diplômes 2016
design
modelage 3d
mastère i&d
design
Mathilde ANGEVIN
MUSE
La féminité retrouvée
	 Muse est un ensemble de produits et de dipositifs visant
à aider les femmes victimes de mutilations sexuelles, comme
l’excision. Muse intervient pendant la période suivant l’opération
de reconstruction du sexe féminin. Elle se décline en plusieurs
produits: une collection de sous-vétements avec une ouverture
adaptée aux soins quotidiens post-opératoires féminin et
confortable, une pochette regroupant tous les produits de soins
indispensables pour cicatriser la zone opérée adaptable à tous
les endroits pour plus de praticité, une application pour informer
et rassurer visant à créer une communauté solidaire et enfin un
packaging sous forme de module indiquant les différents modèles
achetés. La mission de muse est d’aider ces femmes à retrouver
leur féminité abimée par cet acte de violence qu’est l’excision, en
misant sur des produits adaptés, féminins et efficaces. Grâce à
muse transformons le féminin en force!
Packaging
m.angevin@strate.design
Justin Bellevin
MERCEDES-ECLIPSE
Un rêve inattendu
	 Eclipse est un service de Voyageurs du Monde en
partenariat avec Mercedes. C’est un nouveau concept de véhicule
autonome qui transporte les vacanciers vers une destination de
rêve le temps d’un trajet d’une nuit. C’est une révolution dans
l’univers du tourisme, car toutes les contraintes, l’organisation
du voyage, les préparatifs ainsi que le choix de la destination
sont supprimées. Tout est pris en charge directement par le tour
opérateur. Eclipse vous propose une toute nouvelle expérience
inédite de voyage : aléatoire, imprévisible et mystérieux.
Mobilités
j.bellevin@strate.design
Evangeline BERAUT
COLOR LAB
L’alimentation au travers de la couleur
	 En plus de leurs bienfaits sur le court terme, les pigments
végétaux ralentissent le vieillissement cellulaire et cérébral. Pour
être en bonne santé, il faut donc manger de toutes les couleurs.
C’est ainsi qu’est né Color Lab, programme d’éveil sensoriel et
cognitif utilisant la chromaticité des aliments. Conçu pour les
enfants de 2 à 5 ans et leurs parents, il se compose de quatre
éléments: L’application Color Lab, qui permet aux parents de
suivre l’alimentation de leur enfant en fonction de la couleur de
ses repas. La gamme de vaisselle Color Lab est simple, épurée
et s’adapte à tous les repas de l’enfant. Sa trame gris pastel est
spécialement conçue pour faciliter la reconnaissance visuelle
des couleurs lors de l’utilisation de l’app. Le nuancier a pour but
d’aider les parents à trouver de l’inspiration dans l’élaboration
des repas lors de leurs courses alimentaires, et notamment de les
inciter à consommer plus de fruits et légumes de saison. Enfin, le
jeu permet à l’enfant d’apprendre et d’associer les couleurs, les
formes et les noms de divers aliments.
e.beraut@strate.design
Produit[s]
Ludovic BERNARD
MAD.LEIN
Retrouver le plaisir alimentaire dans les
camps de migrants
	 Mad.lein est un système qui permet aux migrants de
retrouver le plaisir de manger. En effet, alors qu’aujourd’hui il
leur est distribué des repas essentiellement nutritifs mais qui
manquent cruellement de saveurs, Mad.lein les invite à recréer les
plats de leur pays pour retrouver ces saveurs presque oubliées,
grâce à la cuisine note à note.
	 Grâce à Mad.lein, les bénévoles se consacre pleinement
à l’accompagnement des migrants. De retours dans la «Jungle››,
ces derniers peuvent alors échanger leur mets savoureux avec un
autre migrant ou partager avec ceux qui n’ont pas eu la chance
d’avoir un repas ce jour là…
	 Mad.lein remet donc, dans cet environnement hostile, le
lien social et la convivialité au cœur du repas.
Interaction
l.bernard@strate.design
Pauline BERTAUX
TEXTI’LAB
À nous tous, une production textile
vertueuse
	 En 2016, l’industrie du textile est la seconde industrie
la plus polluante sur terre. Un simple t-shirt en coton engendre
la pollution de près de 2000 litres d’eau et rejette 5,2 KG de C02
pour sa simple fabrication. Après un voyage de quatre mois au
Cambodge ou j’ai constaté la violence d’un esclavage moderne
du à notre consommation massive, j’ai décidé de travailler sur
ce sujet. Aujourd’hui les utilisateurs veulent plus. lls veulent de
la qualité, de la traçabilité, des tissus bons pour leur peau et leur
environnement, le tout sans payer beaucoup plus cher que ce dont
il ont l’habitude. C’est pourquoi j’ai créé le Texti’lab qui permet
aux utilisateurs d’apprendre, de façon très simple et grâce à une
forte communauté, à faire leurs vêtements. Ce service est basé
physiquement dans un lieu, afin de mutualiser, de s’aider et de
partager. La journée, le Texti’lab est un espace de coworking, en fin
de journée et week end, il est ouvert aux adhérents qui souhaitent
faire des vêtements. Le schémas économique contributif peut
permettre à un texti’labien investi d’accéder à la gratuité.
Produit[s]
p.bertaux@strate.design
Théodore BERTIN
JIMINY
Le dispositif d’éco-conduite embarqué
	 En s’intégrant dans le processus de l’apprentissage
anticipé de la conduite, Jiminy fait en sorte que la conduite
accompagnée inculque les bonnes pratiques d’une conduite
responsable et ecologique, l’eco-conduite.
	 Jiminy est une assistance comportementale ciblant les
jeunes conducteurs ainsi que leurs accompagnateurs. Grâce à
une pédagogie douce, elle a pour but de modifier durablement
nos mauvaises habitudes de conduite afin de nous enseigner
les comportements de l’éco-conduite dès les débuts de notre
apprentissage.
	 Jiminy fonctionne en deux temps : un dispositif interactif
embarqué voué à conseiller -en temps réel- le conducteur
et l’accompagnateur durant une session de conduite et une
plateforme de suivi régulier des comportements du jeune
conducteur.
	 «Jiminy» est la bonne conscience de l’éco-conducteur qui
est en vous.
Interaction
t.bertin@strate.design
Alexandre BILDSTEIN
GLITCH
Le luxe des confidences.
	 Glitch est un service de personnalisation de pièces de
haute-joaillerie pour prothèses auditives connectées.
La prothèse auditive devient l’expression et le reflet de soi par sa
valorisation sous la forme d’une sélection de bijoux prédéfinis,
personnalisables avec des pierres précieuses de son choix et
selon son budget. Ce service permet de gagner en confort dans
le processus de fabrication d’une prothèse auditive grâce au
déplacement d’un audioprothésiste à domicile et au scan 3D de
l’oreille du patient pour obtenir l’empreinte de son conduit auditif.
L’innovation technologique de Glitch comprends une amélioration
des conditions acoustiques du patient par un système
d’optimisation du son.
Concernant sa valeur d’usage, Glitch réceptionne les mails en
provenance des pays dans la direction desquels on se tourne.
Produit[s]
a.bildstein@strate.design
Audrey BLANCHARD
HOME’SPITAL
Ensemble pour mieux vivre l’hospitalisation
	 Home’spital est une application gratuite développée en
partenariat avec l’Assistance Publique - Hôpitaux de Paris, per-
mettant aux patients hospitalisés pour la première fois de com-
prendre l’environnement hospitalier afin de réduire le stress que
celui-ci engendre. Ce dispositif permet au patient d’accéder à
une information concrète et pertinente et de se projeter par anti-
cipation à la vie dans un service hospitalier.
	 Home’spital accompagne le patient depuis le moment de
l’annonce de l’hospitalisation jusqu’à son retour au domicile. Le
patient peut bénéficier de témoignages humains sur l’expérience
qu’il va vivre ainsi que d’autres outils interactifs pour se préparer
au mieux (parcours de soins, checklist collaborative, présentation
du personnel et des autres éléments de l’environnement hospi-
talier...). Le patient vit donc son hospitalisation de façon plus se-
reine et il se sent acteur de sa guérison.
Produit[s]
a.blanchard@strate.design
Roxane BLOCH
INKOLAB
Le smartphone comme outil pédagogique
	 lnkolab, plateforme physique et virtuelle, permet de
révolutionner la pédagogie en surfant positivement sur l’addiction
des élèves au smartphone et en prenant en compte le mode «
zapping ›› qui les caractérise.
	
	 lnkolab, c’est un dispositif complet qui comprend à la fois
une application dédiée à l’enseignement, un stylet connecté et un
support intelligent qui projette sur le bureau de l’élève un écran
interactif.
	 lnkolab, combiné à un smartphone, est un outil
pédagogique efficace car il permet d’alterner les activités
au rythme de la capacité d’attention des élèves, d’optimiser
l’organisation de leur travail, de personnaliser la pédagogie selon
les difficultés de chacun, de mesurer la compréhension et les
acquisitions en temps réel, ainsi que de faciliter la participation de
l’ensemble de la classe. lnkolab devient ainsi l’allié du professeur
pour l’aider à adapter sa pédagogie aux nouvelles générations.
Interaction
n.journo@strate.design
Pierre BOUJONNIER
V²O
In Vino culpas, in aqua virtutes
	 Les émotions nous accompagnent au quotidien. Elles
nous sont communiquées par l’écho d’une chanson entendu à
travers la porte d’un café, le parfum d’une jeune femme croisée
sur notre trajet quotidien ou simplement par l’appel d’un de nos
proches. Elles gardent une part mystique tant elles ont le pouvoir
de nous vivifier ou à l’inverse de nous abattre. Perçues comme
des faiblesses ou des forces, elles sont pourtant essentielles à
notre survie. Si elles nous contrôlent, elles peuvent en revanche
être utilisées par d’autres individus comme des ficelles, faisant
de nous de simples marionnettes. Mais est-il possible de prévenir
ces manipulations ? C’est sur ce paradoxe que se base ce travail.
Nous verrons quelles répercussions ont les émotions sur nous,
quelles influences peut avoir un individu sur nous en jouant
sur nos émotions et enfin s’il est possible de tendre vers une
émancipation émotionnelle.
Les Emotions
ou l'invention de la realite.
Diplômes 2015
Pierre BOUJONNIER
Packaging
n.journo@strate.design
Guillaume BRAULT
LIBRÄ
Simplicité/Ornementation
	 Un nouveau tournant dans le monde de l’automobile vient
modifier les critères caractérisant ce milieu il s’agit de l’apparition
de l’autonomisation. Cette arrivée vient ainsi élargir les champs
en termes de faisabilité et de perception de la conduite En effet,
hors toute contrainte de sécurité, le plaisir de conduire ne peut
que s’en trouver accentué, voire devenu l’élément essentiel et
unique de motivation de conduite.
	 Le concept LIBRÄ faisant référence au terme désignant
l’équilibre, correspond en réalité à la balance et la juxtaposition
entre deux modes de conduite distincts : le manuel et l’autonome.
Le premier est assimilé dans ce concept aux moyens de mettre
en lumière toutes les formes de simplicité de conduite. Le second
mode, quant à lui, permet à l’utilisateur, d’être plongé dans une
nouvelle expérience mettant en éveil l’ensemble de ses sens.
Mobilités
g.brault@strate.design
Clémence CAMOIN
INCOGNITO
Sourire de l’intimité
	 La société actuelle étant contraignante et dirigée
par des règles de bienséance, le quotidien de monsieur et
madame Tout-le-monde n’est pas toujours rose. INCOGNITO
souhaite saupoudrer ce quotidien d’humour et nous permettre
d’échapper à ces petits moments de honte que nous connaissons
tous, hommes et femmes. INCOGNITO vise à faciliter l’achat
de certains produits embarrassants dont nous avons besoin
quotidiennement. S’inspirant des techniques de la prohibition,
INCOGNITO s’approprie le livre et se glisse dans la peau d’une
maison d’édition pour dissimuler les produits gênants, tels que
papier toilette, préservatifs, protections féminines, sex-toys,
traitement contres les mycoses ou encore laxatifs. Chaque
produit étant déguisé en livre aux illustrations farfelues, l’acheteur
protège sa vie privée et son ego dans le point de vente, lors du
passage en caisse et dans toutes les phases de transport de son
produit. Vous aimez la lecture sur le trône, déchirer des pages, les
calendriers de l’avent et vous faire passer pour un agent secret ?
Vous allez être servis. Mêlant humour décalé, bonne volonté et
discrétion, INCOGNITO saura vous redonner confiance et vous
faciliter la vie lorsque vous ferez vos courses.
Packaging
c.camoin@strate.design
Giulia CARBONARA
DUPLEX
Le combiné domestique pour étudiants
	 Duplex est un combiné domestique pour étudiants. ll a été
conçu pour les résidences composées de petits appartements,
souvent très encombrés, étouffants et peu pratiques. Ce mode
de vie mène à de nouveaux et mauvais comportements, comme
celui de manger devant son écran, sans être totalement conscient
du moment du repas. Ce moment n’est donc plus privilégié et
reposant comme il l’était encore il y a peu.
	 Duplex est donc une réponse pour éduquer à un meilleur
rythme de vie tout en permettant de libérer un espace trop
restreint. Ce combiné permet ainsi de corriger ces nouveaux
modes de vie pour aider les étudiants à mieux organiser leur
parcours scolaire et leur vie nouvelle. C’est un produit affordant
qui les guidera dans leurs actions journalières, durable dans le
temps malgré une utilisation importante et vivant pour s’adapter
aux particularités de chacun!
Produit[s]
g.carbonara@strate.design
Lucile CHABRE
B-BE
Outil de recentrement pour la gestion
du stress
	 Au quotidien, la multitude de stimulations sensorielles de
notre environnement provoque un stress permanent. La réaction
habituelle pour échapper au stress est de s’immerger dans une
activité qui monopolise toute notre attention mais cette solution
n’est qu’un palliatif éphémère. B-BE propose d’apprendre à gérer
son stress plutôt que de l’éviter.
	 B-BE s’inscrit comme un rituel quotidien apaisant dans le
rythme effréné de la vie moderne.
	 Comme pour la méditation de pleine conscience,
l’utilisateur apprend à maîtriser son attention pour contrôler son
stress. La respiration étant un témoin physique de notre état
émotionnel, B-BE la traduit en massage vibratoire pour fournir un
biofeedback instantané. Ce massage vibratoire guide l’utilisateur
et transforme un exercice exigeant en un moment de bien-être.
Produit[s]
l.chabre@strate.design
Jérémy CHAMBON
BUGATTI ICARE
Laissez-vous flotter durant la course
	 Inspiré de la course automobile et de l’histoire de
l’aviation, Icare est un véhicule à caractère sportif orienté vers
une nouvelle pratique : le rally tri-dimensionnel. Basé sur la
flottaison et les sensations qu’elle nous procure, le pilote et le
copilote l’utilisant sont dans deux positions différentes, celle-ci
sont induite par notre comportement vis à vis de la flottaison. Le
pilote se trouvant en position allongé face contre terre, il est ainsi
sous le plan de flottaison, se qui le place dans l’action.
	 Le copilote est en position allongé sur le dos au dessus du
plan de flottaison ce qui le place dans un état de contemplation,
de cette manière il peut diriger le pilote dans la jungle urbaine
pour faire le meilleur temps. La typologie d’lcare permet de
réinventer la course et le rally en investissant la 3ème dimension
et la verticalité de la ville.
Mobilités
j.chambon@strate.design
Pierre-Louis CHARDON
KAMBIO !
Introduire la mesure dans la consommation
alimentaire
	 Kambio est un dispositif composé de deux produits
complices, remplaçant le réfrigérateur. Si le «frigo» est l’extension
du supermarché, Kambio, lui, est l’allié d’une consommation
mesurée, au rythme des paniers AMAP et des magasins bio.
	 Le premier produit est un meuble modulable qui s’adapte
aux volumes irréguliers des aliments issus des paniers bio,
souvent encombrants et sales.
	 Le second est un petit garde-manger extérieur,
fonctionnant sans électricité, qui assure la conservation de
quelques restes en produisant du frais. Ensemble, ils légitiment
la transition vers un mode de vie plus conscient dans lequel nous
reprenons le contrôle sur notre consommation alimentaire.
Produit[s]
pl.chardon@strate.design
Charlotte CHEREL
COGNITO
Pour grandir en pleine conscience
	 Cognito est un ensemble de quatre objets s’intégrant
dans une méthodologie de prise de conscience de soi et de
l’environnement. Les avancées de la recherche cognitive et
comportementale montrent l’impact de l’environnement extérieur
de l’enfant, que l’école, par sa structure et ses fondements, peine
à prendre en compte de manière significative. Ainsi, chaque objet
propose un exercice ciblé, pensé au travers de différents leviers
bénéfiques pour le fonctionnement cérébral tels que la méditation
pleine conscience, la métacognition, le neurofeedback et le
renforcement par les sens. L’enfant a à sa disposition des outil
individuels de relaxation corporelle, de focalisation sur son corps
et de gestion des émotions, et à l’échelle de la classe un outil de
compréhension de son environnement extérieur.
c.cherel@strate.design
Produit[s]
Timothée CLAMARAN-DANZELLE
R-TRAIL
Une nouvelle expérience de tourisme par
la voie aérienne
	 Aujourd’hui, on compte une dizaine de personnes ayant
vraiment accompli le mythe d’lcare, à savoir, «voler de ses propres
ailes ››.
	 Elles ont su s’affranchir de la contrainte du fuselage, de
la grosse carlingue qui enferme, pour ne retenir qu’une certaine
expérience du vol (tridimensionnel motopropulsé) et l’émotion
qui en découle. Il reste encore bien des limites à franchir et des
contraintes à faire disparaître.
	 Le R-TRAIL est un type de jet-pack biplace, électrique,
accessible à tous, permettant un vol partagé tridimensionnel en
toute sécurité. ll ne dépend ni de la chaleur, ni du vent, est peu
bruyant et ne pollue pas. R-TRAIL vous emmène en randonnée
aérienne.
Mobilités
t.clamarandanzelle@strate.design
Claire COUDORE
COOKINK
Signez vos assiettes
	 Depuis plusieurs années, la cuisine soigne toujours
davantage sa photogénie : flatter les pupilles est aussi important
que de séduire les papilles. Cookink est une gamme de sauces et
d’ustensilesdecuisineinspiréedel’universdel’art.Lespackagings
s’inscrivent dans le rituel des artistes: les sauces deviennent
«encres alimentaires» et les ustensiles deviennent pinceau,
plume, tampon et gomme. «Pour nourrir ses contemporains, le
cuisinier doit donc être à l’écoute du monde qui l’entoure» (Alain
Ducasse). Ce nouveau concept gastronomique vous permet de
structurer vos assiettes comme des oeuvres d’art au travers
de compositions graphiques. Cookink confirme le fait que la
gastronomie ne se résume pas aux grands restaurants et à leurs
chefs étoilés.
Packaging
c.coudore@strate.design
Arthur DARAGON
FORUM
Mobilier urbain à s’approprier
	 Forum est un complexe de différents modules de mobi-
lier urbain. Ce système est générique et n’est pas réservé à un
endroit précis : grâce à sa conception en grille, il s’adapte à tous
types de contexte urbain. Son aspect formel neutre lui confère
une adaptabilité aisée, peu importe l’environnement urbain dans
lequel il évolue. Le centre du forum est un espace réservé à la
libre expression des usagers, ils peuvent donc l’utiliser comme
ils l’entendent. Les espaces périphériques eux sont des espaces
plus personnels adaptés à la posture de l’usager : ouverte, fer-
mée et active. Le soir venu, le cœur du forum s’illumine, tandis
que, grâce à de discrètes diodes, les espaces périphériques vien-
nent l’entourer tels lucioles gravitant autour du centre actif. Grâce
à sa dalle de pierre sombre, la plateforme centrale répand une
chaleur douce et invite les usagers à se rassembler sous son toit,
comme autour d’une cheminée au centre de la pièce.
a.daragon@strate.design
Produit[s]
Julie DARLES
ULL
De la matière à |’objet
	 Au travers du mouton, de la laine et du feutre, Ull vise
à susciter une prise de conscience sur la provenance des
matières, leurs coûts de transformation, les différentes étapes
de fabrication, le temps nécessaire à la production ainsi que les
acteurs impliqués.
	 Le projet propose un nouveau mode de consommation :
ludique, pédagogique et responsable. Le consommateur devient
acteur, il «élève» sa matière, la récolte puis la travaille jusqu’à
l’obtention de l’objet final.
	 L’objet est alors personnalisé à l’extrême puisque le
consommateur est l’artisan. Ainsi, la relation entre l’homme
et l’objet devient plus pérenne, sentimentale. L’objet acquiert
une histoire, une vie, une âme au travers de son processus de
fabrication.
Produit[s]
j.darles@strate.design
David DAS NEVES
HÔPITAL HÉROS
Quand les héros envahissent l’hôpital
	 Hôpital héros est un packaging basé sur le principe
du papercraft contenant : une tenue et des accessoires de
déguisement stérile pour les enfants hospitalisés.
	 Ce projet sert à lutter contre la morosité dans le milieu
hospitalier En arrivant à l’hôpital, l’enfant se voit à son admission
offrir un petit livret contenant des personnages et une histoire les
entourant.Ceshistoiresramènentauxconditionsauxquelsl’enfant
pourrait faire face, mais adaptées au héros. ll est amené à choisir
un des personnages du livret. Puis, reçoit alors la tête en forme de
boîte qui contient les patrons du corps de leur personnage ainsi
que leur tenue et des accessoires de déguisement correspondant
au personnage choisi.
	 Le packaging devient donc un jouet et l’enfant peut
s’identifier au personnage que ce packaging représente. Au fil
des jours, l’enfant peut être amené à choisir d’autres personnages
et donc collectionner les tenues et les papercrafts.
Packaging
d.dasneves@strate.design
Baptiste DE BRUGIERE
BUGATTI TYPE 58S
Le grand tourisme rapide
	 Le concept de la Bugatti type 58s est de proposer, dans un
domaine prospectif, une fluidité de déplacement, représentative
de l’autonomisation des véhicules. Elle dispose donc d’un module
autonome urbain capable de s’associer à une extension délivrant
plus d’aérodynamisme, plus de puissance, plus d’autonomie pour
une grande vitesse de croisière. Elle s’inspire, d’une part, du mi-
lieu de l’aéronautique pour la représentation formelle de la flui-
dité, d’autre part de la Bugatti Atlantic 57s, icône du concept de
grand tourisme rapide. L’intérieur dispose de deux positions de
voyage.
	 En ville le véhicule se présente de manière plus verticale
proposant un selle de maintien directement inspirée de l’univers
de luxe. Lors de l’association à l’extension sur l’autoroute, le mo-
dule passe à l’horizontale pour installer les passagers en position
allongée.
Mobilités
b.debrugiere@strate.design
Marc DE WAMBRECHIES
HUMEUR NOIRE
L’innocence coupable
	 Monstre brut de béton pointant le haut d’une dune de
la plage du Fort-Bloqué dans le département du Morbihan,
faisant écho à la forteresse de Vauban, Humeur Noire conjugue
les notions de musée et de mémorial pour attirer ses visiteurs
à travers une immersion dans la catastrophe de la marée noire
causée par l’Erika en 1999 qui ravagea la faune et la flore des
littoraux bretons.
	 Entre scénographie reconstitutrice des vestiges du choc,
incarnations et gestes rédempteurs, on apprend de son passage
au coeur de cette architecture à intellectualiser les souvenirs
lourds laissés par une blessure pourtant éphémère.
À repenser «l’après».
Retail
m.dewambrechies@strate.design
Georges DIANT
LE GOÛT DE LA VIE
La confiture maison
[issue de I’intergénération]
	 Les EHPAD, plus communément appelés maisons de
retraite sont devenus incontounables pour gérer la fin de vie
de personnes âgées de plus en plus nombreuses. Mais si ces
établissements spécialisés offrent une prise en charge et un
hébergement au 3ème âge, ce modèle qui prévaut largement
segmente ces mêmes seniors et perd de vue l’existence
d’un continuum de vie. En plus de créer un important clivage
générationnel, ils représentent souvent une expérience
traumatisante pour les résidents qui voient leurs relations et leur
utilité sociale s’amoindrir.
	 «Le Goût de la Vie» est un projet qui a l’ambition de
ramener de la vie et du lien social dans ces lieux en fédérant ces
seniors et des enfants autour d’un projet commun : la réalisation
de confitures artisanales au sein des EHPAD. La cuisine a toujours
été un moment de transmission, d’échange et de plaisir. Alors
quoi de mieux pour partager de vrais moments d’intergénération
dans ces lieux où le troisième âge fait face à la solitude et au
sentiment d’abandon. En mettant en lien les EHPAD, les centres de
loisirs ainsi que les circuit-courts telle que «La Ruche Qui Dit Oui»,
Le Goût de la Vie propose une solution innovante à la question
de l’intergénération qui pourrait prendre place sur la globalité du
territoire.
Packaging
g.diant@strate.design
Jean DOUTREBENTE
HORACE
Rassurer le choix par la technologie
	 Horace est une application mobile permettant de
conseiller et rassurer l’utilisateur dans ses choix quotidiens. Face
à la multiplication des possibilités lors de l’achat d’un produit,
nous sommes parfois démunis, n’ayant pas les connaissances
suffisantes pour choisir avec tranquilité. Horace permet aux
utilisateurs de la plateforme d’être mis en relation en fonction des
compétences de chacun et des choix auxquels ils sont confrontés.
L’utilisateur peut, au cours du temps, se créer un réseau d’experts
de confiance. ll aura alors dans toute situation de choix la
possibilité d’être guidé par un expert compétent et informé de
son profil et de ses besoins. Face aux progrès technologiques
nous guidant toujours plus précisément selon nos habitudes et
celles des autres, Horace permet à l’homme de conserver sa
liberté de choisir tout en le confortant dans ses petites décisions
du quotidien.
Interaction
j.doutrebente@strate.design
Laetitia DUCROT
GLEAN
Un atelier qui accompagne les nomades
modernes
	 Glean est un procédé permettant aux nomades modernes
de garder une trace des pays dans lesquels ils ont vécu. Le but
étant d’apaiser le mal du pays en matérialisant les souvenirs de
leur vie à l’étranger.
	 Le principe est d’inclure un échantillon de son choix dans
de la résine transparente afin de conserver le souvenir. Après
avoir répété l’opération plusieurs fois, les couches successives
de résine forment progressivement un bol que l’on peut utiliser
au quotidien. ll s’agit de réunir dans un même objet les pays dans
lesquels nous avons vécu...de tenir notre monde entre nos mains.
Produit[s]
l.ducrot@strate.design
Giulio DUPUY-URISARI
HYDR.
L’abondance maîtrisée
	 hydr. se place dans un contexte de surconsommation
d’une ressource précieuse : l’eau. En effet, l’accès sur-facilité à
cette denrée perçue comme « illimitée ›› est le résultat de la mise
sur le marché de solutions économiques déculpabilisantes.
Un besoin de confort excessif menant irrémédiablement à une
surconsommation, décuplée dans un lieu tel que l’hôtel où notre
consommation d’eau n’a sur nous aucun impact économique. En
moyenne, un individu consomme deux à six fois plus d’eau en une
nuit à l’hôtel que la moyenne journalière française. Pour palier
a cet excès, hydr. permet à l’utilisateur de se responsabiliser
au travers de ses habitudes. En l’invitant à avoir une gestuelle
simplifiée dans son rituel de douche, il est incité à couper l’eau
lorsque non-nécessaire, et à optimiser son temps de lavage par
rapport à sa consommation d’eau. En plus d’être une expérience
singulière au sein de l’hôtel, elle apporte un important avantage
économique et écologique.
g.dupuyurisari@strate.design
Produit[s]
Florent EDMOND
PLUM
Le cartable à histoire ludique et intéractif
	 Plum est une alternative à la passivité de la télévision.
Avec ce jeu pour enfant de 6 à 9 ans, il va pouvoir créer son propre
film de la manière la plus simple possible. Aucune règle si ce n’est
de de laisser aller sa créativité! La magie des aimants permettront
à ces talents en herbes de pouvoir manipuler les personnages et
décors sans voir la moindre mains sur la vidéo! Un site internet
et une application sont présent pour que l’enfant puisse modifier
sa vidéo, tout en étant guider par Plumy la mascotte. L’enfant
va pouvoir ajouter de la musique, des textes, mais également
partager ses créations avec les autres de la communautés web.
Un retour sur l’écran, plus intelligent car l’enfant comprendra
que derrière chaque pubs ou films, il y a beaucoup de travail et
de personnes derrière. En toute logique les formes, couleurs et
matières sont inspirés des jouets Montessori. Le cartable est un
clin d’oeil à ce que la télévision détruit... L’apprentissage.
Produit[s]
f.edmond@strate.design
COOK&FEEL
Faciliter la cuisine pour les non-voyants
	 Cook&Feel est un ensemble de quatre produits pour
faciliter la cuisine aux personnes non-voyantes.
Touch&Know : des ajouts adhésifs à fixer définitivement sur
la plaque vitrocéramique pour que les non-voyants puissent
connaître l’emplacement, la fonction et le réglage des zones
tactiles.
Hot&Safe : Un set de poêles au cerclage isolant, munies d’un
dessous de plat intégré activé sur le manche. Utile lors de la
cuisson et du service afin que la peur de se brûler ne soit plus
un frein à la cuisine.
Dose&Pour : Bouchon doseur à fixer sur les bouteilles afin de
doser avec justesse les quantités par un système à bille pour ne
plus être dans l’incertitude mais l’exactitude.
Cling&Drink : Cuillères munies d’un système «bilame›› dont le
manche «clingue›› pour informer de la température. Le risque de
brûlure au moment où on goûte est ainsi écarté.
Lise EYMERIT-MORIN Produit[s]
l.eymeritmorin@strate.design
Jérémy FERRANDO
EQUILIBR
Pour une alternative diététique
	 lnspiré par la cuisine note à note, évolution naturelle de
la cuisine moléculaire, Equilibre permet aux personnes suivant
un régime spécifique de préparer un repas rapide et pratique
pour le déjeuner. La cuisine note à note utilise des extraits purs
remplaçant les ingrédients naturels tels que la viande et les
légumes. Ainsi, les végétariens peuvent bénéficier des apports
d’une viande (eau, protéine et graisse) en les remplaçant par
des protéines végétales et de l’huile.L’utilisation de composants
purs permet aux personnes allergiques de contrôler totalement
leur repas en y ajoutant seulement les éléments qu’ils désirent,
notamment pour les personnes intolérantes aux glutens.
	 Ce set, permet par le biais de ses bouchons et de ses
graduations d’avoir une lecture claire des quantités absorbées.
Couplé à une poêle et un bento Equilibre permet une cuisson
facile et une dégustation pratique de son déjeuner. Pour finir, la
balance à un rôle de sensibilisation et permet de comprendre de
quoi les aliments sont composés.
E
Produit[s]
j.ferran@strate.design
Hugo-Donatien FOUCHER
ZEBRA
Faites marcher votre curiosité
	 L’application Zebra s’adresse aux personnes sédentaires
et en surpoids pour les accompagner et s’intégrer dans leur
quotidien. Au sein de leur ville, l’objectif est de proposer de
nouvelles habitudes, celle du plaisir de la marche dans un
contexte stimulant et sans la notion d’effort physique.
	 L’application suggère de nouveaux parcours découvertes
à travers des lieux inexplorés jalonnés d’exercices physiques.
Ainsi, chaque instant du quotidien est propice à marcher
davantage pour se dépenser plus, tout en alimentant sa curiosité
sur l’environnement qui l’entoure.
Interaction
hd.foucher@strate.design
Arthur FOUILLET
EDIBLOC
Explore les autres par toi-même
	 Edibloc est un outil pédagogique pour les jeunes collé-
giens qui initie à l’introspection pour faciliter l’orientation sco-
laire. Ce jeu est basé sur les résultats du test RIASEC, réputé dans
le domaine de l’orientation scolaire. Ses résultats permettent
d’identifier les potentielles caractéristiques des individus l’effec-
tuant, et ainsi de proposer des pistes d’orientation scolaire. Ainsi,
Edibloc permet d’explorer ses multiples facettes par le biais du
jeu. A un âge où l’orientation scolaire n’est pas encore une réelle
préoccupation, Edibloc permet d’inviter à l’exploration et à la
connaissance de soi, pour à terme faciliter les choix d’orienta-
tions scolaires. Par la confrontation à des situations, des collabo-
rations et des actions individuelles, le joueur est amené a prendre
des décisions en s’immergeant dans le jeu et agir en se projetant
dans des personnages de jeu aux caractéristiques variées et en
s’immergeant dans le jeu.
a.fouillet@strate.design
Interaction
Kimberley FRECON
VIBE
Explore your future
	 Vibe est le premier concept d’orientation multidimension-
nel qui favorise le lien entre le monde éducatif et le monde pro-
fessionnel en se basant sur une mise en relation innovante entre
les lycéens, les anciens élèves du lycée et l’équipe pédagogique.
Vibe propose un accompagnement qui encadre les élèves et les
rends acteur de leur projet d’orientation post-bac en trois étapes
clé:
+ Sensibiliser : des affiches interactives sont disposées dans
le lycée et invitent les élèves à découvrir des profils d’anciens
élèves.
+ Engager : une application en trois étapes leur permet de mieux
se connaître, de se projeter et les encourage à aller à la rencontre
des acteurs de l’orientation (conseiller d’orientation, professeurs
et anciens élèves).
+ Partager : un livret explicatif permet aux professeurs
d’encadrer cette démarche d’orientation en classe lors des cours
d’accompagnement personnalisé dans le cadre desquels les
élèves sont amenés à rencontrer un ancien élève.
Produit[s]
k.frecon@strate.design
Andréa FREDERIC
POURQUOI PAS NOUS
Co-construire la transition écologique
	 Nous, citoyens, savons la nécessité de changer face
aux problèmes écologiques mais nous ne savons pas toujours
comment faire. « Pourquoi pas nous ›› est une expérience
d’accompagnement dynamique des initiatives citoyennes locales
de changement. Son but est d’aider les citoyens à imaginer
le futur post- transition écologique et le construire dans le
présent. Cette expérience se divise en trois étapes principales :
enquête sur le présent, imagination du futur puis sa construction.
«Pourquoi pas nous ›› apporte une série d’aide sous forme d’un
kit physique, support d’imagination et d’aide à la construction
de projets. Le kit est accompagné d’un site web qui fédère une
communauté et enrichi les visions locales. ll s’agit de prendre en
main collectivement notre propre futur. En cela, « Pourquoi pas
nous ›› est une expérience de démocratie active et prospective.
a.frederic@strate.design
Interaction
Antoine FROMENT
LE CHAMP DES VILLES
Quand le champ vient à la Ville
	 Le Champ des Villes est le premier “supermarché ferme»
urbain. C’est-à-dire qu’il produit sur place des fruits et légumes
frais toute l’année. Ce supermarché vise à encourager le consom-
mateur urbain à manger de manière simple des produits locaux
toute l’année. Participer à la vie du supermarché, venir y faire ses
courses ou encore manger dans son restaurant sont des actes
quotidiens qui permettent à l’agriculture locale en milieu urbain
de se développer.
Packaging
a.froment@strate.design
Antonin GARRIGUE
Le Projet
Pour la cité biophilique
	 Le Projet Phi est une réflexion utopique pour un
habitat autonome et communautaire en symbiose avec
la nature. Basé sur la théorie du chaos et la spirale de
l’évolution, le motif architectural est pensé comme un
processus de structuration qui s’inspire des coquilles en
spirale et aux arborescences. Pour ce faire, la technique
de l’impression 4D d’argile permet, à l’aide d’un algorithme
de spécificité (Phi), de produire des habitats connectés
aux structures de l’environnement local et de créer un
motif évolutif. La répétition des bâtiments varie elle aussi
selon le motif typologique du territoire colonisé. Le Projet
Phi est une vision de la ville biophilique basée sur des
motifs chaotiques dessinés par l’artiste total. Le processus
de structuration active du bâtiment en spirale génère un
mode de reproduction dans l’inconscient collectif pour
entrer en symbiose avec la nature par le motif. ll engage
les populations à faire évoluer leur relation à la nature et
accepter l’expérience du motif total. Le Projet Phi fait l’objet
d’une start-up pour développer un algorithme open-source
et imprimer des «biôtels» à n+3.
a.garrigue@strate.design
Produit[s]
φ
Camille GIGLEUX
ISHIBUMI
Quand les objets deviennent vecteurs
de rencontre
	 Les services de rencontre actuels semblent faire de la
rencontre un acte de consommation presque banal, notamment
par leurs notions d’immédiateté et de facilité d’utilisation. Face à
cette tendance, lshibumi propose une nouvelle expérience de la
rencontre matérialisée sous la forme d’une installation de casiers.
Ces derniers deviennent le lieu de transition des objets que les
participants souhaitent échanger (livres, places de cinéma, pro-
duits alimentaires, dessins, idées, etc.). Pendant trois semaines,
le dialogue se crée à travers ces objets, avant de décider si la
rencontre se fera... ou pas. L’objectif affiché de cette expérience
est clair : il n’y a pas d’objectif. Vous pouvez tomber sur l’homme
ou la femme de votre vie, votre futur meilleur ami, un mentor, un
flirt, une fan de science-fiction ou un mordu de poésie...
c.gigleux@strate.design
Interaction
Eloïse GILLARD
RECIPEACE
Se restaurer en restaurant la paix
	 Recipeace utilise les rapports sociaux générés par la
nourriture et le temps du repas pour sensibiliser le grand public
au phénomène croissant des murs de discrimination. Éthique et
engagée, la marque propose une gamme de box alimentaires
et un restaurant itinérant. Les box sont composées de produits
provenant de deux pays séparés par un mur géopolitique. À
travers des recettes de fusion food et des aliments issus du
commerce équitable, votre acte d’achat vous permet de participer
à une grande cause : 10 % des bénéfices sont reversés à des ONG
tentant de rétablir le lien entre ces communautés divisées et une
interdépendance positive relie les producteurs de ces différents
pays.
	 Recipeace est la première marque qui s’engage à faire
tomber les murs de l’indifférence et qui utilise les produits de
consommation pour aborder la politique et les enjeux de la
frontière dans une société mondialisée qui vacille entre ouverture
et fermeture.
Packaging
e.gillard@strate.design
Matthias GOULARD
JOURNII
La gamme de mobilier sécurisant pour
personnes agées
	 Journii est née de I’observation des comportements
particuliers développés par les personnes atteintes de cécité.
	 Celles-ci gardent un contact permanent avec leurs
meubles lors de leurs déplacements afin de se sécuriser et de
se repérer dans l’espace. C’est dans cet esprit de sécurité que
les meubles composants la gamme Journii sécurisent différents
niveaux de mobilité, de la relevée du fauteuil à la sortie vers
l’extérieur de l’espace privé du résident, en passant par la
circulation dans la chambre.
	 L’EHPAD et ses chambres identiques contraste avec
la diversité des profils de ses résidents. Les composants de la
gamme Journii invitent leur utilisateur à exposer ses objets afin
de s’approprier le meuble et la chambre. Cela permet au premier
coup d’oeil d’identifier si l’on se trompe de chambre, facilite
l’arrivée dans un nouveau chez-soi absent de toute identité et de
toute histoire. C’est donc une relation personnelle qu’entretient
l’utilisateur avec un environnemen cohérent avec la réalité
physique de celui-ci.
Produit[s]
m.goulard@strate.design
Alice GRANDGEORGE
SÔJl
Le civisme se vit à l’école.
	 Le civisme est une démonstration de l’harmonie entre
l’individu entre l’individu et le groupe. Soji est un mot japonais
qui évoque le fait de faire le ménage à l’école, une tradition sur
l’archipel. Ce projet a pour but d’inciter au civisme à l’école en
faisant participer les élèves de manière ponctuelle et ludique
aux tâches ménagères de l’école. Ainsi, ils se réapproprient cet
espace qu’ils négligaient. Soji incite à prendre conscience que
les espaces communs n’appartiennent pas à personne mais au
contraire : ils nous appartiennent à tous et sont sous notre res-
ponsabilité.
a.grandgeorge@strate.design
Produit[s]
Hugo HAGENBACH
ATLAS DES OBJETS
Objets manifestes d’une méthodologie
de design usuel
	 Ces objets sont les manifestes d’une méthodologie
de design. lls découlent d’une analyse des pensées et façons
de faire de designers fondamentaux, philosophes, ou simples
penseurs. Toutes ces «règles», une fois recoupées entre elles,
mises en tension, ont permis d’esquisser la méthodologie. Cette
proposition ne se fige pas dans le temps et ne permet pas d’aboutir
à un objet unique. Elle met en évidence des axes à prendre en
compte et ceux à éviter. Surtout, elle se laisse approprier selon les
personnalités qui vont accentuer certains paramètres, assurant
ainsi la variété et la pérennité des designers produit.
	 La caisse à outils est la formalisation de cette
méthodologie. L’univers du bricolage, de par son écosystème
souvent caricaturé, a été le terrain de jeu, l’espace de test. Le panel
d’objets dessinés et la variété de leurs typologies ont permis de
mettre en évidence certains aspects plutôt que d’autres et donc
d’expérimenter tous les échelons de la méthodologie.
Produit[s]
h.hagenbach@strate.design
Nicolas HENNARD
NUPTIA
United by mind and body
	 Nuptia est un véhicule qui propose une expérience
transformative et émotionnelle centrée autour de l’activité de
conduite. À travers une multitude de dispositifs rétroactifs et son
pilotage innovant le pilote fusionne avec sa machine pour se sentir
vivant dans l’activité de conduite. La relation entre l’homme et son
véhicule est très forte grâce à un ensemble d’actions réciproques
qui exploite les sens et les émotions du pilote. Nuptia propose
aussi de faire évoluer l’habitacle avec de nouvelles positions,
qui impliquent plus l’homme dans la conduite de son véhicule.
Enfin, Nuptia propose une véritable osmose avec la machine,
puisqu’elle se contrôle par le corps et l’esprit via nos pensées, et
les mouvements de notre corps. Exit la frustration et la morosité
de nos trajets quotidiens en voiture. Avec Nuptia conduire prend
un sens, et vous permet de vous sentir vivant.
Mobilités
n.hennard@strate.design
Eve HERRY
SOLATIUM
Retenir la trace du défunt le temps
de l’acceptation
	 Dans nos pays occidentaux, la mort est devenue un
tabou qui peut engendrer un deuil pathologique. De nos jours,
la crémation est en hausse constante en occident ce qui n’aide
en rien les endeuillés à faire correctement leur deuil face à
l’anéantissement du corps du défunt.
	 «Solatium» se place dans les parcs publics des grandes
villes occidentales (Paris,Berlin,Stockholm...) et propose aux
endeuillés de renouer le lien avec l’être disparu. Ainsi, cet espace
permet de préserver le souvenir à l’aide d’un objet interactif
présentant une trace visible par projection. À la fin du deuil,
avec l’acceptation de la mort du proche, l’endeuillé peut choisir
de laisser partir la trace du défunt dans la fontaine centrale. La
mémoire du défunt peut alors être perpétuée.
Retail
e.herry@strate.design
Déborah HOCINI
KPI
Le kit de protection individuel pour les
ouvriers du BTP
	 Ce kit est motivé par la volonté de minimiser l’exposition
aux risques professionnels dans un environnement quotidien
difficile. Cet équipement s’adapte aux différentes configurations
de travail des ouvriers du BTP afin d’améliorer leur confort, leur
santé mais aussi l’efficacité de leurs conduites opératoires.
d.hocini@strate.design
Produit[s]
Arnaud HUILLE
MOOVY
Le récupérateur d’énergie
	 Moovy est un boîtier qui se fixe à la ceinture. Au cours de
la journée, il capte et collecte l’énergie générée par le mouve-
ment. Cette énergie est ainsi disponible à tout moment pour re-
charger smartphone et autres appareils mobiles. Une application
dédiée permet de mesurer la quantité d’énergie collectée et la
comparer avec celle de vos amis.
a.huille@strate.design
Interaction
Vincent HUYENH
T.IAN R.EN D.I
Reach the full enlightenment
	 Dans la philosophie chinoise, le monde est constitué
de trois entités principales, le ciel (Tian), la Terre (Di) et les
humains (Ren). Ainsi le ciel et la Terre entrent en harmonie avec
les humains, et contribuent au bon fonctionnement vital de celui-
ci. Parallèlement, l’habitacle d’un véhicule constitue un espace
de vie. Ainsi, le toit et le sol doivent être en harmonie avec les
passagers pour procurer une expérience utilisateur unique. Le
Soleil, source lumineuse naturelle sera un révélateur des motifs
du toit en journée. Le soir venu, c’est au sol de faire apparaître ses
motifs grâce au rétroéclairage.
	 Ces motifs seront créés en amont par les passagers
durant leur long voyage. Ce concept ne se limite pas juste à un
habillage esthétique au sein de l’habitacle, mais il sera aussi un
vecteur de convivialité à l’intérieur de cet espace de vie.
Mobilités
v.huyenh@strate.design
Arthur IRRMANN
STELLO
Un programme pour rêver le tourisme
spatial
	 En 2008 déjà, des compagnies telles que Virgin Galactic,
SpaceX ou Space Adventures nous promettaient la démocratisa-
tion de l’espace. Bien qu’il demeure un lieu réservé principale-
ment à la recherche, l’espace est déjà le terrain d’exploration de
quelques privilégiés.
La soif d’aventure de I’homme a longtemps alimenté l’imaginaire
autour de la conquête spatiale, devenue ainsi l’un des sujets
phare de la science-fiction.
Et si cette fictíon devenait réalité ?
Stello est un programme de partage de l’expérience du tourisme
spatial. Une montre qui l’accompagne tout au long de sa journée et
un dispositif de réalité virtuelle qui l’immerge lors de son coucher,
permettent au rêveur de suivre et d’accompagner son touriste.
Partager et ressentir l’infiniment grand devient alors possible.
a.irrmann@strate.design
Interaction
Cyrille JOUBERT
RENAISSANCE
Aider les enfants victimes d’abandon
à se reconstruire
	 Renaissance aide l’enfant à s’éloigner de sa réalité d’être
abandonné pour se recentrer sur son existence intime, percevant
la complexité de son psyché pour mieux en ressentir la richesse.
De l’apprentissage des normes et des conventions jusqu’à la légi-
timisation de la transgression, Renaissance accompagne l’enfant
dans la construction de son égo. lci, l’espace mental importe plus
que la réalité. Ce palais psychique ne tire pas son essence de la
raison mais de la vie elle-même. lmmaculée, l’architecture s’offre
à l’enfant comme un terrain de jeu imaginaire, l’aidant à percevoir
l’idéal comme une réalité intime. Créé sur la même trilogie archi-
tecturale que le palais Borghèse,Renaissance offre à l’enfant une
rédemption au travers de la création.
c.joubert@strate.design
Retail
Nicolas JOURNO
WEDO
L’écosystème qui libère le travail
	 En instaurant une monnaie locale et un revenu de base
pour tous les habitants, WeDo est un écosystème à l’échelle de
la commune qui offre une liberté aux citoyens dans leur parcours
professionnel. Avec I’apport économique du revenu de base,
particuliers et professionnels organisent leurs activités entre leur
travail national et le travail local, rémunéré en monnaie locale.
Ceci grâce à une plateforme accessible sur téléphone et sur les
Murs de la ville, implantés dans les lieux de passages. Les citoyens
peuvent y gérer leur argent, leurs informations, leur emploi du
temps et avoir accès aux acteurs et initiatives locales.
	 Cette monnaie peut être utilisée aussi bien pour faire
les courses de tous les jours que pour payer le fournisseur local
d’une entreprise. Un système de valorisation des compétences
des particuliers, et de l’implication des entreprises dans la vie
communautaire vient renforcer cette dynamique.
	 Gabriel est père de famille. Aujourd’hui, grâce à WeDo,
il est commercial du lundi au jeudi, boulanger le vendredi et
professeur de cinéma occasionnellement.
Qui sait ce qu’il sera demain ?
Interaction
n.journo@strate.design
Amandine JUNG
LES VINSOLENTS DE NICOLAS
Le choix du vin selon votre état d’esprit
	 Vous aimez le vin mais tout le cérémonial autour de celui-
ci ne vous intéresse pas? Avec Les Vinsolents de Nicolas, le vin
est enfin à votre portée ! Plus de prise de tête, choisissez le vin
selon vos envies, vos humeurs, vos états d’âme : gérer un dîner
avec vos amis d’enfance, vous faire un petit verre en solo, noyer
votre chagrin, épater votre rencard, assurer le pique-nique… c’est
le vin dans la vraie vie !
Face à une jeunesse aujourd’hui avide de simplicité et de mobili-
té, une autre approche du vin est possible, vive la désobéissance.
Dans un monde où une personne sur deux est célibataire, la bou-
teille de 75cl ne peut pas répondre à tous les besoins. C’est pour-
quoi Nicolas, sans renier la qualité des vins, propose une nou-
velle gamme pleine d’humour et de convivialité qui met en avant
le côté bons vivants des français. N’ayons pas peur de faire de la
gauloiserie, cela nous va si bien.
Packaging
a.jung@strate.design
Catherine KHAU
ÉCHOP
L’épicerie graphique aux ingrédients
hachurés
	 ÉCHOP est une nouvelle épicerie de quartier péri-urbain
qui revalorise les produits alimentaires invendus des grandes
surfaces et des producteurs. Cette revalorisation passe par
une gamme «prête-à-cuire›› proposant ainsi des aliments lavés
et prédécoupés. C’est une offre alternative et créative aux fast-
food et plats préparés qui essaiment en banlieue. Les produits
sont présen- tés dans un pack de cuisson, des arômates et
des assaisonnements sont proposés afin d’ajouter un goût
personnalisable a ces aliments. La structure abritant du matériel
de cuisson permet de cuire et de manger sur place.
	
	 ÉCHOP est un ensemble de trois modules préfabriqués
pouvant ainsi s’installer au plus près des habitants de la périphérie
pour un service allant de 7h à minuit!
c.khau@strate.design
Retail
Eline KLEINBAUER
POUL’ALLIÉE
L’écologie, de l’école au logis
	 Le principe est simple: les familles récupèrent leurs
déchets compostables (épluchures, restes de nourriture, restes
de viande, etc.). Au bout de trois quatre jours, ils les amènent à
l’école en même temps que leur enfant. L’enfant sous le regard
de l’instituteur,pourra donner à manger aux poules qui sont
installées dans la cour de récréation,et une fois qu’il aura amené
suffisamment ses déchets, il rentrera avec les oeufs du jour!
	 Poul’alliée est une association, rattachée à la municipalité,
qui fournit un poulailler (avec 5 poules), et un packaging par élève
d’une classe. D’une manière régulière, les élèves de la classe
concernée rapportent leurs déchets pour les poules et ramènent
les oeufs du jour. Les élus, les membres de l’association ou encore
les centres aérés s’accordent pour ne pas délaisser les poules
durant les week-ends ou pendant les vacances scolaires.
Packaging
e.kleinbauer@strate.design
Jérôme KONIECZKA
IBIS
Avion-drone de sauvetage longue
distance
	 En Australie, les zones reculées du centre du continent
disposent d’un service médical aérien qui se nomme la « Royal
Flying Doctor Service ››. Il dispose d’une flotte de petits avions à
hélice et de nombreuses bases disséminées sur tout le territoire.
Les équipes qui le composent interviennent aussi bien pour des
visites médicales standards que pour des urgences. Dans le cas
d’une intervention d’urgence, les avions actuels ne permettent
pas une évacuation aisée.
	 L’avion-drone Ibis permet aux équipes de la RFDS
d’intervenir directement auprès de l’accidenté à l’aide d’un
dispositif de stabilisation à la verticale du drone, et d’une capsule
de sauvetage qui peut être hélitreuillée au sol. Cette capsule peut
également être employée en tant que cabinet médical au sein
de petites communautés. En plus d’être modulable et adaptable
dans des environnements hostiles et difficiles d’accès, Ibis est
énergiquement propre grâce à sa propulsion électrique à base
d’hydrogène.
Mobilités
j.konieczka@strate.design
Eric KROWA
LA MAISON DU LOUVRE
Jouons avec les mots !
	 Mais qu’est ce que le lien social exactement ? Le lien social
est l’ensemble des relations et des dispositifs qui permettent
de rattacher les individus et les groupes les uns aux autres. Ses
composantes majeures sont la famille, l’école, les associations,
la religion et les amis. Tous ces piliers sont synonymes de fratrie
et d’adhésion à une réelle identité. Cependant, une dernière
composante au lien social est différente. ll s’agit du travail. Celui-
ci est propre à chacun et détermine la construction des individus.
Pourtant la cohésion et l’unité’ y sont rares, voire inexistantes,
cachées derrière un masque social mort et froid. Elles permettent
pourtant de décupler l’envie, la créativité, le progrès et le bien
être en société. Quel pourrait donc être le terrain de jeu idéal au
monde du travail et de la culture ?
	 La maison du Louvre est une bibliothèque dédiée à
cette thématique, basée sur l’échange des savoirs et l’entraide.
Située au coeur du Caroussel du Louvre, ce concept propose
une idéologie collective dans un lieu chargé d’histoire, riche
de culture, de curiosité et d’allocentrisme quant au travail
d’autrui. Ce lieu est composé d’un espace d’accueil| ouvert à
tous, d’une zone d’échange fédératrice et modulaire ainsi qu’un
espace de travail individuel articulés autour d’un bar lounge
propice à la convivialité et au partage. 	Ses interfaces digitales
regroupent les abonnés et les ouvrages par « mots clés ›› (définis
au préalable par l’utilisateur) sur le cloud interne. La mise en
relation et la rencontre des utilisateurs sont ainsi facilitées sans
pour autant s’estomper ou s’annihiler.
Retail
e.krowa@strate.design
Coline LAPORTE
GENS RACINE
Le potager collectif urbain
	 Ce projet résulte d’une réflexion qui débuta lors de mon
voyage d’études réalisé au Cambodge en 2014-2015. J’ai pris du
recul sur ce qui est le fondement de notre société : la modernité
et ses conséquences sur l’homme, la société et l’écologie.
	 Nous sommes dans une période de grands changements
et notre génération a la chance de pouvoir y participer. Je me
questionne alors sur notre rôle et notre position en tant que de-
signer. Voulons-nous être acteurs de ce système d’incitation à la
consommation qui nous pousse à la création de frustrations et de
pauvreté moderne ? Je propose alors une transition vers la vie
frugale. Le potager est un élément déclencheur d’un processus
de simplicité, de proximité entre humain. Nous devenons alors
acteurs de notre ville et de sa croissance frugale.
c.laporte@strate.design
Produit[s]
Maxime LEMOINE
JUNGLE URBAINE
La course à l’instinct sauvage
	 Jungle Urbaine est un objet connecté conçu pour les
coureurs subissant la promiscuité des grandes métropoles.
Composé d’une paire d’écouteurs bluetooth, d’une base de
recharge et d’une application mobile, le dispositif permet de filtrer
les fréquences nocives puis de créer artificiellement un univers
sonore inspiré de la nature sauvage, modelé en permanence par
le comportement du coureur et son environnement extérieur.
	 Alliant musique générative, design sonore et
musicothérapie, l’expérience Jungle Urbaine est une évasion
sociale, une course animale affranchie du poids de la vie citadine.
Interaction
m.lemoine@strate.design
Paul LEMONTEY
RE-LAB
Un living lab adapté
	 Les personnes en situation de handicap physique sortant
du cadre protocolaire de la rééducation fonctionnelle sont
confrontées brutalement à des problèmes concrets dans leur
quotidien. Comment ouvrir un bocal lorsque l’on a qu’un seul bras
valide ? Comment réparer son fauteuil roulant ?
	 Re-LaB réhabilite d’anciens locaux commerciaux en living
labs adaptés à leur situation de handicap. Cet espace permet
à ses usagers de prendre part à la réparation, à l’adaptation et
même à la création de leurs outils de vie, et de les mettre en
situation dans divers environnements réels.
	 Les utilisateurs se déplacent dans un environnement
ouvert entre les zones d’échange, de test et de fabrication. Un
espace showroom placé à l’entrée du bâtiment permet d’exposer
des pièces provenant de marques partenaires mais également
des projets réalisés dans le Re-LaB.
Retail
p.lemontey@strate.design
Martin LEPRINCE
EVOL-E
Evol-e est un véhicule urbain en libre
partage.
	 La particularité de ce véhicule est sa possibilité de
s’adapter à son utilisateur. C’est à travers les détails que
l’utilisateur s’approprie ce véhicule électrique à trois roues. La
position du siège, du volant et du pédalier aura un impact sur
les dimentions extérieures du véhicule. Ces modifications, aussi
minime soit elles, permettrons à son utilisateur de reconnaître le
véhicule qu’il a réservé lorsqu’il s’en approchera. Une multitude
d’autre détails ergonomiques et fonctionnels permettent à son
utilisateur de transformer un véhicule qui ne lui appartient pas, en
espace qui lui est totalement personnel. Le souhait de dévelloper
l’entière personnalisation de ce véhicule à définit le parti pris de
concevoir un véhicule utilisable unique par le conducteur.
	 Sa petite taille et sa maniablité permettent à Evol-e
d’évoluer dans un millieu urbain dense en toute tranquilité.
Mobilités
m.leprince@strate.design
Astrid LERICK
CROÛTONS D’OR
Transformer le pain dur des cantines
scolaires
	 On constate que le pain est énormément gaspillé dans les
cantines scolaires. Avec des 6ème et 5ème de classe à PAC (projet
artistique et culturel), le professeur met en place le projet en lien
avec leur programme, en partenariat avec des professionnels et
des associations et soutenu par l’Education Nationale. Cours, ren-
contres, visites autour du pain, ajouté à une expérience manuelle
de recyclage de la matière les incitera à prendre conscience de la
valeur du pain et les invitera à y faire plus attention au quotidien.
a.lerick@strate.design
Produit[s]
Clémence LICTEVOUT
LA MAISON SOURIRE
Un dispositif créatif permettant de renouer
le lien familial
	 La maison sourire est un lieu de découverte et de surprise
qui propose diverses activités créatives, afin de faire interagir le
détenu et son enfant pour qu’ils se retrouvent dans le même
monde. Chaque activité a été réfléchie afin de partager, ap-
prendre et construire dans le but de respecter un passé difficile,
un présent insouciant et un futur heureux. La maison sourire, c’est
aussi une complémentarité des objetsentre deux lieux : celui de
la maison sourire, c’est à dire l’espace ludique et celui de l’unité
de vie familiale, c’est à dire l’espace de vie.
	 Ce dispositif a été conçu comme un système : fabrication
des objets par les détenus, vente dans la maison sourire, utilisa-
tion dans l’unité de vie familiale et appropriation par l’enfant qui
lui rappellera le moment partagé. L’aboutissement de ce projet
consiste à aider le détenu dans sa réinsertion, à revaloriser la pri-
son et surtout à renouer le lien parent-enfant. Un regard nouveau
est né.
c.lictevout@strate.design
Retail
Gaston LOBET
ÉTAT D’ESPRIT
Redonner une dimension solennelle
à la cérémonie du vote
	 État d’esprit est un projet de mobilier à destination
des bureaux de vote. Loin d’être une action anodine, l’acte de
voter manque aujourd’hui d’une certaine mise en valeur. Se
déroulant principalement dans des salles de collectivité et sur du
mobilier inadapté, il est parfois difficile de se rendre compte de
l’importance de son geste.
	 État d’esprit vise à combler ce manque, en proposant
une expérience symbolique et solennelle. À cet effet, un jeu de
tapis et de paravents viennent harmoniser l’espace et modifier
l’acoustique, lui donnant un aspect plus formel. Par la suite, un
mobilier simple et discret vient sublimer le rituel de l’électeur
tout au long de son parcours au sein du bureau de vote. À travers
cette symbolique particulière, le moment du vote revêt alors une
importance nouvelle, cérémonielle et solennelle.
g.lobet@strate.design
Produit[s]
Simon LORAND
SET.SETAL
Faire des déchets plastiques une
opportunité locale
	 Le problème d’accumulation des déchets dans les pays
en développement est aujourd’hui un réel problème sanitaire
et environnemental. Ces déchets sont souvent à l’origine de
propagation de maladies, d’inondations, d’insalubrité.
	 SetSetalestunsystèmederecyclagesimple,pédagogique
et ouvert, où chacun peut transformer le plastique aisément grâce
à une petite série de machines low-tech. Une sorte d’atelier «fait
à l’école›› qui permet à chacun de travailler son propre plastique
pour ensuite fabriquer des blocs fonctionnels imbriquables sur
l’architecture locale. SetSetal permet aux habitants d’améliorer
leur architecture mais également d’entraîner une dynamique
d’innovation, de créativité et de développement, à un niveau
local.
	 SetSetal a pour but de s’implanter dans tous les pays
(africains, européens, indiens...) qui sont concernés par la
problématique des déchets plastiques. Ce projet est donc
partagé sur internet, permettant à chacun de retrouver des
modes d’emploi, des plans de fabrication, des astuces et autres
renseignements. De plus, les machines ont été conçues de
manière à utiliser des matériaux basiques, accessibles par tous
et facilement assemblables.
	 SetSetal veut redonner une image positive à un matériau
plein de ressources.
Retail
s.lorand@strate.design
Valentin MANCIPOZ
OCTAVE
Good bye Lenin !
	 Octave est un véhicule autonome, raisonne et citoyen.
ll évolue dans des écosystèmes adaptés et consciencieux pour
encourager le partage et le savoir-vivre ensemble. Le but de ce
concept est de recontextualiser l’automobile pour remettre en
avant l’usage et la fonction. Le droit d’usage n’est alors plus altéré
par la propriété. Le véhicule se compose de deux parties : un pod
qui regroupe le savoir-faire des constructeurs et le cargo. Ce
dernier se décline sous trois formes, à chacune une fonction : long
trajet, utilitaire et urbain. L’objectif de ce projet est de proposer
une autonomie de déplacement dans un système objectif, libre à
chacun de le subjectiviser en société.
Mobilités
v.mancipoz@strate.design
Christophe MANZOLINI
SKYDREAM
Vivez l’expérience ultime
	 Skydream est une marque du groupe Skyteam ayant pour
objectif d’offrir aux “frequent flyers» l’expérience d’une mobilité
de transfert silencieuse. Ainsi, les voyageurs rejoignent la ville au
travers d’une expérience sensorielle ultime. Placés en suspen-
sion à l’intérieur du dirigeable, les voyageurs découvrent la ville
d’une autre manière. lls peuvent choisir de voyager seuls ou ac-
compagnés avec un maximum de quatre personnes par module.
A l’approche du lieu de destination, la cabine du dirigeable des-
cend pour laisser les voyageurs débarquer et embarquer. Si vous
aussi vous rêvez d’expériences alors laissez-vous emporter par
Skydream.
Mobilités
c.manzolini@strate.design
Jonathan MARTIN
ÉTABLI
La table au coeur du foyer
	 Auparavant, chaque pièce du foyer était séparée.
Aujourd’hui, notre foyer s’organise autour d’une grande pièce
de vie où sont intégrés la cuisine, la salle à manger et le salon.
Osons la table comme point d’accroche des multiples activités
familiales. Établi est une table familiale qui s’installe au cœur
du foyer en devenant le mobilier principal et qui s’adapte aux
différents moments de vie de la famille au quotidien : du simple
repas au repas entre amis, du bureau des devoirs à une extension
de la cuisine... Établi accompagne le quotidien de la famille et
fédère ses membres.
Produit[s]
j.martin@strate.design
Antoine MARTINEZ
ECHO
Faire de l’inconnu un espace de rencontre
de soi-même
	 ECHO est un objet connecté qui bouscule notre quotidien
conditionné pour aller à la rencontre de notre richesse intérieure
et de celle de l’inconnu. A l’heure où notre manque de conscience
de notre conditionnement nous empêche d’accéder à une partie
de notre être et où la peur de l’inconnu nous aveugle, il est temps
de rencontrer les autres, non pas pour ce qu’ils représentent,
mais pour l’expérience qui les a fait grandir. Se jeter dans l’incon-
nu est alors le moyen pour nous de dépasser notre conditionne-
ment afin de trouver un espace de liberté permettant la rencontre
avec soi. ECHO nous guide dans notre quotidien vers un nouvel
apprentissage: utiliser les moments de disponibilité qui ponc-
tuent nos journées pour effectuer un retour sur les expériences
qui ont pu nous marquer. Une rencontre, une oeuvre culturelle,
un voyage; l’idée est de partager un témoignage et de laisser un
message aux inconnus qui nous entourent jour après jour et avec
qui nous n’avons aucune interaction. Ce message est, comme une
bouteille à la mer, à l’intention de l’inconnu et apparaissant à ses
yeux comme une rencontre soudaine et imprévisible. C’est l’occa-
sion de se rencontrer au travers du témoignage de notre propre
richesse et indirectement au travers de celle des autres.
Interaction
a.martinez@strate.design
Brieuc MASSON
EXTENSE
La voiture autonome aux sensations fortes
	 Extense est une voiture autonome dotée d’intelligence
artificielle. Grâce à celle-ci, elle procure des sensations fortes
en fonction des capacités physiques et psychologiques de son
unique utilisateur. De ce fait, chaque expérience est propre à
celui qui l’utilise. Les sensations fortes expérimentées donnent à
l’utilisateur la possibilité de se défouler.
	 Le fonctionnement du véhicule s’inspire du muscle ainsi
que des tendons. ll se contracte ou se décontracte pour procurer
les sensations fortes.
Mobilités
b.masson@strate.design
Arthur MATHON
COLHEARD
Des produits pour une expérience
augmentée de l’audition !
	 Colheard se compose d’un accessoire de lunette et de
prothèses auditives, chacun paramétrable via une application
smartphone. Ce concept permet aux jeunes malentendants
de combler leur handicap sans souffrir des problématiques de
confort d’écoute et de stigmatisation inhérentes aux prothèses
auditives actuelles.
	 Colheard rend possible la visualisation de notre environ-
nement sonore. Chaque malentendant crée son langage audiovi-
suel en se basant sur ses particularités propres de perceptions.
Par cet acte de création et ensuite par le partage de ce langage
aux autres utilisateurs de Colheard, je prends acte de la singula-
rité de mon appréhension perceptive du monde.
	 Colheard est donc plus qu’un outil pour combler un han-
dicap, il nous permet d’augmenter notre champs de perception
du monde et de nous-mêmes.
a.mathon@strate.design
Produit[s]
David MELAN
CRESCENDO
À chacun son rythme
	 Chaque enfant est différent et grandit à son rythme, ce
qui mène à une diversité de proportions dans une même tranche
d’âge. L’exemple type de cette observation s’illustre à l’école,
lieu où, dans une même classe, se côtoient des enfants de
morphologies très variables.
	 Un écolier passe en moyenne 1500 heures par an à son
bureau : Un bureau créé par rapport à des moyennes anatomiques
imprécises. La majorité des élèves passent donc leur scolarité
assis à un bureau peu ou pas adapté à leur morphologie propre,
entraînant souvent des problèmes de dos et de posture. Travailler
debout présente de très nombreux avantages. Cependant, sur la
durée, la fatigue peut se faire ressentir et présenter une gêne. La
solution proposée jusqu’à maintenant est l’apport d’un tabouret
haut, un tabouret peu ergonomique, faisant perdre ainsi les
bienfaits d’une posture debout. Crescendo propose une solution
ergonomique et adaptée quelle que soit la position de travail
adoptée.
d.melan@strate.design
Produit[s]
Jean Charles MEUNIER
PADDOCK
Maison de passion
	 Paddock est un espace basé à Paris et dédié à la passion
du deux- roues. Paddock a pour ambition de renforcer le lien
unissant l’ensemble des passionnés tout en démocratisant cette
vision auprès du plus grand nombre.
	 Paddock est conçu pour répondre aux besoins des
passionnés mais aussi des non-initiés. Les passionnés trouveront
donc sur place tout le nécessaire pour vivre leur passion de la
manière la plus optimale : partage de connaissances, lieu de
rencontre entre passionnés et non-initiés, location d’outils mais
aussi un espace de travail. Grâce à Paddock, la passion n’a plus
de limites.
	 Pour les non-initiés, Paddock offre une nouvelle vision
de cette passion à travers une exposition renouvelée de manière
mensuelle mais aussi grâce à une immersion forte dans cette
passion parfois trop méconnue. Grâce à Paddock, les non-initiés
découvrent un lieu atypique, où l’étincelle nécessaire à l’adhésion
de cette passion est omniprésente.
Retail
jc.meunier@strate.design
Albane MINART
L’ÉPICERIE & CIE
Le relais entre les petits commerçants et
les consommateurs d’un quartier
	 L’épicerie & Cie est un dispositif permettant à différents
petits commerces de bouche de se rassembler dans le but de
continuer à vendre leurs produits en dehors de leurs horaires
d’ouverture. L’objectif est de libérer du temps aux commerçants
sans nuire à l’aspect économique de leur activité. Ce système uti-
lise un camion épicerie qui chaque jour se charge de récupérer
les produits des commerçants pour les vendre le soir après la fer-
meture des magasins.
	 Trois services y sont proposés: un «drive››, une box re-
pas élaborée par un cuisinier et une épicerie nocturne. Ce sys-
tème permet également aux consommateurs pressés de pouvoir
se fournir auprès des commerçants de leur quartier sans être
contraints par les horaires d’ouverture.
a.minart@strate.design
Produit[s]
Marie-Claire NICOT
PARENTHÈSE
Pour ne plus être seule face à la difficulté
maternelle
	 Devenir parent est la promesse de tous les bonheurs.
Pourtant, être mère n’est pas inné. C’est pourquoi, quand la
maternité devient synonyme de souffrance pour une à deux
femmes sur dix, le silence s’installe. Comment saisir la main des
jeunes mères en difficulté avant qu’elles ne coulent ?
	 Parenthèse est un dispositif designé pour éviter que
les mères en souffrance entrent dans un mutisme dévastateur
pour elles et pour leurs enfants. Pour guérir ce lien malade, il
faut d’abord rétablir le lien absent entre la mère et un entourage
empathique mais impuissant. Parenthèse vise donc à mettre
les parents en relation avec un nouveau référent bénévole (la
doula) et à apprendre à la mère à prendre des moments de pause
pour formuler ses émotions, souvent complexes. Les risques
de dépression du post-partum sont diminués. Cela est rendu
possible grâce au concours de tous les acteurs de la maternité
(mère, père, professionnels, associations...) à travers l’usage
d’une application, d’un livret et d’une veilleuse qui accompagnent
au quotidien la jeune mère.
Produit[s]
mc.nicot@strate.design
Aude NUSSBAUM
KIF KIF
Une communauté de quartier de troc d’ali-
ments et de savoir-faire
	 Nous assistons aujourd’hui à une prise de conscience
collective sur le besoin de changer notre manière de consommer.
Comme le montre le documentaire «Demain», nous pouvons au-
jourd’hui, grâce aux avancées des techniques de culture, simpli-
fier l’acte de cultiver en offrant la possibilité au particulier d’être
à la fois producteur et consommateur, et ce dans une logique de
collaboration entre les individus.
	 Kif Kif propose de mettre en relation les personnes d’un
même quartier pour créer une chaîne de services solidaires afin
d’améliorer leur alimentation et leurs liens sociaux. Kif Kif incite
à la rencontre et favorise la connivence et le dialogue par le par-
tage de connaissances et de temps autour de la culture.
a.nussbaum@strate.design
Interaction
Virginie PARSONS
UN:VISIBLE
La valise-lit pour SDF non stigmatisante
	 Dans notre société parisienne actuelle, les sans-abris ne
valent même plus un regard. On gèle son regard dans le vide en
passant à côté d’eux, on met la musique au maximum dans les
écouteurs lorsqu’ils font la manche dans le métro.
	 UN:VlSlBLE est une valise se transormant en sommier pour
la nuit, qui permet en plus d’un confort nocturne, une intégration
visuelle diurne dans le flux constant de population.
	 Adaptable à tout les terrains urbains, elle sera distribuée
par le Secours Catholique contre un tiers du prix d’usinage brut
danslebutd’investirlesans-abrisdanssonpropredéveloppement
personnel.
Produit[s]
v.parsons@strate.design
Antoine PIETRI
DAZIBAO
La pause citoyenne
	 Dazibao est un espace éphémère et mobile qui a pour
vocation de recueillir la parole citoyenne et de rendre le citoyen
acteur de son monde.
	 Dazibao inverse le rapport entre I’homme et son engage-
ment. Ce n’est plus au seul individu de faire la démarche d’une
participation citoyenne mais aussi à celle-ci de venir à lui. Ce pro-
jet s’inscrit dans une démarche visant à proposer une alternative
à une société pro-travail, un moyen de se sentir utile autrement.
Retail
a.pietri@strate.design
Edouard PILLET
DWELL
Une maison en kit pour un tourisme
authentique
	 Dwell est un module d’habitation qui permet une diver-
sification de l’activité des agriculteurs.Facile à monter et d’une
conception autonome, ce module peut être installé sur n’importe
quelle zone non cultivée par un agriculteur souhaitant se lancer
dans une activité d’agritourisme.
	 Les visiteurs citadins peuvent ainsi se ressourcer simple-
ment dans un cadre atypique tout en découvrant les activités de
l’agriculteur ainsi que ses produits. un cadre atypique tout en dé-
couvrant les activités de l’agriculteur ainsi que ses produits.
Produit[s]
e.pillet@strate.design
Mikhaël POMMIER
FLORE
Cultivez votre santé
	 Flore est un système qui participe à la diffusion d’une
culture de la prévention en santé dont le succès repose sur une
réelle implication des citoyens et des collectivités. Pour cela,
Flore réinterprète les pratiques et l’éthique liées au hacking :
la décentralisation, l’utilisation de structures existantes, l’appui
d’une communauté, l’indépendance et la transparence.
	 Flore s’ancre dans une logique d’empowerment et donne
aux citoyens les moyens de prendre en main leur propre santé en
agissant sur l’un de ses déterminants majeurs : l’alimentation. Au
travers d’événements réguliers mêlant sensibilisation, analyse et
conseil, Flore établi un dialogue au sein d’un nouveau groupement
d’acteurs en dehors du seul champ de la santé.
Produit[s]
m.pommier@strate.design
Jérôme PRAX
MOOD
Mediator Of Open Dialogue
	 Mood est une nouvelle manière d’appréhender la gestion
du bien-être des employés en entreprise. Ce kit invite d’abord les
grosses entreprises pyramidales à s’horizontaliser en proposant
un catalogue de modèles organisationnels qui fonctionnent
comme, par exemple, l’entreprise libérée. L’entreprise devra
ensuite adopter le format ROWE (Result Only Work Environment)
privilégiant les résultats plutôt que la présence, format qu’elle
pourra coupler à la chronobiologie. Cela consistera à laisser
ses employés travailler en fonction de leur rythme biologique.
L’espace de travail est également abordé, puisque celui-ci
a un impact direct sur le bien-être : il devra être accueillant,
confortable et adaptatif. Enfin, l’entreprise pourra proposer à ses
collaborateurs des activités collectives qui renforcent confiance
et relationnel. C’est dans cet écosystème que seront proposés
aux groupes projet de petits Moods : des compagnons de travail
qui mesurent l’humeur d’un projet. Grâce à leur empathie, ils
inviteront les employés à s’ouvrir et à dialoguer entre eux afin de
créer un climat familial où I’entraide est au centre des interactions.
Interaction
j.prax@strate.design
Tobias RICHÉ
LA FABRIQUE
L’ateIier de mutualisation de compétences
	 La Fabrique est un service de quartier qui permet aux
habitants de partager des compétences autour de projets de
quartier. A I’aide de différents supports papier, ainsi que d’un
lieu rassemblant tous ces supports, les utilisateurs partagent,
apprennent et enseignent
les uns aux autres.
	 Ce service participe à la création d’une société durable
puisqu’il s’appuie sur les nouveaux repères conventionnels
à promouvoir pour atteindre un développement durable : il
permet de se réapproprier l’échelle de proximité, développer les
capabilités de chacun et approcher une démocratie participative
en rendant l’individu acteur du développement de son quartier.
	 De manière plus pragmatique, la Fabrique permet
de répondre à des besoins pratiques (en échangeant des
compétences) tout en recréant du lien social dans les banlieues
résidentielles pavillonnaires, où s’expríment dysfontíonnements
sociaux, inégalités et incompréhensions.
Produit[s]
t.riché@strate.design
Gautier ROQUANCOURT
COUP D’ POUCE
La solidarité sans contact
	 Coup D’ Pouce est un dispositif qui replace le financement
participatif dans votre quotidien. Ce nouveau moyen de
crowdfunding hybride (physique et numérique) s’installe dans
les lieux d’attente afin que vous soyez le plus à même d’y prêter
attention. ll permet grâce à la technologie du paiement sans
contact de soutenir et donner vie aux projets qui vous semblent
porteurs de sens à l’international comme en local. Ainsi, le
donateur peut voir instantanément l’impact de son don sur le
produit et suivre l’évolution du projet.
Produit[s]
g.roquancourt@strate.design
Julie SAHAKIAN
PATIENCE
Le présent de la maladie
	 Les progrès récents de la médecine ont transformés
la maladie du cancer autrefois fulgurante et incurable en une
maladie qui peut devenir chronique. Les taux de guérison se sont
vus nettement améliorés et tendent à ce jour vers 90% pour les
cas les moins graves et 50% pour les cas les plus graves, avec une
moyenne de 70%. Toutefois, si les traitements et connaissances
sur le sujet ont progressé, l’expérience des malades reste dans
la majorité des cas une véritable épreuve. Le cancer s’apparente
à une trahison du corps qui s’attaque à l’identité autant qu’à
l’ADN des individus. Le plus souvent imperceptible, la maladie
est rendue visible pendant la lutte par les effets secondaires des
traitements, qui ont un impact fort sur la qualité de vie et peuvent
devenir critiques s’ils ne sont pas adaptés. Bien que chaque cas
soit différent, près de 80% des soins reposent sur des protocoles
définis qui doivent être adaptés jusqu’à l’équilibre entre efficacité
du traitement et impact sur la vie quotidienne. En se refocalisant
sur le malade, tout en considérant les intérêts de chaque partie
prenante, ce projet a pour objectif d’améliorer l’expérience du
cancer au quotidien.
Comment ?
- Par «l’empowerement» des malades et leur initiation à la mind-
fulness;
- Une meilleure information des proches et des soignants qui leur
permet d’adapter leur comportement et prescriptions;
- Le développement d’une connaissance de la maladie hors hô-
pital susceptible de faire avancer à terme la recherche médicale.
Produit[s]
j.sahakian@strate.design
Laure SAINT-MARTIN
CUIOSI’THÉ
Le thé à cuisiner
	 Curiosi’thé est une gamme de trois cures de thé, autour
d’un nouveau rituel de préparation, aux frontières de la cuisine et
la magie.
	 Ces cures sont des remèdes au quotidien «désenchanté››
des oubliés gustatifs. Ces personnes aux troubles de
l’alimentation qui se voient perturbée la stabilité rassurante de
leur routine. Ces cures ont pour but de leur ramener du plaisir
en cuisine autour d’un produit curatif et bien être, à travers une
expérience «magique››. La cure est composée de thés et d’arômes
solubles, accompagnés de feuillets pop-up et d’univers propres,
qui racontent une histoire et qui proposent même des recettes
pour consommer son thé autrement. Le packaging durable et
esthétique se garde comme un livre dans sa bibliothèque et se
recharge à volonté !
	 Curiosi’thé a même sa communauté en ligne pour
partager, questionner en toute liberté.
Avec Curiosi’thé, votre thé n’a pas fini de vous émerveiller!
Packaging
l.saintmartin@strate.design
Catherine Salou
QU’EST-CE QU’ON MAAANGE ?
Une question récurrente
	 Le repas est un moment symbolique, associé à des
événements de vie. Un anniversaire, une fête religieuse, une
fête régionale, ou tout simplement un quotidien. Le repas
est également quelque chose qui se réfléchit, puisqu’il faut
s’approvisionner en conséquence. Un repas est un moment qui
s’anticipe et/ou s’improvise. Indépendamment du fait que, se
nourrir est un besoin vital pour l’humain, le repas est également un
moment de convivialité et d’échanges entre plusieurs personnes.
La récurrence des pratiques alimentaires fait que parfois, cette
pratique se transforme en contrainte et peut venir assombrir le
quotidien de tous les membres d’un foyer. ll s’agit ici de proposer
un quotidien alimentaire participatif à tous les membres d’une
famille. L’objectif étant de fédérer, d’échanger, de maintenir du
lien, mais aussi de soulager le collectif familial au quotidien, en
poursuivant le «Faire-ensemble››.
VAE - Interaction
c.salou@strate.design
Edouard SAMSON
ARGONAUTE
Véhicule de secours pour l’évacuation
des villes verticales 	
	 Argonaute est un véhicule volant autonome de secours
pour l’évacuation des populations dans les verticales. C’est un
drone qui permet d’évacuer par les airs les occupants d’une tour
pris par les flammes ou une catastrophe naturelle.
	 Il est composé de deux parties : la première est un
habitacle compressible arrimé aux parois des bâtiments qui
est déployé au dessus du vide pour faire sortir les habitants.
La seconde est le drone porteur qui vient prendre en charge
cette capsule une fois remplie dès victimes du sinistre pour les
emmener en zone sécurisée dans l’une des tours
Mobilités
e.samson@strate.design
Camille SCHILTZ
ÉPOPÉE
La plateforme solidaire pour traverser
le chômage
	 Épopée permet la mise en relation d’un chômeur et d’un
salarié d’entreprise ayant déjà connu cete période difficile. Épo-
pée est un moyen simple de visualiser, rythmer et structurer ses
démarches.
	 Épopée est un écosystème social et collaboratif permet-
tant aux indivudus de traverser le chômage plus facilement. Au
travers d’une interface adaptée, Épopée propose un accompa-
gnement personnalisé aux chômeurs et donne aux salariés l’oc-
casion de se sentir utile en trouvant des réponses à leur quête
de sens. Épopée réintègre du vivre-ensemble. Épopée est un uni-
vers où l’on fait l’analogie entre la recherche d’emploi et le voyage
épique pour dédramatiser cette période et avancer ensemble.
Produit[s]
c.schiltz@strate.design
Philippe SINANIAN
JARDIN DE CÉRÈS
L’expérience culinaire au fil des saisons
	 Dans une société où tout va trop vite, où l’Homme de la
ville se perd dans une routine incessante, où la notion de saison
a complètement disparu tant pour l’environnement que dans nos
assiettes, Jardin de cérès, le rooftop parisien autosuffisant, offre
une pause dans le quotidien en remettant l’expérience culinaire
des saisons au premier plan. Sa ferme verticale lui permet de
cultiver ses propres denrées alimentaires, réconciliant ainsi
les citadins avec les cultures locales et saisonnières en toute
transparence.
	 Du haut de ses sept étages, Céres permet aussi
d’apprendre ou de réapprendre les notions de nutrition souvent
perdues, mais aussi de découvrir une carte de saison 100% locale
et végétarienne pour une réelle pause bien-être.
Retail
p.sinanian@strate.design
Alexandre SINTEFF
KINEMATICS
To become one with the machine.
	 Astropod est un véhicule conçu pour se déplacer sur la
surface de la Lune. Capable d’accueillir une petite équipe d’astro-
nautes, ce véhicule permet de préparer l’installation de l’Homme
sur le grand satellite terrien.
	 ll s’agit de bâtir les structures protectrices qui viennent
habiller les futurs bâtiments pressurisés à l’aide de drones spé-
cialements équipés. Ces drones utilisent la poussière de Lune
mélangée à un composant chimique prévu à cet effet pour réali-
ser des blocs de régolithe.
	 Ainsi, au même titre que des blocs de béton, les blocs de
régolithe sont assemblés pour former le bâtiment.
Mobilités
a.sinteff@strate.design
Charles TERPRAUT
TIME IT
Dispositif de prévention et de protection
	 Time IT est un dispositif qui permet aux parents de
contrôler le temps passé par leurs enfants sur lnternet. Connecté
à la borne wifi de la maison, il joue le rôle d’intermédiaire entre
les différents appareils qui y sont connectés. A l’aide d’une
application, il est possible pour les parents de programmer
simplement un contrôle parental via Time IT pour l’ensemble des
appareils. ll avertit également les enfants en temps réel sur la
dangerosité des sites qu’ils visitent. Enfin il est possible pour les
enfants de supprimer à partir de l’appareil les cookies accumulés
au cours de leurs navigations sur le web grâce à une gestuelle
universelle.c.terpraut@strate.design
Produit[s]
Auriane TEYSSERES
FAMILIT
Ma maison dans la chambre
	 Familit est un espace personnel dédié aux enfants de
familles recomposées.
	 Ces derniers subissent des changements de l’espace
familial au moment de la recomposition et sont souvent amenés
à partager leur chambre, puis s’y absenter selon les gardes
partagées.
	 Le module Familit, greffé sur le lit, s’impose alors comme
un espace intime ou l’enfant peut se venir se retrouver et ranger
ses affaires personnelles qui sont ainsi dissimulées lors de son
absence.
a.teysseres@strate.design
Produit[s]
Lisa TOLEDANO
ROOT
Ethik ethnik cosmetik
	 Plongez aux racines de la beauté et appropriez-vous les
recettes traditionnelles et ancestrales des quatre coins du monde.
	 Root vous mène à la découverte de différentes cultures
en proposant une gamme cosmétique de produits uniques à base
d’ingrédients purs de cinq pays différents : Japon, Maroc, Israël,
lnde et Argentine. À travers les vertus de produits endémiques
et exotiques, inventez votre propre gestuelle cosmétique pour
magnifier et revaloriser votre singularité.
	 Par son caractère engagé, Root redéfinit un luxe
responsable et respectueux de l’environnement. Sa participation
au commerce équitable et l’usage de matériaux naturels et
biodégradables contribuent à garantir un développement durable
universel.
Packaging
l.toledano@strate.design
Mickael TOUILLAUD
ÉCLIPSE
Toujours disponible, jamais interrompu
	 Que faut-il remettre en question : nos usages numériques
ou ce qu’ils impliquent dans nos relations ?
	 Au croisement d’un objet contemplatif et d’une éclipse
solaire, Éclipse est un objet connecté low-tech construit
pour être la représentation physique de nos vies numériques.
Véritable objet d’expression de nos comportements digitaux,
sa lumière se dévoile en fonction de différents paramètres tels
que l’intensité de l’activité numérique de la pièce ou encore le
nombre de personnes connectées, initiant subtilement le début
d’une nouvelle relation avec notre numérique. Une fois monté et
assemblé soi-même dans la pièce de son choix, une connexion
en Bluetooth Low Energy s’effectue auprès de chacun des
appareils intelligents pour déterminer la nature et le nombre
d’interruptions que subissent leurs utilisateurs. Une application
permet de visualiser simplement ces données et de prendre soi
même conscience de notre passivité face au contenu numérique.
Grâce aux données récoltées par l’objet, des suggestions de
scénarios sont proposées aux utilisateurs selon leurs besoins et
leurs volontés afin de se réapproprier leur relation au numérique.
Pré-commandez le vôtre sur: http://minimaldisruption.fr
Interaction
m.touillaud@strate.design
Pauline TURLIER
TGV NETWORK
Pro sur toute la ligne
	 TGV Network est un nouveau service proposé par la SNCF
qui offre aux professionnels un wagon-bureau adapté favorisant
la productivité, le réseau professionnel mais est également
source de convivialité et d’humanité retrouvée.
	 Le concept convient à des TGV duplex, une ambiance
différente étant attribuée à chacun des niveaux. Le rez-de-
chaussée est alors un espace de détente et de rencontre
professionnelle où on va valoriser son temps en développant
ses relations sociales, tandis que l’étage est un espace de
concentration où calme, efficacité et confidentialité sont de
rigueur.
	 Ce nouveau service permettra donc aux professionnels de
garder en mémoire un souvenir positif de leur expérience en train,
à la fois en terme de confort individuel mais aussi d’intégration au
sein d’une communauté. L’image de la SNCF est ainsi redorée,
les trajets ne sont plus vécus comme de simples transitions mais
comme des moments rentables.
Retail
p.turlier@strate.design
Bérengère VANDAME
MISSIO
Dispositif d’accompagnement pour
“enfants avec autisme”
	 L’école joue un rôle central puisque c’est au sein de l’éta-
blissement que se mêle vie sociale et apprentissage. Cette étape
est donc décisive pour la sociabilisation et la construction de
l’enfant.
	 Missio est un kit d’accompagnement et de relais d’infor-
mation pour les « enfants avec autisme ›› dans un environnement
scolaire ordinaire. Ce kit est composé de supports informatifs et
de produits spécifiques utilisant le langage de la couleur et tra-
duisant ainsi les capacités de l’enfant à exécuter une tâche.
« Je suis soit tout noir soit tout bleu ››
	 Le support informatif contient deux guides (parents &
professeur) et un « Mémoire des couleurs ››. Le premier produit, le
Veilleur est un relais informatif entre la maison et l’école. Le Com-
pagnon, le second produit est une évolution du Veilleur. L’enfant
devient maître de son objet et retrace ainsi sa capacité au cours
de sa journée.
	 Missio permet donc de renforcer la communication pa-
rents, professeurs et enfants et favoriser ainsi la scolarisation de
ces derniers au sein d’une école ordinaire.
b.vandame@strate.design
Produit[s]
Pauline VIDAL
HAIR BASE
Les cheveux : la transformation d’un
déchet en objet
	 Le projet Hair base bioplastic offre l’opportunité de
contrôler l’usage de deux ressources naturelles que sont les
cheveux et les carapaces de crustacés. Au lieu de les jeter, on les
recycle pour les réintroduire dans le quotidien. Hair base est né à
la suite de nombreuses expériences qui ont le cheveu comme fil
conducteur. Avec l’adjonction de la chitine issue des carapaces
de crustacés, on aboutit par un simple procédé de mélange a un
polymère agrosourcé moulable et biodégradable. La modularité
du matériau permet son utilisation sous de multiples formes. De
la plus simple comme granulés d’engrais, à une plus élaborée
comme conteneur de plante rempotable à court terme, ou encore
plus pérenne, grâce à une finition à la cire naturelle, d’un pot pour
plante aromatique. À l’instar d’autres produits, les circuits de
recyclage s’envisagent par exemple dans les chaînes de coiffures
et dans l’industrie alimentaire.
Produit[s]
p.vidal@strate.design
Nicolas VILLANUEVA
PA-NO
Et le paysage apparaît
	 Pa-no est un dispositif de panneau d’affichage permettant
l’interruption des publicités à certains moments de la journée.
Le projet souhaite amener une diminution progressive de la
publicité à certains moments avec, à terme, la possibilité d’une
suppression totale.
	 Soutenue par une application mobile, elle permet
au citoyen de pouvoir s’impliquer directement dans son
environnement. Celle-ci donne le choix à l’utilisateur d’occulter
ou non la publicité ou alors de choisir parmi une base de
données conséquente la publicité qu’il considère plus agréable
visuellement.
	 Dans son ensemble, le projet Pa-no met en synergie les
collectivités locales, les publicitaires et les afficheurs pour une
pollution visuelle diminuée.
Produit[s]
n.villanueva@strate.design
Thomas VINCENT
Nos objets du quotidien nous éveillent !
	 Eurêka est un projet de design produit voulant éveiller la
curiosité de chacun. Le but est de faire (re)découvrir de grandes
inventions, découvertes ou principes de notre histoire.
Pourcelachaqueobjetestissud’uneméthodologiedeconception
constituée de 4 règles à suivre:
- L’objet doit être utile
- Son utilisation doit éveiller l’usager à un principe
- L’objet se présente sous forme de kit
- L’objet est doté d’une forte valeur d’usage
	 Cette méthodologie a été appliquée ici à une lampe sur
pieds, un tabouret, un verre et une application. Chaun de ces
objetsdevientalorsunsupportdedécouverte,decompréhension,
d’éveil.
 Ø.__ .KA 
R3
Produit[s]
t.vincent@strate.design
modelage 3d
Maxime ALOISIO
LA BEAUTÉ FÉMININE ET LA PLACE DE
LA FEMME DANS LA SOCIÉTÉ
	 Ce mémoire a pour but de comprendre en quoi la beauté
chez la femme a été et est toujours un vecteur social définissant
une inégalité par rapport à l’homme. Pour cela, l’histoire des
critères de beauté, des habits, des cosmétiques du XVe siècle à
aujourd’hui feront l’objet d’une étude pour ensuite comprendre et
traduire la valeur sociale de ceux-ci.
m.aloisio@strate.design
Modelage 3D
Antoine ASENSIO
LE DEGIGN DE L’OUTIL DANS LE
MONDE AGRICOLE
	 Dans un avenir très proche le design des outils agricoles
pourraient prendre une place plus que prépondérante dans notre
monde : crise alimentaire, surcroit démographique, difficulté
de l’accès à l’eau, précarité des populations et épuisement
ressources. Aujourd’hui de grandes transformations s’opèrent,
les nouvelles technologies sont impliquées, comme les systèmes
embarqués, facilitent et modifient le travail des agriculteurs. Ce
mémoire est une analyse de ce phénomène d’évolution du monde
agricole en le confrontant à l’impact des technologies au cours
de son histoire.
a.asensio@strate.design
Modelage 3D
Julian ARAUJO
LE LUXE UN POINT DE VUE
	 Aujourd’hui on ne peut plus introduire le luxe sans
évoquer certaines marques phares comme : Louis Vuitton, Chanel,
Dior, Hermes...et tant d’autres, toutes ces marques de réputation
mondiale qui font l’univers du luxe. Le luxe est partout, il est en
croissance constante. Il faut différencier le luxe d’une marque des
autres marques pour cela les managers du marketing inventent
sans cesse de nouveaux produits ou de nouveaux concepts du
luxe. Mais la création de tous ces nouveaux produits et concepts
n’aboutit qu’à créer de la confusion plutôt que l’éclaicir et donner
un vrai sens au mot luxe.
Modelage 3D
j.araujo@strate.design
Le luxe
un point
de vue
Diplômes 2016
Julian ARAUJO
Le luxe
un point
de vue
Diplômes 2016
Julian ARAUJO
Charlotte BETINA
LE JOUET À L’ÉCHELLE DE
L’IMAGINAIRE
	 Ayant travaillé sur le thème du jouet et son rapport avec
l’échelle, mon année de diplôme s’est concentrée autour de
la réalisation d’une maquette d’un objet ayant été reproduit à
plusieurs échelles : celle du jouet et celle du prototype à taille
réelle.
	 Les pièces de carosserie très courbées et les détails
techniques des grilles ou des roues font du LONELY CHASER un
projet idéal qui allie savoir-faire manuel et impression 3D.
	 La maquette physique a été réalisée d’après les plans issus
de ma propre maquette numérique réalisée sur Alias Autostudio
2015.
c.betina@strate.design
Modelage 3D
Pako BLANZACO
LA GÉOMÉTRIE DANS LE DESIGN
	 Si nous voulons commencer à étudier les corrélations qui
existent entre la géométrie et le design, nous devons commencer
par définir ces termes. Nous garderons pour la géométrie son
sens premier : «Pour Euclide, science des figures de l’espace».
Pour le design cependant, nous ne nous réfèreront pas à la
définition française : «Discipline visant à une harmonisation de
l’environnement humain». Plutôt, nous utiliserons la définition
anglaise «the way in which something is planned and made»,
littéralement «la façon dont laquelle une chose est organisée et
construite». De fait, le design tel que nous l’entendons ici ne se
limite pas à l’apparence des objets fabriqués par l’Homme, mais
englobe la totalité de ce qui nous entoure, dans la forme ainsi
que dans la construction. 	 Au coeur de ce grand complexe
de produits humains et de créations naturelles, nous allons
orienter notre texte vers le minimalisme, et observer comment il
influe sur la fonction.
p.blanzaco@strate.design
Modelage 3D
Charly COURRIER
L’OCÉAN ET LES HOMMES
	 L’océan était là bien avant nous et sera là bien après nous
mais dans quel état veut-on le laisser après notre passage? Cette
question plusieurs scientifiques mais aussi designers et étudiants
se sont posés cette même question. Chacun a su développer son
idée et son projet. Le but commun étant l’intérêt de tous. Nous
verrons ce que valent ces projets et ce que l’on peut réellement
retenir de ces derniers pour nous permettre d’améliorer l’état de
nos océans.
c.courrier@strate.design
Modelage 3D
Charly Courrier
Diplômes 2016
L’océan et les Hommes
Marine DE TORRES
LA FIGURE ANIMALE
	 La figure animale est d’une diversité et d’une complexité
exaltante. Réussir à la comprendre est un challenge qui a été
mainte fois relevé par les mathématiciens, les physiciens ou
encore les biologistes. Cependant, c’est un challenge qui peut se
révéler très intéressant quand il est relevé par des créatifs.
m.detorres@strate.design
Modelage 3D
Paul Erwan DONCOEUR
LE FOIL,
Historique et perspective
	 En 1861 un homme, Thomas Moy, découvre par hasard les
bienfaits du «foil». Il trouve le principe qui permettra au bateau de
voler.
	 Suite à sa découverte de nombreuses recherches,
prototypes, et tests ont été réalisés. Ces recherches ont toujours
poussé l’homme à la limite de ses connaissances, à la fois en
ingénierie et en recherche de nouveaux matériaux. Mais presque
à chaque fois il y a un problème de poids ou de fragilités et aucune
solution satisfaisante n’apparaît.
	 Le «foil» est au bateau ce que la «roue» a été pour
l’homme : une invention qui a permis à l’homme de révolutionner
ses moyens de locomotion et de faire de grandes avancées.
	 Le foil est une solution d’avenir pour les déplacements
sur l’eau. Nous étudierons l’histoire de sa découverte
«hasardeuse», les étapes de son développement, et le potentiel
de développement très important qu’il apporte aujourd’hui.
pe.doncoeur@strate.design
Modelage 3D
Arnaud GAUTHIER
LE FUTURISME ET LES OEUVRES DE
SCIENCE-FICTION: DEUX INSPIRA-
TION ESTHÉTIQUES POUR L’URBA-
NISME ET LA MOBILITÉ
	 Dans son Manifeste du futurisme, Filippo Tommaso
Marinetti, artiste et poète italien, envisage en 1909 de changer
radicalement la vision artistique de son temps. Rejoint par de
nombreux artistes à travers l’Europe, il définit une nouvelle façon
d’approcher l’art dans ses aspects esthétiques et visuels : ainsi,
il axe son mouvement principalement sur l’idée de vitesse, de
laquelle découlent la violence, la modernité, la fin de « l’aura » et,
bien entendu, le futur. Historiquement, et très rapidement après
sa création, ce mouvement est rattaché au régime mussolinien
de 1919 à 1945 avec notamment la parution du traité Futurisme et
Fascisme du même auteur. Les « paramètres » de ce mouvement,
acceptés par une partie de la communauté artistique de l’époque,
ouvrent la voie à un renouvellement total de la conception de l’art
et en offre ainsi une vision nouvelle..
a.gauthier@strate.design
Modelage 3D
Clément GOUBEAU
LE POSITIONNEMENT DU CORPS
DANS LES SPORTS EXTREMES
	 Les sports extrêmes, voilà une catégorie de sports bien
vague et peu connue du grand public. Pourtant, ces sports et les
disciplines qu’ils englobent sont de plus en plus populaires, autant
chez les enfants que chez les adultes. Ces sports demandent à
ses pratiquants une extrême concentration car ils sont le plus
souvent très techniques et demandent un entraînement bien
défini (comme pour poser bakflip ou autre frontflip). Cependant
elle peut aussi exposer le sportif à des complications. En exposant
le positionnement du corps, ce sujet fait la parfaite corrélation
entre mes différentes maquettes de diplôme, ce qui nous conduit
à se demander quel rôle le positionnement du corps a-t-il sur
ces sports extrêmes ? La pertinence de cette problématique
s’est d’ailleurs confirmée au cours des travaux préparatoires
de la présente étude : elle soulève des points importants de la
santé humaine tout en retranchant le corps dans ses limites. Le
positionnement du corps ainsi que des mouvements corrects dans
ces sports extrêmes peuvent permettre aux sportifs d’engendrer
de solides performance tout en minimisant les accidents (avec
une concentration et un entrainement adéquat).
c.goubeau@strate.design
Le
Positionnement
du corps
dans les
Sports extremes
Clement
goubeau
Diplômes 2016
Modelage 3D
Emmy-Lou GRISARD
L’EMPATHIE ET LE MONSTRUEUX
	 L’empathie et le monstrueux sont des notions qui régissent
les rapports dans la société sans mêmeque nous en soyons
conscients. Et pourtant, depuisles premières interrogations sur
la place de l’hommedans le monde, ces deux concepts n’ont
cessé defasciner. À la fois complémentaires et paradoxales,ils
ont en commun leur rapport à la norme : l’uneest garante de
cette norme, l’autre l’outrepasse. Lanorme est façonnée par
notre capacité d’acceptation sociale et notre imaginaire, c’est
pourquoi l’empathie et le monstrueux sont deux notions qui
participent à la construction de notre société telle qu’elle est.
Tous deux participent à la définition des êtres humains ainsi qu’à
l’individualité de chacun.el.grisard@strate.design
l'empathie
et le monstrueux
Emmy lou grisard
Modelage 3D
Léa HAMZI
LA MACHINE DANS LA FICTION
	 Quand on parle de « machine », on visualise souvent
un assemblage de rouages, de tôle et de métal, répétant en
continu la même série de mouvements saccadés. Cependant,
celle-ci ne s’arrête pas à une esthétique et à une utilisation aussi
limitée et son utilité, son usage et sa forme sont en constante
évolution. En effet, depuis ces derniers siècles et avec la maîtrise
de techniques de motorisation telles que les énergies vapeurs,
fossiles (charbon, pétrole...) ou solaire, celle-ci a su s’immiscer au
cœur de nos réalités, ainsi que dans nos imaginaires.
	 Avec la diversité de ses formes et de son utilisation, la
machine a toujours été source d’inspiration et de créativité
pour beaucoup d’auteurs. Ainsi, transposer la machine dans un
univers fictif, hors de notre réalité et de ses normes imposées par
les avancées scientifiques et technologiques, nous Permettrait
certainement de voir toutes ses ressources et potentialités.
l.hamzi@strate.design
Modelage 3D
Dorian KERREVEUR
d.lachiver@strate.design
Modelage 3D
LINKLINGHT.FR
Nos vies sont façonnées par nos
rencontres
	 LlNKLlGHT est le développement d’une étude qui repose
sur les froids et la passivité sociaux. La volonté de linklight est
de réinventer une fonction essentielle pour l’être humain qui est
la rencontre physique dans un monde physico-numérique. Sa
simplicité réside dans la transmission d’informations en un seul
click.
	 C’estunconceptquipermetauxutilisateursd’êtreacteurs,
de mieux vivre leur présent et de se protéger en garantissant leur
anonymat. LINKLIGHT s’impose comme une technologie, un outil
indispensable à la transition numérique. ll est vital d’élaborer ces
nouveaux usages pour pouvoir vivre ensemble.
Olivier LEFEBVRE
SURVIE EN MILIEU HOSTILE
	 Passionné par le survivalisme et l’automobile, plus
particuliérement pour les muscle cars américains, le projet
physique de la Pursuit Special Interceptor me semblait tout
trouvé.
	 Chacune des ses lignes et chacun de ses éléments comme
le V8 et les échappements latéraux sur ordinateur et imprimés en
3D ont été réalisé avec le plus soin et enthousiasme.
	 «Sa robe noire et salie par la terre ocre de l’Outback
australien enveloppant ses lignes agressives mais élancées si
caractéristiques de ces monstres mécaniques, le tout chevauché
par un puissant V8 au grondements rauques font que l’Interceptor
est une voitures qui ne laisse personne indifférent, et nous donne
juste envie de foncer avec elle vers l’horizon avec un bon hard
rock dans les oreilles.»
o.lefebvre@strate.design
Modelage 3D
Baptiste LEON
LA CUSTOMISATION FACE À
L’INDUSTRIE MOTO
	 Réflexions sur la créativité et la valeur du travail.
b.leon@strate.design
Diplômes 2016
Modelage 3D
Gwilherm MOSNERON DUPIN
INNOVATIONS TECHNOLOGIQUES ET
MÉCANIQUES AUTOMOBILE
	 Depuis sa création, l’automobile n’a cessé d’évoluer. Au
cours de l’Histoire, de nombreuses innovations technologiques et
mécaniques ont fait progresser cet objet que tout le monde utilise
aujourd’hui. A travers cet ouvrage, nous allons voyager dans le
temps afin de découvrir les avancées majeures de l’automobile.
Depuis la création de la toute première voiture, jusqu’au record
de vitesse ahurissant de 1 223 km/h. Tout au long de la lecture,
des questions vous seront posées afin de voir où vous en êtes sur
la culture automobile. C’est içi une manière ludique d’apprendre
ou de ré-apprendre l’automobile, que l’on soit passionné(e) ou
totalement novice.g.mosnerondupin@strate.design
Modelage 3D
Sébastien MOUCHET
LES ENJEUX ÉCOLOGIQUES ET
ÉNERGÉTIQUES NÉCESSITENT
DES ÉVOLUTIONS DU DESIGN
AUTOMOBILE
	
	 C’est un sujet préoccupant concernant la vie des êtres
humains. Notre mode de vie actuel polluant et dépendant des
énergies fossiles et nucléaires entraine la nécessité de changer
de mode de propulsion. Les solutions actuelles ne vont pas
assez loin. C’est pourquoi les maquettes traitées proposent des
alternatives innovantes par rapport aux véhicules actuels. Leur
design est en symbiose avec l’environnement, autant sur le plan
esthétique que technologique.
s.mouchet@strate.design
Diplômes 2016
La nécessité écologique
et énergétique en relation
avec le design automobile
Modelage 3D
Paul-Thomas POISSONNET
LA CONQUÊTE SPATIAL EN 2016
	 Nous pouvons nous poser différentes questions: à
quoi doit résister un vaisseau spatial? Comment évoluent les
conditions physiques des astronautes tout au long de la durée de
l’expérience? Comment parvenir à gérer l’isolement, les tensions
internes au sein d’un groupe aussi longtemps? Etc. [...] Il faut
voir cela comme une expérience humaine, et penser un design
toujours plus ergonomique, pour le corps, mais aussi l’esprit.
Intitulé «L’évolution du design à travers la conquête spatiale»,
ce mémoire tend ainsi à démontrer que la conquête spatiale
est une expérience humaine dont il ne faut sous-estimer ni les
contraintes dues à l’environnement ni les contraintes physiques
et psychiques.pt.poissonnet@strate.design
Diplômes 2016
Paul POISSONNET
La conquête spatiale
en 2016
Modelage 3D
Lucas PORTEX
L’AÉRODYNAMIQUE AUTOMOBILE
	 Mes deux projets de diplôme ont été choisi autour du
thème de l’aérodynamisme automobile.
	 La première est la Maserati Birdcage 75th anniversary,
dessiné par le studio de design Pininfarina, qui rend hommage à
la marque au trident pour son 75ème anniversaire en s’inspirant
des voitures de courses ayant participé aux 24 heures du Mans
dans le début des années 1960. Elle a été réalisé en clay qui
est une matière permettant d’obtenir des formes facilement et
rapidement.
	 La deuxième est l’Alpine Vision Gran Turismo qui a été
réalisé pour le jeu vidéo Gran Turismo 6 en collaboration avec son
éditeur Polyphony Digital. Elle a la singularité d’avoir été conçu
pour que l’air puisse avoir une circulation interne dans la voiture
dans le but d’avoir une résistance à l’air diminué et d’obtenir
une meilleure vitesse de pointe. La maquette numérique a été
entièrement réalisé sur Alias Automotive.
l.portex@strate.design
Modelage 3D
Doris PREVOT
LA NAVIGATION DE PLAISANCE
	 Le Nautisme est un univers passionnant et culturellement
très riche. Ayant un goût particulier pour le voyage, l’aventure et
sûrement guidée par l’environnement dans lequel j’ai évolué, j’ai
choisi d’axer mon sujet de diplôme sur la navigation de plaisance.
Cela me semblait être plus qu’une évidence d’atteindre un de
mes rêves, celui de réaliser un bateau. Une réalisation depuis
le modelage numérique jusqu’à la fabrication manuelle de la
maquette physique, la concrétisation du projet.
	 J’ai décidé de développer mon thème en réalisant un
trimaran, l’Ultraluxum CXL. Cette embarcation grandiose est un
concentrédenouvellestechnologiesorientéesversunedémarche
efficiente et écologique. A ses formes structurelles anciennes
sont associés tous les conforts que permet la modernité. C’est
avec beaucoup d’enthousiasme que j’ai mené ce projet à bien.
d.prevot@strate.design
Diplômes 2016
La Navigation
De
Plaisance
Doris Prévot
Modelage 3D
Anthony THERY
L’IDENTITÉ HUMAINE À TRAVERS LES
PROTHÈSES
	 Comment définir une personne porteuse de handicap?
Le terme de handicap désigne la limitation des possibilités
d’interaction d’un individu avec son environnement, menant à un
stress et à des difficultés morales, intellectuelles et/ou physiques
mais également sociales. Le handicap est d’abord pensé comme
une déficience provoquant une incapacité permanente ou non,
puis il est redéfini relativement à une inégalité de moyen, en
intégrant l’idée que « des interventions destinées à lever les
obstacles environnementaux et sociaux sont nécessaires. »
	 C’est un sujet préoccupant pour 150000 personnes
amputés en France. De tous temps nous avons crées des
prothèses pour remplacer les membres perdus Les solutions
actuelles ne vont pas assez loin, et l’humanité arrivant à un niveau
de technologie et de connaissances records il est interessant
de nous interroger sur le futur des prothèses C’est pourquoi les
maquettes traitées proposent des prothèses innovantes a bien
des points de vues mais qui ne sont pas de simples «rêves» de
designer mais bien des modèles fonctionnels Leur design est en
symbiose avec leur environnement, autant sur le plan esthétique
que technologique.
a.thery@strate.design
Modelage 3D
Jonathan TOURANT
AUTOMOBILE FRANÇAISE : DU STYLE
AU DESIGN
	 La culture automobile française est remplie d’artistes,
d’avant gardistes et d’anecdotes. Je suis un adorateur de véhicules
français, c’est donc un sujet que j’ai toujours voulu traiter. Cela
m’a conduit à me demander comment la France et ses artisans,
ouvriers, dessinateurs et ingénieurs ont vécu cette même passion
du XXéme au XXIéme siècle.
j.tourant@strate.design
Modelage 3D
mastère i&d
Amine AIT BELAID Mastère I&D
UNE CLASSE ARTISANAT DANS LE
TRAIN
Design d’intérieur d’un wagon avec des
créations d’artisans et de designers
	 Le design d’intérieur du wagon sera aménagé par des
produits artisanaux (tapis, canapé cuir, lustre en cuivre et des
artisans qui personnalisent et présentent leurs créations).
	 . pour promouvoir le train
	 . pour promouvoir l’artisanat marocain
	 . pour promouvoir le tourisme
a.aitbelaid@strate.design
Diplôme
2016
Comment en tant que designer puis-je :
redonner de la valeur à l’artisanat marocain dans le transport?
Concept
Une classe artisanat dans le train (design d’intérieur d’un wagon avec
des créations d’artisans et de designers).
Inspirations
Le design d’intérieur du wagon sera aménagé par des produits
artisanaux(tapis, canapé cuir, lustre en cuivre et des artisans qui 
personnalisent et présentent leurs créations).
- Pour promouvoir le train
- Pour promouvoir l’artisanat marocain
- Pour promouvoir le tourisme
Scénario d’usage
Les touristes et voyageurs se dirigent vers le guichet
pour prendre leurs billets de train.
Une fois à l’intérieur du wagon artisanat les voyageurs
peuvent placer leurs bagages dans un emplacement
prévu à cet effet.
Les voyageurs vivent une expérience tout en
passant un voyage agréable.
A partir de ce moment les voyageurs
peuvent choisir leur place assise libre-
ment
Les voyageur assisteront à la réalisation
d’objets artisanaux et pourront person-
naliser les produits qui les intéressent
Le guichetier leur propose 3 catégories de billets :
première classe, deuxième classe, classe artisanat
Apres avoir opté pour le wagon arti
sanat des voyageurs seront dirigés
par une hôtesse du train vers ce-
lui-ci.
Ait Belaid
Amine
Virginie ALEZRA Mastère I&D
MOGLI
L’autonomisation des enfants diabétiques
	 Le diabète de type 1 se déclare dès l’enfance, et engendre
un rituel de soin lourd et contraignant. Constituant une cause
d’inquiétude il nécessite une véritable responsabilisation.
	 Mogli est donc un dispositif qui intervient au coeur de la
phase d’autonomisation des enfants diabétiques vis-à-vis de leur
traitement mais aussi de leurs parents.
	 Composé d’une boîte et d’une application mobile, Mogli
permet aux enfants de devenir, en quatre étapes, de plus en plus
indépendants tout en rassurant leur famille. Par le biais d’un jeu
de construction et d’un suivi de ses données de santé, l’enfant,
sous le regard de ses parents, prend conscience de l’importance
de son traitement et devient progressivement responsable.
v.alezra@strate.design
Arnaud BARTOIS Mastère I&D
DÉFI DIGITAL
Entrevoir une sobriété numérique par le jeu
	 Défi digital est un jeu numérique disponible sur
application mobile qui aide les utilisateurs à prendre conscience
des impacts de l’évolution de nos comportements numériques
sur notre quotidien et notre environnement. Des défis progressifs
leur permettront ainsi de comprendre les enjeux de nos usages
quotidiens et de voir que les bons gestes sont simples à adopter.
	 Cette transition vers un usage du numérique plus raisonné
se déroule en trois temps : un premier temps d’apprentissage
par des défis très simples, accompagnés de contenu multimédia
vulgarisateur sur le fonctionnement d’internet et des différents
équipements du numérique, domestique et mobile. Dans un
second temps, les utilisateurs atteignent un niveau d’acteurs du
quotidien et doivent réaliser des défis de plus en plus engageants.
Enfin, le dernier niveau, celui de sage, consiste à relever des
défis pour diffuser le savoir acquis et ainsi inviter de nouveaux
utilisateurs à se rallier au mouvement.
a.bartois@strate.design
Bilel BOUKADIDA Mastère I&D
WÉMOTEXT
Texte expressif, l’expérience émotionnelle
est au bout des doigts.
	 Wémotext est une plateforme permettant d’exprimer,
partager et mesurer les émotions par le texte. Une solution
alternative aux émoticônes pour redonner de l’importance au
mot.
	 Wémotext permet d’animer le texte des messages
pendant leurs réceptions pour communiquer une émotion, un état
d’esprit, un ressenti, une ambiance ou une intensité, utilisée dans
un discours écrit. Ses animations peuvent être aussi créées par
les utilisateurs et ainsi enrichir la base de données d’animations.
Wémotext est capable de détecter les «wémos›› des usagers
automatiquement par l’analyse de la frappe au clavier ou
manuellement par les utilisateurs.
	 Wémotext offre aussi aux utilisateurs des statistiques sur
leurs états émotionnels
b.boukadida@strate.design
Julien CARRÈRE Mastère I&D
CLIC EMOTION
Un souvenir de son expérience au cinéma
à emporter chez soi
	 Clic Emotion est un nouveau service proposé par les
cinémas, indépendants ou de grands groupes.
	 Pour immortaliser votre soirée, choisissez un fauteuil
«Souvenir» proposé par votre cinéma à partir de l’application
de réservation et laissez-vous porter naturellement par le film. A
la sortie, vous recevrez sur votre smartphone les photos de vos
réactions les plus intenses de vous et vos accompagnants et les
images du film associées.
	 Repartez avec vos souvenirs enregistrés sur votre
smartphone ou imprimés sur des cartes collectionnables.
	 Clic Emotion, c’est un souvenir qui favorise l’échange sur
le film et vous remémore bien après la séance votre expérience
cinématographique en vous faisant revivre vos émotions.
j.carrère@strate.design
Alban CHAMPETIER DE RIBES Mastère I&D
ORTIE
Se connecter avec le vivant
	 Ortie est né du constat que les enfants ne considèrent
pas laplante comme un être vivant. L’idée est de les connecter le
plus tôt possible à la nature afin qu’il découvre cette incroyable
source de connaissance.
	 Ortie est un dispositif composé de graines, d’un pot de
fleurs connecté et d’une application leur permettant de donner
vie à une plante et d’interagir avec elle façon tamagotchi. L’enfant
va pouvoir vivre une expérience quotidienne qui sera scientifique,
ludique et éducative.
	 Une plante est un être vivant tout comme les animaux
et les humains. Elle respire, s’hydrate et doit éviter la pollution
lumineuse. Ses besoins pour rester en bonne santé sont similaires
aux nôtres. Ortie transforme une plante en véritable professeur
pour initier l’enfant aux mécanismes du vivant afin d’imiter les
meilleurs comportements. L’apprentissage s’effectue au travers
d’une application mobile, mais également par l’observation des
humeurs de la plante qu’elle communique par l’intermédiaire
du pot de fleurs connecté. Personnifier la plante est un moyen
amusant d’intéresser les enfants au respect de la nature.
a.champetierderibes@strate.design
Myriam EL JAAFARI Mastère I&D
ARBOREZO
Une nouvelle expérience urbaine autour
d’un arbre conteur
	 Arborezo est un projet d’innovation sociale visant à
fédérer les habitants des quartiers défavorisés ou excentrés en
valorisant, d’une part, leur espace, et d’autre part, les identités et
les personnalités qui y vivent.
	 Arborezo se matérialise tout d’abord par un mobilier
urbain: l’arbre conteur. Conçu pour rassembler et stimuler
l’imagination, l’arbre conteur forme un lieu de rassemblement
à se réapproprier à souhait par les habitants, mais aussi par les
associations pour lesquelles il constitue un outil d’animation de
vie de quartier.
	 Par ailleurs, une plateforme numérique accessible depuis
l’arbre conteur, mais aussi sur internet est consacrée à ce projet.
Animée par les associations et la ville, cette plateforme donne
accès de manière simple à une cartographie des événements
de la ville, aux actualités des associations et à des portraits
d’habitants volontaires. Classés par arbre conteur de quartier,
ces témoignages photo ou vidéo permettent de partager son
histoire, vecteur d’inspiration et de rencontres.
	 Enfin, la plateforme permet de connecter les arbres
conteurs entre eux afin de fédérer les liens interquartier.
m.eljaafari@strate.design
Arthur LEMONNIER Mastère I&D
LE MASQUE DE KANDY
Une nouvelle façon de traiter les
problèmes en entreprise
	 Dans une entreprise de plus de 500 salariés, chaque
employé peut détenir son «Masque de Kandy››. ll se le fabrique
de façon manuelle au sein du Fablab d’entreprise lors d’un
Workshop. Ce masque prend en compte 4 grandes constituantes
de la personnalité de son créateur :
- son savoir-être
- ses compétences
- ses passions
- ses valeurs
	 Une fois ce masque fabriqué, il est digitalisé afin de
permettre d’interagir avec les autres collaborateurs via leurs
propres masques.
	 L’objectif de ce système est d’offrir à chacun l’opportunité
de s’exprimer sur une problématique mais également d’apporter
des solutions à celles posées par la communauté. En permettant
l’expression et le dialogue, «Le Masque de Kandy›› vise à muscler
la force de résilience des salariés en influant sur les facteurs
individuels et socio-environnementaux dont il est question dans
mon mémoire.
a.lemonnier@strate.design
Heng-Chin LIN Mastère I&D
LE PAVILLON DE THÉ
Un voyage pour expérimenter le design
Taiwaïnais
	 Possédantunegammevariéedegenres,ledesigntaïwanais
reste néanmoins un concept à définir. Pour aider les entreprises
taïwanaises à transmettre une image cohérente et attractive, le
projet propose une expérience totale qui pourra donner une forte
impression aux clients potentiels. Comme l’alimentation est un
médium qui nous permet facilement de connaître une culture,
le thé taïwanais sert idéalement à cet objectif. ll suffit donc de
créer un pavillon qui offert des expériences organisées autours
de l’image de certains thés taïwanais. Le pavillon contient alors
un salon du thé ou les visiteurs peuvent déguster des thés et
connaître leur nuancier, un atelier où les participants peuvent
décorer des tasses avec des pigments en couleurs de thés, et
une zone commerciale ou les clients potentiels peuvent acheter
quelques produits en couleurs de thés.Puis,pour orienter des
clients sensibilisés vers une consommation continue , il y aura
un boutique qui vendra uniquement des produits taiwanaises
en telles couleurs. Les entreprises taiwanaises pourra y vendre
leurs produits sans payer le frais de référencement si il applique
le nuancier de thés proposés par ce projet. Ainsi, crée-t-on une
image forte et collective pour le design taïwanais.
hc.lin@strate.design
Léa LIPPERA Mastère I&D
LE CONCILIABULLE
L’expérience didactique de I’InutiIe
	 Sousl’égidedeJOséeLiberté,girafonlibre,leConciliabulle
est le congrès annuel qui rassemble les défenseurs de l’inutile &
les curieux afin de faire l’expérience de ce qu’il peut y avoir de
beau & de vital dans l’inutile.
	 Dans la lignée du manifeste, ce parcours invite le
participant à se questionner sur son rapport à l’environnement,
sur son rapport aux autres, à célébrer la liberté d’expression & la
liberté d’être soi.
	 Le Conciliabulle n’est ni une conférence, ni un musée. C’est
un espace-temps du toucher, du débat & du rire, où les objets de
design sont exposés, mais aussi serviteurs de l’interaction pour
créer des rencontres & du lien.
	 Pour se réunir, contempler, rêver, s’exprimer, et peut-être
devenir un militant au quotidien : un défenseur de l’absurde, de la
fantaisie, de l’humour, du temps perdu, de la curiosité sans but,
de l’anti-conformisme.
l.lippera@strate.design
Lorris LUMINEAU-MARSAUDON Mastère I&D
METRONOME
Pour une mobilité urbaine ludique
et efficiente
	 Comment transporter un maximum de voyageurs en
garantissant à chacun une expérience agréable et ludique? C’est
à ce dilemme que tente de répondre Métronome.
	 L’aménagement intérieur laisse le plus de place possible
au voyageur pour qu’il puisse bouger à son aise dans la rame. Les
froides barres de fer ont laissé place à des éléments en tissus plus
chaud et plus agréables au toucher. De plus, les assises souples
autorisent les voyageurs à prendre leur aise et s’approprier les
assises et supports.
	 Métronome est une rame autonome sur pneu destinée à
rouler sur toutes les lignes du métro parisien. Sa technologie lui
permet d’allier confort et performance, pour le voyageur comme
pour l’opérateur. ll s’agit d’accueillir les voyageurs aux heures
de pointe comme aux heures creuses en leur offrant le plus
de confort possible à travers une expérience renouvelée de la
mobilité en métro à Paris.
l.lumineaumarsaudon@strate.design
Clément MORIN Mastère I&D
NOD
La construction de I’imagination
	 NOD est un système permettant de créer soi-même son
mobilier sur mesure de manière facile et ludique avec une très
grande possibilité de combinaison.
	 ll s’agit de redonner sens à la construction de beaux
objets en plaçant la personnalisation au coeur des foyers. Chaque
individu aura la possibilité de laisser libre cours à son imagination
et pourra réaliser les formes de mobilier qu’il désire sans aucun
savoir-faire ni outillage particulier. Lorsqu’il assemblera les
différentes pièces NOD, l’utilisateur retrouvera le plaisir du jeu
de construction et sa valeur émotionnelle liée à l’enfance. En
devenant lui-même créateur, il aura la satisfaction et la fierté
d’avoir un objet qu’il a lui-même réalisé; un objet unique auquel il
pourra s’identifier.
	 Cette forme n’est pas figée, son concepteur pourra la
faire évoluer indéfiniment au gré de ses envies faisant de NOD
un objet inépuisable qui l’accompagnera tout au long de son
existence.
c.morin@strate.design
Thibaut MORIN Mastère I&D
JUST WALL IT
Monter ses murs intérieurs soi-même
et les reconfigurer
	 Les situations de construction ou de rénovation d’un
habitat génèrent des problématiques chez les particuliers
ainsi que de l’incompréhension face aux métiers artisanaux du
bâtiment. L’objectif premier de Just Wall lt est de réduire les
phases de chantier effectuées par des professionnels et de
redonner aux particuliers la possibilité de faire lui-même avec des
outils simples et sécurisés.
	 De plus, la culture française liée à l’habitat ainsi que les
techniques durables de construction permettent à un logement
de traverser plusieurs décennies. Ainsi, Just Wall lt permet de
reconfigurer l’espace pour répondre aux différentes situations de
vie que peut héberger un lieu.
	 Enfin, Just Wall lt présente une gamme de panneaux et
de portes pour délimiter les espaces, plusieurs accessoires
électriques pour rendre les pièces fonctionnelles ainsi que des
possibilités de personnalisation en style et couleurs.
t.morin@strate.design
Clément REMY Mastère I&D
CITYPULP
RePulper la ville à l’heure du végétal
	 Comment faire du végétal un activateur citoyen,
réenchanter la collaboration par et pour tous pour le bien de la
ville? Waoo.
	 La captation des besoins des usagers et la capacité à
mobiliser les riverains à travers une logique bottom-up se heurtent
inexorablement à une méthode top-down institutionnalisée
et déresponsabilisante. La démarche design est une réponse
aujourd’hui à la démarche citoyenne, la concertation et la mise en
dialogue pour reconstruire la légitimité de l’action publique.
	 CityPulp est un événement collaboratif et créatif inspiré
des méthodes et outils du design, donnant du sens et un cadre
à ces initiatives de réappropriation et du “repulpage vert” de
nos espaces publics. Cette journée confronte la richesse des
imaginaires des citoyens et les compétences de terrain des
professionnels en matière d’espaces verts et de contraintes
urbaines. Encadrés par des designers - les professionnels,
amateurs experts et passionnés s’expérimentent et pitchent
leurs solutions devant des Angels (entrepreneurs, municipalité,
associations) qui auront la responsabilité de porter certains
projets au-delà.
c.remy@strate.design
Léa TANGUY Mastère I&D
LE BLANC TOURNANT
Libérez votre espace intérieur
	 Le Blanc tournant est un mobilier interactif et évolutif qui
accompagne le rangement dans l’habitat.
	 ll s’agit de guider l’utilisateur vers un rangement et non
une accumulation de possessions. Le Blanc tournant est un
espace de transit pour les objets dont la décision «garder ou
se débarrasser›› n’a pas encore été prise. ll respecte le temps
de questionnement nécessaire à la prise de décision sans pour
autant se laisser oublier. Plusieurs interactions sensorielles
permettent de rassurer, motiver et rappeler l’action en cours.
Inspiré de l’origami, ce mobilier s’accroît en fonction de son
contenu. Accroche au plafond, sa hauteur dépend du poids du
contenu.
	 Le Blanc tournant participe à un espace intérieur allégé et
permet ainsi de redonner du sens et de la valeur à ses objets.
l.tanguy@strate.design
Pauline VERGNOL Mastère I&D
LA SLOW BOX
L’inactivité créative au travail
	 La slow box permet de mettre à profit les moments
d’inactivité en révélant le potentiel créatif de chacun.
	 Au travail, quand la concentration baisse, mieux vaut faire
une pause pour réfléchir plus efficacement ensuite. L’inactivité est
salvatrice dans un monde toujours plus exigeant en productivité.
20 minutes par jour, pas de téléphone, pas de mails, déconnection
et décompression sont au rendez-vous.
	 Au sein d’une équipe, chaque salarié reçoit un kit slow
box tous les mois, constitué d’une boîte et un objet différents.
Chaque objet stimule la créativité de façon différente. Le dessin, le
détournement d’objets, l’association d’idées ou le petit jardinage
sont autant d’outils pour déclencher la créativité, trouver des
idées, aborder son travail sous un angle nouveau ou simplement
prendre du recul sur ce que l’on est en train de faire.
	 L’innovation est un état d’esprit, la slow box lui donne vie.
p.vergnol@strate.design
Hugo WACRENIER Mastère I&D
POUR TE DIRE:
Objets de communication(s) épistolaire
	 L’élément de surprise a d’autant plus d’intérêt lorsqu’il
intervient dans un terrain codifié et connu, presque ritualisé.
Cette condition nous permet, en tant qu’individu, de bousculer
le rapport habituel aux expériences que nous vivons au travers
de l’utilisation des objets au quotidien. Parmi tous ces rituels
présents dans lesquels la surprise est déja installée, l’univers
de la carte postale agit sur un registre poétique et narratif. La
symbolique du lien et de la relation encapsulée dans l’objet carte
postale en fait un rituel puissant. Pourtant, cette expérience se
borne a un territoire limité dans le temps et les émotions. Les
objets de correspondance épistolaire de la gamme « Pour te
dire: ›› proposent alors de concilier fonctionnalisme et pouvoir
narratif pour casser ces frontières. Grâce à trois contextes
d’usages spécifiques et trois cibles d’échanges, ces objets
invitent a communiquer de manière intime et personnelle. Le
cycle de vie prolongé de chaque objet incarne la relation unique
liant l’expéditeur au destinataire, permettant ainsi une expérience
émotionnelle marquée.
h.wacrenier@strate.design
Edgar Allan ZANELATO CONTIER Mastère I&D
MATRONOUM
L’appIication mobile de parrainage
pour expatriés
	 Nous sommes avant tout des êtres sociaux. Nos parents
nous apprennent depuis nos premiers jours à nous comporter
pour être reconnus et acceptés dans notre famille, puis dans
notre société. Cependant, quand nous décidons de vivre a
l’étranger, les règles sociales auxquelles nous étions habitués ne
nous servent plus complètement.
	 Matronoum - ou Patronoum si lu en alphabet grec - est
donc une application qui facilite les mises en relation entre
expatriés, compatriotes ou non, et natifs.
	 Matronoum répond à deux types de besoins: celui de
l’expatrié qui trouve facilement autour de lui un parrain ou une
marraine pour l’aider à mieux s’intégrer dans son nouveau cadre
de vie et celui du parrain qui propose de l’aide à l’expatrié pour
entretenir sa relation avec sa culture maternelle ou avec une
culture étrangère déjà vécue. Dans tous les cas, Matronoum
permet aux expatriés et natifs d’échanger dans un contexte
d’entraide et de partage social.
ea.zanelatocontier@strate.design

Diploma book-2016

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    Mathilde ANGEVIN MUSE La féminitéretrouvée Muse est un ensemble de produits et de dipositifs visant à aider les femmes victimes de mutilations sexuelles, comme l’excision. Muse intervient pendant la période suivant l’opération de reconstruction du sexe féminin. Elle se décline en plusieurs produits: une collection de sous-vétements avec une ouverture adaptée aux soins quotidiens post-opératoires féminin et confortable, une pochette regroupant tous les produits de soins indispensables pour cicatriser la zone opérée adaptable à tous les endroits pour plus de praticité, une application pour informer et rassurer visant à créer une communauté solidaire et enfin un packaging sous forme de module indiquant les différents modèles achetés. La mission de muse est d’aider ces femmes à retrouver leur féminité abimée par cet acte de violence qu’est l’excision, en misant sur des produits adaptés, féminins et efficaces. Grâce à muse transformons le féminin en force! Packaging m.angevin@strate.design
  • 4.
    Justin Bellevin MERCEDES-ECLIPSE Un rêveinattendu Eclipse est un service de Voyageurs du Monde en partenariat avec Mercedes. C’est un nouveau concept de véhicule autonome qui transporte les vacanciers vers une destination de rêve le temps d’un trajet d’une nuit. C’est une révolution dans l’univers du tourisme, car toutes les contraintes, l’organisation du voyage, les préparatifs ainsi que le choix de la destination sont supprimées. Tout est pris en charge directement par le tour opérateur. Eclipse vous propose une toute nouvelle expérience inédite de voyage : aléatoire, imprévisible et mystérieux. Mobilités j.bellevin@strate.design
  • 5.
    Evangeline BERAUT COLOR LAB L’alimentationau travers de la couleur En plus de leurs bienfaits sur le court terme, les pigments végétaux ralentissent le vieillissement cellulaire et cérébral. Pour être en bonne santé, il faut donc manger de toutes les couleurs. C’est ainsi qu’est né Color Lab, programme d’éveil sensoriel et cognitif utilisant la chromaticité des aliments. Conçu pour les enfants de 2 à 5 ans et leurs parents, il se compose de quatre éléments: L’application Color Lab, qui permet aux parents de suivre l’alimentation de leur enfant en fonction de la couleur de ses repas. La gamme de vaisselle Color Lab est simple, épurée et s’adapte à tous les repas de l’enfant. Sa trame gris pastel est spécialement conçue pour faciliter la reconnaissance visuelle des couleurs lors de l’utilisation de l’app. Le nuancier a pour but d’aider les parents à trouver de l’inspiration dans l’élaboration des repas lors de leurs courses alimentaires, et notamment de les inciter à consommer plus de fruits et légumes de saison. Enfin, le jeu permet à l’enfant d’apprendre et d’associer les couleurs, les formes et les noms de divers aliments. e.beraut@strate.design Produit[s]
  • 6.
    Ludovic BERNARD MAD.LEIN Retrouver leplaisir alimentaire dans les camps de migrants Mad.lein est un système qui permet aux migrants de retrouver le plaisir de manger. En effet, alors qu’aujourd’hui il leur est distribué des repas essentiellement nutritifs mais qui manquent cruellement de saveurs, Mad.lein les invite à recréer les plats de leur pays pour retrouver ces saveurs presque oubliées, grâce à la cuisine note à note. Grâce à Mad.lein, les bénévoles se consacre pleinement à l’accompagnement des migrants. De retours dans la «Jungle››, ces derniers peuvent alors échanger leur mets savoureux avec un autre migrant ou partager avec ceux qui n’ont pas eu la chance d’avoir un repas ce jour là… Mad.lein remet donc, dans cet environnement hostile, le lien social et la convivialité au cœur du repas. Interaction l.bernard@strate.design
  • 7.
    Pauline BERTAUX TEXTI’LAB À noustous, une production textile vertueuse En 2016, l’industrie du textile est la seconde industrie la plus polluante sur terre. Un simple t-shirt en coton engendre la pollution de près de 2000 litres d’eau et rejette 5,2 KG de C02 pour sa simple fabrication. Après un voyage de quatre mois au Cambodge ou j’ai constaté la violence d’un esclavage moderne du à notre consommation massive, j’ai décidé de travailler sur ce sujet. Aujourd’hui les utilisateurs veulent plus. lls veulent de la qualité, de la traçabilité, des tissus bons pour leur peau et leur environnement, le tout sans payer beaucoup plus cher que ce dont il ont l’habitude. C’est pourquoi j’ai créé le Texti’lab qui permet aux utilisateurs d’apprendre, de façon très simple et grâce à une forte communauté, à faire leurs vêtements. Ce service est basé physiquement dans un lieu, afin de mutualiser, de s’aider et de partager. La journée, le Texti’lab est un espace de coworking, en fin de journée et week end, il est ouvert aux adhérents qui souhaitent faire des vêtements. Le schémas économique contributif peut permettre à un texti’labien investi d’accéder à la gratuité. Produit[s] p.bertaux@strate.design
  • 8.
    Théodore BERTIN JIMINY Le dispositifd’éco-conduite embarqué En s’intégrant dans le processus de l’apprentissage anticipé de la conduite, Jiminy fait en sorte que la conduite accompagnée inculque les bonnes pratiques d’une conduite responsable et ecologique, l’eco-conduite. Jiminy est une assistance comportementale ciblant les jeunes conducteurs ainsi que leurs accompagnateurs. Grâce à une pédagogie douce, elle a pour but de modifier durablement nos mauvaises habitudes de conduite afin de nous enseigner les comportements de l’éco-conduite dès les débuts de notre apprentissage. Jiminy fonctionne en deux temps : un dispositif interactif embarqué voué à conseiller -en temps réel- le conducteur et l’accompagnateur durant une session de conduite et une plateforme de suivi régulier des comportements du jeune conducteur. «Jiminy» est la bonne conscience de l’éco-conducteur qui est en vous. Interaction t.bertin@strate.design
  • 9.
    Alexandre BILDSTEIN GLITCH Le luxedes confidences. Glitch est un service de personnalisation de pièces de haute-joaillerie pour prothèses auditives connectées. La prothèse auditive devient l’expression et le reflet de soi par sa valorisation sous la forme d’une sélection de bijoux prédéfinis, personnalisables avec des pierres précieuses de son choix et selon son budget. Ce service permet de gagner en confort dans le processus de fabrication d’une prothèse auditive grâce au déplacement d’un audioprothésiste à domicile et au scan 3D de l’oreille du patient pour obtenir l’empreinte de son conduit auditif. L’innovation technologique de Glitch comprends une amélioration des conditions acoustiques du patient par un système d’optimisation du son. Concernant sa valeur d’usage, Glitch réceptionne les mails en provenance des pays dans la direction desquels on se tourne. Produit[s] a.bildstein@strate.design
  • 10.
    Audrey BLANCHARD HOME’SPITAL Ensemble pourmieux vivre l’hospitalisation Home’spital est une application gratuite développée en partenariat avec l’Assistance Publique - Hôpitaux de Paris, per- mettant aux patients hospitalisés pour la première fois de com- prendre l’environnement hospitalier afin de réduire le stress que celui-ci engendre. Ce dispositif permet au patient d’accéder à une information concrète et pertinente et de se projeter par anti- cipation à la vie dans un service hospitalier. Home’spital accompagne le patient depuis le moment de l’annonce de l’hospitalisation jusqu’à son retour au domicile. Le patient peut bénéficier de témoignages humains sur l’expérience qu’il va vivre ainsi que d’autres outils interactifs pour se préparer au mieux (parcours de soins, checklist collaborative, présentation du personnel et des autres éléments de l’environnement hospi- talier...). Le patient vit donc son hospitalisation de façon plus se- reine et il se sent acteur de sa guérison. Produit[s] a.blanchard@strate.design
  • 11.
    Roxane BLOCH INKOLAB Le smartphonecomme outil pédagogique lnkolab, plateforme physique et virtuelle, permet de révolutionner la pédagogie en surfant positivement sur l’addiction des élèves au smartphone et en prenant en compte le mode « zapping ›› qui les caractérise. lnkolab, c’est un dispositif complet qui comprend à la fois une application dédiée à l’enseignement, un stylet connecté et un support intelligent qui projette sur le bureau de l’élève un écran interactif. lnkolab, combiné à un smartphone, est un outil pédagogique efficace car il permet d’alterner les activités au rythme de la capacité d’attention des élèves, d’optimiser l’organisation de leur travail, de personnaliser la pédagogie selon les difficultés de chacun, de mesurer la compréhension et les acquisitions en temps réel, ainsi que de faciliter la participation de l’ensemble de la classe. lnkolab devient ainsi l’allié du professeur pour l’aider à adapter sa pédagogie aux nouvelles générations. Interaction n.journo@strate.design
  • 12.
    Pierre BOUJONNIER V²O In Vinoculpas, in aqua virtutes Les émotions nous accompagnent au quotidien. Elles nous sont communiquées par l’écho d’une chanson entendu à travers la porte d’un café, le parfum d’une jeune femme croisée sur notre trajet quotidien ou simplement par l’appel d’un de nos proches. Elles gardent une part mystique tant elles ont le pouvoir de nous vivifier ou à l’inverse de nous abattre. Perçues comme des faiblesses ou des forces, elles sont pourtant essentielles à notre survie. Si elles nous contrôlent, elles peuvent en revanche être utilisées par d’autres individus comme des ficelles, faisant de nous de simples marionnettes. Mais est-il possible de prévenir ces manipulations ? C’est sur ce paradoxe que se base ce travail. Nous verrons quelles répercussions ont les émotions sur nous, quelles influences peut avoir un individu sur nous en jouant sur nos émotions et enfin s’il est possible de tendre vers une émancipation émotionnelle. Les Emotions ou l'invention de la realite. Diplômes 2015 Pierre BOUJONNIER Packaging n.journo@strate.design
  • 13.
    Guillaume BRAULT LIBRÄ Simplicité/Ornementation Unnouveau tournant dans le monde de l’automobile vient modifier les critères caractérisant ce milieu il s’agit de l’apparition de l’autonomisation. Cette arrivée vient ainsi élargir les champs en termes de faisabilité et de perception de la conduite En effet, hors toute contrainte de sécurité, le plaisir de conduire ne peut que s’en trouver accentué, voire devenu l’élément essentiel et unique de motivation de conduite. Le concept LIBRÄ faisant référence au terme désignant l’équilibre, correspond en réalité à la balance et la juxtaposition entre deux modes de conduite distincts : le manuel et l’autonome. Le premier est assimilé dans ce concept aux moyens de mettre en lumière toutes les formes de simplicité de conduite. Le second mode, quant à lui, permet à l’utilisateur, d’être plongé dans une nouvelle expérience mettant en éveil l’ensemble de ses sens. Mobilités g.brault@strate.design
  • 14.
    Clémence CAMOIN INCOGNITO Sourire del’intimité La société actuelle étant contraignante et dirigée par des règles de bienséance, le quotidien de monsieur et madame Tout-le-monde n’est pas toujours rose. INCOGNITO souhaite saupoudrer ce quotidien d’humour et nous permettre d’échapper à ces petits moments de honte que nous connaissons tous, hommes et femmes. INCOGNITO vise à faciliter l’achat de certains produits embarrassants dont nous avons besoin quotidiennement. S’inspirant des techniques de la prohibition, INCOGNITO s’approprie le livre et se glisse dans la peau d’une maison d’édition pour dissimuler les produits gênants, tels que papier toilette, préservatifs, protections féminines, sex-toys, traitement contres les mycoses ou encore laxatifs. Chaque produit étant déguisé en livre aux illustrations farfelues, l’acheteur protège sa vie privée et son ego dans le point de vente, lors du passage en caisse et dans toutes les phases de transport de son produit. Vous aimez la lecture sur le trône, déchirer des pages, les calendriers de l’avent et vous faire passer pour un agent secret ? Vous allez être servis. Mêlant humour décalé, bonne volonté et discrétion, INCOGNITO saura vous redonner confiance et vous faciliter la vie lorsque vous ferez vos courses. Packaging c.camoin@strate.design
  • 15.
    Giulia CARBONARA DUPLEX Le combinédomestique pour étudiants Duplex est un combiné domestique pour étudiants. ll a été conçu pour les résidences composées de petits appartements, souvent très encombrés, étouffants et peu pratiques. Ce mode de vie mène à de nouveaux et mauvais comportements, comme celui de manger devant son écran, sans être totalement conscient du moment du repas. Ce moment n’est donc plus privilégié et reposant comme il l’était encore il y a peu. Duplex est donc une réponse pour éduquer à un meilleur rythme de vie tout en permettant de libérer un espace trop restreint. Ce combiné permet ainsi de corriger ces nouveaux modes de vie pour aider les étudiants à mieux organiser leur parcours scolaire et leur vie nouvelle. C’est un produit affordant qui les guidera dans leurs actions journalières, durable dans le temps malgré une utilisation importante et vivant pour s’adapter aux particularités de chacun! Produit[s] g.carbonara@strate.design
  • 16.
    Lucile CHABRE B-BE Outil derecentrement pour la gestion du stress Au quotidien, la multitude de stimulations sensorielles de notre environnement provoque un stress permanent. La réaction habituelle pour échapper au stress est de s’immerger dans une activité qui monopolise toute notre attention mais cette solution n’est qu’un palliatif éphémère. B-BE propose d’apprendre à gérer son stress plutôt que de l’éviter. B-BE s’inscrit comme un rituel quotidien apaisant dans le rythme effréné de la vie moderne. Comme pour la méditation de pleine conscience, l’utilisateur apprend à maîtriser son attention pour contrôler son stress. La respiration étant un témoin physique de notre état émotionnel, B-BE la traduit en massage vibratoire pour fournir un biofeedback instantané. Ce massage vibratoire guide l’utilisateur et transforme un exercice exigeant en un moment de bien-être. Produit[s] l.chabre@strate.design
  • 17.
    Jérémy CHAMBON BUGATTI ICARE Laissez-vousflotter durant la course Inspiré de la course automobile et de l’histoire de l’aviation, Icare est un véhicule à caractère sportif orienté vers une nouvelle pratique : le rally tri-dimensionnel. Basé sur la flottaison et les sensations qu’elle nous procure, le pilote et le copilote l’utilisant sont dans deux positions différentes, celle-ci sont induite par notre comportement vis à vis de la flottaison. Le pilote se trouvant en position allongé face contre terre, il est ainsi sous le plan de flottaison, se qui le place dans l’action. Le copilote est en position allongé sur le dos au dessus du plan de flottaison ce qui le place dans un état de contemplation, de cette manière il peut diriger le pilote dans la jungle urbaine pour faire le meilleur temps. La typologie d’lcare permet de réinventer la course et le rally en investissant la 3ème dimension et la verticalité de la ville. Mobilités j.chambon@strate.design
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    Pierre-Louis CHARDON KAMBIO ! Introduirela mesure dans la consommation alimentaire Kambio est un dispositif composé de deux produits complices, remplaçant le réfrigérateur. Si le «frigo» est l’extension du supermarché, Kambio, lui, est l’allié d’une consommation mesurée, au rythme des paniers AMAP et des magasins bio. Le premier produit est un meuble modulable qui s’adapte aux volumes irréguliers des aliments issus des paniers bio, souvent encombrants et sales. Le second est un petit garde-manger extérieur, fonctionnant sans électricité, qui assure la conservation de quelques restes en produisant du frais. Ensemble, ils légitiment la transition vers un mode de vie plus conscient dans lequel nous reprenons le contrôle sur notre consommation alimentaire. Produit[s] pl.chardon@strate.design
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    Charlotte CHEREL COGNITO Pour grandiren pleine conscience Cognito est un ensemble de quatre objets s’intégrant dans une méthodologie de prise de conscience de soi et de l’environnement. Les avancées de la recherche cognitive et comportementale montrent l’impact de l’environnement extérieur de l’enfant, que l’école, par sa structure et ses fondements, peine à prendre en compte de manière significative. Ainsi, chaque objet propose un exercice ciblé, pensé au travers de différents leviers bénéfiques pour le fonctionnement cérébral tels que la méditation pleine conscience, la métacognition, le neurofeedback et le renforcement par les sens. L’enfant a à sa disposition des outil individuels de relaxation corporelle, de focalisation sur son corps et de gestion des émotions, et à l’échelle de la classe un outil de compréhension de son environnement extérieur. c.cherel@strate.design Produit[s]
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    Timothée CLAMARAN-DANZELLE R-TRAIL Une nouvelleexpérience de tourisme par la voie aérienne Aujourd’hui, on compte une dizaine de personnes ayant vraiment accompli le mythe d’lcare, à savoir, «voler de ses propres ailes ››. Elles ont su s’affranchir de la contrainte du fuselage, de la grosse carlingue qui enferme, pour ne retenir qu’une certaine expérience du vol (tridimensionnel motopropulsé) et l’émotion qui en découle. Il reste encore bien des limites à franchir et des contraintes à faire disparaître. Le R-TRAIL est un type de jet-pack biplace, électrique, accessible à tous, permettant un vol partagé tridimensionnel en toute sécurité. ll ne dépend ni de la chaleur, ni du vent, est peu bruyant et ne pollue pas. R-TRAIL vous emmène en randonnée aérienne. Mobilités t.clamarandanzelle@strate.design
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    Claire COUDORE COOKINK Signez vosassiettes Depuis plusieurs années, la cuisine soigne toujours davantage sa photogénie : flatter les pupilles est aussi important que de séduire les papilles. Cookink est une gamme de sauces et d’ustensilesdecuisineinspiréedel’universdel’art.Lespackagings s’inscrivent dans le rituel des artistes: les sauces deviennent «encres alimentaires» et les ustensiles deviennent pinceau, plume, tampon et gomme. «Pour nourrir ses contemporains, le cuisinier doit donc être à l’écoute du monde qui l’entoure» (Alain Ducasse). Ce nouveau concept gastronomique vous permet de structurer vos assiettes comme des oeuvres d’art au travers de compositions graphiques. Cookink confirme le fait que la gastronomie ne se résume pas aux grands restaurants et à leurs chefs étoilés. Packaging c.coudore@strate.design
  • 22.
    Arthur DARAGON FORUM Mobilier urbainà s’approprier Forum est un complexe de différents modules de mobi- lier urbain. Ce système est générique et n’est pas réservé à un endroit précis : grâce à sa conception en grille, il s’adapte à tous types de contexte urbain. Son aspect formel neutre lui confère une adaptabilité aisée, peu importe l’environnement urbain dans lequel il évolue. Le centre du forum est un espace réservé à la libre expression des usagers, ils peuvent donc l’utiliser comme ils l’entendent. Les espaces périphériques eux sont des espaces plus personnels adaptés à la posture de l’usager : ouverte, fer- mée et active. Le soir venu, le cœur du forum s’illumine, tandis que, grâce à de discrètes diodes, les espaces périphériques vien- nent l’entourer tels lucioles gravitant autour du centre actif. Grâce à sa dalle de pierre sombre, la plateforme centrale répand une chaleur douce et invite les usagers à se rassembler sous son toit, comme autour d’une cheminée au centre de la pièce. a.daragon@strate.design Produit[s]
  • 23.
    Julie DARLES ULL De lamatière à |’objet Au travers du mouton, de la laine et du feutre, Ull vise à susciter une prise de conscience sur la provenance des matières, leurs coûts de transformation, les différentes étapes de fabrication, le temps nécessaire à la production ainsi que les acteurs impliqués. Le projet propose un nouveau mode de consommation : ludique, pédagogique et responsable. Le consommateur devient acteur, il «élève» sa matière, la récolte puis la travaille jusqu’à l’obtention de l’objet final. L’objet est alors personnalisé à l’extrême puisque le consommateur est l’artisan. Ainsi, la relation entre l’homme et l’objet devient plus pérenne, sentimentale. L’objet acquiert une histoire, une vie, une âme au travers de son processus de fabrication. Produit[s] j.darles@strate.design
  • 24.
    David DAS NEVES HÔPITALHÉROS Quand les héros envahissent l’hôpital Hôpital héros est un packaging basé sur le principe du papercraft contenant : une tenue et des accessoires de déguisement stérile pour les enfants hospitalisés. Ce projet sert à lutter contre la morosité dans le milieu hospitalier En arrivant à l’hôpital, l’enfant se voit à son admission offrir un petit livret contenant des personnages et une histoire les entourant.Ceshistoiresramènentauxconditionsauxquelsl’enfant pourrait faire face, mais adaptées au héros. ll est amené à choisir un des personnages du livret. Puis, reçoit alors la tête en forme de boîte qui contient les patrons du corps de leur personnage ainsi que leur tenue et des accessoires de déguisement correspondant au personnage choisi. Le packaging devient donc un jouet et l’enfant peut s’identifier au personnage que ce packaging représente. Au fil des jours, l’enfant peut être amené à choisir d’autres personnages et donc collectionner les tenues et les papercrafts. Packaging d.dasneves@strate.design
  • 25.
    Baptiste DE BRUGIERE BUGATTITYPE 58S Le grand tourisme rapide Le concept de la Bugatti type 58s est de proposer, dans un domaine prospectif, une fluidité de déplacement, représentative de l’autonomisation des véhicules. Elle dispose donc d’un module autonome urbain capable de s’associer à une extension délivrant plus d’aérodynamisme, plus de puissance, plus d’autonomie pour une grande vitesse de croisière. Elle s’inspire, d’une part, du mi- lieu de l’aéronautique pour la représentation formelle de la flui- dité, d’autre part de la Bugatti Atlantic 57s, icône du concept de grand tourisme rapide. L’intérieur dispose de deux positions de voyage. En ville le véhicule se présente de manière plus verticale proposant un selle de maintien directement inspirée de l’univers de luxe. Lors de l’association à l’extension sur l’autoroute, le mo- dule passe à l’horizontale pour installer les passagers en position allongée. Mobilités b.debrugiere@strate.design
  • 26.
    Marc DE WAMBRECHIES HUMEURNOIRE L’innocence coupable Monstre brut de béton pointant le haut d’une dune de la plage du Fort-Bloqué dans le département du Morbihan, faisant écho à la forteresse de Vauban, Humeur Noire conjugue les notions de musée et de mémorial pour attirer ses visiteurs à travers une immersion dans la catastrophe de la marée noire causée par l’Erika en 1999 qui ravagea la faune et la flore des littoraux bretons. Entre scénographie reconstitutrice des vestiges du choc, incarnations et gestes rédempteurs, on apprend de son passage au coeur de cette architecture à intellectualiser les souvenirs lourds laissés par une blessure pourtant éphémère. À repenser «l’après». Retail m.dewambrechies@strate.design
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    Georges DIANT LE GOÛTDE LA VIE La confiture maison [issue de I’intergénération] Les EHPAD, plus communément appelés maisons de retraite sont devenus incontounables pour gérer la fin de vie de personnes âgées de plus en plus nombreuses. Mais si ces établissements spécialisés offrent une prise en charge et un hébergement au 3ème âge, ce modèle qui prévaut largement segmente ces mêmes seniors et perd de vue l’existence d’un continuum de vie. En plus de créer un important clivage générationnel, ils représentent souvent une expérience traumatisante pour les résidents qui voient leurs relations et leur utilité sociale s’amoindrir. «Le Goût de la Vie» est un projet qui a l’ambition de ramener de la vie et du lien social dans ces lieux en fédérant ces seniors et des enfants autour d’un projet commun : la réalisation de confitures artisanales au sein des EHPAD. La cuisine a toujours été un moment de transmission, d’échange et de plaisir. Alors quoi de mieux pour partager de vrais moments d’intergénération dans ces lieux où le troisième âge fait face à la solitude et au sentiment d’abandon. En mettant en lien les EHPAD, les centres de loisirs ainsi que les circuit-courts telle que «La Ruche Qui Dit Oui», Le Goût de la Vie propose une solution innovante à la question de l’intergénération qui pourrait prendre place sur la globalité du territoire. Packaging g.diant@strate.design
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    Jean DOUTREBENTE HORACE Rassurer lechoix par la technologie Horace est une application mobile permettant de conseiller et rassurer l’utilisateur dans ses choix quotidiens. Face à la multiplication des possibilités lors de l’achat d’un produit, nous sommes parfois démunis, n’ayant pas les connaissances suffisantes pour choisir avec tranquilité. Horace permet aux utilisateurs de la plateforme d’être mis en relation en fonction des compétences de chacun et des choix auxquels ils sont confrontés. L’utilisateur peut, au cours du temps, se créer un réseau d’experts de confiance. ll aura alors dans toute situation de choix la possibilité d’être guidé par un expert compétent et informé de son profil et de ses besoins. Face aux progrès technologiques nous guidant toujours plus précisément selon nos habitudes et celles des autres, Horace permet à l’homme de conserver sa liberté de choisir tout en le confortant dans ses petites décisions du quotidien. Interaction j.doutrebente@strate.design
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    Laetitia DUCROT GLEAN Un atelierqui accompagne les nomades modernes Glean est un procédé permettant aux nomades modernes de garder une trace des pays dans lesquels ils ont vécu. Le but étant d’apaiser le mal du pays en matérialisant les souvenirs de leur vie à l’étranger. Le principe est d’inclure un échantillon de son choix dans de la résine transparente afin de conserver le souvenir. Après avoir répété l’opération plusieurs fois, les couches successives de résine forment progressivement un bol que l’on peut utiliser au quotidien. ll s’agit de réunir dans un même objet les pays dans lesquels nous avons vécu...de tenir notre monde entre nos mains. Produit[s] l.ducrot@strate.design
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    Giulio DUPUY-URISARI HYDR. L’abondance maîtrisée hydr. se place dans un contexte de surconsommation d’une ressource précieuse : l’eau. En effet, l’accès sur-facilité à cette denrée perçue comme « illimitée ›› est le résultat de la mise sur le marché de solutions économiques déculpabilisantes. Un besoin de confort excessif menant irrémédiablement à une surconsommation, décuplée dans un lieu tel que l’hôtel où notre consommation d’eau n’a sur nous aucun impact économique. En moyenne, un individu consomme deux à six fois plus d’eau en une nuit à l’hôtel que la moyenne journalière française. Pour palier a cet excès, hydr. permet à l’utilisateur de se responsabiliser au travers de ses habitudes. En l’invitant à avoir une gestuelle simplifiée dans son rituel de douche, il est incité à couper l’eau lorsque non-nécessaire, et à optimiser son temps de lavage par rapport à sa consommation d’eau. En plus d’être une expérience singulière au sein de l’hôtel, elle apporte un important avantage économique et écologique. g.dupuyurisari@strate.design Produit[s]
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    Florent EDMOND PLUM Le cartableà histoire ludique et intéractif Plum est une alternative à la passivité de la télévision. Avec ce jeu pour enfant de 6 à 9 ans, il va pouvoir créer son propre film de la manière la plus simple possible. Aucune règle si ce n’est de de laisser aller sa créativité! La magie des aimants permettront à ces talents en herbes de pouvoir manipuler les personnages et décors sans voir la moindre mains sur la vidéo! Un site internet et une application sont présent pour que l’enfant puisse modifier sa vidéo, tout en étant guider par Plumy la mascotte. L’enfant va pouvoir ajouter de la musique, des textes, mais également partager ses créations avec les autres de la communautés web. Un retour sur l’écran, plus intelligent car l’enfant comprendra que derrière chaque pubs ou films, il y a beaucoup de travail et de personnes derrière. En toute logique les formes, couleurs et matières sont inspirés des jouets Montessori. Le cartable est un clin d’oeil à ce que la télévision détruit... L’apprentissage. Produit[s] f.edmond@strate.design
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    COOK&FEEL Faciliter la cuisinepour les non-voyants Cook&Feel est un ensemble de quatre produits pour faciliter la cuisine aux personnes non-voyantes. Touch&Know : des ajouts adhésifs à fixer définitivement sur la plaque vitrocéramique pour que les non-voyants puissent connaître l’emplacement, la fonction et le réglage des zones tactiles. Hot&Safe : Un set de poêles au cerclage isolant, munies d’un dessous de plat intégré activé sur le manche. Utile lors de la cuisson et du service afin que la peur de se brûler ne soit plus un frein à la cuisine. Dose&Pour : Bouchon doseur à fixer sur les bouteilles afin de doser avec justesse les quantités par un système à bille pour ne plus être dans l’incertitude mais l’exactitude. Cling&Drink : Cuillères munies d’un système «bilame›› dont le manche «clingue›› pour informer de la température. Le risque de brûlure au moment où on goûte est ainsi écarté. Lise EYMERIT-MORIN Produit[s] l.eymeritmorin@strate.design
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    Jérémy FERRANDO EQUILIBR Pour unealternative diététique lnspiré par la cuisine note à note, évolution naturelle de la cuisine moléculaire, Equilibre permet aux personnes suivant un régime spécifique de préparer un repas rapide et pratique pour le déjeuner. La cuisine note à note utilise des extraits purs remplaçant les ingrédients naturels tels que la viande et les légumes. Ainsi, les végétariens peuvent bénéficier des apports d’une viande (eau, protéine et graisse) en les remplaçant par des protéines végétales et de l’huile.L’utilisation de composants purs permet aux personnes allergiques de contrôler totalement leur repas en y ajoutant seulement les éléments qu’ils désirent, notamment pour les personnes intolérantes aux glutens. Ce set, permet par le biais de ses bouchons et de ses graduations d’avoir une lecture claire des quantités absorbées. Couplé à une poêle et un bento Equilibre permet une cuisson facile et une dégustation pratique de son déjeuner. Pour finir, la balance à un rôle de sensibilisation et permet de comprendre de quoi les aliments sont composés. E Produit[s] j.ferran@strate.design
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    Hugo-Donatien FOUCHER ZEBRA Faites marchervotre curiosité L’application Zebra s’adresse aux personnes sédentaires et en surpoids pour les accompagner et s’intégrer dans leur quotidien. Au sein de leur ville, l’objectif est de proposer de nouvelles habitudes, celle du plaisir de la marche dans un contexte stimulant et sans la notion d’effort physique. L’application suggère de nouveaux parcours découvertes à travers des lieux inexplorés jalonnés d’exercices physiques. Ainsi, chaque instant du quotidien est propice à marcher davantage pour se dépenser plus, tout en alimentant sa curiosité sur l’environnement qui l’entoure. Interaction hd.foucher@strate.design
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    Arthur FOUILLET EDIBLOC Explore lesautres par toi-même Edibloc est un outil pédagogique pour les jeunes collé- giens qui initie à l’introspection pour faciliter l’orientation sco- laire. Ce jeu est basé sur les résultats du test RIASEC, réputé dans le domaine de l’orientation scolaire. Ses résultats permettent d’identifier les potentielles caractéristiques des individus l’effec- tuant, et ainsi de proposer des pistes d’orientation scolaire. Ainsi, Edibloc permet d’explorer ses multiples facettes par le biais du jeu. A un âge où l’orientation scolaire n’est pas encore une réelle préoccupation, Edibloc permet d’inviter à l’exploration et à la connaissance de soi, pour à terme faciliter les choix d’orienta- tions scolaires. Par la confrontation à des situations, des collabo- rations et des actions individuelles, le joueur est amené a prendre des décisions en s’immergeant dans le jeu et agir en se projetant dans des personnages de jeu aux caractéristiques variées et en s’immergeant dans le jeu. a.fouillet@strate.design Interaction
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    Kimberley FRECON VIBE Explore yourfuture Vibe est le premier concept d’orientation multidimension- nel qui favorise le lien entre le monde éducatif et le monde pro- fessionnel en se basant sur une mise en relation innovante entre les lycéens, les anciens élèves du lycée et l’équipe pédagogique. Vibe propose un accompagnement qui encadre les élèves et les rends acteur de leur projet d’orientation post-bac en trois étapes clé: + Sensibiliser : des affiches interactives sont disposées dans le lycée et invitent les élèves à découvrir des profils d’anciens élèves. + Engager : une application en trois étapes leur permet de mieux se connaître, de se projeter et les encourage à aller à la rencontre des acteurs de l’orientation (conseiller d’orientation, professeurs et anciens élèves). + Partager : un livret explicatif permet aux professeurs d’encadrer cette démarche d’orientation en classe lors des cours d’accompagnement personnalisé dans le cadre desquels les élèves sont amenés à rencontrer un ancien élève. Produit[s] k.frecon@strate.design
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    Andréa FREDERIC POURQUOI PASNOUS Co-construire la transition écologique Nous, citoyens, savons la nécessité de changer face aux problèmes écologiques mais nous ne savons pas toujours comment faire. « Pourquoi pas nous ›› est une expérience d’accompagnement dynamique des initiatives citoyennes locales de changement. Son but est d’aider les citoyens à imaginer le futur post- transition écologique et le construire dans le présent. Cette expérience se divise en trois étapes principales : enquête sur le présent, imagination du futur puis sa construction. «Pourquoi pas nous ›› apporte une série d’aide sous forme d’un kit physique, support d’imagination et d’aide à la construction de projets. Le kit est accompagné d’un site web qui fédère une communauté et enrichi les visions locales. ll s’agit de prendre en main collectivement notre propre futur. En cela, « Pourquoi pas nous ›› est une expérience de démocratie active et prospective. a.frederic@strate.design Interaction
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    Antoine FROMENT LE CHAMPDES VILLES Quand le champ vient à la Ville Le Champ des Villes est le premier “supermarché ferme» urbain. C’est-à-dire qu’il produit sur place des fruits et légumes frais toute l’année. Ce supermarché vise à encourager le consom- mateur urbain à manger de manière simple des produits locaux toute l’année. Participer à la vie du supermarché, venir y faire ses courses ou encore manger dans son restaurant sont des actes quotidiens qui permettent à l’agriculture locale en milieu urbain de se développer. Packaging a.froment@strate.design
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    Antonin GARRIGUE Le Projet Pourla cité biophilique Le Projet Phi est une réflexion utopique pour un habitat autonome et communautaire en symbiose avec la nature. Basé sur la théorie du chaos et la spirale de l’évolution, le motif architectural est pensé comme un processus de structuration qui s’inspire des coquilles en spirale et aux arborescences. Pour ce faire, la technique de l’impression 4D d’argile permet, à l’aide d’un algorithme de spécificité (Phi), de produire des habitats connectés aux structures de l’environnement local et de créer un motif évolutif. La répétition des bâtiments varie elle aussi selon le motif typologique du territoire colonisé. Le Projet Phi est une vision de la ville biophilique basée sur des motifs chaotiques dessinés par l’artiste total. Le processus de structuration active du bâtiment en spirale génère un mode de reproduction dans l’inconscient collectif pour entrer en symbiose avec la nature par le motif. ll engage les populations à faire évoluer leur relation à la nature et accepter l’expérience du motif total. Le Projet Phi fait l’objet d’une start-up pour développer un algorithme open-source et imprimer des «biôtels» à n+3. a.garrigue@strate.design Produit[s] φ
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    Camille GIGLEUX ISHIBUMI Quand lesobjets deviennent vecteurs de rencontre Les services de rencontre actuels semblent faire de la rencontre un acte de consommation presque banal, notamment par leurs notions d’immédiateté et de facilité d’utilisation. Face à cette tendance, lshibumi propose une nouvelle expérience de la rencontre matérialisée sous la forme d’une installation de casiers. Ces derniers deviennent le lieu de transition des objets que les participants souhaitent échanger (livres, places de cinéma, pro- duits alimentaires, dessins, idées, etc.). Pendant trois semaines, le dialogue se crée à travers ces objets, avant de décider si la rencontre se fera... ou pas. L’objectif affiché de cette expérience est clair : il n’y a pas d’objectif. Vous pouvez tomber sur l’homme ou la femme de votre vie, votre futur meilleur ami, un mentor, un flirt, une fan de science-fiction ou un mordu de poésie... c.gigleux@strate.design Interaction
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    Eloïse GILLARD RECIPEACE Se restaureren restaurant la paix Recipeace utilise les rapports sociaux générés par la nourriture et le temps du repas pour sensibiliser le grand public au phénomène croissant des murs de discrimination. Éthique et engagée, la marque propose une gamme de box alimentaires et un restaurant itinérant. Les box sont composées de produits provenant de deux pays séparés par un mur géopolitique. À travers des recettes de fusion food et des aliments issus du commerce équitable, votre acte d’achat vous permet de participer à une grande cause : 10 % des bénéfices sont reversés à des ONG tentant de rétablir le lien entre ces communautés divisées et une interdépendance positive relie les producteurs de ces différents pays. Recipeace est la première marque qui s’engage à faire tomber les murs de l’indifférence et qui utilise les produits de consommation pour aborder la politique et les enjeux de la frontière dans une société mondialisée qui vacille entre ouverture et fermeture. Packaging e.gillard@strate.design
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    Matthias GOULARD JOURNII La gammede mobilier sécurisant pour personnes agées Journii est née de I’observation des comportements particuliers développés par les personnes atteintes de cécité. Celles-ci gardent un contact permanent avec leurs meubles lors de leurs déplacements afin de se sécuriser et de se repérer dans l’espace. C’est dans cet esprit de sécurité que les meubles composants la gamme Journii sécurisent différents niveaux de mobilité, de la relevée du fauteuil à la sortie vers l’extérieur de l’espace privé du résident, en passant par la circulation dans la chambre. L’EHPAD et ses chambres identiques contraste avec la diversité des profils de ses résidents. Les composants de la gamme Journii invitent leur utilisateur à exposer ses objets afin de s’approprier le meuble et la chambre. Cela permet au premier coup d’oeil d’identifier si l’on se trompe de chambre, facilite l’arrivée dans un nouveau chez-soi absent de toute identité et de toute histoire. C’est donc une relation personnelle qu’entretient l’utilisateur avec un environnemen cohérent avec la réalité physique de celui-ci. Produit[s] m.goulard@strate.design
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    Alice GRANDGEORGE SÔJl Le civismese vit à l’école. Le civisme est une démonstration de l’harmonie entre l’individu entre l’individu et le groupe. Soji est un mot japonais qui évoque le fait de faire le ménage à l’école, une tradition sur l’archipel. Ce projet a pour but d’inciter au civisme à l’école en faisant participer les élèves de manière ponctuelle et ludique aux tâches ménagères de l’école. Ainsi, ils se réapproprient cet espace qu’ils négligaient. Soji incite à prendre conscience que les espaces communs n’appartiennent pas à personne mais au contraire : ils nous appartiennent à tous et sont sous notre res- ponsabilité. a.grandgeorge@strate.design Produit[s]
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    Hugo HAGENBACH ATLAS DESOBJETS Objets manifestes d’une méthodologie de design usuel Ces objets sont les manifestes d’une méthodologie de design. lls découlent d’une analyse des pensées et façons de faire de designers fondamentaux, philosophes, ou simples penseurs. Toutes ces «règles», une fois recoupées entre elles, mises en tension, ont permis d’esquisser la méthodologie. Cette proposition ne se fige pas dans le temps et ne permet pas d’aboutir à un objet unique. Elle met en évidence des axes à prendre en compte et ceux à éviter. Surtout, elle se laisse approprier selon les personnalités qui vont accentuer certains paramètres, assurant ainsi la variété et la pérennité des designers produit. La caisse à outils est la formalisation de cette méthodologie. L’univers du bricolage, de par son écosystème souvent caricaturé, a été le terrain de jeu, l’espace de test. Le panel d’objets dessinés et la variété de leurs typologies ont permis de mettre en évidence certains aspects plutôt que d’autres et donc d’expérimenter tous les échelons de la méthodologie. Produit[s] h.hagenbach@strate.design
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    Nicolas HENNARD NUPTIA United bymind and body Nuptia est un véhicule qui propose une expérience transformative et émotionnelle centrée autour de l’activité de conduite. À travers une multitude de dispositifs rétroactifs et son pilotage innovant le pilote fusionne avec sa machine pour se sentir vivant dans l’activité de conduite. La relation entre l’homme et son véhicule est très forte grâce à un ensemble d’actions réciproques qui exploite les sens et les émotions du pilote. Nuptia propose aussi de faire évoluer l’habitacle avec de nouvelles positions, qui impliquent plus l’homme dans la conduite de son véhicule. Enfin, Nuptia propose une véritable osmose avec la machine, puisqu’elle se contrôle par le corps et l’esprit via nos pensées, et les mouvements de notre corps. Exit la frustration et la morosité de nos trajets quotidiens en voiture. Avec Nuptia conduire prend un sens, et vous permet de vous sentir vivant. Mobilités n.hennard@strate.design
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    Eve HERRY SOLATIUM Retenir latrace du défunt le temps de l’acceptation Dans nos pays occidentaux, la mort est devenue un tabou qui peut engendrer un deuil pathologique. De nos jours, la crémation est en hausse constante en occident ce qui n’aide en rien les endeuillés à faire correctement leur deuil face à l’anéantissement du corps du défunt. «Solatium» se place dans les parcs publics des grandes villes occidentales (Paris,Berlin,Stockholm...) et propose aux endeuillés de renouer le lien avec l’être disparu. Ainsi, cet espace permet de préserver le souvenir à l’aide d’un objet interactif présentant une trace visible par projection. À la fin du deuil, avec l’acceptation de la mort du proche, l’endeuillé peut choisir de laisser partir la trace du défunt dans la fontaine centrale. La mémoire du défunt peut alors être perpétuée. Retail e.herry@strate.design
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    Déborah HOCINI KPI Le kitde protection individuel pour les ouvriers du BTP Ce kit est motivé par la volonté de minimiser l’exposition aux risques professionnels dans un environnement quotidien difficile. Cet équipement s’adapte aux différentes configurations de travail des ouvriers du BTP afin d’améliorer leur confort, leur santé mais aussi l’efficacité de leurs conduites opératoires. d.hocini@strate.design Produit[s]
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    Arnaud HUILLE MOOVY Le récupérateurd’énergie Moovy est un boîtier qui se fixe à la ceinture. Au cours de la journée, il capte et collecte l’énergie générée par le mouve- ment. Cette énergie est ainsi disponible à tout moment pour re- charger smartphone et autres appareils mobiles. Une application dédiée permet de mesurer la quantité d’énergie collectée et la comparer avec celle de vos amis. a.huille@strate.design Interaction
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    Vincent HUYENH T.IAN R.END.I Reach the full enlightenment Dans la philosophie chinoise, le monde est constitué de trois entités principales, le ciel (Tian), la Terre (Di) et les humains (Ren). Ainsi le ciel et la Terre entrent en harmonie avec les humains, et contribuent au bon fonctionnement vital de celui- ci. Parallèlement, l’habitacle d’un véhicule constitue un espace de vie. Ainsi, le toit et le sol doivent être en harmonie avec les passagers pour procurer une expérience utilisateur unique. Le Soleil, source lumineuse naturelle sera un révélateur des motifs du toit en journée. Le soir venu, c’est au sol de faire apparaître ses motifs grâce au rétroéclairage. Ces motifs seront créés en amont par les passagers durant leur long voyage. Ce concept ne se limite pas juste à un habillage esthétique au sein de l’habitacle, mais il sera aussi un vecteur de convivialité à l’intérieur de cet espace de vie. Mobilités v.huyenh@strate.design
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    Arthur IRRMANN STELLO Un programmepour rêver le tourisme spatial En 2008 déjà, des compagnies telles que Virgin Galactic, SpaceX ou Space Adventures nous promettaient la démocratisa- tion de l’espace. Bien qu’il demeure un lieu réservé principale- ment à la recherche, l’espace est déjà le terrain d’exploration de quelques privilégiés. La soif d’aventure de I’homme a longtemps alimenté l’imaginaire autour de la conquête spatiale, devenue ainsi l’un des sujets phare de la science-fiction. Et si cette fictíon devenait réalité ? Stello est un programme de partage de l’expérience du tourisme spatial. Une montre qui l’accompagne tout au long de sa journée et un dispositif de réalité virtuelle qui l’immerge lors de son coucher, permettent au rêveur de suivre et d’accompagner son touriste. Partager et ressentir l’infiniment grand devient alors possible. a.irrmann@strate.design Interaction
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    Cyrille JOUBERT RENAISSANCE Aider lesenfants victimes d’abandon à se reconstruire Renaissance aide l’enfant à s’éloigner de sa réalité d’être abandonné pour se recentrer sur son existence intime, percevant la complexité de son psyché pour mieux en ressentir la richesse. De l’apprentissage des normes et des conventions jusqu’à la légi- timisation de la transgression, Renaissance accompagne l’enfant dans la construction de son égo. lci, l’espace mental importe plus que la réalité. Ce palais psychique ne tire pas son essence de la raison mais de la vie elle-même. lmmaculée, l’architecture s’offre à l’enfant comme un terrain de jeu imaginaire, l’aidant à percevoir l’idéal comme une réalité intime. Créé sur la même trilogie archi- tecturale que le palais Borghèse,Renaissance offre à l’enfant une rédemption au travers de la création. c.joubert@strate.design Retail
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    Nicolas JOURNO WEDO L’écosystème quilibère le travail En instaurant une monnaie locale et un revenu de base pour tous les habitants, WeDo est un écosystème à l’échelle de la commune qui offre une liberté aux citoyens dans leur parcours professionnel. Avec I’apport économique du revenu de base, particuliers et professionnels organisent leurs activités entre leur travail national et le travail local, rémunéré en monnaie locale. Ceci grâce à une plateforme accessible sur téléphone et sur les Murs de la ville, implantés dans les lieux de passages. Les citoyens peuvent y gérer leur argent, leurs informations, leur emploi du temps et avoir accès aux acteurs et initiatives locales. Cette monnaie peut être utilisée aussi bien pour faire les courses de tous les jours que pour payer le fournisseur local d’une entreprise. Un système de valorisation des compétences des particuliers, et de l’implication des entreprises dans la vie communautaire vient renforcer cette dynamique. Gabriel est père de famille. Aujourd’hui, grâce à WeDo, il est commercial du lundi au jeudi, boulanger le vendredi et professeur de cinéma occasionnellement. Qui sait ce qu’il sera demain ? Interaction n.journo@strate.design
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    Amandine JUNG LES VINSOLENTSDE NICOLAS Le choix du vin selon votre état d’esprit Vous aimez le vin mais tout le cérémonial autour de celui- ci ne vous intéresse pas? Avec Les Vinsolents de Nicolas, le vin est enfin à votre portée ! Plus de prise de tête, choisissez le vin selon vos envies, vos humeurs, vos états d’âme : gérer un dîner avec vos amis d’enfance, vous faire un petit verre en solo, noyer votre chagrin, épater votre rencard, assurer le pique-nique… c’est le vin dans la vraie vie ! Face à une jeunesse aujourd’hui avide de simplicité et de mobili- té, une autre approche du vin est possible, vive la désobéissance. Dans un monde où une personne sur deux est célibataire, la bou- teille de 75cl ne peut pas répondre à tous les besoins. C’est pour- quoi Nicolas, sans renier la qualité des vins, propose une nou- velle gamme pleine d’humour et de convivialité qui met en avant le côté bons vivants des français. N’ayons pas peur de faire de la gauloiserie, cela nous va si bien. Packaging a.jung@strate.design
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    Catherine KHAU ÉCHOP L’épicerie graphiqueaux ingrédients hachurés ÉCHOP est une nouvelle épicerie de quartier péri-urbain qui revalorise les produits alimentaires invendus des grandes surfaces et des producteurs. Cette revalorisation passe par une gamme «prête-à-cuire›› proposant ainsi des aliments lavés et prédécoupés. C’est une offre alternative et créative aux fast- food et plats préparés qui essaiment en banlieue. Les produits sont présen- tés dans un pack de cuisson, des arômates et des assaisonnements sont proposés afin d’ajouter un goût personnalisable a ces aliments. La structure abritant du matériel de cuisson permet de cuire et de manger sur place. ÉCHOP est un ensemble de trois modules préfabriqués pouvant ainsi s’installer au plus près des habitants de la périphérie pour un service allant de 7h à minuit! c.khau@strate.design Retail
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    Eline KLEINBAUER POUL’ALLIÉE L’écologie, del’école au logis Le principe est simple: les familles récupèrent leurs déchets compostables (épluchures, restes de nourriture, restes de viande, etc.). Au bout de trois quatre jours, ils les amènent à l’école en même temps que leur enfant. L’enfant sous le regard de l’instituteur,pourra donner à manger aux poules qui sont installées dans la cour de récréation,et une fois qu’il aura amené suffisamment ses déchets, il rentrera avec les oeufs du jour! Poul’alliée est une association, rattachée à la municipalité, qui fournit un poulailler (avec 5 poules), et un packaging par élève d’une classe. D’une manière régulière, les élèves de la classe concernée rapportent leurs déchets pour les poules et ramènent les oeufs du jour. Les élus, les membres de l’association ou encore les centres aérés s’accordent pour ne pas délaisser les poules durant les week-ends ou pendant les vacances scolaires. Packaging e.kleinbauer@strate.design
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    Jérôme KONIECZKA IBIS Avion-drone desauvetage longue distance En Australie, les zones reculées du centre du continent disposent d’un service médical aérien qui se nomme la « Royal Flying Doctor Service ››. Il dispose d’une flotte de petits avions à hélice et de nombreuses bases disséminées sur tout le territoire. Les équipes qui le composent interviennent aussi bien pour des visites médicales standards que pour des urgences. Dans le cas d’une intervention d’urgence, les avions actuels ne permettent pas une évacuation aisée. L’avion-drone Ibis permet aux équipes de la RFDS d’intervenir directement auprès de l’accidenté à l’aide d’un dispositif de stabilisation à la verticale du drone, et d’une capsule de sauvetage qui peut être hélitreuillée au sol. Cette capsule peut également être employée en tant que cabinet médical au sein de petites communautés. En plus d’être modulable et adaptable dans des environnements hostiles et difficiles d’accès, Ibis est énergiquement propre grâce à sa propulsion électrique à base d’hydrogène. Mobilités j.konieczka@strate.design
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    Eric KROWA LA MAISONDU LOUVRE Jouons avec les mots ! Mais qu’est ce que le lien social exactement ? Le lien social est l’ensemble des relations et des dispositifs qui permettent de rattacher les individus et les groupes les uns aux autres. Ses composantes majeures sont la famille, l’école, les associations, la religion et les amis. Tous ces piliers sont synonymes de fratrie et d’adhésion à une réelle identité. Cependant, une dernière composante au lien social est différente. ll s’agit du travail. Celui- ci est propre à chacun et détermine la construction des individus. Pourtant la cohésion et l’unité’ y sont rares, voire inexistantes, cachées derrière un masque social mort et froid. Elles permettent pourtant de décupler l’envie, la créativité, le progrès et le bien être en société. Quel pourrait donc être le terrain de jeu idéal au monde du travail et de la culture ? La maison du Louvre est une bibliothèque dédiée à cette thématique, basée sur l’échange des savoirs et l’entraide. Située au coeur du Caroussel du Louvre, ce concept propose une idéologie collective dans un lieu chargé d’histoire, riche de culture, de curiosité et d’allocentrisme quant au travail d’autrui. Ce lieu est composé d’un espace d’accueil| ouvert à tous, d’une zone d’échange fédératrice et modulaire ainsi qu’un espace de travail individuel articulés autour d’un bar lounge propice à la convivialité et au partage. Ses interfaces digitales regroupent les abonnés et les ouvrages par « mots clés ›› (définis au préalable par l’utilisateur) sur le cloud interne. La mise en relation et la rencontre des utilisateurs sont ainsi facilitées sans pour autant s’estomper ou s’annihiler. Retail e.krowa@strate.design
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    Coline LAPORTE GENS RACINE Lepotager collectif urbain Ce projet résulte d’une réflexion qui débuta lors de mon voyage d’études réalisé au Cambodge en 2014-2015. J’ai pris du recul sur ce qui est le fondement de notre société : la modernité et ses conséquences sur l’homme, la société et l’écologie. Nous sommes dans une période de grands changements et notre génération a la chance de pouvoir y participer. Je me questionne alors sur notre rôle et notre position en tant que de- signer. Voulons-nous être acteurs de ce système d’incitation à la consommation qui nous pousse à la création de frustrations et de pauvreté moderne ? Je propose alors une transition vers la vie frugale. Le potager est un élément déclencheur d’un processus de simplicité, de proximité entre humain. Nous devenons alors acteurs de notre ville et de sa croissance frugale. c.laporte@strate.design Produit[s]
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    Maxime LEMOINE JUNGLE URBAINE Lacourse à l’instinct sauvage Jungle Urbaine est un objet connecté conçu pour les coureurs subissant la promiscuité des grandes métropoles. Composé d’une paire d’écouteurs bluetooth, d’une base de recharge et d’une application mobile, le dispositif permet de filtrer les fréquences nocives puis de créer artificiellement un univers sonore inspiré de la nature sauvage, modelé en permanence par le comportement du coureur et son environnement extérieur. Alliant musique générative, design sonore et musicothérapie, l’expérience Jungle Urbaine est une évasion sociale, une course animale affranchie du poids de la vie citadine. Interaction m.lemoine@strate.design
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    Paul LEMONTEY RE-LAB Un livinglab adapté Les personnes en situation de handicap physique sortant du cadre protocolaire de la rééducation fonctionnelle sont confrontées brutalement à des problèmes concrets dans leur quotidien. Comment ouvrir un bocal lorsque l’on a qu’un seul bras valide ? Comment réparer son fauteuil roulant ? Re-LaB réhabilite d’anciens locaux commerciaux en living labs adaptés à leur situation de handicap. Cet espace permet à ses usagers de prendre part à la réparation, à l’adaptation et même à la création de leurs outils de vie, et de les mettre en situation dans divers environnements réels. Les utilisateurs se déplacent dans un environnement ouvert entre les zones d’échange, de test et de fabrication. Un espace showroom placé à l’entrée du bâtiment permet d’exposer des pièces provenant de marques partenaires mais également des projets réalisés dans le Re-LaB. Retail p.lemontey@strate.design
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    Martin LEPRINCE EVOL-E Evol-e estun véhicule urbain en libre partage. La particularité de ce véhicule est sa possibilité de s’adapter à son utilisateur. C’est à travers les détails que l’utilisateur s’approprie ce véhicule électrique à trois roues. La position du siège, du volant et du pédalier aura un impact sur les dimentions extérieures du véhicule. Ces modifications, aussi minime soit elles, permettrons à son utilisateur de reconnaître le véhicule qu’il a réservé lorsqu’il s’en approchera. Une multitude d’autre détails ergonomiques et fonctionnels permettent à son utilisateur de transformer un véhicule qui ne lui appartient pas, en espace qui lui est totalement personnel. Le souhait de dévelloper l’entière personnalisation de ce véhicule à définit le parti pris de concevoir un véhicule utilisable unique par le conducteur. Sa petite taille et sa maniablité permettent à Evol-e d’évoluer dans un millieu urbain dense en toute tranquilité. Mobilités m.leprince@strate.design
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    Astrid LERICK CROÛTONS D’OR Transformerle pain dur des cantines scolaires On constate que le pain est énormément gaspillé dans les cantines scolaires. Avec des 6ème et 5ème de classe à PAC (projet artistique et culturel), le professeur met en place le projet en lien avec leur programme, en partenariat avec des professionnels et des associations et soutenu par l’Education Nationale. Cours, ren- contres, visites autour du pain, ajouté à une expérience manuelle de recyclage de la matière les incitera à prendre conscience de la valeur du pain et les invitera à y faire plus attention au quotidien. a.lerick@strate.design Produit[s]
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    Clémence LICTEVOUT LA MAISONSOURIRE Un dispositif créatif permettant de renouer le lien familial La maison sourire est un lieu de découverte et de surprise qui propose diverses activités créatives, afin de faire interagir le détenu et son enfant pour qu’ils se retrouvent dans le même monde. Chaque activité a été réfléchie afin de partager, ap- prendre et construire dans le but de respecter un passé difficile, un présent insouciant et un futur heureux. La maison sourire, c’est aussi une complémentarité des objetsentre deux lieux : celui de la maison sourire, c’est à dire l’espace ludique et celui de l’unité de vie familiale, c’est à dire l’espace de vie. Ce dispositif a été conçu comme un système : fabrication des objets par les détenus, vente dans la maison sourire, utilisa- tion dans l’unité de vie familiale et appropriation par l’enfant qui lui rappellera le moment partagé. L’aboutissement de ce projet consiste à aider le détenu dans sa réinsertion, à revaloriser la pri- son et surtout à renouer le lien parent-enfant. Un regard nouveau est né. c.lictevout@strate.design Retail
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    Gaston LOBET ÉTAT D’ESPRIT Redonnerune dimension solennelle à la cérémonie du vote État d’esprit est un projet de mobilier à destination des bureaux de vote. Loin d’être une action anodine, l’acte de voter manque aujourd’hui d’une certaine mise en valeur. Se déroulant principalement dans des salles de collectivité et sur du mobilier inadapté, il est parfois difficile de se rendre compte de l’importance de son geste. État d’esprit vise à combler ce manque, en proposant une expérience symbolique et solennelle. À cet effet, un jeu de tapis et de paravents viennent harmoniser l’espace et modifier l’acoustique, lui donnant un aspect plus formel. Par la suite, un mobilier simple et discret vient sublimer le rituel de l’électeur tout au long de son parcours au sein du bureau de vote. À travers cette symbolique particulière, le moment du vote revêt alors une importance nouvelle, cérémonielle et solennelle. g.lobet@strate.design Produit[s]
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    Simon LORAND SET.SETAL Faire desdéchets plastiques une opportunité locale Le problème d’accumulation des déchets dans les pays en développement est aujourd’hui un réel problème sanitaire et environnemental. Ces déchets sont souvent à l’origine de propagation de maladies, d’inondations, d’insalubrité. SetSetalestunsystèmederecyclagesimple,pédagogique et ouvert, où chacun peut transformer le plastique aisément grâce à une petite série de machines low-tech. Une sorte d’atelier «fait à l’école›› qui permet à chacun de travailler son propre plastique pour ensuite fabriquer des blocs fonctionnels imbriquables sur l’architecture locale. SetSetal permet aux habitants d’améliorer leur architecture mais également d’entraîner une dynamique d’innovation, de créativité et de développement, à un niveau local. SetSetal a pour but de s’implanter dans tous les pays (africains, européens, indiens...) qui sont concernés par la problématique des déchets plastiques. Ce projet est donc partagé sur internet, permettant à chacun de retrouver des modes d’emploi, des plans de fabrication, des astuces et autres renseignements. De plus, les machines ont été conçues de manière à utiliser des matériaux basiques, accessibles par tous et facilement assemblables. SetSetal veut redonner une image positive à un matériau plein de ressources. Retail s.lorand@strate.design
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    Valentin MANCIPOZ OCTAVE Good byeLenin ! Octave est un véhicule autonome, raisonne et citoyen. ll évolue dans des écosystèmes adaptés et consciencieux pour encourager le partage et le savoir-vivre ensemble. Le but de ce concept est de recontextualiser l’automobile pour remettre en avant l’usage et la fonction. Le droit d’usage n’est alors plus altéré par la propriété. Le véhicule se compose de deux parties : un pod qui regroupe le savoir-faire des constructeurs et le cargo. Ce dernier se décline sous trois formes, à chacune une fonction : long trajet, utilitaire et urbain. L’objectif de ce projet est de proposer une autonomie de déplacement dans un système objectif, libre à chacun de le subjectiviser en société. Mobilités v.mancipoz@strate.design
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    Christophe MANZOLINI SKYDREAM Vivez l’expérienceultime Skydream est une marque du groupe Skyteam ayant pour objectif d’offrir aux “frequent flyers» l’expérience d’une mobilité de transfert silencieuse. Ainsi, les voyageurs rejoignent la ville au travers d’une expérience sensorielle ultime. Placés en suspen- sion à l’intérieur du dirigeable, les voyageurs découvrent la ville d’une autre manière. lls peuvent choisir de voyager seuls ou ac- compagnés avec un maximum de quatre personnes par module. A l’approche du lieu de destination, la cabine du dirigeable des- cend pour laisser les voyageurs débarquer et embarquer. Si vous aussi vous rêvez d’expériences alors laissez-vous emporter par Skydream. Mobilités c.manzolini@strate.design
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    Jonathan MARTIN ÉTABLI La tableau coeur du foyer Auparavant, chaque pièce du foyer était séparée. Aujourd’hui, notre foyer s’organise autour d’une grande pièce de vie où sont intégrés la cuisine, la salle à manger et le salon. Osons la table comme point d’accroche des multiples activités familiales. Établi est une table familiale qui s’installe au cœur du foyer en devenant le mobilier principal et qui s’adapte aux différents moments de vie de la famille au quotidien : du simple repas au repas entre amis, du bureau des devoirs à une extension de la cuisine... Établi accompagne le quotidien de la famille et fédère ses membres. Produit[s] j.martin@strate.design
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    Antoine MARTINEZ ECHO Faire del’inconnu un espace de rencontre de soi-même ECHO est un objet connecté qui bouscule notre quotidien conditionné pour aller à la rencontre de notre richesse intérieure et de celle de l’inconnu. A l’heure où notre manque de conscience de notre conditionnement nous empêche d’accéder à une partie de notre être et où la peur de l’inconnu nous aveugle, il est temps de rencontrer les autres, non pas pour ce qu’ils représentent, mais pour l’expérience qui les a fait grandir. Se jeter dans l’incon- nu est alors le moyen pour nous de dépasser notre conditionne- ment afin de trouver un espace de liberté permettant la rencontre avec soi. ECHO nous guide dans notre quotidien vers un nouvel apprentissage: utiliser les moments de disponibilité qui ponc- tuent nos journées pour effectuer un retour sur les expériences qui ont pu nous marquer. Une rencontre, une oeuvre culturelle, un voyage; l’idée est de partager un témoignage et de laisser un message aux inconnus qui nous entourent jour après jour et avec qui nous n’avons aucune interaction. Ce message est, comme une bouteille à la mer, à l’intention de l’inconnu et apparaissant à ses yeux comme une rencontre soudaine et imprévisible. C’est l’occa- sion de se rencontrer au travers du témoignage de notre propre richesse et indirectement au travers de celle des autres. Interaction a.martinez@strate.design
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    Brieuc MASSON EXTENSE La voitureautonome aux sensations fortes Extense est une voiture autonome dotée d’intelligence artificielle. Grâce à celle-ci, elle procure des sensations fortes en fonction des capacités physiques et psychologiques de son unique utilisateur. De ce fait, chaque expérience est propre à celui qui l’utilise. Les sensations fortes expérimentées donnent à l’utilisateur la possibilité de se défouler. Le fonctionnement du véhicule s’inspire du muscle ainsi que des tendons. ll se contracte ou se décontracte pour procurer les sensations fortes. Mobilités b.masson@strate.design
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    Arthur MATHON COLHEARD Des produitspour une expérience augmentée de l’audition ! Colheard se compose d’un accessoire de lunette et de prothèses auditives, chacun paramétrable via une application smartphone. Ce concept permet aux jeunes malentendants de combler leur handicap sans souffrir des problématiques de confort d’écoute et de stigmatisation inhérentes aux prothèses auditives actuelles. Colheard rend possible la visualisation de notre environ- nement sonore. Chaque malentendant crée son langage audiovi- suel en se basant sur ses particularités propres de perceptions. Par cet acte de création et ensuite par le partage de ce langage aux autres utilisateurs de Colheard, je prends acte de la singula- rité de mon appréhension perceptive du monde. Colheard est donc plus qu’un outil pour combler un han- dicap, il nous permet d’augmenter notre champs de perception du monde et de nous-mêmes. a.mathon@strate.design Produit[s]
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    David MELAN CRESCENDO À chacunson rythme Chaque enfant est différent et grandit à son rythme, ce qui mène à une diversité de proportions dans une même tranche d’âge. L’exemple type de cette observation s’illustre à l’école, lieu où, dans une même classe, se côtoient des enfants de morphologies très variables. Un écolier passe en moyenne 1500 heures par an à son bureau : Un bureau créé par rapport à des moyennes anatomiques imprécises. La majorité des élèves passent donc leur scolarité assis à un bureau peu ou pas adapté à leur morphologie propre, entraînant souvent des problèmes de dos et de posture. Travailler debout présente de très nombreux avantages. Cependant, sur la durée, la fatigue peut se faire ressentir et présenter une gêne. La solution proposée jusqu’à maintenant est l’apport d’un tabouret haut, un tabouret peu ergonomique, faisant perdre ainsi les bienfaits d’une posture debout. Crescendo propose une solution ergonomique et adaptée quelle que soit la position de travail adoptée. d.melan@strate.design Produit[s]
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    Jean Charles MEUNIER PADDOCK Maisonde passion Paddock est un espace basé à Paris et dédié à la passion du deux- roues. Paddock a pour ambition de renforcer le lien unissant l’ensemble des passionnés tout en démocratisant cette vision auprès du plus grand nombre. Paddock est conçu pour répondre aux besoins des passionnés mais aussi des non-initiés. Les passionnés trouveront donc sur place tout le nécessaire pour vivre leur passion de la manière la plus optimale : partage de connaissances, lieu de rencontre entre passionnés et non-initiés, location d’outils mais aussi un espace de travail. Grâce à Paddock, la passion n’a plus de limites. Pour les non-initiés, Paddock offre une nouvelle vision de cette passion à travers une exposition renouvelée de manière mensuelle mais aussi grâce à une immersion forte dans cette passion parfois trop méconnue. Grâce à Paddock, les non-initiés découvrent un lieu atypique, où l’étincelle nécessaire à l’adhésion de cette passion est omniprésente. Retail jc.meunier@strate.design
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    Albane MINART L’ÉPICERIE &CIE Le relais entre les petits commerçants et les consommateurs d’un quartier L’épicerie & Cie est un dispositif permettant à différents petits commerces de bouche de se rassembler dans le but de continuer à vendre leurs produits en dehors de leurs horaires d’ouverture. L’objectif est de libérer du temps aux commerçants sans nuire à l’aspect économique de leur activité. Ce système uti- lise un camion épicerie qui chaque jour se charge de récupérer les produits des commerçants pour les vendre le soir après la fer- meture des magasins. Trois services y sont proposés: un «drive››, une box re- pas élaborée par un cuisinier et une épicerie nocturne. Ce sys- tème permet également aux consommateurs pressés de pouvoir se fournir auprès des commerçants de leur quartier sans être contraints par les horaires d’ouverture. a.minart@strate.design Produit[s]
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    Marie-Claire NICOT PARENTHÈSE Pour neplus être seule face à la difficulté maternelle Devenir parent est la promesse de tous les bonheurs. Pourtant, être mère n’est pas inné. C’est pourquoi, quand la maternité devient synonyme de souffrance pour une à deux femmes sur dix, le silence s’installe. Comment saisir la main des jeunes mères en difficulté avant qu’elles ne coulent ? Parenthèse est un dispositif designé pour éviter que les mères en souffrance entrent dans un mutisme dévastateur pour elles et pour leurs enfants. Pour guérir ce lien malade, il faut d’abord rétablir le lien absent entre la mère et un entourage empathique mais impuissant. Parenthèse vise donc à mettre les parents en relation avec un nouveau référent bénévole (la doula) et à apprendre à la mère à prendre des moments de pause pour formuler ses émotions, souvent complexes. Les risques de dépression du post-partum sont diminués. Cela est rendu possible grâce au concours de tous les acteurs de la maternité (mère, père, professionnels, associations...) à travers l’usage d’une application, d’un livret et d’une veilleuse qui accompagnent au quotidien la jeune mère. Produit[s] mc.nicot@strate.design
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    Aude NUSSBAUM KIF KIF Unecommunauté de quartier de troc d’ali- ments et de savoir-faire Nous assistons aujourd’hui à une prise de conscience collective sur le besoin de changer notre manière de consommer. Comme le montre le documentaire «Demain», nous pouvons au- jourd’hui, grâce aux avancées des techniques de culture, simpli- fier l’acte de cultiver en offrant la possibilité au particulier d’être à la fois producteur et consommateur, et ce dans une logique de collaboration entre les individus. Kif Kif propose de mettre en relation les personnes d’un même quartier pour créer une chaîne de services solidaires afin d’améliorer leur alimentation et leurs liens sociaux. Kif Kif incite à la rencontre et favorise la connivence et le dialogue par le par- tage de connaissances et de temps autour de la culture. a.nussbaum@strate.design Interaction
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    Virginie PARSONS UN:VISIBLE La valise-litpour SDF non stigmatisante Dans notre société parisienne actuelle, les sans-abris ne valent même plus un regard. On gèle son regard dans le vide en passant à côté d’eux, on met la musique au maximum dans les écouteurs lorsqu’ils font la manche dans le métro. UN:VlSlBLE est une valise se transormant en sommier pour la nuit, qui permet en plus d’un confort nocturne, une intégration visuelle diurne dans le flux constant de population. Adaptable à tout les terrains urbains, elle sera distribuée par le Secours Catholique contre un tiers du prix d’usinage brut danslebutd’investirlesans-abrisdanssonpropredéveloppement personnel. Produit[s] v.parsons@strate.design
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    Antoine PIETRI DAZIBAO La pausecitoyenne Dazibao est un espace éphémère et mobile qui a pour vocation de recueillir la parole citoyenne et de rendre le citoyen acteur de son monde. Dazibao inverse le rapport entre I’homme et son engage- ment. Ce n’est plus au seul individu de faire la démarche d’une participation citoyenne mais aussi à celle-ci de venir à lui. Ce pro- jet s’inscrit dans une démarche visant à proposer une alternative à une société pro-travail, un moyen de se sentir utile autrement. Retail a.pietri@strate.design
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    Edouard PILLET DWELL Une maisonen kit pour un tourisme authentique Dwell est un module d’habitation qui permet une diver- sification de l’activité des agriculteurs.Facile à monter et d’une conception autonome, ce module peut être installé sur n’importe quelle zone non cultivée par un agriculteur souhaitant se lancer dans une activité d’agritourisme. Les visiteurs citadins peuvent ainsi se ressourcer simple- ment dans un cadre atypique tout en découvrant les activités de l’agriculteur ainsi que ses produits. un cadre atypique tout en dé- couvrant les activités de l’agriculteur ainsi que ses produits. Produit[s] e.pillet@strate.design
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    Mikhaël POMMIER FLORE Cultivez votresanté Flore est un système qui participe à la diffusion d’une culture de la prévention en santé dont le succès repose sur une réelle implication des citoyens et des collectivités. Pour cela, Flore réinterprète les pratiques et l’éthique liées au hacking : la décentralisation, l’utilisation de structures existantes, l’appui d’une communauté, l’indépendance et la transparence. Flore s’ancre dans une logique d’empowerment et donne aux citoyens les moyens de prendre en main leur propre santé en agissant sur l’un de ses déterminants majeurs : l’alimentation. Au travers d’événements réguliers mêlant sensibilisation, analyse et conseil, Flore établi un dialogue au sein d’un nouveau groupement d’acteurs en dehors du seul champ de la santé. Produit[s] m.pommier@strate.design
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    Jérôme PRAX MOOD Mediator OfOpen Dialogue Mood est une nouvelle manière d’appréhender la gestion du bien-être des employés en entreprise. Ce kit invite d’abord les grosses entreprises pyramidales à s’horizontaliser en proposant un catalogue de modèles organisationnels qui fonctionnent comme, par exemple, l’entreprise libérée. L’entreprise devra ensuite adopter le format ROWE (Result Only Work Environment) privilégiant les résultats plutôt que la présence, format qu’elle pourra coupler à la chronobiologie. Cela consistera à laisser ses employés travailler en fonction de leur rythme biologique. L’espace de travail est également abordé, puisque celui-ci a un impact direct sur le bien-être : il devra être accueillant, confortable et adaptatif. Enfin, l’entreprise pourra proposer à ses collaborateurs des activités collectives qui renforcent confiance et relationnel. C’est dans cet écosystème que seront proposés aux groupes projet de petits Moods : des compagnons de travail qui mesurent l’humeur d’un projet. Grâce à leur empathie, ils inviteront les employés à s’ouvrir et à dialoguer entre eux afin de créer un climat familial où I’entraide est au centre des interactions. Interaction j.prax@strate.design
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    Tobias RICHÉ LA FABRIQUE L’ateIierde mutualisation de compétences La Fabrique est un service de quartier qui permet aux habitants de partager des compétences autour de projets de quartier. A I’aide de différents supports papier, ainsi que d’un lieu rassemblant tous ces supports, les utilisateurs partagent, apprennent et enseignent les uns aux autres. Ce service participe à la création d’une société durable puisqu’il s’appuie sur les nouveaux repères conventionnels à promouvoir pour atteindre un développement durable : il permet de se réapproprier l’échelle de proximité, développer les capabilités de chacun et approcher une démocratie participative en rendant l’individu acteur du développement de son quartier. De manière plus pragmatique, la Fabrique permet de répondre à des besoins pratiques (en échangeant des compétences) tout en recréant du lien social dans les banlieues résidentielles pavillonnaires, où s’expríment dysfontíonnements sociaux, inégalités et incompréhensions. Produit[s] t.riché@strate.design
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    Gautier ROQUANCOURT COUP D’POUCE La solidarité sans contact Coup D’ Pouce est un dispositif qui replace le financement participatif dans votre quotidien. Ce nouveau moyen de crowdfunding hybride (physique et numérique) s’installe dans les lieux d’attente afin que vous soyez le plus à même d’y prêter attention. ll permet grâce à la technologie du paiement sans contact de soutenir et donner vie aux projets qui vous semblent porteurs de sens à l’international comme en local. Ainsi, le donateur peut voir instantanément l’impact de son don sur le produit et suivre l’évolution du projet. Produit[s] g.roquancourt@strate.design
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    Julie SAHAKIAN PATIENCE Le présentde la maladie Les progrès récents de la médecine ont transformés la maladie du cancer autrefois fulgurante et incurable en une maladie qui peut devenir chronique. Les taux de guérison se sont vus nettement améliorés et tendent à ce jour vers 90% pour les cas les moins graves et 50% pour les cas les plus graves, avec une moyenne de 70%. Toutefois, si les traitements et connaissances sur le sujet ont progressé, l’expérience des malades reste dans la majorité des cas une véritable épreuve. Le cancer s’apparente à une trahison du corps qui s’attaque à l’identité autant qu’à l’ADN des individus. Le plus souvent imperceptible, la maladie est rendue visible pendant la lutte par les effets secondaires des traitements, qui ont un impact fort sur la qualité de vie et peuvent devenir critiques s’ils ne sont pas adaptés. Bien que chaque cas soit différent, près de 80% des soins reposent sur des protocoles définis qui doivent être adaptés jusqu’à l’équilibre entre efficacité du traitement et impact sur la vie quotidienne. En se refocalisant sur le malade, tout en considérant les intérêts de chaque partie prenante, ce projet a pour objectif d’améliorer l’expérience du cancer au quotidien. Comment ? - Par «l’empowerement» des malades et leur initiation à la mind- fulness; - Une meilleure information des proches et des soignants qui leur permet d’adapter leur comportement et prescriptions; - Le développement d’une connaissance de la maladie hors hô- pital susceptible de faire avancer à terme la recherche médicale. Produit[s] j.sahakian@strate.design
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    Laure SAINT-MARTIN CUIOSI’THÉ Le théà cuisiner Curiosi’thé est une gamme de trois cures de thé, autour d’un nouveau rituel de préparation, aux frontières de la cuisine et la magie. Ces cures sont des remèdes au quotidien «désenchanté›› des oubliés gustatifs. Ces personnes aux troubles de l’alimentation qui se voient perturbée la stabilité rassurante de leur routine. Ces cures ont pour but de leur ramener du plaisir en cuisine autour d’un produit curatif et bien être, à travers une expérience «magique››. La cure est composée de thés et d’arômes solubles, accompagnés de feuillets pop-up et d’univers propres, qui racontent une histoire et qui proposent même des recettes pour consommer son thé autrement. Le packaging durable et esthétique se garde comme un livre dans sa bibliothèque et se recharge à volonté ! Curiosi’thé a même sa communauté en ligne pour partager, questionner en toute liberté. Avec Curiosi’thé, votre thé n’a pas fini de vous émerveiller! Packaging l.saintmartin@strate.design
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    Catherine Salou QU’EST-CE QU’ONMAAANGE ? Une question récurrente Le repas est un moment symbolique, associé à des événements de vie. Un anniversaire, une fête religieuse, une fête régionale, ou tout simplement un quotidien. Le repas est également quelque chose qui se réfléchit, puisqu’il faut s’approvisionner en conséquence. Un repas est un moment qui s’anticipe et/ou s’improvise. Indépendamment du fait que, se nourrir est un besoin vital pour l’humain, le repas est également un moment de convivialité et d’échanges entre plusieurs personnes. La récurrence des pratiques alimentaires fait que parfois, cette pratique se transforme en contrainte et peut venir assombrir le quotidien de tous les membres d’un foyer. ll s’agit ici de proposer un quotidien alimentaire participatif à tous les membres d’une famille. L’objectif étant de fédérer, d’échanger, de maintenir du lien, mais aussi de soulager le collectif familial au quotidien, en poursuivant le «Faire-ensemble››. VAE - Interaction c.salou@strate.design
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    Edouard SAMSON ARGONAUTE Véhicule desecours pour l’évacuation des villes verticales Argonaute est un véhicule volant autonome de secours pour l’évacuation des populations dans les verticales. C’est un drone qui permet d’évacuer par les airs les occupants d’une tour pris par les flammes ou une catastrophe naturelle. Il est composé de deux parties : la première est un habitacle compressible arrimé aux parois des bâtiments qui est déployé au dessus du vide pour faire sortir les habitants. La seconde est le drone porteur qui vient prendre en charge cette capsule une fois remplie dès victimes du sinistre pour les emmener en zone sécurisée dans l’une des tours Mobilités e.samson@strate.design
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    Camille SCHILTZ ÉPOPÉE La plateformesolidaire pour traverser le chômage Épopée permet la mise en relation d’un chômeur et d’un salarié d’entreprise ayant déjà connu cete période difficile. Épo- pée est un moyen simple de visualiser, rythmer et structurer ses démarches. Épopée est un écosystème social et collaboratif permet- tant aux indivudus de traverser le chômage plus facilement. Au travers d’une interface adaptée, Épopée propose un accompa- gnement personnalisé aux chômeurs et donne aux salariés l’oc- casion de se sentir utile en trouvant des réponses à leur quête de sens. Épopée réintègre du vivre-ensemble. Épopée est un uni- vers où l’on fait l’analogie entre la recherche d’emploi et le voyage épique pour dédramatiser cette période et avancer ensemble. Produit[s] c.schiltz@strate.design
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    Philippe SINANIAN JARDIN DECÉRÈS L’expérience culinaire au fil des saisons Dans une société où tout va trop vite, où l’Homme de la ville se perd dans une routine incessante, où la notion de saison a complètement disparu tant pour l’environnement que dans nos assiettes, Jardin de cérès, le rooftop parisien autosuffisant, offre une pause dans le quotidien en remettant l’expérience culinaire des saisons au premier plan. Sa ferme verticale lui permet de cultiver ses propres denrées alimentaires, réconciliant ainsi les citadins avec les cultures locales et saisonnières en toute transparence. Du haut de ses sept étages, Céres permet aussi d’apprendre ou de réapprendre les notions de nutrition souvent perdues, mais aussi de découvrir une carte de saison 100% locale et végétarienne pour une réelle pause bien-être. Retail p.sinanian@strate.design
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    Alexandre SINTEFF KINEMATICS To becomeone with the machine. Astropod est un véhicule conçu pour se déplacer sur la surface de la Lune. Capable d’accueillir une petite équipe d’astro- nautes, ce véhicule permet de préparer l’installation de l’Homme sur le grand satellite terrien. ll s’agit de bâtir les structures protectrices qui viennent habiller les futurs bâtiments pressurisés à l’aide de drones spé- cialements équipés. Ces drones utilisent la poussière de Lune mélangée à un composant chimique prévu à cet effet pour réali- ser des blocs de régolithe. Ainsi, au même titre que des blocs de béton, les blocs de régolithe sont assemblés pour former le bâtiment. Mobilités a.sinteff@strate.design
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    Charles TERPRAUT TIME IT Dispositifde prévention et de protection Time IT est un dispositif qui permet aux parents de contrôler le temps passé par leurs enfants sur lnternet. Connecté à la borne wifi de la maison, il joue le rôle d’intermédiaire entre les différents appareils qui y sont connectés. A l’aide d’une application, il est possible pour les parents de programmer simplement un contrôle parental via Time IT pour l’ensemble des appareils. ll avertit également les enfants en temps réel sur la dangerosité des sites qu’ils visitent. Enfin il est possible pour les enfants de supprimer à partir de l’appareil les cookies accumulés au cours de leurs navigations sur le web grâce à une gestuelle universelle.c.terpraut@strate.design Produit[s]
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    Auriane TEYSSERES FAMILIT Ma maisondans la chambre Familit est un espace personnel dédié aux enfants de familles recomposées. Ces derniers subissent des changements de l’espace familial au moment de la recomposition et sont souvent amenés à partager leur chambre, puis s’y absenter selon les gardes partagées. Le module Familit, greffé sur le lit, s’impose alors comme un espace intime ou l’enfant peut se venir se retrouver et ranger ses affaires personnelles qui sont ainsi dissimulées lors de son absence. a.teysseres@strate.design Produit[s]
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    Lisa TOLEDANO ROOT Ethik ethnikcosmetik Plongez aux racines de la beauté et appropriez-vous les recettes traditionnelles et ancestrales des quatre coins du monde. Root vous mène à la découverte de différentes cultures en proposant une gamme cosmétique de produits uniques à base d’ingrédients purs de cinq pays différents : Japon, Maroc, Israël, lnde et Argentine. À travers les vertus de produits endémiques et exotiques, inventez votre propre gestuelle cosmétique pour magnifier et revaloriser votre singularité. Par son caractère engagé, Root redéfinit un luxe responsable et respectueux de l’environnement. Sa participation au commerce équitable et l’usage de matériaux naturels et biodégradables contribuent à garantir un développement durable universel. Packaging l.toledano@strate.design
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    Mickael TOUILLAUD ÉCLIPSE Toujours disponible,jamais interrompu Que faut-il remettre en question : nos usages numériques ou ce qu’ils impliquent dans nos relations ? Au croisement d’un objet contemplatif et d’une éclipse solaire, Éclipse est un objet connecté low-tech construit pour être la représentation physique de nos vies numériques. Véritable objet d’expression de nos comportements digitaux, sa lumière se dévoile en fonction de différents paramètres tels que l’intensité de l’activité numérique de la pièce ou encore le nombre de personnes connectées, initiant subtilement le début d’une nouvelle relation avec notre numérique. Une fois monté et assemblé soi-même dans la pièce de son choix, une connexion en Bluetooth Low Energy s’effectue auprès de chacun des appareils intelligents pour déterminer la nature et le nombre d’interruptions que subissent leurs utilisateurs. Une application permet de visualiser simplement ces données et de prendre soi même conscience de notre passivité face au contenu numérique. Grâce aux données récoltées par l’objet, des suggestions de scénarios sont proposées aux utilisateurs selon leurs besoins et leurs volontés afin de se réapproprier leur relation au numérique. Pré-commandez le vôtre sur: http://minimaldisruption.fr Interaction m.touillaud@strate.design
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    Pauline TURLIER TGV NETWORK Prosur toute la ligne TGV Network est un nouveau service proposé par la SNCF qui offre aux professionnels un wagon-bureau adapté favorisant la productivité, le réseau professionnel mais est également source de convivialité et d’humanité retrouvée. Le concept convient à des TGV duplex, une ambiance différente étant attribuée à chacun des niveaux. Le rez-de- chaussée est alors un espace de détente et de rencontre professionnelle où on va valoriser son temps en développant ses relations sociales, tandis que l’étage est un espace de concentration où calme, efficacité et confidentialité sont de rigueur. Ce nouveau service permettra donc aux professionnels de garder en mémoire un souvenir positif de leur expérience en train, à la fois en terme de confort individuel mais aussi d’intégration au sein d’une communauté. L’image de la SNCF est ainsi redorée, les trajets ne sont plus vécus comme de simples transitions mais comme des moments rentables. Retail p.turlier@strate.design
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    Bérengère VANDAME MISSIO Dispositif d’accompagnementpour “enfants avec autisme” L’école joue un rôle central puisque c’est au sein de l’éta- blissement que se mêle vie sociale et apprentissage. Cette étape est donc décisive pour la sociabilisation et la construction de l’enfant. Missio est un kit d’accompagnement et de relais d’infor- mation pour les « enfants avec autisme ›› dans un environnement scolaire ordinaire. Ce kit est composé de supports informatifs et de produits spécifiques utilisant le langage de la couleur et tra- duisant ainsi les capacités de l’enfant à exécuter une tâche. « Je suis soit tout noir soit tout bleu ›› Le support informatif contient deux guides (parents & professeur) et un « Mémoire des couleurs ››. Le premier produit, le Veilleur est un relais informatif entre la maison et l’école. Le Com- pagnon, le second produit est une évolution du Veilleur. L’enfant devient maître de son objet et retrace ainsi sa capacité au cours de sa journée. Missio permet donc de renforcer la communication pa- rents, professeurs et enfants et favoriser ainsi la scolarisation de ces derniers au sein d’une école ordinaire. b.vandame@strate.design Produit[s]
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    Pauline VIDAL HAIR BASE Lescheveux : la transformation d’un déchet en objet Le projet Hair base bioplastic offre l’opportunité de contrôler l’usage de deux ressources naturelles que sont les cheveux et les carapaces de crustacés. Au lieu de les jeter, on les recycle pour les réintroduire dans le quotidien. Hair base est né à la suite de nombreuses expériences qui ont le cheveu comme fil conducteur. Avec l’adjonction de la chitine issue des carapaces de crustacés, on aboutit par un simple procédé de mélange a un polymère agrosourcé moulable et biodégradable. La modularité du matériau permet son utilisation sous de multiples formes. De la plus simple comme granulés d’engrais, à une plus élaborée comme conteneur de plante rempotable à court terme, ou encore plus pérenne, grâce à une finition à la cire naturelle, d’un pot pour plante aromatique. À l’instar d’autres produits, les circuits de recyclage s’envisagent par exemple dans les chaînes de coiffures et dans l’industrie alimentaire. Produit[s] p.vidal@strate.design
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    Nicolas VILLANUEVA PA-NO Et lepaysage apparaît Pa-no est un dispositif de panneau d’affichage permettant l’interruption des publicités à certains moments de la journée. Le projet souhaite amener une diminution progressive de la publicité à certains moments avec, à terme, la possibilité d’une suppression totale. Soutenue par une application mobile, elle permet au citoyen de pouvoir s’impliquer directement dans son environnement. Celle-ci donne le choix à l’utilisateur d’occulter ou non la publicité ou alors de choisir parmi une base de données conséquente la publicité qu’il considère plus agréable visuellement. Dans son ensemble, le projet Pa-no met en synergie les collectivités locales, les publicitaires et les afficheurs pour une pollution visuelle diminuée. Produit[s] n.villanueva@strate.design
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    Thomas VINCENT Nos objetsdu quotidien nous éveillent ! Eurêka est un projet de design produit voulant éveiller la curiosité de chacun. Le but est de faire (re)découvrir de grandes inventions, découvertes ou principes de notre histoire. Pourcelachaqueobjetestissud’uneméthodologiedeconception constituée de 4 règles à suivre: - L’objet doit être utile - Son utilisation doit éveiller l’usager à un principe - L’objet se présente sous forme de kit - L’objet est doté d’une forte valeur d’usage Cette méthodologie a été appliquée ici à une lampe sur pieds, un tabouret, un verre et une application. Chaun de ces objetsdevientalorsunsupportdedécouverte,decompréhension, d’éveil. Ø.__ .KA R3 Produit[s] t.vincent@strate.design
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    Maxime ALOISIO LA BEAUTÉFÉMININE ET LA PLACE DE LA FEMME DANS LA SOCIÉTÉ Ce mémoire a pour but de comprendre en quoi la beauté chez la femme a été et est toujours un vecteur social définissant une inégalité par rapport à l’homme. Pour cela, l’histoire des critères de beauté, des habits, des cosmétiques du XVe siècle à aujourd’hui feront l’objet d’une étude pour ensuite comprendre et traduire la valeur sociale de ceux-ci. m.aloisio@strate.design Modelage 3D
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    Antoine ASENSIO LE DEGIGNDE L’OUTIL DANS LE MONDE AGRICOLE Dans un avenir très proche le design des outils agricoles pourraient prendre une place plus que prépondérante dans notre monde : crise alimentaire, surcroit démographique, difficulté de l’accès à l’eau, précarité des populations et épuisement ressources. Aujourd’hui de grandes transformations s’opèrent, les nouvelles technologies sont impliquées, comme les systèmes embarqués, facilitent et modifient le travail des agriculteurs. Ce mémoire est une analyse de ce phénomène d’évolution du monde agricole en le confrontant à l’impact des technologies au cours de son histoire. a.asensio@strate.design Modelage 3D
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    Julian ARAUJO LE LUXEUN POINT DE VUE Aujourd’hui on ne peut plus introduire le luxe sans évoquer certaines marques phares comme : Louis Vuitton, Chanel, Dior, Hermes...et tant d’autres, toutes ces marques de réputation mondiale qui font l’univers du luxe. Le luxe est partout, il est en croissance constante. Il faut différencier le luxe d’une marque des autres marques pour cela les managers du marketing inventent sans cesse de nouveaux produits ou de nouveaux concepts du luxe. Mais la création de tous ces nouveaux produits et concepts n’aboutit qu’à créer de la confusion plutôt que l’éclaicir et donner un vrai sens au mot luxe. Modelage 3D j.araujo@strate.design Le luxe un point de vue Diplômes 2016 Julian ARAUJO Le luxe un point de vue Diplômes 2016 Julian ARAUJO
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    Charlotte BETINA LE JOUETÀ L’ÉCHELLE DE L’IMAGINAIRE Ayant travaillé sur le thème du jouet et son rapport avec l’échelle, mon année de diplôme s’est concentrée autour de la réalisation d’une maquette d’un objet ayant été reproduit à plusieurs échelles : celle du jouet et celle du prototype à taille réelle. Les pièces de carosserie très courbées et les détails techniques des grilles ou des roues font du LONELY CHASER un projet idéal qui allie savoir-faire manuel et impression 3D. La maquette physique a été réalisée d’après les plans issus de ma propre maquette numérique réalisée sur Alias Autostudio 2015. c.betina@strate.design Modelage 3D
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    Pako BLANZACO LA GÉOMÉTRIEDANS LE DESIGN Si nous voulons commencer à étudier les corrélations qui existent entre la géométrie et le design, nous devons commencer par définir ces termes. Nous garderons pour la géométrie son sens premier : «Pour Euclide, science des figures de l’espace». Pour le design cependant, nous ne nous réfèreront pas à la définition française : «Discipline visant à une harmonisation de l’environnement humain». Plutôt, nous utiliserons la définition anglaise «the way in which something is planned and made», littéralement «la façon dont laquelle une chose est organisée et construite». De fait, le design tel que nous l’entendons ici ne se limite pas à l’apparence des objets fabriqués par l’Homme, mais englobe la totalité de ce qui nous entoure, dans la forme ainsi que dans la construction. Au coeur de ce grand complexe de produits humains et de créations naturelles, nous allons orienter notre texte vers le minimalisme, et observer comment il influe sur la fonction. p.blanzaco@strate.design Modelage 3D
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    Charly COURRIER L’OCÉAN ETLES HOMMES L’océan était là bien avant nous et sera là bien après nous mais dans quel état veut-on le laisser après notre passage? Cette question plusieurs scientifiques mais aussi designers et étudiants se sont posés cette même question. Chacun a su développer son idée et son projet. Le but commun étant l’intérêt de tous. Nous verrons ce que valent ces projets et ce que l’on peut réellement retenir de ces derniers pour nous permettre d’améliorer l’état de nos océans. c.courrier@strate.design Modelage 3D Charly Courrier Diplômes 2016 L’océan et les Hommes
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    Marine DE TORRES LAFIGURE ANIMALE La figure animale est d’une diversité et d’une complexité exaltante. Réussir à la comprendre est un challenge qui a été mainte fois relevé par les mathématiciens, les physiciens ou encore les biologistes. Cependant, c’est un challenge qui peut se révéler très intéressant quand il est relevé par des créatifs. m.detorres@strate.design Modelage 3D
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    Paul Erwan DONCOEUR LEFOIL, Historique et perspective En 1861 un homme, Thomas Moy, découvre par hasard les bienfaits du «foil». Il trouve le principe qui permettra au bateau de voler. Suite à sa découverte de nombreuses recherches, prototypes, et tests ont été réalisés. Ces recherches ont toujours poussé l’homme à la limite de ses connaissances, à la fois en ingénierie et en recherche de nouveaux matériaux. Mais presque à chaque fois il y a un problème de poids ou de fragilités et aucune solution satisfaisante n’apparaît. Le «foil» est au bateau ce que la «roue» a été pour l’homme : une invention qui a permis à l’homme de révolutionner ses moyens de locomotion et de faire de grandes avancées. Le foil est une solution d’avenir pour les déplacements sur l’eau. Nous étudierons l’histoire de sa découverte «hasardeuse», les étapes de son développement, et le potentiel de développement très important qu’il apporte aujourd’hui. pe.doncoeur@strate.design Modelage 3D
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    Arnaud GAUTHIER LE FUTURISMEET LES OEUVRES DE SCIENCE-FICTION: DEUX INSPIRA- TION ESTHÉTIQUES POUR L’URBA- NISME ET LA MOBILITÉ Dans son Manifeste du futurisme, Filippo Tommaso Marinetti, artiste et poète italien, envisage en 1909 de changer radicalement la vision artistique de son temps. Rejoint par de nombreux artistes à travers l’Europe, il définit une nouvelle façon d’approcher l’art dans ses aspects esthétiques et visuels : ainsi, il axe son mouvement principalement sur l’idée de vitesse, de laquelle découlent la violence, la modernité, la fin de « l’aura » et, bien entendu, le futur. Historiquement, et très rapidement après sa création, ce mouvement est rattaché au régime mussolinien de 1919 à 1945 avec notamment la parution du traité Futurisme et Fascisme du même auteur. Les « paramètres » de ce mouvement, acceptés par une partie de la communauté artistique de l’époque, ouvrent la voie à un renouvellement total de la conception de l’art et en offre ainsi une vision nouvelle.. a.gauthier@strate.design Modelage 3D
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    Clément GOUBEAU LE POSITIONNEMENTDU CORPS DANS LES SPORTS EXTREMES Les sports extrêmes, voilà une catégorie de sports bien vague et peu connue du grand public. Pourtant, ces sports et les disciplines qu’ils englobent sont de plus en plus populaires, autant chez les enfants que chez les adultes. Ces sports demandent à ses pratiquants une extrême concentration car ils sont le plus souvent très techniques et demandent un entraînement bien défini (comme pour poser bakflip ou autre frontflip). Cependant elle peut aussi exposer le sportif à des complications. En exposant le positionnement du corps, ce sujet fait la parfaite corrélation entre mes différentes maquettes de diplôme, ce qui nous conduit à se demander quel rôle le positionnement du corps a-t-il sur ces sports extrêmes ? La pertinence de cette problématique s’est d’ailleurs confirmée au cours des travaux préparatoires de la présente étude : elle soulève des points importants de la santé humaine tout en retranchant le corps dans ses limites. Le positionnement du corps ainsi que des mouvements corrects dans ces sports extrêmes peuvent permettre aux sportifs d’engendrer de solides performance tout en minimisant les accidents (avec une concentration et un entrainement adéquat). c.goubeau@strate.design Le Positionnement du corps dans les Sports extremes Clement goubeau Diplômes 2016 Modelage 3D
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    Emmy-Lou GRISARD L’EMPATHIE ETLE MONSTRUEUX L’empathie et le monstrueux sont des notions qui régissent les rapports dans la société sans mêmeque nous en soyons conscients. Et pourtant, depuisles premières interrogations sur la place de l’hommedans le monde, ces deux concepts n’ont cessé defasciner. À la fois complémentaires et paradoxales,ils ont en commun leur rapport à la norme : l’uneest garante de cette norme, l’autre l’outrepasse. Lanorme est façonnée par notre capacité d’acceptation sociale et notre imaginaire, c’est pourquoi l’empathie et le monstrueux sont deux notions qui participent à la construction de notre société telle qu’elle est. Tous deux participent à la définition des êtres humains ainsi qu’à l’individualité de chacun.el.grisard@strate.design l'empathie et le monstrueux Emmy lou grisard Modelage 3D
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    Léa HAMZI LA MACHINEDANS LA FICTION Quand on parle de « machine », on visualise souvent un assemblage de rouages, de tôle et de métal, répétant en continu la même série de mouvements saccadés. Cependant, celle-ci ne s’arrête pas à une esthétique et à une utilisation aussi limitée et son utilité, son usage et sa forme sont en constante évolution. En effet, depuis ces derniers siècles et avec la maîtrise de techniques de motorisation telles que les énergies vapeurs, fossiles (charbon, pétrole...) ou solaire, celle-ci a su s’immiscer au cœur de nos réalités, ainsi que dans nos imaginaires. Avec la diversité de ses formes et de son utilisation, la machine a toujours été source d’inspiration et de créativité pour beaucoup d’auteurs. Ainsi, transposer la machine dans un univers fictif, hors de notre réalité et de ses normes imposées par les avancées scientifiques et technologiques, nous Permettrait certainement de voir toutes ses ressources et potentialités. l.hamzi@strate.design Modelage 3D
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    Dorian KERREVEUR d.lachiver@strate.design Modelage 3D LINKLINGHT.FR Nosvies sont façonnées par nos rencontres LlNKLlGHT est le développement d’une étude qui repose sur les froids et la passivité sociaux. La volonté de linklight est de réinventer une fonction essentielle pour l’être humain qui est la rencontre physique dans un monde physico-numérique. Sa simplicité réside dans la transmission d’informations en un seul click. C’estunconceptquipermetauxutilisateursd’êtreacteurs, de mieux vivre leur présent et de se protéger en garantissant leur anonymat. LINKLIGHT s’impose comme une technologie, un outil indispensable à la transition numérique. ll est vital d’élaborer ces nouveaux usages pour pouvoir vivre ensemble.
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    Olivier LEFEBVRE SURVIE ENMILIEU HOSTILE Passionné par le survivalisme et l’automobile, plus particuliérement pour les muscle cars américains, le projet physique de la Pursuit Special Interceptor me semblait tout trouvé. Chacune des ses lignes et chacun de ses éléments comme le V8 et les échappements latéraux sur ordinateur et imprimés en 3D ont été réalisé avec le plus soin et enthousiasme. «Sa robe noire et salie par la terre ocre de l’Outback australien enveloppant ses lignes agressives mais élancées si caractéristiques de ces monstres mécaniques, le tout chevauché par un puissant V8 au grondements rauques font que l’Interceptor est une voitures qui ne laisse personne indifférent, et nous donne juste envie de foncer avec elle vers l’horizon avec un bon hard rock dans les oreilles.» o.lefebvre@strate.design Modelage 3D
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    Baptiste LEON LA CUSTOMISATIONFACE À L’INDUSTRIE MOTO Réflexions sur la créativité et la valeur du travail. b.leon@strate.design Diplômes 2016 Modelage 3D
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    Gwilherm MOSNERON DUPIN INNOVATIONSTECHNOLOGIQUES ET MÉCANIQUES AUTOMOBILE Depuis sa création, l’automobile n’a cessé d’évoluer. Au cours de l’Histoire, de nombreuses innovations technologiques et mécaniques ont fait progresser cet objet que tout le monde utilise aujourd’hui. A travers cet ouvrage, nous allons voyager dans le temps afin de découvrir les avancées majeures de l’automobile. Depuis la création de la toute première voiture, jusqu’au record de vitesse ahurissant de 1 223 km/h. Tout au long de la lecture, des questions vous seront posées afin de voir où vous en êtes sur la culture automobile. C’est içi une manière ludique d’apprendre ou de ré-apprendre l’automobile, que l’on soit passionné(e) ou totalement novice.g.mosnerondupin@strate.design Modelage 3D
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    Sébastien MOUCHET LES ENJEUXÉCOLOGIQUES ET ÉNERGÉTIQUES NÉCESSITENT DES ÉVOLUTIONS DU DESIGN AUTOMOBILE C’est un sujet préoccupant concernant la vie des êtres humains. Notre mode de vie actuel polluant et dépendant des énergies fossiles et nucléaires entraine la nécessité de changer de mode de propulsion. Les solutions actuelles ne vont pas assez loin. C’est pourquoi les maquettes traitées proposent des alternatives innovantes par rapport aux véhicules actuels. Leur design est en symbiose avec l’environnement, autant sur le plan esthétique que technologique. s.mouchet@strate.design Diplômes 2016 La nécessité écologique et énergétique en relation avec le design automobile Modelage 3D
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    Paul-Thomas POISSONNET LA CONQUÊTESPATIAL EN 2016 Nous pouvons nous poser différentes questions: à quoi doit résister un vaisseau spatial? Comment évoluent les conditions physiques des astronautes tout au long de la durée de l’expérience? Comment parvenir à gérer l’isolement, les tensions internes au sein d’un groupe aussi longtemps? Etc. [...] Il faut voir cela comme une expérience humaine, et penser un design toujours plus ergonomique, pour le corps, mais aussi l’esprit. Intitulé «L’évolution du design à travers la conquête spatiale», ce mémoire tend ainsi à démontrer que la conquête spatiale est une expérience humaine dont il ne faut sous-estimer ni les contraintes dues à l’environnement ni les contraintes physiques et psychiques.pt.poissonnet@strate.design Diplômes 2016 Paul POISSONNET La conquête spatiale en 2016 Modelage 3D
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    Lucas PORTEX L’AÉRODYNAMIQUE AUTOMOBILE Mes deux projets de diplôme ont été choisi autour du thème de l’aérodynamisme automobile. La première est la Maserati Birdcage 75th anniversary, dessiné par le studio de design Pininfarina, qui rend hommage à la marque au trident pour son 75ème anniversaire en s’inspirant des voitures de courses ayant participé aux 24 heures du Mans dans le début des années 1960. Elle a été réalisé en clay qui est une matière permettant d’obtenir des formes facilement et rapidement. La deuxième est l’Alpine Vision Gran Turismo qui a été réalisé pour le jeu vidéo Gran Turismo 6 en collaboration avec son éditeur Polyphony Digital. Elle a la singularité d’avoir été conçu pour que l’air puisse avoir une circulation interne dans la voiture dans le but d’avoir une résistance à l’air diminué et d’obtenir une meilleure vitesse de pointe. La maquette numérique a été entièrement réalisé sur Alias Automotive. l.portex@strate.design Modelage 3D
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    Doris PREVOT LA NAVIGATIONDE PLAISANCE Le Nautisme est un univers passionnant et culturellement très riche. Ayant un goût particulier pour le voyage, l’aventure et sûrement guidée par l’environnement dans lequel j’ai évolué, j’ai choisi d’axer mon sujet de diplôme sur la navigation de plaisance. Cela me semblait être plus qu’une évidence d’atteindre un de mes rêves, celui de réaliser un bateau. Une réalisation depuis le modelage numérique jusqu’à la fabrication manuelle de la maquette physique, la concrétisation du projet. J’ai décidé de développer mon thème en réalisant un trimaran, l’Ultraluxum CXL. Cette embarcation grandiose est un concentrédenouvellestechnologiesorientéesversunedémarche efficiente et écologique. A ses formes structurelles anciennes sont associés tous les conforts que permet la modernité. C’est avec beaucoup d’enthousiasme que j’ai mené ce projet à bien. d.prevot@strate.design Diplômes 2016 La Navigation De Plaisance Doris Prévot Modelage 3D
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    Anthony THERY L’IDENTITÉ HUMAINEÀ TRAVERS LES PROTHÈSES Comment définir une personne porteuse de handicap? Le terme de handicap désigne la limitation des possibilités d’interaction d’un individu avec son environnement, menant à un stress et à des difficultés morales, intellectuelles et/ou physiques mais également sociales. Le handicap est d’abord pensé comme une déficience provoquant une incapacité permanente ou non, puis il est redéfini relativement à une inégalité de moyen, en intégrant l’idée que « des interventions destinées à lever les obstacles environnementaux et sociaux sont nécessaires. » C’est un sujet préoccupant pour 150000 personnes amputés en France. De tous temps nous avons crées des prothèses pour remplacer les membres perdus Les solutions actuelles ne vont pas assez loin, et l’humanité arrivant à un niveau de technologie et de connaissances records il est interessant de nous interroger sur le futur des prothèses C’est pourquoi les maquettes traitées proposent des prothèses innovantes a bien des points de vues mais qui ne sont pas de simples «rêves» de designer mais bien des modèles fonctionnels Leur design est en symbiose avec leur environnement, autant sur le plan esthétique que technologique. a.thery@strate.design Modelage 3D
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    Jonathan TOURANT AUTOMOBILE FRANÇAISE: DU STYLE AU DESIGN La culture automobile française est remplie d’artistes, d’avant gardistes et d’anecdotes. Je suis un adorateur de véhicules français, c’est donc un sujet que j’ai toujours voulu traiter. Cela m’a conduit à me demander comment la France et ses artisans, ouvriers, dessinateurs et ingénieurs ont vécu cette même passion du XXéme au XXIéme siècle. j.tourant@strate.design Modelage 3D
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    Amine AIT BELAIDMastère I&D UNE CLASSE ARTISANAT DANS LE TRAIN Design d’intérieur d’un wagon avec des créations d’artisans et de designers Le design d’intérieur du wagon sera aménagé par des produits artisanaux (tapis, canapé cuir, lustre en cuivre et des artisans qui personnalisent et présentent leurs créations). . pour promouvoir le train . pour promouvoir l’artisanat marocain . pour promouvoir le tourisme a.aitbelaid@strate.design Diplôme 2016 Comment en tant que designer puis-je : redonner de la valeur à l’artisanat marocain dans le transport? Concept Une classe artisanat dans le train (design d’intérieur d’un wagon avec des créations d’artisans et de designers). Inspirations Le design d’intérieur du wagon sera aménagé par des produits artisanaux(tapis, canapé cuir, lustre en cuivre et des artisans qui  personnalisent et présentent leurs créations). - Pour promouvoir le train - Pour promouvoir l’artisanat marocain - Pour promouvoir le tourisme Scénario d’usage Les touristes et voyageurs se dirigent vers le guichet pour prendre leurs billets de train. Une fois à l’intérieur du wagon artisanat les voyageurs peuvent placer leurs bagages dans un emplacement prévu à cet effet. Les voyageurs vivent une expérience tout en passant un voyage agréable. A partir de ce moment les voyageurs peuvent choisir leur place assise libre- ment Les voyageur assisteront à la réalisation d’objets artisanaux et pourront person- naliser les produits qui les intéressent Le guichetier leur propose 3 catégories de billets : première classe, deuxième classe, classe artisanat Apres avoir opté pour le wagon arti sanat des voyageurs seront dirigés par une hôtesse du train vers ce- lui-ci. Ait Belaid Amine
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    Virginie ALEZRA MastèreI&D MOGLI L’autonomisation des enfants diabétiques Le diabète de type 1 se déclare dès l’enfance, et engendre un rituel de soin lourd et contraignant. Constituant une cause d’inquiétude il nécessite une véritable responsabilisation. Mogli est donc un dispositif qui intervient au coeur de la phase d’autonomisation des enfants diabétiques vis-à-vis de leur traitement mais aussi de leurs parents. Composé d’une boîte et d’une application mobile, Mogli permet aux enfants de devenir, en quatre étapes, de plus en plus indépendants tout en rassurant leur famille. Par le biais d’un jeu de construction et d’un suivi de ses données de santé, l’enfant, sous le regard de ses parents, prend conscience de l’importance de son traitement et devient progressivement responsable. v.alezra@strate.design
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    Arnaud BARTOIS MastèreI&D DÉFI DIGITAL Entrevoir une sobriété numérique par le jeu Défi digital est un jeu numérique disponible sur application mobile qui aide les utilisateurs à prendre conscience des impacts de l’évolution de nos comportements numériques sur notre quotidien et notre environnement. Des défis progressifs leur permettront ainsi de comprendre les enjeux de nos usages quotidiens et de voir que les bons gestes sont simples à adopter. Cette transition vers un usage du numérique plus raisonné se déroule en trois temps : un premier temps d’apprentissage par des défis très simples, accompagnés de contenu multimédia vulgarisateur sur le fonctionnement d’internet et des différents équipements du numérique, domestique et mobile. Dans un second temps, les utilisateurs atteignent un niveau d’acteurs du quotidien et doivent réaliser des défis de plus en plus engageants. Enfin, le dernier niveau, celui de sage, consiste à relever des défis pour diffuser le savoir acquis et ainsi inviter de nouveaux utilisateurs à se rallier au mouvement. a.bartois@strate.design
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    Bilel BOUKADIDA MastèreI&D WÉMOTEXT Texte expressif, l’expérience émotionnelle est au bout des doigts. Wémotext est une plateforme permettant d’exprimer, partager et mesurer les émotions par le texte. Une solution alternative aux émoticônes pour redonner de l’importance au mot. Wémotext permet d’animer le texte des messages pendant leurs réceptions pour communiquer une émotion, un état d’esprit, un ressenti, une ambiance ou une intensité, utilisée dans un discours écrit. Ses animations peuvent être aussi créées par les utilisateurs et ainsi enrichir la base de données d’animations. Wémotext est capable de détecter les «wémos›› des usagers automatiquement par l’analyse de la frappe au clavier ou manuellement par les utilisateurs. Wémotext offre aussi aux utilisateurs des statistiques sur leurs états émotionnels b.boukadida@strate.design
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    Julien CARRÈRE MastèreI&D CLIC EMOTION Un souvenir de son expérience au cinéma à emporter chez soi Clic Emotion est un nouveau service proposé par les cinémas, indépendants ou de grands groupes. Pour immortaliser votre soirée, choisissez un fauteuil «Souvenir» proposé par votre cinéma à partir de l’application de réservation et laissez-vous porter naturellement par le film. A la sortie, vous recevrez sur votre smartphone les photos de vos réactions les plus intenses de vous et vos accompagnants et les images du film associées. Repartez avec vos souvenirs enregistrés sur votre smartphone ou imprimés sur des cartes collectionnables. Clic Emotion, c’est un souvenir qui favorise l’échange sur le film et vous remémore bien après la séance votre expérience cinématographique en vous faisant revivre vos émotions. j.carrère@strate.design
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    Alban CHAMPETIER DERIBES Mastère I&D ORTIE Se connecter avec le vivant Ortie est né du constat que les enfants ne considèrent pas laplante comme un être vivant. L’idée est de les connecter le plus tôt possible à la nature afin qu’il découvre cette incroyable source de connaissance. Ortie est un dispositif composé de graines, d’un pot de fleurs connecté et d’une application leur permettant de donner vie à une plante et d’interagir avec elle façon tamagotchi. L’enfant va pouvoir vivre une expérience quotidienne qui sera scientifique, ludique et éducative. Une plante est un être vivant tout comme les animaux et les humains. Elle respire, s’hydrate et doit éviter la pollution lumineuse. Ses besoins pour rester en bonne santé sont similaires aux nôtres. Ortie transforme une plante en véritable professeur pour initier l’enfant aux mécanismes du vivant afin d’imiter les meilleurs comportements. L’apprentissage s’effectue au travers d’une application mobile, mais également par l’observation des humeurs de la plante qu’elle communique par l’intermédiaire du pot de fleurs connecté. Personnifier la plante est un moyen amusant d’intéresser les enfants au respect de la nature. a.champetierderibes@strate.design
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    Myriam EL JAAFARIMastère I&D ARBOREZO Une nouvelle expérience urbaine autour d’un arbre conteur Arborezo est un projet d’innovation sociale visant à fédérer les habitants des quartiers défavorisés ou excentrés en valorisant, d’une part, leur espace, et d’autre part, les identités et les personnalités qui y vivent. Arborezo se matérialise tout d’abord par un mobilier urbain: l’arbre conteur. Conçu pour rassembler et stimuler l’imagination, l’arbre conteur forme un lieu de rassemblement à se réapproprier à souhait par les habitants, mais aussi par les associations pour lesquelles il constitue un outil d’animation de vie de quartier. Par ailleurs, une plateforme numérique accessible depuis l’arbre conteur, mais aussi sur internet est consacrée à ce projet. Animée par les associations et la ville, cette plateforme donne accès de manière simple à une cartographie des événements de la ville, aux actualités des associations et à des portraits d’habitants volontaires. Classés par arbre conteur de quartier, ces témoignages photo ou vidéo permettent de partager son histoire, vecteur d’inspiration et de rencontres. Enfin, la plateforme permet de connecter les arbres conteurs entre eux afin de fédérer les liens interquartier. m.eljaafari@strate.design
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    Arthur LEMONNIER MastèreI&D LE MASQUE DE KANDY Une nouvelle façon de traiter les problèmes en entreprise Dans une entreprise de plus de 500 salariés, chaque employé peut détenir son «Masque de Kandy››. ll se le fabrique de façon manuelle au sein du Fablab d’entreprise lors d’un Workshop. Ce masque prend en compte 4 grandes constituantes de la personnalité de son créateur : - son savoir-être - ses compétences - ses passions - ses valeurs Une fois ce masque fabriqué, il est digitalisé afin de permettre d’interagir avec les autres collaborateurs via leurs propres masques. L’objectif de ce système est d’offrir à chacun l’opportunité de s’exprimer sur une problématique mais également d’apporter des solutions à celles posées par la communauté. En permettant l’expression et le dialogue, «Le Masque de Kandy›› vise à muscler la force de résilience des salariés en influant sur les facteurs individuels et socio-environnementaux dont il est question dans mon mémoire. a.lemonnier@strate.design
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    Heng-Chin LIN MastèreI&D LE PAVILLON DE THÉ Un voyage pour expérimenter le design Taiwaïnais Possédantunegammevariéedegenres,ledesigntaïwanais reste néanmoins un concept à définir. Pour aider les entreprises taïwanaises à transmettre une image cohérente et attractive, le projet propose une expérience totale qui pourra donner une forte impression aux clients potentiels. Comme l’alimentation est un médium qui nous permet facilement de connaître une culture, le thé taïwanais sert idéalement à cet objectif. ll suffit donc de créer un pavillon qui offert des expériences organisées autours de l’image de certains thés taïwanais. Le pavillon contient alors un salon du thé ou les visiteurs peuvent déguster des thés et connaître leur nuancier, un atelier où les participants peuvent décorer des tasses avec des pigments en couleurs de thés, et une zone commerciale ou les clients potentiels peuvent acheter quelques produits en couleurs de thés.Puis,pour orienter des clients sensibilisés vers une consommation continue , il y aura un boutique qui vendra uniquement des produits taiwanaises en telles couleurs. Les entreprises taiwanaises pourra y vendre leurs produits sans payer le frais de référencement si il applique le nuancier de thés proposés par ce projet. Ainsi, crée-t-on une image forte et collective pour le design taïwanais. hc.lin@strate.design
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    Léa LIPPERA MastèreI&D LE CONCILIABULLE L’expérience didactique de I’InutiIe Sousl’égidedeJOséeLiberté,girafonlibre,leConciliabulle est le congrès annuel qui rassemble les défenseurs de l’inutile & les curieux afin de faire l’expérience de ce qu’il peut y avoir de beau & de vital dans l’inutile. Dans la lignée du manifeste, ce parcours invite le participant à se questionner sur son rapport à l’environnement, sur son rapport aux autres, à célébrer la liberté d’expression & la liberté d’être soi. Le Conciliabulle n’est ni une conférence, ni un musée. C’est un espace-temps du toucher, du débat & du rire, où les objets de design sont exposés, mais aussi serviteurs de l’interaction pour créer des rencontres & du lien. Pour se réunir, contempler, rêver, s’exprimer, et peut-être devenir un militant au quotidien : un défenseur de l’absurde, de la fantaisie, de l’humour, du temps perdu, de la curiosité sans but, de l’anti-conformisme. l.lippera@strate.design
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    Lorris LUMINEAU-MARSAUDON MastèreI&D METRONOME Pour une mobilité urbaine ludique et efficiente Comment transporter un maximum de voyageurs en garantissant à chacun une expérience agréable et ludique? C’est à ce dilemme que tente de répondre Métronome. L’aménagement intérieur laisse le plus de place possible au voyageur pour qu’il puisse bouger à son aise dans la rame. Les froides barres de fer ont laissé place à des éléments en tissus plus chaud et plus agréables au toucher. De plus, les assises souples autorisent les voyageurs à prendre leur aise et s’approprier les assises et supports. Métronome est une rame autonome sur pneu destinée à rouler sur toutes les lignes du métro parisien. Sa technologie lui permet d’allier confort et performance, pour le voyageur comme pour l’opérateur. ll s’agit d’accueillir les voyageurs aux heures de pointe comme aux heures creuses en leur offrant le plus de confort possible à travers une expérience renouvelée de la mobilité en métro à Paris. l.lumineaumarsaudon@strate.design
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    Clément MORIN MastèreI&D NOD La construction de I’imagination NOD est un système permettant de créer soi-même son mobilier sur mesure de manière facile et ludique avec une très grande possibilité de combinaison. ll s’agit de redonner sens à la construction de beaux objets en plaçant la personnalisation au coeur des foyers. Chaque individu aura la possibilité de laisser libre cours à son imagination et pourra réaliser les formes de mobilier qu’il désire sans aucun savoir-faire ni outillage particulier. Lorsqu’il assemblera les différentes pièces NOD, l’utilisateur retrouvera le plaisir du jeu de construction et sa valeur émotionnelle liée à l’enfance. En devenant lui-même créateur, il aura la satisfaction et la fierté d’avoir un objet qu’il a lui-même réalisé; un objet unique auquel il pourra s’identifier. Cette forme n’est pas figée, son concepteur pourra la faire évoluer indéfiniment au gré de ses envies faisant de NOD un objet inépuisable qui l’accompagnera tout au long de son existence. c.morin@strate.design
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    Thibaut MORIN MastèreI&D JUST WALL IT Monter ses murs intérieurs soi-même et les reconfigurer Les situations de construction ou de rénovation d’un habitat génèrent des problématiques chez les particuliers ainsi que de l’incompréhension face aux métiers artisanaux du bâtiment. L’objectif premier de Just Wall lt est de réduire les phases de chantier effectuées par des professionnels et de redonner aux particuliers la possibilité de faire lui-même avec des outils simples et sécurisés. De plus, la culture française liée à l’habitat ainsi que les techniques durables de construction permettent à un logement de traverser plusieurs décennies. Ainsi, Just Wall lt permet de reconfigurer l’espace pour répondre aux différentes situations de vie que peut héberger un lieu. Enfin, Just Wall lt présente une gamme de panneaux et de portes pour délimiter les espaces, plusieurs accessoires électriques pour rendre les pièces fonctionnelles ainsi que des possibilités de personnalisation en style et couleurs. t.morin@strate.design
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    Clément REMY MastèreI&D CITYPULP RePulper la ville à l’heure du végétal Comment faire du végétal un activateur citoyen, réenchanter la collaboration par et pour tous pour le bien de la ville? Waoo. La captation des besoins des usagers et la capacité à mobiliser les riverains à travers une logique bottom-up se heurtent inexorablement à une méthode top-down institutionnalisée et déresponsabilisante. La démarche design est une réponse aujourd’hui à la démarche citoyenne, la concertation et la mise en dialogue pour reconstruire la légitimité de l’action publique. CityPulp est un événement collaboratif et créatif inspiré des méthodes et outils du design, donnant du sens et un cadre à ces initiatives de réappropriation et du “repulpage vert” de nos espaces publics. Cette journée confronte la richesse des imaginaires des citoyens et les compétences de terrain des professionnels en matière d’espaces verts et de contraintes urbaines. Encadrés par des designers - les professionnels, amateurs experts et passionnés s’expérimentent et pitchent leurs solutions devant des Angels (entrepreneurs, municipalité, associations) qui auront la responsabilité de porter certains projets au-delà. c.remy@strate.design
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    Léa TANGUY MastèreI&D LE BLANC TOURNANT Libérez votre espace intérieur Le Blanc tournant est un mobilier interactif et évolutif qui accompagne le rangement dans l’habitat. ll s’agit de guider l’utilisateur vers un rangement et non une accumulation de possessions. Le Blanc tournant est un espace de transit pour les objets dont la décision «garder ou se débarrasser›› n’a pas encore été prise. ll respecte le temps de questionnement nécessaire à la prise de décision sans pour autant se laisser oublier. Plusieurs interactions sensorielles permettent de rassurer, motiver et rappeler l’action en cours. Inspiré de l’origami, ce mobilier s’accroît en fonction de son contenu. Accroche au plafond, sa hauteur dépend du poids du contenu. Le Blanc tournant participe à un espace intérieur allégé et permet ainsi de redonner du sens et de la valeur à ses objets. l.tanguy@strate.design
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    Pauline VERGNOL MastèreI&D LA SLOW BOX L’inactivité créative au travail La slow box permet de mettre à profit les moments d’inactivité en révélant le potentiel créatif de chacun. Au travail, quand la concentration baisse, mieux vaut faire une pause pour réfléchir plus efficacement ensuite. L’inactivité est salvatrice dans un monde toujours plus exigeant en productivité. 20 minutes par jour, pas de téléphone, pas de mails, déconnection et décompression sont au rendez-vous. Au sein d’une équipe, chaque salarié reçoit un kit slow box tous les mois, constitué d’une boîte et un objet différents. Chaque objet stimule la créativité de façon différente. Le dessin, le détournement d’objets, l’association d’idées ou le petit jardinage sont autant d’outils pour déclencher la créativité, trouver des idées, aborder son travail sous un angle nouveau ou simplement prendre du recul sur ce que l’on est en train de faire. L’innovation est un état d’esprit, la slow box lui donne vie. p.vergnol@strate.design
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    Hugo WACRENIER MastèreI&D POUR TE DIRE: Objets de communication(s) épistolaire L’élément de surprise a d’autant plus d’intérêt lorsqu’il intervient dans un terrain codifié et connu, presque ritualisé. Cette condition nous permet, en tant qu’individu, de bousculer le rapport habituel aux expériences que nous vivons au travers de l’utilisation des objets au quotidien. Parmi tous ces rituels présents dans lesquels la surprise est déja installée, l’univers de la carte postale agit sur un registre poétique et narratif. La symbolique du lien et de la relation encapsulée dans l’objet carte postale en fait un rituel puissant. Pourtant, cette expérience se borne a un territoire limité dans le temps et les émotions. Les objets de correspondance épistolaire de la gamme « Pour te dire: ›› proposent alors de concilier fonctionnalisme et pouvoir narratif pour casser ces frontières. Grâce à trois contextes d’usages spécifiques et trois cibles d’échanges, ces objets invitent a communiquer de manière intime et personnelle. Le cycle de vie prolongé de chaque objet incarne la relation unique liant l’expéditeur au destinataire, permettant ainsi une expérience émotionnelle marquée. h.wacrenier@strate.design
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    Edgar Allan ZANELATOCONTIER Mastère I&D MATRONOUM L’appIication mobile de parrainage pour expatriés Nous sommes avant tout des êtres sociaux. Nos parents nous apprennent depuis nos premiers jours à nous comporter pour être reconnus et acceptés dans notre famille, puis dans notre société. Cependant, quand nous décidons de vivre a l’étranger, les règles sociales auxquelles nous étions habitués ne nous servent plus complètement. Matronoum - ou Patronoum si lu en alphabet grec - est donc une application qui facilite les mises en relation entre expatriés, compatriotes ou non, et natifs. Matronoum répond à deux types de besoins: celui de l’expatrié qui trouve facilement autour de lui un parrain ou une marraine pour l’aider à mieux s’intégrer dans son nouveau cadre de vie et celui du parrain qui propose de l’aide à l’expatrié pour entretenir sa relation avec sa culture maternelle ou avec une culture étrangère déjà vécue. Dans tous les cas, Matronoum permet aux expatriés et natifs d’échanger dans un contexte d’entraide et de partage social. ea.zanelatocontier@strate.design