1. Adèle Leyris
Dossier
de conception
CRMA 2009
L’expérience ZWK
« Je voulais peindre
ce qui ne se voit pas, le
souffle de la vie, le vent, la
vie des formes, l’éclosion
des couleurs et leur
fusion.»
Issu de deux cultures distantes, l’artiste chinois
Zao Wou Ki arrivé en Européen 1947 a fait exploser son
art en mêlant modernisme et abstraction à la technique
rigoureuse apprise dans son pays natale. Ce double
héritage le détache de tout autre artiste abstrait de son
époque, c’est pourquoi il a retenu mon attention.
Pitch : Est-il possible de rendre hommage à
un artiste sans montrer son oeuvre ? A travers une
expérience sensorielle, l’objectif sera de faire naître chez
l’internaute l’idée de cette oeuvre, avant même de l’avoir
vue, afin de mieux s’en imprégner et mieux comprendre
la démarche de l’auteur.
1.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
2. Introduction.................................................................................... 3
Support 1: Web
Partie 1 : Conception
fonctionnalités ................................................................................ 5
scénarii d’utilisation....................................................................... 8
zonings .......................................................................................... 9
Sommaire
Partie 2 ; Chart book
20
charte graphique et typographies ..............................................
charte éditoriale : intensions, registre, contenus éditoriaux ..... 30
Support 2: installation
36
fonctionnalités ............................................................................
ergonomie / principes ................................................................. 38
Moyens de production
planning ..................................................................................... 39
budget ......................................................................................... 40
2.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
3. Introduction
J’ai choisi un support Web pour faire profiter un maximum de personnes de
cette expérience interactive et sensorielle.
Afin de vivre l’expérience à fond, j’aimerais mettre en place une installation
interactive grandeur nature.
Temps moyen d’utilisation :
>> Web : 20 min
>> Installation : 15 min
3.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
4. Support 1 : Web
4.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
5. Partie 1
Conception
fonctionnalités principales
Poste de
l’internaute
emails
Site en FULL FLASH encapsulé dans une page HTML avec des mots clés pour
plus de référencement.
telechargements
Site Internet
Le WEB Serveur
buzz diffusion
de contenu
5.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
6. Partie 1
Conception
Arborescence
Home page
>
>
>
Etape 1 : Surface, Prolongez l’expérience avec
Galerie visiteurs
les limites de l’abstraction l’installation ZWK
>
>
>
Etape 2 : Archéologie Formulaire d’envoie
retrouver l’essence même d’une invitation
de la «substance créative» de Wou Ki
>
>
>
Etape 3 : Module d’appropriation
>
module photo
6.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
7. Scénarii d’utilisation
Partie 1
Conception Scénario découverte
Arrivé sur ZWK.com par
un buzz
Scénario retour
lien ZWK.com en favoris
Etape 1 : Surface
Scénario
niveau expert
article installation ZWK
Arrivé sur ZWK.com en
tapant Zao Wou Ki sur
Google
Etape 2 : Archéologie
Etape 3 : Appropriation
Home
Etape 3 : Appropriation
Galerie inscription pour invitation
il en parle autour de lui
Gallerie
validation
Favoris
7.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
8. Partie 1
Conception
Grille de mise en page
Zao Wou Ki est un artiste abstrait
privilégiant le geste et la spontanéité. Mais
il a aussi reçu une culture de la rigueur très
pointue dans son pays natale.
C’est pourquoi la structure de mon site est
si importante.
Basée sur le nombre d’or et des symétrie
centrale (à l’orientale), cette grille permettra
de donner une impression de bonne
organisation de la page malgré un système
aléatoire apparent.
8.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
10. Partie 1
Conception
Home page
son
animation Flash
tournant en boucle
10.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
11. Partie 1
Conception
Etape 1 : Surface
son
l’Installation ZWK I contact I galerie
invitations au
clique ou à la
manipulation
vidéos en
drag and drop
« Surface » : Les limites de l’abstraction.
Interaction sur des vidéos et photos. Enchevêtrement de vidéos qui s’affichent aléatoirement et qui
11.
changent à chaque chargement de page. >> Expérience renouvelée à chaque visite.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
12. Partie 1
Conception
Etape 2 : Archéologie
Autres peintures :
Afin de découvrir les influences et l’histoire
de l’artiste chinois Zao Wou Ki, décortiquons son
couche par couche certaines oeuvres du peintre.
Vous disposez de 5 tentatives pour trouver les 5 bonnes réponses
sur chaque couches.
l’Installation ZWK I contact I galerie
toile de Wou Ki
« Archéologie » : revenir à l’origine d’une oeuvre. Découverte d l’oeuvre couche par couche.
jeu ludique pour redécouvrir les techniques ancestrales chinoises qui sont encrées chez le peintre et qui ne l’ont jamais quittées.
12.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
13. Partie 1
Conception
Etape 3 : Appropriation
son
module «photo»
l’Installation ZWK I contact I galerie
« Appropriation » : Module d’appropriation / lecture
Interaction de vidéos entre elles et avec l’action de l’internaute... Mélange de vidéo, graphisme, dessin, son...
13.
Trouver sa propre vision de ce qui l’abstraction. Faire appel à l’imagination.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
14. Partie 1
Conception
Etape 3 : Appropriation > Photo
Retouchez votre image
avant de la publier ! son
l’Installation ZWK I contact I galerie
Telecharger
Pat, con hendion henim dolore
voluptat augue vel iure euipisseUt am zzrillu
ptatum zzriliquisse et luptat, vel ut elis euguer
sim nos dolobor in vulluptat, PUBLIER
« Appropriation » : Module d’appropriation
Retouche de sa photo : cadrage / taille / contraste / orientation ...
14.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
15. Partie 1
Conception
La Galerie
son
l’Installation ZWK I contact I galerie
La galerie est un «lieu de rencontre» des images de tout les participants de cette expérience, sous la
15.
forme d’un large patchwork. Cela permet de découvrir comparer les expériences et la sensibilité de chacun.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
16. Partie 1
Conception
Qu’est ce que l’installation ZWK ? > inscription
L’installation ZWK son
l’Installation ZWK I contact I gallerie
possibilité de
changer la photo
du header
Recevez une invitation gratuite à
Edito l’évenement ZWK à XXX XXX XXX !
um aliquisim nos adionlit
dolobor eraesequat dunt ad
dolorpIm quis ero od estrud Mlle Mme Mr
dipis am veniamet ing et, quat. Nom
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Article du 12/12/08
à imprimer
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Im quis ero od estrud dipis am veniamet ing et, quat. Gue
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dolorperilla facip el dolute feumsan enim do exeriurer ipsum
prate deliquisl illa faccum irit, veriuscidunt venismolor accum
num veril ex et ad digna facidunt lum del deliqua metuer
lhnkn .
> commentaires
commentaires
de gens qui ont
déjàvu l’expo
16.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
17. Partie 1
Conception
Qu’est ce que l’installation ZWK ? > remerciements
L’installation ZWK son
l’Installation ZWK I contact I gallerie
Edito Merci !
um aliquisim nos adionlit Vous venez de recevoir un mail avec votre
dolobor eraesequat dunt ad inscription, vous permettant d’acceder
dolorpIm quis ero od estrud
gratuitement à l’Expérience ZWK au musée
dipis am veniamet ing et, quat.
XXXXXX
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dolorpagna aliquis nos adionse dolorpagna aliquis nos adionse
velit dolobor eraesequat dunt ad velit dolobor eraesequat dunt ad >>> revivre l’expérience
Article du 12/12/08
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17.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
18. Partie 1
Conception
Abstraction dynamique interactive
mes références
Interfaces Homme/ Machine
Il y eut ces 20 dernières années, de nombreuses expérimentations utilisant
les mouvements humains comme une interface de systèmes d’abstraction
dynamique.
18.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
19. Un peu d’histoire:
>> Nous avons tous une vision, une signature spacio-temporelle
Wassily Kandisky : notion de synesthésie psychologique et d’ésthétique >
Abstraction Synesthésique 1926
interaction de l’artiste et son medium
Notre perception abstraite fait partie de notre méchanisme
de perception le plus faible >>> notions innée de la beauté,
John Maeda
partagées par tous les êtres humains !
metaphore musicale et analogique
Critères d’évaluation :
Paul Klee > Peinture abstraite dynamique 1920
> Peut-on utiliser l’instrument sans instructions ?
notion de temps
> Combien de temps peut-on utiliser l’outil ?
> Est-ce que notre personnalité se fait ressentir ?
Viking Eggeling
> Notre utlisation de l’outil peut-il s’améliorer avec le temps ?
> «universal language of abstract images»
Oskar Fishinger > Motion painting 1931
Nouveau mode d’expression. Il ne suit pas la musique mais apporte des
Les fondations de notre perception naturelle de l’environnement :
informations suplémentaires, un mode de communication différent que
> direction
celui de la musique, au lieu d’imiter sa structure temporelle.
> orientation
> courbure
Charles Dockum
> vélocité
Projecteur de couleur mobile 1940
1989 : exploration de l’animation abstraite par ordinateur
Travail autour d’une utilisation pour le corps plutot que l’esprit rationnel.
Arrivée de l’animation informatique par tracé humain
> Phénoménologie > comment la perception influence directement la
> mouvement non-méchanique, avec de la personnalité
conscience
19.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
20. Partie 2
Chart book
Charte Graphique et Typographique
Afin de générer une idée d’harmonie, le site sera majoritairement constitué
de formes douces. Mais l’ensemble sera soutenu par des lignes droites évoquant
une certaine autorité et ramenant une certaine froideur caractérisant la culture
d’origine de Zao Wou Ki : La Chine.
Comme les tableaux du maître, les couleurs seront nuancées et «onctueuses»,
tout en restant éclatantes et toujours plus étonnante ou détonnante....
Typographies :
titres : Xenophone corps 14 pt
sous-titres ou textes d’introduction : DIN corps 12 pt
20.
blocs de textes : DIN corps 10 pt
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
21. Recherche et analyse stylistique
Les limites de l’abstraction ?
21.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
22. Recherche et analyse stylistique
Geste / écriture / automatismes
22.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
23. Partie 2
Chart book
Influences, références
la nature
La synesthésie : association de plusieurs sens.
ex : Une couleur rappelant un son (Kandinski),
une forme rappelant un gout, etc...
23.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
24. Partie 2
Chart book
Influences, références
Art numérique
John Maeda
> Language processing, motion painting
Experience design
Emotional design
24.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
25. Partie 2
Chart book
Jeremy Blake <
retouches de vidéos
juqu’à l’abstraction
Influences, références
Animation abstraite
> «We work
for them» agency
3D
> «NIN visuals»
digital art
25.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
26. Recherche et analyse stylistique
diversité des techniques
26.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
27. Zao Wou Ki
27.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
28. Partie 2
Chart book
Recherche de logo
28.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
29. Partie 2
Chart book 40 px
70 px 70 px
#fcde04
#e6ed91 60 px
#aecd00
#769b00 60 px
#3f5406
40 px
#181b0e
29.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
30. Partie 2
Chart book
Charte éditoriale : intentions, registre
1. Qu’est ce qu’on dit ?
2. Qu’est ce que je dis ?
3. Qu’est ce que je veux qu’on dise ?
30.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
31. Partie 2
Chart book
l’Installation ZWK I contact I gallerie
1. Qu’est ce qu’on dit ?
>> quelle idée ont déjà les gens de l’abstraction ?
Etape 1 : Surface, les limites de l’abstraction
Très peu de texte. L’internaute est un peu livrer lui même, mais il y a
suffisamment d’éléments incitatifs pour attirer son attention et le faire agir.
Interactivité I------------------------------------------------------------I
sollicitation intellectuelle I------------------------------------------------------------I
sollicitation émotionnelle I------------------------------------------------------------I
31.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
32. Partie 2
Chart book
l’Installation ZWK I contact I gallerie
1. Qu’est ce que je dis ?
>> ma vision de l’oeuvre de Zao Wou Ki
Etape 2 : Archéologie
Cette partie est beaucoup plus guidée et didactique.
On explique à l’internaute les règles du jeu.
Vouvoiement
principe du : «apprendre en s’amusant»
Interactivité I------------------------------------------------------------I
sollicitation intellectuelle I------------------------------------------------------------I
sollicitation émotionnelle I------------------------------------------------------------I
32.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
33. Partie 2
Chart book
l’Installation ZWK I contact I gallerie
1. Qu’est ce que je veux qu’on dise ?
nous
>> ce que je veux qu’on retienne de l’experience :
avons tous notre sensibilité qui est liée à notre
histoire et qui se développe par le partage.
Etape 3 : Appropriation
L’internaute est à nouveau livré à lui même, et c’est la curiosité qui le stimule.
C’est la dernière étape : Il a prouvé qu’il méritait d’être là et on le laisse s’impliquer
d’avantage dans l’interfase. Relation de confiance : «surprise de la fin»
Interactivité I------------------------------------------------------------I
sollicitation intellectuelle I------------------------------------------------------------I
sollicitation émotionnelle I------------------------------------------------------------I
33.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
34. Partie 2
Chart book
Menu / navigation
L’avantage d’internet par rapport à tout autre support, c’est que
l’utilisateur a la liberté d’aller et venir n’importe où dans le site, à n’importe
quel moment.
C’est pour cela que les 3 grandes étapes de mon projet restent accessibles
dans n’importe quel ordre, bien que l’objectif initial était de garder une
certaine linéarité dans l’expérience.
Il y est cependant possible de montrer cette notion de temporalité par le
graphisme du menu.
<< Animation type du menu
34.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
35. Support 2 : Installation
35.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
36. Partie 1
Conception
fonctionnalités principales
logiciels nécessaires :
> Flash (Action Script 3) : animation et codage
> Adobe Audition : bruitage
> After effects : effet, animation
contenus /materiel :
> caméra numérique : capte la vitesse et le type de mouvement
> vidéo-projecteur
> tapis avec capteurs : capte la localisation de la personne et son poids
36.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
37. «tout le corps au
Partie 1
Conception
service de l’esprit.»
Comme les grands
calligraphes chinois
mouvement lent Loin du tapis
mouvement
rapide
Contact tapis
37.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
38. Partie 2
Chart book
Ergonomie, mouvement, principes
38.
l’expérience Zao Wou Ki
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39. Moyens
de production
Planning
conception technique
charte graphique
charte éditoriale
graphisme
prise de vue / son
animations / montages
Phase de conception sound design
Phase de production développement Flash
Phase de debuggage/ test tests et débuggages
>
> >
10 jours
39.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
40. Moyens
de production
Enveloppe Budgetaire
Afin d’avoir de favoriser le référencement dans les moteurs de recherches,
il sera envisager de mettre en place une campagne de liens sponsorisés (par des
musées par exemples) sur une durée de 6 mois à compter du lancement du site.
Le devis qui suit, tient donc en compte toute la conceptualisation et la
création du site en ligne, (en passant par l’amortissement du matériel, la main
d’oeuvre supplémentaire éventuelle) ainsi que sa maintenance à long terme.
40.
l’expérience Zao Wou Ki
Dossier de conception
41. Stratégie & conseil Internet 5 600 €
Conception, création, production & développement 15 000 €
> Organisation, arborescence
> Définition des principes graphiques et ergonomiques
> Prise de vue vidéo / photo
> Développement des animations Flash
> Développement du moteur du site
Détail du Devis
> Sonorisation /bruitages sur click
> Intégration des contenus
> Prise en compte des retours
> Test & debuggage
> Mise en ligne
Hébergement (durée 6 mois) 1 750 €
> Mise en place d’un serveur dédié
> location : 250,00 €/mois
Installation 10 000 €
Mesure et analyse d’audience 468 €
Conception, création, production
> Coût : 39,00 €/mois
> Développement des animations Flash
> Développement des interactions Vidéo/Homme
Gestion et suivi de projet 3 720 €
> Installation Technique
> Location / achat de matériel et lieu
Total
> Test & debuggage
36 538 €
41.
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