Ce document propose un atelier pédagogique centré sur la création d'un dessin animé en 3D à l'aide du logiciel Muvizu, permettant aux élèves de comprendre et de maîtriser différentes étapes du processus créatif, allant de l'écriture du scénario à la projection du film. Le machinima, un genre cinématographique utilisant des univers virtuels, est mis en avant comme un moyen accessible et collaboratif de déployer des compétences techniques et narratifs chez les jeunes. L'atelier favorise le travail en équipe, permet d'acquérir des compétences en informatique et en narration, et produit des œuvres libres de droits pour les élèves.