A look at the issues that can affect lyophilization processes, and an introduction to techniques of thermal analysis for product characterization, formulation design and cycle optimization.
A look at the issues that can affect lyophilization processes, and an introduction to techniques of thermal analysis for product characterization, formulation design and cycle optimization.
Belgacom TV is a Belgian IPTV provider with over 750,000 subscribers as of late 2009. The service offers between 70-90 channels in basic packages with additional channels available. It has exclusive content like Belgian football league games. Features include video on demand with over 700 movies, catch up and archived programming, and an increasing number of high definition channels and movies. The service has grown rapidly from zero market share five years ago to cover 87% of Belgian households. Catch up and on demand viewing is growing and provides new revenue opportunities and increased customer loyalty, though TV remains primarily a linear experience and additional promotion is still needed to educate viewers.
Este documento presenta información sobre ambientes virtuales de aprendizaje (AVA). Incluye un plan de trabajo con temas y actividades para un curso de AVA que se llevará a cabo en junio. También describe algunas plataformas AVA como Chamilo, Schoology y Edmodo, e identifica herramientas que pueden enriquecer un AVA como Cacoo, Animoto, Drive y YouTube.
El documento describe evidencias del trabajo colaborativo entre estudiantes. Algunas evidencias incluyen que los estudiantes comparten ideas y recursos, se ayudan mutuamente a comprender conceptos difíciles, y producen un trabajo final que es mayor que la suma de las contribuciones individuales.
Claves para la participación y generación de contenidos en las redes sociales...Universidad de Sevilla
Claves para la participación y generación de contenidos en las redes sociales en las instituciones universitarias: estudio de caso de la Universidad de Sevilla en los social media.
Présentation faite dans le cadre de la soirée "Google est ton ami au Café Numérique, Bruxelles". Voir Compte rendu et autres présentations sur http://www.cafenumerique.be/2009/11/10/slideshare-google/
Es la manera de definir la Proposición de Valor de cada uno de los clientes que queremos alcanzar a través de las experiencias de cliente que propone la Marca, a través de las diferentes historias que debe vivir este cliente, todo ello representado gráficamente en un canvas a la medida de este modelo de definición de negocio.
Estudi viabilitat dels videojocs als mitjans públicsCREA CCMA
L’estudi té com a objectiu principal analitzar les relacions del món audiovisual, concretament des de l’òptica del sector públic, amb el món dels videojocs. Alhora, pretén oferir una visió general sobre la importància del sector dels videojocs i les seves possibilitats.
El document fa un repàs a les principals experiències de la CCMA relacionades amb el món dels videojocs, tant des de programes de televisió o ràdio que han parlat de videojocs, com experiències de joc que s’han realitzat vinculades a les marques i els programes de la CCMA (per a Internet i per a televisió interactiva).
(Estudi publicat el juny del 2008)
Boris Larchevêque, consultant d'Efficient Innovation, présente les aides intérnationales pour le financement de projets sur les Agrotechnologies, AgroTIC…etc
Belgacom TV is a Belgian IPTV provider with over 750,000 subscribers as of late 2009. The service offers between 70-90 channels in basic packages with additional channels available. It has exclusive content like Belgian football league games. Features include video on demand with over 700 movies, catch up and archived programming, and an increasing number of high definition channels and movies. The service has grown rapidly from zero market share five years ago to cover 87% of Belgian households. Catch up and on demand viewing is growing and provides new revenue opportunities and increased customer loyalty, though TV remains primarily a linear experience and additional promotion is still needed to educate viewers.
Este documento presenta información sobre ambientes virtuales de aprendizaje (AVA). Incluye un plan de trabajo con temas y actividades para un curso de AVA que se llevará a cabo en junio. También describe algunas plataformas AVA como Chamilo, Schoology y Edmodo, e identifica herramientas que pueden enriquecer un AVA como Cacoo, Animoto, Drive y YouTube.
El documento describe evidencias del trabajo colaborativo entre estudiantes. Algunas evidencias incluyen que los estudiantes comparten ideas y recursos, se ayudan mutuamente a comprender conceptos difíciles, y producen un trabajo final que es mayor que la suma de las contribuciones individuales.
Claves para la participación y generación de contenidos en las redes sociales...Universidad de Sevilla
Claves para la participación y generación de contenidos en las redes sociales en las instituciones universitarias: estudio de caso de la Universidad de Sevilla en los social media.
Présentation faite dans le cadre de la soirée "Google est ton ami au Café Numérique, Bruxelles". Voir Compte rendu et autres présentations sur http://www.cafenumerique.be/2009/11/10/slideshare-google/
Es la manera de definir la Proposición de Valor de cada uno de los clientes que queremos alcanzar a través de las experiencias de cliente que propone la Marca, a través de las diferentes historias que debe vivir este cliente, todo ello representado gráficamente en un canvas a la medida de este modelo de definición de negocio.
Estudi viabilitat dels videojocs als mitjans públicsCREA CCMA
L’estudi té com a objectiu principal analitzar les relacions del món audiovisual, concretament des de l’òptica del sector públic, amb el món dels videojocs. Alhora, pretén oferir una visió general sobre la importància del sector dels videojocs i les seves possibilitats.
El document fa un repàs a les principals experiències de la CCMA relacionades amb el món dels videojocs, tant des de programes de televisió o ràdio que han parlat de videojocs, com experiències de joc que s’han realitzat vinculades a les marques i els programes de la CCMA (per a Internet i per a televisió interactiva).
(Estudi publicat el juny del 2008)
Boris Larchevêque, consultant d'Efficient Innovation, présente les aides intérnationales pour le financement de projets sur les Agrotechnologies, AgroTIC…etc
Este documento presenta la asignatura de Promoción de ventas y consumo impartida por la profesora Noelia García-Estévez en el curso 2021/2022. Incluye información sobre los contenidos temáticos, forma de trabajo, recursos, evaluación y contacto de la profesora. La asignatura se impartirá de forma presencial pero podría cambiar a semi-presencial o virtual dependiendo de la situación sanitaria.
Este documento presenta la asignatura "Teoría e historia del cartel publicitario" impartida en 2021/2022. Incluye información sobre la profesora, los contenidos temáticos sobre teoría y evolución de los carteles, la forma de trabajo que combina clases teóricas y prácticas, los recursos bibliográficos recomendados, y la forma de evaluación basada en un examen, trabajos teórico-prácticos y participación.
1) El documento trata sobre la deontología publicitaria y el autocontrol de la publicidad. 2) Explica las funciones e importancia de la publicidad, así como las teorías de la persuasión y el aprendizaje aplicadas a la publicidad. 3) También analiza conceptos como la responsabilidad social de la publicidad, las características de la comunicación publicitaria y los diferentes tipos de persuasión.
Introducción, publicidad en internet, tipos de publicidad en internet, comunicación corporativa en la web, naming y naming en las startups, sitio web corporativo,
La publicidad en la era de la posverdad. De las fake news a las fake ads en l...Universidad de Sevilla
Este documento analiza el fenómeno de la posverdad y sus implicaciones en la industria publicitaria. Presenta el marco teórico sobre rumores, hoaxes y fake news. Examina cómo las fake news afectan negativamente al mercado publicitario online dominado por Google y Facebook, y dañan la reputación de marcas y anunciantes. También describe algunas medidas recientes tomadas por medios, plataformas y compañías publicitarias para combatir las fake news y proteger la seguridad de las marcas.
El mercado de la devoción. Romerías populares de Andalucía.
Reportaje realizado por María Díaz Cañete y Noelia García Estévez.
Revista Sucede Andalucía
"La bata de cola no es solo para lucirla, sino que hay que hacerla bailar".
Entrevista a la bailaora Milagros Mengíbar, trianera. Revista Triana.
Entrevistadora: Noelia García Estévez
El documento resume los conceptos clave para el desarrollo de un videojuego de aventura gráfica, incluyendo el género, elementos de jugabilidad, contenido, tema y estilo. También describe los componentes de diseño como la interfaz, cut scenes, eventos guiados y artefactos de juego. Por último, destaca la importancia del guion, diagrama de flujo y la narrativa para entregar una experiencia satisfactoria.
Aproximación teórica sobre el programa de animación Adobe Flash. Qué es flash, cuál es su historia, cuáles son sus características, flash versus animación, adobe flash versus flash player, críticas, alternativas.
El documento proporciona consejos sobre cómo elegir el nombre de una marca o empresa. Algunas recomendaciones incluyen que el nombre debe ser corto, fácil de pronunciar y recordar, adecuado para el tipo de negocio, y protegible legalmente como marca registrada. También se discuten ejemplos exitosos de nombres de marcas como Google, Nintendo y Starbucks, y cómo reflejan los consejos sobre crear un nombre memorable y significativo.
Encuentro sobre Medios de Comunicación, Velás y Tómbolas en SevillaUniversidad de Sevilla
Encuentro sobre Medios de Comunicación, Velás y Tómbolas en Sevila los días 9, 10 y 12 de noviembre en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla.