Flash
Animation avec Flash




Nicolas Chapuis / mercredi 15 septembre 2010
0.   Introduction


0.1 Historique
     1993 : Futurewave - SmartSketch / 1995 : FutureSplash / 1996 : Macromedia – Flash 1 / 1997 : Flash 2 (bouton) / 1998 :
     Flash 3 (gestion des actions) / 1999 : Flash 4 (mp3, Yugop) / 2000 : Flash 5 (gestion des scripts) / 2002 : Flash MX (AS1,
     FLV) / 2003 : Flash MX 2004 (AS2, .as externes) / 2004 : Flax (SDK) / 2005 : Adobe - Flash 8 (filtres) / 2006 : lecteur Flash
     9 (AS3) / 2007 : Flash CS3 (AS3, orientée objet, import Photoshop, Illustrator); AIR / 2008 : Flash CS4 (3D)

0.2 Actualité
     Des sites en Flash.

0.3 Avantages
     Et inconvénients…
1.    Principes de base


1.1 Formats
      .fla / .swf / .exe / .xfl…

1.2   Interface
      Scène / Scénario / Outils / Propriétés / Bibliothèque / Barre d’outils

1.3 Scénario
      Calques / Images

1.4 Texte
      Classique / Statique / Dynamique / Saisie / TLF

1.5 Outils de dessin
2.   Méthode de travail


2.1 Dossiers
     Production / Rendu

2.2 Fichiers
     Noms de fichiers

2.3 Calques
     Bonnes pratiques

2.4 Bibliothèque
     Organisation des éléments

2.5 Symboles
     Symboles / Clip / Graphique / Bouton / Occurences
3.   Technique d’animation


3.1 Image par image
3.2 Interpolation de forme
3.3 Interpolation classique
3.4 Interpolation de mouvement
3.5 Guide de mouvement
3.6 Masques
3.7 Guide
3.8 Accélération
4.   Couleur et filtres


4.1 Effets
     Teinte / Luminosité / Alpha / Avancé

4.2 Dégradés
4.3 Fusion
4.4 Gestion des filtres
     Flou / Biseau / Rayonnement / Réglage des couleurs
5.   Gestion des médias


5.1 Image, son et vidéo
5.2 Image Illustrator
5.3 Image Photoshop
5.4 Importation et optimisation
6.   Technique d’animation avancées


6.1 Imbrication d’animations
6.2 Plusieurs clips d’animations
     Synchronisation et gestion optimale du temps

6.3 Cinématique inverse
     Squelette / Outil Segment / Outil Liaison

6.4 3D
     Rotation et transformation 3D / Vue et position

6.5 Editeur de mouvement
6.6 Présélection de mouvement
6.7 Création de masques
6.8 Actions de base

Flash Animation

  • 1.
    Flash Animation avec Flash NicolasChapuis / mercredi 15 septembre 2010
  • 2.
    0. Introduction 0.1 Historique 1993 : Futurewave - SmartSketch / 1995 : FutureSplash / 1996 : Macromedia – Flash 1 / 1997 : Flash 2 (bouton) / 1998 : Flash 3 (gestion des actions) / 1999 : Flash 4 (mp3, Yugop) / 2000 : Flash 5 (gestion des scripts) / 2002 : Flash MX (AS1, FLV) / 2003 : Flash MX 2004 (AS2, .as externes) / 2004 : Flax (SDK) / 2005 : Adobe - Flash 8 (filtres) / 2006 : lecteur Flash 9 (AS3) / 2007 : Flash CS3 (AS3, orientée objet, import Photoshop, Illustrator); AIR / 2008 : Flash CS4 (3D) 0.2 Actualité Des sites en Flash. 0.3 Avantages Et inconvénients…
  • 3.
    1. Principes de base 1.1 Formats .fla / .swf / .exe / .xfl… 1.2 Interface Scène / Scénario / Outils / Propriétés / Bibliothèque / Barre d’outils 1.3 Scénario Calques / Images 1.4 Texte Classique / Statique / Dynamique / Saisie / TLF 1.5 Outils de dessin
  • 4.
    2. Méthode de travail 2.1 Dossiers Production / Rendu 2.2 Fichiers Noms de fichiers 2.3 Calques Bonnes pratiques 2.4 Bibliothèque Organisation des éléments 2.5 Symboles Symboles / Clip / Graphique / Bouton / Occurences
  • 5.
    3. Technique d’animation 3.1 Image par image 3.2 Interpolation de forme 3.3 Interpolation classique 3.4 Interpolation de mouvement 3.5 Guide de mouvement 3.6 Masques 3.7 Guide 3.8 Accélération
  • 6.
    4. Couleur et filtres 4.1 Effets Teinte / Luminosité / Alpha / Avancé 4.2 Dégradés 4.3 Fusion 4.4 Gestion des filtres Flou / Biseau / Rayonnement / Réglage des couleurs
  • 7.
    5. Gestion des médias 5.1 Image, son et vidéo 5.2 Image Illustrator 5.3 Image Photoshop 5.4 Importation et optimisation
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    6. Technique d’animation avancées 6.1 Imbrication d’animations 6.2 Plusieurs clips d’animations Synchronisation et gestion optimale du temps 6.3 Cinématique inverse Squelette / Outil Segment / Outil Liaison 6.4 3D Rotation et transformation 3D / Vue et position 6.5 Editeur de mouvement 6.6 Présélection de mouvement 6.7 Création de masques 6.8 Actions de base