il permet aux acteurs de la vie locale d’inclure les riverains dans la construction du paysage, leur offrant un tableau d’expression et un support de partage. Parallèlement, les habitants accèdent à des espaces qui leurs permettent de se rencontrer, au cœur de la cité, pour construire et échanger. Parmiunegammedemobilierévolutiveetadaptéeauxspécificités du territoire, les riverains sont invités à élire les «  scènes de quartier » qui répondent le mieux à leurs attentes. Ils interagissent et se mobilisent par le biais d’une plateforme collective. Pendant ce processus, afin de veiller à la fertilisation de la vie de quartier, les riverains sont guidés par des compagnons de projet UNIcité. Au fil des animations, une communauté de riverains se forme, jusqu’à devenir autonome : elle s’identifie aux espaces qui l’entourent et elle les fait vivre. Pour faire de la vie de quartier un vecteur d’engagement et de partage. Produit[s] c.remy@strate.design
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    Michèle RUAUD HÂPY Mon cabinetaux curiosités Hâpy est un cabinet de curiosité qui permet aux en- fants de 5 à 7 ans d’explorer la nature autrement. Finies les petites collections (de marrons, de feuilles...) oubliées au fond des poches : ils ont désormais la possibilité de les conser- ver à la maison ! L’objectif ? Booster la curiosité des enfants envers la nature pour qu’ils en sachent plus sur elle et la protègent plus à l’avenir. Produit[s] m.ruaud@strate.design
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    Laure SABATIER OTIUM Vous avezchoisi d’être indépendant pour être plus libre ? Otium est un étendard à la liberté sous la forme d’un semainier qui aide les travailleurs indépendants à lâcher prise. Otium, mot latin, relève du champ lexical du temps libre. C’est le temps durant lequel une personne profite du repos pour s’adonner à la méditation, au loisir, à la retraite et à des activités artistiques et intellectuelles, par opposition à la vie active. Ce temps était un des plus importants privilèges de la minorité aristocratique romaine durant l’Antiquité. Sénèque (philosophe, dramaturge et homme d’état romain) loue les mérites de l’otium et le considère comme la caractéristique de l’homme vraiment libre. Le choix a été de trouver une solution légère qui s’inclue dans le quotidiendesindépendantssanslechangerpourcréerunnouveau rituel tout en simplicité. Le système Otium est composé de trois produits,la roue du temps libre, le tube à ingrédients et le guide pour apprendre à être libre. La roue est la trame pour construire son propre étendard de liberté. C’est un semainier représenté par un disque divisé en jour et une jauge graduée qui indique la dose de liberté d’une semaine. Le tube est une boite dans laquelle sont les ingrédients, jetons magnétiques, qui vont être disposés sur la roue pour construire l’étendard. Les jetons ont trois tailles et couleurs différentes pour symboliser l’importance des moments de liberté. Le guide lui explique le fonctionnement du dispositif ainsi que des conseils pour trouver son équilibre. Après de nombreuses recherches j’ai pu définir une recette conseillée pour être libre en 3 couleurs. Le jeton bleu foncé représente le break total qui est conseillé à 4 demi-journées par semaine, le bleu clair symbolise une sortie à l’extérieur conseillée 1 fois par jour et le jeton bleu pâle est un moment pour soi conseillé 1 fois par jour aussi. Chacune de ces couleurs est détaillée dans le guide avec des conseils et des exemples. Produit[s] l.sabatier@strate.design
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    Enora THEVENIN TOILE DEVIE Ma cuisine, mon histoire. Cette cuisine, telle une page blanche, offre à chaque individu la possibilité d’écrire sa propre histoire en lui donnant vie. Il s’agit d’une cuisine ne proposant pas de personnalisation esthétique, uniquement de la personnalisation par l’usage. Composée de modules par usage intégralement blancs, ce sont mes aliments, mes ustensiles et mes expérimentations culinaires qui vont apporter de la personnalité à ma cuisine, la rendant ainsi unique. Plus qu’une cuisine, c’est mon histoire. Produit[s] e.thevenin@strate.design
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    Phuong Anh TRAN TEMPO Fairede délai d’attente un moment riche d’intégration pour des demandeurs d’asile Tempo est un dispositif destiné aux demandeurs d’asile, leur permettant de s’intégrer dans leur nouveau lieu de vie. Ne pouvant pas travailler avant d’avoir obtenu le statut de réfugiés, les demandeurs d’asile peuvent, grâce à Tempo, valoriser leurs compétences et leurs expériences en tant que bénévoles au sein des associations et participer aux activités de la ville. Produit[s] pa.tran@strate.design
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    Phane TRIBOT LASPIÈRE CARTOUCHE Un dispositif de cueillette pour les citadins Cartouche s’utilise en 4 temps. Le premier permet d’ap- prendre et d’identifier. Par un système de localisation, on peut identifier les endroits où l’on peut cueillir pas loin de chez soi. Procéder à une reconnaissance plantale puis élaborer une re- cette correspondant à nos goûts grâce aux nombreuses propo- sitions. On peut aussi découvrir de nouvelles plantes en achetant une nouvelle famille. Pour cueillir, la boîte à outils dispose de gants, ciseaux et d’une loupe. La boîte à outils se range dans la besace qui se tient sur l’épaule et s’ouvre au milieu. On peut ainsi facilement y déposer nos plantes et récupérer nos outils. Pour conserver les plantes au frais, il y a un tupperware permettant d’optimiser le tri direc- tement pendant la cueillette. Sur le dessus du tupperware sont dessinés les 6 plantes permettant de trouver des plantes plus fa- cilement. Un livre de recette permet de visualiser les différentes recettes pour les 6 plantes de bases proposeeś par cartouches. Cela permet d’innover dans la cuisine en fonction des goûts. L’application cartouche est disponible sur IOS et Android, elle est gratuite et peut aussi s’acquérir en service fremium pour les plus curieux. Cartouche est en partenariat avec le chemin de la nature. Il est aussi disponible dans les magasins Nature et découverte. Car- touche peut aussi de décliner en cosmétiques. Cartouche permet de recréer des liens avec la nature, elle permet aussi de créer une prise de conscience écologique et environne- mentale mais aussi de redévelopper ses instincts naturels. Produit[s] p.tribotlaspiere@strate.design
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    Maylis VIGOUREUX 3e PEAU Le berceaudes dieux « La toilette reste souvent un soin que l’on ne fait pas de bon gré et que l’on délègue facilement ». Si elle met à rude épreuve les intimités des participants, la toilette ne se limite pas à un simple nettoyage du corps, elle est un moment privilégié de relation. Ce dispositif est destiné à améliorer et à faciliter cette relation soignant/soigné. L’eau dans le hamac soulage la personne de ses tensions, la préserve du froid et protége son intimité en couvrant sa nudité. Le tissu s’insère comme une troisième peau entre celles des acteurs pour éviter la confusion des espaces intimes. Produit[s] m.vigoureux@strate.design
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    Cedric BORGETTO LEFY Matérialisons lestaches LEFY est un outil de gestion de projets qui matérialise les tâches sous la forme d’objet interactif. Chaque tâche est associée à un cube intractif. Les différentes faces d’un cube permettent à l’utilisateur d’interagir grâce aux fonctionnalités prédéfinies. Une application de gestion de projets est directement reliée à un dispositif de projection vidéo. L’application permet à l’utilisateur de gérer son emploi du temps. L’interface projetée renvoie en temps réel toutes les informations utiles à l’utilisateur. Immersive c.borgetto@strate.design
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    Enguerran CHAMBARAUD COLLECTI’O Mettre enmouvement notre connaissance grâce à notre environnement Collecti’O est une expérience de réalité augmentée donnant accès à une immense bibliothèque urbaine où chaque coin de rue d’une ville peut nous apprendre quelque chose. Tout utilisateur peut trouver sur son chemin des contenus sous forme de jetons créés et disposés dans notre environnement par d’autres utilisateurs. Chaque jeton est défini par une couleur qui caractérise le sujet abordé par le créateur. La curiosité de l’utilisateur l’amène à ouvrir les jetons et ainsi découvrir leurs contenus. e.chamberaud@strate.design Immersive
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    Côme DEVILLARD AENIGMUNA L’union faitla force ! Toute la famille est requise pour mener l’enquête. AEnigmUna est un jeu d’enquêtes à mener en famille. Chacun a un rôle à jouer, et chacun peut ramener des informations à la maison après s’être rendu sur les lieux réels, correspondant à ceux du jeu. Par exemple, la gare correspond à la maison d’un suspect, le super-marché correspond au centre de recherche... Et c’est seulement tous ensemble que l’on peut mettre nos indices en commun pour avancer dans l’enquête, puis la résoudre grâce à l’ intelligence collective. Immersive j.doutrebente@strate.design
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    Na FAN A&R -SPACE Améliorer le trajet des salariés en métro A&R-Space est une expérience de Réalité Virtuelle qui utilise le vaste et confortable environnement naturel pour améliorer le trajet des salariés en métro lorsqu’ils vont travaller. Il peut réduire leurs émotions négatives créées par leur environnement réel pendant leur trajet du métro. Dans cet environnement virtuel, les salariés peuvent expérimenter les changement météo, lire, écouter de la musique, regarder des films, garder le jardin avec les tâche de travail de la réalité, et participer au festivals de la réalité. Immersive n.fan@strate.design
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    Matthias MALLET FIND YOURSELF Fairel’expérience du choix et naviguer entre les compétences Find Yourself est une expérience en réalité virtuelle de découverte des compétences et propose un nouveau regard sur les outils pour l’orientation scolaire et professionnelle, sur la manière dont on s’engage, mais aussi à propos des idées reçues concernant les métiers. Il s’agit de faire découvrir le potentiel d’un savoir-faire tout en démontrant qu’ils peuvent s’exprimer dans un environnement d’ensemble non-défini. L’expérience s’ouvre au cœur d’un univers cosmique garantissant au testeur de focaliser ses sens sur certains aspects sensoriels de la scène. L’utilisateur peut donc naviguer entre différentes scènes d’activités professionnelles grâce à des liens connus entre les différents cœurs de métier. Immersive m.mallet@strate.design
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    Lucas NINARD MÉMOSHPÈRE Mémoriser avecson corps, créer ses lieux de mémoire Memosphere cherche à rendre accessible et ludique la technique de mémorisation connue sous le nom de palais de la mémoire, évoquée récemment dans lnception de Christopher Nolan et Sherlock de Steven Moffat. Plongé dans un univers virtuel, qu’il controle du bout des doigts, l’utilisateur fait l’expérience d’une tâche informatique productive et enrichissante, tout en conservant sa liberté de mouvement. l.ninard@strate.design Immersive
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    Frédéric TRAN ALGO À chaqueplat son histoire Parce que l’intérêt d’avoir une bonne nutrition doit se faire dès le plus jeune âge, Algo va permettre aux enfants d’exprimer leur imagination dans la création d’un plat avec des aliments sains. Le concept Algo se décompose en trois phases, la création, l’expérience et le défi. Durant la phase de création, l’enfant va pouvoir grâce à des aliments, découpés sous quatre formes géométriques simples et dont il ne connait pas la nature, créer des objets dans son assiette. Lorsqu’il a terminé ses objets, il va alors s’équiper d’un smartphone et venir grâce à celui-ci, scanner ses créations. A partir de ce moment, l’application va interpréter les formes qui se trouvent dans l’assiette et générer des modèles 3d qui vont servir de base à la création d’une histoire interactive en réalité virtuelle. Pendant la cuisson de son plat, l’enfant va pouvoir vivre l’expérience en réalité virtuelle qui lui est proposée. Au fur et à mesure du déroulement de l’histoire que l’enfant vit, il va découvrir les aliments qui composent son plat. Un seul est manquant et il sera la clé pour résoudre l’énigme qui lui sera posée. Il va donc passer à table et déguster son plat en essayant de dissocier les saveurs et reconnaitre l’ingrédient mystère. Lorsqu’il a fini son repas et pense trouver avoir reconnu l’ingrédient, l’enfant, retourne dans son expérience et réponds l’énigme qui lui a été posée. Immersive f.tran@strate.design
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    Thomas VAN PETEGHEMImmersive ALTER&GO Mettez-vous a sa place Alter&Go propose une expérience intense en réalité virtuelle visant à sensibiliser la gent masculine à un problème que rencontrent trop souvent les femmes : le harcélement sexuel. Selon une étude du HCEfh, 100% des femmes ont déjà été victime de harcèlement sexuel dans les transports en commun de Paris. Cette entrave à la liberté provoque de sérieux soucis d’anxiété et de dépression chez les personnes attaquées. Alter&Go immerge donc l’utilisateur dans la situation d’une femme subissant un harcèlement de la part de 2 hommes au sein d’une rame de métro. Si tout commence par des mots, le harcèlement se fait de plus en plus proche, avec un éffacement progressif des témoins, laissant la victime dans une situation d’isolement psychologique stressant.
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    Raphaël ALEXANDRE NUANCES Remettons dela nuance dans nos échanges A l’heure d’une société de l’information, les algorithmes de suggestions sont devenus des acteurs majeurs. On lit, on regarde, on écoute, on achète, on parle, on débat dans une bulle de recommandation et de commodité; créant un clivage entre les citoyens néfaste pour la société. Cultiver la nuance dans nos échanges et dans notre information devient alors un véritable enjeu social et sociétal. Nuances est une application de curation de contenu et de débat qui structure et modélise la richesse des différents points de vues sur un sujet. 
Sous forme d’un jeu de rôle, l’Explorateur, l’Orateur, le Gardien et l’Alchimiste participent à l’orchestration de l’intelligence collective d’un groupe de discussion virtuel. Interaction[s] r.alexandre@strate.design
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    Arnaud ARCHIMEDE UBQT Les cyclistes,messagers du Care au sein de nos villes UBOT est un système d’alerte et de formation aux premiers secours, destiné aux cyclistes. Grâce à une application, un vêtement biométrique et un drone autonome, le cycliste reste connecté avec l’ensemble de sa communauté de cyclistes-sauveteurs et les services d’urgence. Ainsi, il bénéficie d’une prise en charge très rapide en cas d’accident de parcours. Le drone autonome sera son allié dès l’incident, jusqu’à son arrivée à l’hôpital. Interaction[s] a.archimede@strate.design
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    Victor BOUSQUET POGO POGOest un outil pédagogique multi-plateforme dont la mission est de contrôler le parcours numérique de l’enfant et leur usage de différents appareils électroniques, comme les smartphones et tablettes, sans aspect répressif et dans un but d’autonomisation. Interaction[s] v.bousquet@strate.design
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    Allison BRICKNELL GEORGE SYMBIOS Repenserle suivi de l’arthrose Symbios est un dispositif composé d’une orthèse connectée qui recueille des données sur les mouvements, le moral et la douleur ressentie par le patient, ainsi que de l’application Symbios. Grâce aux données et à l’application les soignants auront accès à l’ensemble du mode de vie de leur patients et les préconisations des autres, pour pouvoir proposer des traitements plus adaptés. Le patient pourra aussi échanger avec ses pairs, se rencontrer pour partager leurs expériences et frustrations. Interaction[s] a.bricknell@strate.design
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    Quentin DA SILVA FLOW Àla recherche du son Flow est un moyen pour les enfants malades d’exposer leurs créations musicales nourries des sons récupérés au fil de leurs déambulations dans l’hôpital. Il s’agit de transformer la bulle hospitalière en un lieu de copinage et de jeu en détournant son univers sonore. Les enfants capturent des sons dans les différents espaces de l’hôpital qu’ils sont amenés à traverser. Ces sons se transforment en mélodies qu’ils peuvent modifier et partager avec les autres patients. q.dasilva@strate.design Interaction[s]
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    Jeanne GOBIN THREAD Développer l’intelligencecollective des collegiens par la visualisation des échanges Thread est un support pédagogique de visualisation de la parole. Il vise à faciliter la compréhension entre les élèves au sein du collège. Par les visuels, les enfants sont amenés à faire preuve d’empathie et à construire ensemble de nouvelles manières de communiquer. L’objectif du dispositif est de prévenir par la pédagogie des phénomènes tels que l’exclusion et le harcèlement scolaire. Interaction[s] j.gobin@strate.design
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    Camille HAUTREUX CITTA Osez influencerle réel Citta est une nouvelle expérience de la réalité basée sur nos addictions. Au lieu d’être addict à un monde digital loin de vous, soyez addict à ceux qui vous entourent. Désormais synchronisez vos identités digitales, et unifiez qui vous êtes. Le présent est ce lieu d’influence qui est maintenant augmenté. Je peux l’influencer à mon tour et oser partager mon «Aura». Deux modes sont proposés : le mode Profil où je contrôle qui je suis, et le mode Aura où je lâche prise. c.hautreux@strate.design Interaction[s]
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    Mikael KRISTIANSLUND Mémoire Poverty andinequality remain two of the biggest problems of the 21st century. The rapid population growth in developing countries intensifies these problems, and increases the demand for food, water, energy and jobs. Emerging technology can leapfrog nonexistent infrastructure, and provide very affordable and environmentally sustainable solutions to these problems in developing countries. This thesis examines, with an economical and sociological approach, how emerging technologies such as mobile-, solar-, and blockchain technology, can make a positive impact on people’s lives in the years to come. Over1billionpeopledo people have unstable service that helps poo home systems, so that By using mobile data to loan without any ID car looks at context and th used, browsing history who you are, and how The users buy a solar s groups, lowering the co other accountable in pa and more robust solar By digitizing this proce can more easily scale - in developing countrie Mikael KRISTIANSLUND BEYOND ENERGY - Helping people in India to get loans How emerging technology can impact developing countries By Mikael Kristianslund i t.vincent@strate.design The user signs up Watch the video www.beyondenergy.co Join or create a solar hub The app collects data Apply for a loan Why do we need clean energy? Get solar power Monitor and share The user downloads the Android application, signs up with their Facebook account and registers their information. The app helps the user connect with other users in their area, so that they can buy a mini-grid solar system together. Social accountability increases the likeliness that they will repay the loan. It also results in lower cost per person, and better and more robust solar systems. The app uses data such as browsing data, messaging history, social media activity, bank statements, to what apps you use - and thousand of other data points - to understand who you are as a person, and how likely you will repay the loan. Once everybody in the group has signed up and joined a group, they can select the solar system they want, and apply for a loan. The app computes a credit score in in less than 3 minutes, based on the data collected from their phones, without any paperwork or trips to the bank. Iftheloanisapproved(3minutes later), Beyond Energy will start the process of installing the solar panels, batteries, meters and connecting the homes of the group-members together. The members will repay the loan according to the payment plan set up, and they can monitor their usage through the app. Later, it is also possible to connect more people to the mini-grid, and share electricity with them. Lights for study, work and for life in general when it’s dark outside Cooking: to reduce exposure to toxic fumes from kerosene and fuelwood, that is bad for health and the environment Less travelling to gather fuelwood, get kerosene or to charge the phone Productivity: Mechanical power for agriculture, food processing, textiles and other manufacturing. Refrigeration: Being able to refrigerate food and medicines have a huge impact on health Appliances: Air condition, heating, communication, entertainment, washing machine, etc Diplôme 2017 Why? Over 1 billion people don’t have access to electricity, and 3 billion have unstable or low power supply. The alternative, kerosene and wood, causes toxic fumes that is bad for health, and causes carbon pollution. Solar power is the cheapest and most sustainable source of energy, but the upfront cost is often too high to afford. Without proper documents and living in rural areas, it’s essentially impossible to get a loan in the bank. How? By using mobile data to create a credit score - no paperwork or trips to the bank is necessary to get a loan. The users buy a solar system together in small groups, lowering the cost per person. They also get a better solar system, as well as they keep each other accountable in paying back the loan. By digitizing this process, we moreeasilycanscale,andreach the millions of poor people in developing countries living without electricity. Individuals gets a loan to buy solar home systems, and form solar energy hubs Over time, the hubs will connect together, and form a decentralized energy grid Loan $ A service that helps poor people in India get loans to buy solar home systems Mikael Kristianslund Interaction[s] BEYOND ENERGY Helping poor people in India to get loans to buy solar home systems Over 1 billion people don’t have access to electricity, and 3 billion people have unstable or low power supply. Beyond Energy is a service that helps poor people in India get loans to buy solar home systems, so that they can get stable power supply. By using mobile data to create a credit score - people can get a loan without any ID card, paperwork or trips to the bank. The app looks at context and the story of the data from the apps being used, browsing history, social media activity, etc - to understand who you are, and how likely you will repay the loan. The users buy a solar system together with other users in small groups, lowering the cost per person, as well as they keep each other accountable in paying back the loan. They also get a better and more robust solar system by purchasing together. By digitizing this process of getting loans and solar energy, we can more easily scale - and reach the millions of poor people in developing countries living without electricity.
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    Arnaud L HOMME COLAB’SCHOOL Faire ducommun, un outil pour soi Colab’school est une plateforme collaborative numérique au service des collégiens et de leurs professeurs dédiée à la consolidation, l’évaluation et le suivi des acquis scolaire. Cette plateformes repose sur 3 grand pilier: Le collaboratif : Colab’school fait de la collaboration un modèle de réussite pédagogique. C’est en faisant ensemble que l’on progresse soi-même. Il offre un panel d’outils numérique basé sur la solidarité et l’entraide entre collégiens. Le numérique : Colab’school s’inscrit dans la volonté de transition numérique de l’éducation nationale. Il développe les 3 compétences clés de littératie numérique « utiliser, comprendre, créer ». Trois acquis indispensable dans leurs futur professionnel . La pédagogie : Colab’school est un laboratoire de nouvelles pratiques pédagogiques par sa souplesse d’utilisation, son ouverture et son interactivité entre les différents utilisateurs a.lhomme@strate.design Interaction[s]
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    Pierre MICHEL SCAO Développer seshabitudes au service de la terre L’environnement est aujourd’hui une préoccupation majeure. L’habitude de penser que la terre est au service de l’homme est la cause de cette situation. SCAO permet à chacun, durant 6 mois, de cultiver des habitudes écologiques et sociales, positives pour la terre et pour l’homme. Des groupes de jeunes de toute la France sont amenés a vivre ensemble pour prendre soin de la nature, pour assimiler des notions saines et respectueuses de vie. Interaction[s] p.michel@strate.design
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    Olivier NESPOULOUS How willthe world evolve with the omnipresence of robots? Olivier Nespoulous Thesis 2017 Thesis paper Robots have made us wonder since before they apeared, robots are made to fill at least one need, however the more complex, we give them more trust and control while undesrtanding them less. Like every powerful innovation, it can be used and evolve to the point of changing the world, especially when this innovation is either or both numerical and physical, it is involved in all aspects of our society, from the infrastructure to the industry, our homes, hospitals etc.. We are a a turning point where we need to fully understand what we are making and what impact it will have, not on the short term like we often do, but further down the line to have a sane co-evolution. Wildfires are becom and because on one evolution that prom population in dange The best way to figh The best way to con That’s the idea behi the fire season it wi assist them in fighti While during the res maintenance planni combining tradition pre-burning, with m drones. Olivier NESPOULOUS FireFly - Wildfire Prevention System FIREFLY Wildfire Prevention System Wildfires are becoming more problematic every decades, and because on one end we have an evolution of the climate evolution that promotes wildfires, and on the other end the population in dangerous areas is growing. The best way to fight fire is to fight it when it’s small. The best way to control fire is to keep is small. That’s the idea behind the FireFly wildfire prevention system, in the fire season it will help firefighter’s spot fire starts early and assist them in fighting them. While during the rest of the year it will gather datas and assist maintenance plannification to clean and prevent wildfires, combining traditionnal methods such as animal cleaning and pre- burning, with modern technology such as sattelites and drones. How will the world evolve with the omnipresence of robots? Olivier Nespoulous Thesis 2017 o.nespoulous@strate.design Interaction[s]
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    Julien NEUVILLE EMOSYA Se reconnecteravec ses émotions Emosya est un outil de prise de conscience de l’état émotionnel par visualisation. Il s’adresse aux adolescents fragilisés par leurs émotions. Le corps émotionnel de l’utilisateur est personifié par un avatar virtuel et matérialisé par un objet connecté, le pod. Celui-ci capte les émotions et invite l’utilisateur à les apprivoiser. En veillant sur l’avatar, l’adolescent prend soin de ses propres émotions. j.neuville@strate.design Interaction[s]
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    Alexandre PELLERIN BUD-Y Le robotvecteur de fraternité dans les écoles primaires Outre les connaissances fondamentales que sont la lecture, de l’écriture et du calcul, l’école nous apprend également la vie en groupe et la cohésion sociale. Bud-Y est un robot conçu pour aider les enfants à gérer leurs sentiments et à s’ouvrir aux autres. Il représente la mascotte de la classe et c’est à travers sa relation privilégiée avec les enfants et par l’apprentissage de l’intelligence émotionnelle qu’il favorise la vie en groupe au sein de l’école. Interaction[s] a.pellerin@strate.design
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    Lorenzo PLANTEGENEST Mémoire L’innovation, c’estla création de nouveaux produits, de nouvelles solu- tions, maisaussil’amélioration,l’adap- tation et l’optimisation des produits déjà existants. L’innovation montre la direction à suivre et la tendance du moment. L’innovation possède un trait qui favorise sa reproduction, l’innova- tion hérite de toutes les innovations passées. Que ce soit dans nos ma- nières de marcher, de courir, de tra- vailler, de s’informer, d’interagir et de communiquer, l’innovation est à l’ori- gine de nombreuses mutations dans notre société. Elle est bien souvent à l’origine de progrès et d’un gain de performance. Glisss Le plaisir de glisser entre amis Un capteur fixé à une planche est connecté à une application permettant d’évaluer le plaisir par- tagé entre sportifs lors d’une ses- sion collective. Les trajectoires de chaque membre du groupe sont prises en compte grâce au capteur. L’appli- cation analyse la chorégraphie que compose ces trajectoires, en don- nant un récapitulatif graphique de la session. Un schéma de toutes les trajectoires est alors consul- table, on peut désormais savoir qui était où, à quel moment. Lorenzo Plantegenest Diplômes 2017 LORENZO PLANTEGENEST L’INNOVATION AU SERVICE DU SPORT GLISSS Le plaisir de glisser entre amis Un capteur fixé à une planche est connecté à une application permettant d’évaluer le plaisir partagé entre sportifs lors d’une session collective. Les trajectoires de chaque membre du groupe sont prises en compte grâce au capteur. L’application analyse la chorégraphie que compose ces trajectoires, en donnant un récapitulatif graphique de la session. Un schéma de toutes les trajectoires est alors consultable, on peut désormais savoir qui était où, à quel moment. de olu- ap- uits e la du rait ova- ons ma- tra- t de ori- ans nt à de Glisss Le plaisir de glisser entre amis Un capteur fixé à une planche est connecté à une application permettant d’évaluer le plaisir par- tagé entre sportifs lors d’une ses- sion collective. Les trajectoires de chaque membre du groupe sont prises en compte grâce au capteur. L’appli- cation analyse la chorégraphie que compose ces trajectoires, en don- nant un récapitulatif graphique de la session. Un schéma de toutes les trajectoires est alors consul- table, on peut désormais savoir qui était où, à quel moment. Diplômes 2017 LORENZO PLANTEGENEST L’INNOVATION AU SERVICE DU SPORT SNOW SURFSURFSKATESKATE Interaction[s] l.plantegenest@strate.design Diplôme 2017 GLISSS Le plaisir de glisser entre amis Lorenzo Plantegenest SNOW SURFSURFSKATESKATE amis recap’ Surf enregistrer publier Score: 20,563,000 SURF créer un groupe + surf lorenzo plantegenest NIVEAU 15 150/350 Points d’experience sèvres 92310 : 65 . 22 ans nombre de runs : Ajouter un coéquipier Choisir un nom de groupe... Play LES sports LE GROUPE LE RUN LE RECAP’ SNOW SURFSURFSKATESKATE Quand les riders réalisent les mêmes lignes Chaque ligne est captée Le groupe gagne des points en fonction de la chorégraphie effectuée et du nombre de riders. Chaque rider contribue à la performance collective Quand les riders se suivent Quand les riders croisent leurs lignes Quand les riders réalisent des figures en même temps Quand les riders s’attendent mutuellement Quand les riders s’inspirent mutuellement une planche connecté a une application Un capteur fixé à une planche Choisir entre trois sports de glisse différents: le Skate, le Snow, le Surf, ... Créer un groupe ou trouver un groupe d’amis. Lancer le run, ... prendre du plaisir entre amis ! Visualiser le run et découvrir la performance collective. SNOW SURFSKATE
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    Charlotte PLUMERAULT NOA Exprimer savéritable identité genrée Noa c’est une façon de représenter à travers un bijou en- gagé l’identité genrée ressentie et exprimée d’une personne, une identité qui varie sans cesse. Cette représentation sous la forme d’une constellation rappelle à la fois l’unicité et la diversité de chacune de nos identités. c.plumerault@strate.design Interaction[s]
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    Baptiste ROSAY THEMIS Améliorer lesinteractions entre le motard et son environnement Pensée pour et avec les motards de la Police Nationale française, cette nouvelle tenue (veste, pantalon, bottes, gants) est complétée par un casque à réalité augmentée. Un nouveau design de couleur sombre, marqué par des formes géométriques de type « armure » renvoie une image plus impressionnante et permet de mieux illustrer l’autorité qui est conférée aux agents. Afin d’améliorer leur sécurité ainsi que leur visibilité, un disposi- tif lumineux est intégré à la veste. Ce dispositif, découpé en plu- sieurs parties telle que des répétiteurs de clignotant, de feu stop ou de gyrophare, permet au motard d’être mieux vu pour prévenir de son arrivée et pour réduire les accidents. L’ensemble des fils utilisés actuellement pour relier le motard à la moto sont rempla- cés par des technologies sans fil. L’airbag intégré est activé par des capteurs sur la moto, la radio est transmise par Bluetooth et le dispositif lumineux est connecté par ondes radio. Des acces- soires tels que l’arme de poing, les menottes ou les chargeurs disposeront d’emplacement dédiés pensés pour ne pas gêner le motard dans ses manœuvres et pour faciliter l’accès à ces der- niers. Enfin, l’ensemble de la veste est recouvert d’un Kevlar léger qui permet au policier de ne pas porter de gilet par balle supplé- mentaire. Que ce soit l’esthétique de la tenue, les accessoires gênants ou les connections filaires, ce projet novateur cherche à répondre à l’ensemble des défauts actuels en assurant au motard une tenue confortable, de qualité et conforme aux normes de sécurités exi- gés pour les motards et les agents de police. b.rosay@strate.design Interaction[s]
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    Thibault ROSSI ESUF L’échappée créative Dans une vision prospective à horizon 2030, ESUF est un dispositif de réalité augmentée pris en charge par une lentille oculaire dont le but est de repenser la manière de créer, de mé- moriser et d’insuffler des idées. Ce projet s’adresse aux projets en entreprise impliquant une cer- taine créativité. Il vise à exploiter la richesse des équipes pluridis- ciplinaires en facilitant la génération et la communication d’idées. Esuf vise à valoriser la solitude comme un espace de réflexion et de prise de recul, favorable à l’élaboration d’idées. Cette solitude se traduit par une promenade en dehors de l’en- treprise. La marche intervient alors comme un catalyseur de la pensée. b.rosay@strate.design Interaction[s]
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    Audrey SPAULDING IRIS The city’sheart is beating IRIS is a connected lens allowing the citizen to live its city differently. IRIS leads us to question the ‘human’ and social dimension of the citizen of tomorrow. How will we really know what we feel and what moves us in a space that anticipates all of our needs? Through augmented reality, the citizen can express himself freely by creating and leaving his emotions along his very own journey in the city that he, himself, defines. While strolling, he can also discover what moves other city dwellers and leads him to penetrate a second layer of the city: the emotional life of the city. A city that evolves and transforms daily to the rhythm of the citizen’s emotions. When back at home, IRIS is put back on its base. The colored lights that it projects makes the citizen relives the emotions that he left and those that he discovered in detail. Interaction[s] a.spaulding@strate.design
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    Olivier TOUSCHE LINKS L’application quirelie les citoyens aux associations LINKS est un dispositif permettant de renforcer les liens du triptique associations / membres d’associations / citoyens, par l’intermédiaire de publications géolocalisées dans la ville. En ce reapropriant l’espace public, les membres d’associations pourront ainsi communiquer sur leurs actions afin de sensibiliser les citoyens. Les citoyens pourront ainsi rester informés de l’action associative qui les entoure quotidiennement. Interaction[s] o.tousche@strate.design
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    Axelle TRONCHE DUO Le corpsau coeur de l’apprentissage Duo est une expérience pédagogique qui s’adresse aux enfants ayant des troubles de l‘attention et de l’hyperactivité. L’enjeu ? Impliquer le corps dans l’apprentissage afin de permettre à l’enfant de trouver en lui les solutions à ses difficultés. Comment ? L’enfant façonne à son gré l’apparence de Duo, un robot qui évolue en fonction des mouvements du corps. L’enfant développe ainsi les trois fonctions biologiques de l’apprentissage : la mémoire de travail, le contrôle inhibiteur et la flexibilité cognitive. Interaction[s] a.tronche@strate.design
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    Emmanuel WARIN DORON Service communautairede mobilisation autour du handicap Le système DORON est constitué d’une formation dédiée au handicap sous forme de workshops, d’une application permettant la mise en relation entre des entreprises et des associations, ainsi que de badges. Les workshops servent à sensibiliser et éduquer, l’application permet de s’impliquer personnellement en apportant de l’aide aux associations. Les badges permettent de montrer son engagement dans cette cause. Interaction[s] e.warin@strate.design
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    Alexander WYRICK THE MACHINELEARNING of EDUCATION Diploma 2017 Alexander WYRICK a.wirick@strate.design 95 88 “LEARNER ASSIST” “TUTOR ASSIST” To help you manage and engage all of your students more consistently. Watch and react to real-time student data on focus, activity, accuracy and engagement. Perfect for larger class sizes! MANAGE YOUR LEARNING WITH MODERN TOOLS • Voice recognition • Voice to text transcription • Facial recognition • Body language reader • Sentiment analysis • Prediction Diplôme 2017 Developed in the classroom Teacher’s dashboard Ducky Bot The personal learning assistant and digital rubber ducky. Alexander Wyrick Interaction[s] THE DASHBOARD Developed in the classroom When robots are taught to be personal super assistants of the futre, they will take on many shapes and forms. Think in terms of Alexa, Siri, Okay Google, or even a Facebook Messenger bot. As sensors and software continue to advance, these robots will recognize human attention and emotion at levels we don’t yet understand. Human controllers will be able to read real-time data on active students and deploy more ideal interactions for optimal learning. Should a learning assistant ever give it’s students the answers? Learning is a process of discovery after all. The best mentors and tutors are able to inspire student discovery with reflective questions that challenge a students existing perspective. Ducky-bot is a reflective personal mentor bot, which aims to inspire. Teachers can leverage Ducky-bot’s innovative sensors to asses it’s students status like never before.v
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    Victoire BRECHIGNAC Espace[s] v.brechignac@strate.design EARLIEBIRD Se découvrir et s’envoler Repenser l’étape intime de l’achat du premier sous- vêtement au travers d’une expérience collective et colorée. Earlie Bird s’adresse à toutes les jeunes filles à la puberté précoce enfermées dans un corps de femme avec une tête d’enfant. La marque propose des sous-vêtements qui leurs laissent le temps de s’épanouir loin des codes imposés de la féminité. Rouge, jaune, bleu, vert. Laissons-leur la liberté de composer un ensemble qui leur ressemble.
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    Paul COLOMBAT BIOME Le lienbiophilique au coeur de notre habitat Biome représente une série d’interventions urbaines et architecturales reliant les éléments naturels et les composantes de la rue pour favoriser la respiration et la fluidité de notre habitat pour renouer les liens au sein du vivant. Les éléments naturels sont au coeur de chacun des quatre modèles proposés pour les réintégrer dans notre environnement urbain. La transition de nos habitats vers des poumons urbains est ainsi amorcée en douceur. Espace[s] p.colombat@strate.design
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    Christelle DE VERCHÈRE BADABOOM Tomberpour apprendre Repenser la cour de récréation des écoles maternelles comme un nouvel espace éducatif pour préparer l’apprentissage en expérimentant au moyen de son corps. Pour encourager la prise de risque dès le plus jeune âge et former les adultes de demain, les enfants se familiarisent avec l’expérience de l’échec au travers de trois dispositifs de jeux instables, qui multiplient et encouragent à répéter les chutes. Espace[s] c.deverchere@strate.design
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    Lorraine FOLLAIN NOTES Ma compositionolfactive Le parfum, porté tel une seconde peau, est la signature de notre identité. Il nous parle, nous révèle, nous complète, et raconte l’histoire de notre vie. Basé sur le système du fragrance combining (combiner les sen- teurs), Notes permet à tous d’avoir un parfum unique et qui cor- respond à l’identité de celui qui le porte. l.follain@strate.design Espace[s]
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    Héloise GUILLEMOT LÉGUMES ENSCÈNE Les stars du potager racontent de drôles d’histoires Un enfant sur cinq est en surpoids en France en 2016. Au rang des accusés demeure la nourriture industrielle riche en graisse et en sucre. Les légumes, clés d’une alimentation saine, sont pourtant tou- jours aussi peu appréciés des enfants. Inutile de les forcer, laissons-les découvrir et s’amuser avec les légumes. Légumes en Scène est une exposition mobile, ludique et interac- tive qui va à la rencontre des enfants de 6 à 12 ans dans leur école. Elle inclut 4 activités pédagogique pour comprendre l’importance de manger des légumes avec humour. Après cette prise de conscience, elle se poursuit par la mise en valeur des légumes à la cantine. h.guillemot@strate.design Espace[s]
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    Samy Abdelkader HAMOUD LESTABL’A L’entreprise qui invite les différends à table TABL’A vise à réconcilier les individus entre eux mais aussi avec leur ville. S’inspirant du modèle des Twabel (littéralement : tables) Algé- riennes, petites tables de services ambulants, nées de la sponta- néité des individus à faire face aux réalités sociales. Les Tabl’à sont une plateforme technologique et physique qui donnent l’opportunité à des personnes issues de banlieues dé- laissées et devenues symbole de ce qui ne va pas aujourd’hui, de pouvoir affirmer leurs différences identitaires au travers de la cuisine. Le but est de désamorcer une partie des tensions sociales et des préjugés en rassemblant les individus autour d’une cuisine glo- cale parcourant Les Tabl’à semaine après semaine. s.hamoud@strate.design Espace[s]
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    Charlène HARRAUDEAU TEMPO L’école demusique vecteur de partage intergénérationnel. Tempo est un nouveau concept d’école de vie et de musique implanté dans les parcs des EHPAD. Issu d’un partenariat associatif, cette articulation musicale crée la rencontre entre résidents d’EHPAD et amateurs de musique. Malgré les obstacles physiques et cognitifs, la musique est vecteur de partage intergénérationnel et fait ainsi émerger une nouvelle expression non verbale. Ce lieu d’émotions permet de mettre à l’honneur l’être, dans une époque obnubilée par le paraître. Espace[s] c.harraudeau@strate.design
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    Adrienne HAUSER ECOTOPIA Un territoireentre humain et animal en millieu urbain Ecotopia est un espace hybride entre intérieur et extérieur, où la nature recolonise le lieu, et ce au coeur de la ville. Ce lieu marchand (mais pas que) vend des services et des produits. Il est organisé autour de 4 pôles : rencontre, expertise, boutique et café/espace restauration. A une surface comparable d’animalerie aujourd’hui, il vend des produits mais surtout des services. On trouve au rez-de-chaussée des espaces rencontre, services, vente autour d’un patio végétalisé. Il se compose également d’un niveau inférieur qui sert de surface utile, notamment de parking, et offre un service supplémentaire inédit, une aire de jeux, espace accessible au niveau supérieur, où venir jouer avec son animal et découvrir comment jouer avec lui. Ecotopia est un point de contact entre éleveurs labellisés, refuges d’animaux et futurs adoptants. L’adoption se fait en plusieurs étapes, en rassemblant différentes expertises autour de l’animal en un même lieu. La boutique propose une offre de produits alternatifs aux animaleries aujourd’hui, comme du vrac de croquettes, toujours avec le soucis de la pédagogie de la part des experts Ecotopia. Ce lieu abrite des ambassadeurs canins et félins, en provenance de refuges, et sélectionnés pour leur qualités sociales, l’objectif étant de mettre en relation animaux et humains, qu’une adoption en soit l’aboutissement ou non. Espace[s] a.hauser@strate.design
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    Hector MENSCH ÉVEIL La capsulepersonnelle de soin ambulatoire Eveil est une capsule individuelle pour le patient en mé- decine ambulatoire. Son architecture offre un espace protecteur durant la période où le patient se trouve le plus fragilisé psychologiquement : l’attente préopératoire et le retour de la salle d’opération avant la « mise à la rue ». La capsule, à échelle humaine, le protège des agressions sonores et visuelles extérieures, tout en offrant intimité et confort. Il trouve à portée de main tout ce dont il a besoin pendant son bref séjour en ambulatoire dans un espace qu’il peut s’approprier. Le projet éveil comporte 3 étapes : La mise en scène, qui cor- respond au scénario d’usage, et à la façon dont le patient utilise la microarchitecture mise à sa disposition, la mise en œuvre, qui englobe tout l’aspect technique de construction et les matériaux de la capsule, et la mise en place, qui montre la façon dont le projet peut être adaptés en fonction des différents espaces dans lesquels il se trouve. Ce projet répond à un nouveau besoin des hôpitaux : comment pratiquer la médecine de demain, dans les infrastructures d’hier? Eveil y répond de façon pragmatique et économique. Plutôt que de tout détruire pour tout reconstruire, le projet s’adapte et s’in- tègre parfaitement dans les espaces déjà à sa disposition, tout en permettant le confort et la tranquillité qu’offrirai de nouveaux bâtiments. Espace[s] h.mensch@strate.design
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    Quitterie NORMAND BAOBORA La sagessedes anciens au coeur d’un dispositif citadin Baobora est un collectif regroupant résidences de seniors, lycées, divers acteurs culturels et la mairie d’Aubervilliers. Sa mission est de faire exister ce dispositif constitué d’une assise d’enregistrement, de diffuseurs de témoignages et d’un arbre à paroles. Une interface enregistre les témoignages de seniors. Leurs paroles sont diffusées à l’intention des jeunes. Si une parole résonne en eux, Baobara permet de retrouver la voix. L’arbre à paroles constitue le coeur de Baobora et réunit les générations. q.normand@strate.design Espace[s]
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    Flore PATAROT ANONYMES Tous concernéspar le don de moelle osseuse ANONYMES est une installation éphémère qui se greffe autour des arbres des jardins publics. À travers le conte d’un arbre et d’un petit garçon, elle nous convie à une expérience visuelle et auditive pour nous confier les enjeux du don de moelle osseuse, provoquer une prise de conscience et inciter à l’engagement. Si les arbres savent se guérir en partageant leurs éléments vitaux, pourquoi pas nous ? Espace[s] f.patarot@strate.design
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    Juliette QUERSIN 480 MLDE VIE Réenchanter l’experience du don du sang Moins de 5% de la population éligible au don donne son sang, principalement par manque de temps, par peur ou par manque d’informations. L’expérience du don est peu associée à ses conséquences pourtant capitales : on oublie que donner son sang, c’est avant tout donner la vie. 480 propose une expérience du don centrée sur la transmission de liquide vital. On donne 480ml de sang, et on récupère cette quantité 24h après grâce à une bonne hydratation. Après un cheminement dans l’espace d’exposition où le donneur prend conscience de l’ampleur de son acte, il donne puis se restaure dans un esprit de partage avec les donneurs. Il reçoit une bouteille de 480ml d’eau qui lui permet de visualiser la quantité de son don, de témoigner de son geste et de communiquer sur le don sans référence au monde médical tradtionnellement anxiogène. j.quersin@strate.design Espace[s]
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    Agathe SIROT LE JARDINPAMPLEMOUSSES Le choix par l’odorat Le Jardin Pamplemousse est un nouveau type de restauration en maison de retraite qui réunit et invite ses résidents à stimuler leur odorat et retrouver une forme d’autonomie alimentaire par le choix de composantes odorantes. Les résidents élaborent leur prochain repas grâce à un parcours odorant en 3 étapes : le choix du plat, d’une sauce et d’une huile essentielle aromatique comestible. Autour de ce parcours, l’espace inclut le couloir immersif, la dégustation accompagnée, le salon des familles et le salon de thé. Espace[s] a.sirot@strate.design
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    Loïs TAVERNIER TEKASA’I Vivre ensymbiose sur l’eau Face au changement climatique et la montée des eaux, le Bangladesh subit des transformations environnementales obligeant les habitants à quitter leurs terres. Tekasa‘i est une structure pérenne placée sur l’eau, permettant de maintenir la vie des Bangladais sur les terres inondées. En s’inspirant des caractéristique de la mangrove, il garantit la sécurité, un habitat, et une unité de production à l’économie circulaire permettant l’aquaculture et l’agriculture hors-sol. Espace[s] l.tavernier@strate.design
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    Laura TERZIBACHIAN ORBE L’espace deréadaptation post-psychiatrie Orbe est un espace de jour post-hôpital psychiatrique, fondé sur les médecines douces. Il permet aux anciens patients psychiatriques qui risquent une rechute de bénéficier de thérapies corporelles adaptées selon leurs besoins. Il leur permet également de réapprendre progressivement l’auto- nomie dans un espace ouvert sur l’extérieur. Cet espace se situe à proximité d’un hôpital psychiatrique et s’inscrit dans le processus de guérison du patient. Espace[s] l.terzibachian@strate.design
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    Anne BERTRAND WE PHARMA Traducteuruniversel des maux A l’heure où l’information est principalement digitalisée, il devient difficile d’identifier les informations utiles à notre santé. We pharma intervient auprès des consommateurs adeptes de l’automédication en proposant un système d’information et de rangement de leurs médicaments comme remède à la confusion et la surconsommation médicamenteuse. We pharma renforce la relation entre patient et pharmacien en faisant de ce dernier un accompagnateur de la santé. a.bertrand@strate.design Identité[s]
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    Mathieu CASTRO TRIKIT. Monmémoire ayant pour sujet le code couleur, j’ai donc décidé de faire mon projet sur les poubelles de tri sélectif. En effet, nos poubelles de tri utilisent dans leur système un code couleur pour faciliter la compréhension des citoyens lors de leurs passages au tri collectif. Malgré ce système, de nombreux problèmes persistent et en- gendrent des incompréhensions. Ce système ne facilite donc pas la compréhension ni simplifie les trieurs puisque de nombreuses erreurs de tri sont toujours faites en France lors de leurs passages au tri sélectif. m.castro@strate.design Identité[s]
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    Bérénice DELFANNE Perséphone De l’enferà la lumière. Perséphone est né d’une collaboration avec l’association Flora Tristan afin d’aider les femmes victimes de violences conjugales à sortir de leur enfer. Perséphone se décompose en un triptyque d’objets : Le coffre, d’apparence brutaliste et neutre renferme le trésor de ces femmes. L’Effigie y trône, vêtue de ses tourments que l’utilisatrice va petit à petit déshabiller pour inscrire sur ces linges son renouveau, avant de les relier dans un livret d’or, transitoire entre un état de traumatisme et une renaissance personnelle.b.delfanne@strate.design Identité[s]
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    Bertrand DUMÉRY LITH Les instantstrompent heures LITH est une maison d’édition unique qui amène à se questionner sur le temps de lecture que nous pouvons nous offrir dans notre vie de tous les jours et propose la lecture comme une rencontre, un plongeon dans l’inconnu. Loin des normes littéraires classiques et de la «peoplisation», LITH ramène la notion de temps au coeur de l’espace qu’est la lecture. LITH, comme une oeuvre de street art, brise les codes classiques et s’accapare un espace urbain pour créer une effervescence so- ciale. Identité[s] b.dumery@strate.design
  • 139.
    Alexis GRACIO X-HIBIT #thunetesfringues X-hibitest une nouvelle façon d’envisager le shopping pour adolescents et jeunes adultes. Le but de ce projet est de proposer une expérience shopping inédite, singulière et responsable à une clientèle trop souvent isolée de par leur situation géographique. Ce concept consiste en effet en un pop- up store itinérant, se déplaçant de ville moyenne en ville moyenne dans les campagnes françaises. X-hibit est un magasin proposant à ses clients de devenir acteurs de leur recherche et désir vestimentaire, en leur permettant de co-créer avec des artisans textiles locaux les vêtements de leur rêve. Le procédé est simple : à chaque fois que la boutique X-hibit s’installe dans une nouvelle ville, des artisans locaux sont invités à venir tenir la boutique. Se situant en centre-ville de moyennes agglomérations, celle-ci offre aux artisans locaux une place de choix afin de promouvoir leur produits et leur savoir-faire au sein de la boutique, en échange de quoi ceux-ci aideront les futurs clients de la boutique à réaliser leurs créations. La boutique se compose de deux parties. La première est une sorte de friperie moderne, dans laquelle le client pourra choisir des pièces vestimentaires qui deviendront matières premières pour la conception de leur future création. Une fois ces pièces choisies, le client s’engage dans la deuxième partie de la boutique, le shop, où il pourra alors choisir un vêtement basique (ou l’un de ses propres vêtements) qui servira de base à la customisation. En effet, en se servant des vêtements de seconde main choisis dans la friperie, le client, avec l’aide de l’artisan local, pourra alors créer une toute nouvelle pièce vestimentaire totalement inédite, fruit de son imagination et du savoir-faire professionnel d’un artisan couturier. Identité[s] a.gracio@strate.design
  • 140.
    Marième HOANG GIA NIAM Lelaboratoire du goût Situé à Dakar, le Niam Lab est un espace commun de restauration de rue dédié à la valorisation des produits locaux. Ceux-ci sont travaillés dans des plats savoureux et variés, proposés par des restauratrices de rue. En leur aménageant des espaces de travail, le Niam Lab s’appuie sur leur savoir-faire pour mettre en lumière ces ingrédients locaux (aussi disponibles à la vente sur place). Une collaboration avec des vendeurs ambulants assure la communication du lieu à travers la ville. Identité[s] m.hoanggia@strate.design
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    Chloé LAMY ALEXIS Parfumeur résolumentdégenré A l’heure où la question du genre s’ouvre, il reste un point qui enserre l’être humain: les stéréotypes. Une manière de percevoirlesautresdefaçonexagéréeetquirésisteàl’information nouvelle. La parfumerie symbole d’identité en souffre. Alexis intervient en créant des parfums unisexes (en réinterprétant des essences fortement sexuées) et solides (sans alcool, facilement transportable). Avec un packaging et un geste pensés de façon universelle, il tente à s’inscrire au plus près du quotidien de chacun. De plus l’expérience retail a été imaginée pour laisser place au parfum et au choix par l’instinct en oubliant l’influence visuelle du packaging. Identité[s] c.lamy@strate.design
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    BOOK&GO Quand le papierdevient l’empreinte de ton évolution Book&Go est une agence de voyage qui permet aux étudiants de partir seuls. Ces voyages sont des moments initiatiques qui permettent de transformer une année de césure en réelle parenthèse utile. Il y a, également, une volonté de revenir à l’authenticité du voyage, comme au XVIIème siècle, où philosophes et artistes voyageaient pour échanger leurs connaissances. Le guide s’adapte aux envies et intérêts de l’étudiant, il pourra donc découvrir les villes par leurs architectures, leurs innovations ou encore par les romans inspirés des lieux. Ce guide se transformera en carnet de voyage tout au long de leur périple. Il sera donc un véritable témoin de l’évolution et du chemin parcouru par l’étudiant. Pour ce faire, ce dernier aura reçu avec son guide, un kit pour fabriquer du papier. Grâce à cela, il pourra fabriquer une feuille de papier avec des matériaux (végétaux, textile ou autre bout de papier) trouvés sur place dans chaque ville ou a chaque fois qu’il le souhaite. Ainsi chaque feuille de papier unique reflète la ville dans laquelle elle a été fabriquée par sa texture et son odeur. Le rythme de fabrication rassure et permet au voyageur de se recentrer sur lui, pour mieux assimiler sa progression. L’étudiant garde à la fin de son voyage un objet unique témoin de celui-ci. Clara LEVEY Identité[s] c.levey@strate.design
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    Yasmine MANSOURI Identité[s] y.mansouriouni@strate.design MINKA Lescosmétiques psychologiques A la sortie de l’hôpital, les enfants ont besoin de suivi et de mener à bien leur convalescences physique mais aussi psychologique dans des contextes de vie souvent difficiles. Minka est une gamme de cosmétiques « thérapeutique » adaptés aux enfants. Les produits de la gamme sont destinés à soigner et soulager la peau traumatisée grâce à des formes et produits adaptés au handicap, mais également à apaiser les maux psychologiques en s’adressant directement à l’imaginaire de l’enfant grâce aux formes d’animaux thérapeutiques qui accompagnent l’enfant le long de sa guérison.
  • 144.
    Romana RUBERTI SAIKE Le compagnonantimines Saïke est un dispositif connecté qui aide l’enfant à rester dans les zones déminées. Si nous prenons l’exemple de l’Afghanistan, ce dernier est parmi les pays les plus minés de la planète, et cet héritage de guerre fait encore aujourd’hui énormément de victimes, dont la plupart sont des civils et particulièrement des enfants. Les enfants en Afghanistan occupent un rôle différent qu’en Occident. Dès tout petits ils commencent à travailler pour subvenir aux besoins de leur famille, ce qui les oblige à passer beaucoup de temps à l’extérieur, pour cueillir des fruits ou s’occuper du pâturage des animaux. Parallèlement, le cadre dans lequel ils vivent s’avère être très dangereux, composé de restes explosifs de guerre dont des mines antipersonnel. Un procédé de déminage coûte plusieurs millions et peut durer des dizaines d’années, ce qui explique pourquoi un pays comme la Bosnie, qui n’est plus en guerre depuis environ vingt ans, est encore aujourd’hui composé de mines et d’autres restes explosifs. De plus, à cause de l’extrême pauvreté du pays, non seulement les démineurs sont obligés de baliser les zones déminées avec des matériaux bas de gamme qui se dégradent avec le temps, mais ce matériel est parfois même volé, pour être ensuite revendu sur le marché. Identité[s] r.ruberti@strate.design
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    Mélanie SANSON LESSENTIEL Ni plus,ni moins. Aujourd’hui, le nombre considérable de produits identiques font des courses un enfer. Comment, dès lors, faire un choix conscient et responsable ? Comment repérer les informations nécessaires et les comprendre ? LESSENTIEL facilite les choix de consommation : sa gamme de produits de première nécessité affine les étapes de transformation et repense la dynamique d’information. L’information est enfin facile d’accès et compréhensible, dans une gamme que l’on peut acheter les yeux fermés. Ni plus, ni moins. Identité[s] m.sanson@strate.design
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    Shane SEERATHUN LES PRÉCIEUXRAYONS L’incarnation d’une nouvelle dimension du luxe qui allie savoir-faire et temps Les précieux Rayon est un esprit de luxe qui valorise le travail des abeilles, bien souvent négligé. Le produit le plus précieux de la ruche est mis en valeur - Le miel en rayon. Un produit brut et naturel qui est créé directement dans un packa- ging adapté placé dans la ruche. La fabrication de ce délice est découverte dans un espace de présentation, grâce au reflet qui ramène de la magie révélatrice à ce produit noble. Identité[s] s.seerathun@strate.design
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    Sylvain SOLTNER GROOM La mobilitéau service de la cuisine étoilée Groom est une nouvelle façon de déguster les créations culinaires de chefs étoilés. Associant la surprise et la rupture des codes habituels des restaurants étoilés, GROOM propose une expérience culinaire unique à domicile. Un service de table dédié permet de redécouvrir des plats travaillés spécialement par les chefs. Il est la transcription moderne du luxe en mobilité afin de rendre mobile un instant gustatif traditionnellement immobile. Ainsi, Groom permet d’amener la cuisine des grands restaurants à tous au travers d’une expérience nouvelle et intuitive. Identité[s] s.soltner@strate.design
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    Peter STAFFE PASITHEA La quietudemecanique Dans notre société basée sur le contrôle, les moments de stress sont difficilement acceptés et pas toujours faciles à guérir. L’humour permet de guérir. Pour prévenir et aider à traverser ces moments difficiles, Pasithea est un compagnon conçu à partir de la mécanique de rupture que l’humour est capable de créer. Présence sensorielle et rassurante, ce compagnon s’enroule autour du bras de l’utilisateur et émet des ondes thérapeutiques en cas de stress. Porté au quotidien, il nous aide à prendre de la distance et à garder le contrôle de nos émotions en cas de besoin. Identité[s] p.staffe@strate.design
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    Léonore VIÉ C’EST PASGASPILLÉ Joie de donner, plaisir de déguster « C’est pas Gaspillé » est une association à dynamique circulaire. Elle a pour but de réduire le gaspillage alimentaire par le don de fruits et légumes abîmés provenant des petits commerces et des particuliers. Grâce aux dons, l’association offre des soupes aux personnes dans le besoin. Par ailleurs, elle propose des ateliers dans les écoles primaires afin de sensibiliser les générations futures au gaspillage alimentaire. Identité[s] l.vie@strate.design
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    A-B WATREMEZ-DESCAMPS PATTY Jouer pourapprendre Patty est un jeu de société scolaire qui a pour but d’apprendre l’empathie aux enfants, et a pour objectif de prévenir le harcèlement scolaire mais aussi pour le détecter plus rapidement. Identité[s] ab.watremez@strate.design
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    Claire ADAMIAK SÉMAPHORE La véritableliberté est celle de ne pas être vu Dans un monde en constance surveillance des données et identités de chacun, nous avons besoin d’un contrôle permanent face aux acteurs du GAFA et du BIG DATA. C’est ici au travers d’une quête initiatique sous forme de jeu de piste se déroulant à Seattle où, seul, l’utilisateur de son véhicule pourra disparaître momentanément des radars du BIG-DATA. A ce momet précis, l’utilisateur reprend le contrôle sur son environnement pour ainsi signifier son libre-arbitre durant cette expérience. Elle est vécue comme une “retraite du virtuel” voire une poche de respiration dans un quotidien oppressé. Cette phase transitoire permet de prendre de la distance au retour de cette aventure. La quête initiatique permet à l’utilisateur de prendre des «  respirations  » grâce à sept étapes de «  déconnection  » dispersées à travers la ville. Cette expérience ne peut se dérouler qu’en la présence de certains éléments fondamentaux : une nuit brumeuse endormant la ville d’une ambiance particulière. Le tracé des différentes étapes à travers la ville permet d’expérimenter les zones urbaines tout en leur procurant un aspect différent. Cela amène alors le conducteur à découvrir de nouvelles perspectives urbaines. Ces étapes vont ainsi créer des moments de contemplation qui permettent à l’utilisateur de se recentrer sur lui-même, comme dans une méditation. Dans une ambiance fantasmagorique, le conducteur arrête son véhicule pour observer les mystères de la nuit. Mobilité[s] c.adamiak@strate.design
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    Louis BAUDET HEIKO La mobilitéverte de demain Au Japon vivre avec la nature est une relation profonde qui s’articule dans le quotidien et le milieu de vie des habitants. Cette relation unique, les Japonais l’ont de nombreuses fois re- mise en question au travers de saccages environnementaux et de l’hyperdensité urbaine et humaine vécue sur leur territoire. En 2040, le milieu de vie des Japonais est fracturé, la nature n’est plus que l’ombre d’elle-même. Heiko un concept de mobilité verte lui permet de ré-émerger et d’instaurer un nouvel équilibre entre l’homme et la nature. Heiko est un service de véhicules autonomes, en autopartage. Ceux-ci sont répartis dans les principaux quartiers de Tokyo. Dans chaque habitacle, un jardin japonais composé de plantes désormais absentes des villes se tient au centre du véhicule. Aux véhicules d’un même quartier de Tokyo correspond une va- riété de plante spécifique, encourageant l’utilisateur à emprunter les véhicules propres à chacun de ces quartiers. Une interface numérique située à coté du jardin central indique le temps de trajet, la destination choisie ainsi que l’itinéraire. De plus, cette console contient un catalogue des plantes pré- sentes à bord. Celui-ci a vocation à détailler les espèces, afin d’in- former les passagers et d’apprendre aux plus jeunes à renouer avec la nature. l.baudet@strate.design Mobilité[s]
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    Elliot BOYER CELL Un systèmede mobilité structurant Le projet CELL s’inscrit dans une société totalement auto- matisée. Centralisée sur un usage humain des datas récoltées, de nouveaux usages et outils voient le jour. C’est notamment particulièrement le cas dans la mobilité, qui ouvre des possibilités de mouvement pour ceux qui ne pouvaient pas conduire. Plus encore, une fois la contrainte de la conduite écartée, nous pouvons imaginer une architecture et des usages totalement nouveaux. C’est pourquoi CELL propose aux mineurs, enfants et adolescents en plein apprentissage des rouages de notre société un outil de découverte de leur espace quotidien à travers une activité de d’exploration, de résolution d’énigme, afin de pouvoir avoir une action dans cet espace. La raison d’un tel projet vient d’une grave déficience de nos prin- cipes éducatifs. Nos écoles, même celles censées enseigner la créativité adopte un fonctionnement de centres d’entrainement intensif et non constructif. Les études dans ce domaine montrent que pour apprendre un cerveau à être réactif, dynamique, curieux et créatif, il est nécessaire de permettre aux élèves de découvrir réellement les espaces et ses acteurs. On ne peut pas décem- ment éduquer un esprit brillant entre quatre murs... Grâce à cet outil d’exploration, nous permettrons aux enfants de découvrir les compétences dont ils ont besoins et de les acquérir par eux-mêmes. Cessons de former des travailleurs, élevons des esprits brillants. Mobilité[s] e.boyer@strate.design
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    Romain BUCAILLE INSPIRE Le véhiculequi renouvelle l’air Inspire est un véhicule autonome en auto-partage qui permet de transporter deux personnes dans les hyper-centres des mégalopoles en 2040. Ce véhicule s’adapte à la ville grâce à une empreinte au sol ajus- table qui lui permet d’être compact lorsqu’il est garé, et deployé lorsqu’il roule. Ce véhicule est utile pour la ville et ses habitants car il recycle l’air pollué à chaque instant, afin d’ameliorer sa qualité dans l’ha- bitacle et dans la ville. Mobilité[s] r.bucaille@strate.design VAE
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    Hélène COUPEROT MIMESIS S’ouvrir etêtre autonome Mimesis est un service de citadine électrique alliant système manuel et autonome, au Japon, en 2030. Dédié aux séniors, il compense les pertes cognitives et motrices liées à l’âge, et leur permet de rester actifs, autonomes et libres. Les seniors disposeront d’une aide à la conduite multi-sensorielle et personnalisée. Ils pourront en mode autonome se cultiver et se divertir. Les cinématiques de l’habitacle reprennent les mouvements d’un papillon. Mobilité[s] h.couperot@strate.design
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    Thibault DE SORASMobilité[s] t.desoras@strate.design HORMÉ Le nouveau paradigme à travers le voyage aérien En 2047, les individus vivent et évoluent dans un environnement complexe : l’humanité est concentrée dans les villes, la densité et la pollution y sont extrêmes. Nos organismes sont soumis à rude épreuve et notre santé est menacée. Les ressources naturelles se tarissent et le réchauffement climatique a atteint son paroxysme. Notre mode de vie fondé sur la consommation de masse est menacé et doit se renouveler. Nous devons revoir le modèle sinon nous sommes condamnés à la pénurie. Une rupture cohérente et réaliste doit permettre de satisfaire nos besoins psychologiques pour garantir la continuité de «l’équilibre par la consommation» sans compromettre l‘avenir. Hormé est un aéronef autoporté permettant à une famille de vivre plusieursjoursdevoyageenautonomietotale.Ilfonctionneautour de deux axes: un nouveau mode de vie en perpétuel mouvement autour de la planète et le transport de matériel dans le cadre de transferts de technologies à haute valeur environnementale. Le but pour les habitants voyageurs est d’explorer et constater pour éduquer leurs pairs en cherchant à promouvoir un nouveau mode de vie pour engager une réflexion sur notre comportement en tant qu’espèce et satisfaire nos besoins psychologiques autrement. On réinvente les déplacements aériens : on ne déplace plus de la quantité de biens mais des technologies à haute valeur environnementale.
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    Neil DE VOS HARMONY Silentnot violent Nous sommes en 2028 et les villes tentent d’affronter le problème de la pollution sonore au moyen de nouvelles méthodes de design. Pour pallier ce problème, un véhicule adapté à un environnement urbain a été proposé. Ce véhicule est capable d’écouter et de percevoir les sons qui l’entourent et d’utiliser des propriétés de design acoustique pour réduire et filtrer les décibels dangereux en conséquence. De la même manière, le design acoustique a pour objet d’étude l’interaction des vagues sonores avec les surfaces et la manipulation de ces dernières dans un environnement donné. Le véhicule HARMONY possède ainsi un double rôle dans la société – celui de la mobilité et du transport de personnes d’une part, et la capacité à réduire la pollution sonore urbaine perçue par les citadins dans un environnement sonore spécifique d’autre part. HARMONY contribue ainsi à créer un environnement sonore plus sain, harmonieux et durable, en réduisant les décibels dangereux et en conservant une fréquence sonore constante de 60 dB, adaptée et équilibrée pour l’oreille humaine. Par ailleurs, HARMONY effectue une analyse environnementale et communique avec l’infrastructure. Ce procédé lui permet de cartographier les niveaux de nuisances sonores dans la ville, et de suivre les routes les plus courtes avec les niveaux de nuisances sonores les plus élevées pour contribuer, par son passage, à la réduction de ces dernières. Mobilité[s] n.devos@strate.design
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    Thibault DEFLINE Mobilité[s] t.defline@strate.design STALLION Répondrea l’urgence sans limites Le concept Stallion est un véhicule individuel de réponse rapide conçu pour les services d’urgences en cas de catastrophe naturelle. Créé sur une structure à quatre roues douées de déploiement, il combine la vitesse d’une moto et l’agilité d’un quadrupède. Ainsi, toute intervention d’urgence ne subira pas la rupture du terrain mais pourra s’étendre toutes les zones restées jusque l’inaccessibles. La seule rupture observée est la rupture dans l’expèrience du déplacement.
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    William DUFOUR Mobilité[s] w.dufour@strate.design ECHENEIS Feelalive in augmented reality La simulation de mondes réels ou imaginaires a débuté dans les années 1980. Les nouvelles technologies nous ont permis d’appréhender et de développer de nouvelles applications comme la réalité augmentée. Depuis le théâtre jusqu’aux jeux vidéo en passant par le cinéma, l’être humain s’est toujours intéressé à l’immersion. Cette nouvelle notion lui a permis de rêver et de s’affranchir du monde réel. La réalité virtuelle et la réalité augmentée nous propulsent dans des univers à la frontière entre le réel et le virtuel. En 2040, les véhicules autonomes associés à la réalité augmentée risquent de rendre passifs les usagers qui seront dénués de sensations. Je veux faire en sorte que cette nouvelle forme de mobilité responsabilise le pilote et qu’il reprenne le contrôle de son véhicule. Echeneis consiste à recréer une expérience plus forte et plus réelle de mobilité où l’on est sensoriellement engagé. Le véhicule est équipé d’un assistant virtuel permettant à l’utilisateur de se sentir vivant et de retrouver des réflexes.
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    Marion KOCH AE Du BigData au Feel Data Aujourd’hui, nous sommes en quête d’expression. Nous ressentonslebesoindemontrernotresingularité,d’exprimernotre différence. L’individu est de plus en plus sollicité pour afficher et assumer son goût, son dégoût, son avis… Les programmes de personnalisation des constructeurs en sont témoins. Analyse des émotions, mesure des sentiments et des ressentis de l’utilisateur, le feel data représente la version plus humaine du big data. Notion intemporelle et universelle, les émotions qualifient le genre humain. AE offre à l’utilisateur la possibilité de se libérer des contraintes et des normes qui l’entourent, en lui proposant une expérience singulière de captation, projection et retranscription de ses émotions au travers de son véhicule. Langage universel, nos émotions, en tant que données technologiquement mesurables et analysables, viennent désormais s’intégrer à ce dernier, qui devient le prolongement de nous-mêmes, notre Alter Ego. L’accoudoir doté de capteurs sensoriels ainsi que d’un eye- tracking permettant le traitement en temps réel de l’humeur de l’utilisateur qui sera ensuite retranscrit sur l’extérieur de l’habitacle de manière abstraite. Ces éléments sculpturaux créent un lien entre le design intérieur et extérieur. m.koch@strate.design Mobilité[s]
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    Matthieu LOW-KAME WILSON Partagez l’experienced’un raid sud- americain Le raid Wilson de Citroën est un éco-raid en Amérique du Sud, soit une parfaite opportunité pour tout participants de dépasser ses limites. Chacun d’eux a pour compagnon le même véhicule semi-autonome : Wilson. Ainsi, l’homme doit se confronter à la machine et apprendre à collaboreravecelle.Lesdeuxcoéquipiersdiiventserelayerpourla conduite. Trois critères sont pris en compte afin de départager les équipes concurrentes : L’électricité utilisée, le temps nécessaire couplé au nombre de kilomètres parcourus, et l’état extérieur de la peau du véhicule. Les deux principaux buts du raid sont : - Ecologique  : Apprendre aux participants comment gérer l’énergie tout au long de l’aventure. Ils devront composer avec l’intelligence de Wilson et lui apprendre à conduire de manière à économiser le plus d’énergie possible. - Educatif  : Développer un sentiment de confiance en nos véhicules intelligents. Le raid Wilson met donc à rude épreuve la relation homme – objet et sensibilise ses participants à la durabilité des objets ou encore à l’économe d’énergie. Wilson est un véhicule dont le design se veut amical tout en évoquant l’univers du voyage. Le véhicule roule à l’électricité grâce à des panneaux solaires directement intégrés à la structure en graphène. Ce système est complété par une batterie dont la recharge et l’autonomie doit être gérée par le coureur, en particulier lorsque le soleil se fait rare. m.lowkame@strate.design Mobilité[s]
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    Jérôme PETITGRAND ORION Space XTesla Une course sur circuit au sein d’une station spatiale, qui réunit le grand public et les industriels de l’automobile et de l’aérospatial pour développer, expérimenter, et démontrer les technologies et les enjeux liés à la mobilité dans l’Espace. La course se déroule en deux temps, la première partie a lieu sur la piste, en conditions terrestres (Gravité / Sol / Déplacement en deux dimensions); la deuxième a lieu dans l’espace, en conditions spatiales (Zéro gravité / Flottaison /Déplacement en trois dimensions). Redbull, race for space 17 mai 2050, la première course sur circuit dans l’espace est enfin programmée . 10 écuries vont s’affronter au sein de la station spatiale commerciale pour décider quel sera le meilleur prototype né du partenariat entre les compagnies aérospatiales et automobiles. Du pilotage a la navigation Lors de l’éjection de la capsule, symbolisant le moment clé du passage des conditions terrestres aux conditions spatiales, le pilote change plus que de position, il change de style de pilotage pour s’adapter à de nouvelles conditions. Il ne pilote plus une voiture sur une piste en deux dimensions, mais dirige un vaisseau dans un espace en trois dimensions. Il ne conduit plus avec un volant mais navigue à l’aide de trois poignées, chacune étant reliée à l’un des pans de la voile solaire. Mobilité[s] j.petitgrand@strate.design
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    Alexis PORLIER Q Always togetherin the Aston world Q est un service permettant à ses utilisateurs de toujours rester connectés à la communauté Aston Martin. Ce service permet de vivre en continu les expériences sensorielles fortes et qualitatives des membres de la communauté Aston. Q met à disposition plusieurs véhicules de partage pour la communauté et fournit également deux implants transhumanistes permettant le partage sensoriel entre les membres. Ces implants transhumanistes permettent d’échanger de transmettre, donc de partager entre utilisateurs les sens de chacun des membres de la communauté Q. Le capteur/transmetteur sensoriel permet d’enregistrer les impulsions électromagnétiques du cerveau relatives à nos sens comme le toucher, l’ouïe, le goût et l’odorat. Une fois perçues, ces impulsions sont envoyées à d’autres transmetteurs sensoriels permettant ainsi de faire ressentir à d’autres membres de la communauté nos propres émotions. Pour le partage de la vue, chaque membre de Q est équipé de lentilles connectées, permettant de retranscrire une image perçue par un utilisateur mais également de filmer en direct notre expérience. Ainsi, à l’aide de ces deux appareils, les utilisateurs sont en capacité de partager leurs cinq sens et donc leurs propres expériences de vie avec le reste de la communauté. Le projet Q donne à voir et cherche à explorer les possibilités des technologies du numériques et transhumanistes en vous invitant à suivre l’expérience d’un de ces utilisateurs voyageant de Londres jusqu’au célèbre festival automobile Goodwood. Mobilité[s] a.porlier@strate.design
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    Constantin SOHIER FARADAY FUTUREFF99  Automotive Luxury for the 21st Century Le XXIème siècle annonce l’avènement d’un nouveau luxe, dans un monde minimaliste où les objets qui nous entourent allient sobriété et efficience. Le faste automobile s’exprime dans l’utilisation massive de technologies de pointe, dans le but de mettre au point le produit le plus essentiel. Le silence, la tranquillité et le confort définissent le luxe automobile tel que nous l’avons toujours connu. Les constructeurs automobiles centenaires en ont fait un des arguments principaux pour vendre leurs modèles phares. Il faut aujourd’hui user d’une technologie de pointe pour repousser les limites et proposer une expérience unique. L’habitacle de la Faraday Future FF99 est séparé du châssis par lévitation électro-magnétique, permettant ainsi aux utilisateurs de profiter d’une bulle d’intimité et de s’extraire des pollutions qui les entourent, pour vivre une expérience de voyage absolue loin de toutes les perturbations qui composaient un trajet jusqu’alors. Le train roulant, lien entre cet habitacle et la route, est un concentré de technologie permettant d’atteindre cette expérience unique  : voyager en silence et sans perturbation, concentré sur l’environnement et plus uniquement sur le lieu de destination, à la manière d’un tapis volant. c.sohier@strate.design Mobilité[s]
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