Introduction à l'informatique
F. Lévy
levy@iutv.univ-paris13.fr
Objectifs
 Apprendre à bien manipuler (conseils pratiques)
 Savoir ce qu'il y a derrière les images (récupérer les
disfonctionnements)
 Commencer à comprendre l'informatique
Fonctionnement
Huit cours (le mardi matin), huit TD
Travail personnel pour comprendre, en cours et
en TD
Présence obligatoire
Des enseignants pour vous aider
Un contrôle court, un contrôle terminal
Plan
 2 cours d'initiation
 présentation générale
 manipulation de fichiers
 3 cours sur le codage
 représentations binaire, décimale, hexa; ascii
 entiers courts ou longs, signés ou non signés
 html (notions); données d’un logiciel
 3 cours réseau/système
 Disques dur et fichiers
 Langage et système
 Initiation réseau
I. Le matériel visé
Ordinateurs de bureau ou de calcul scientifique
2 principaux modèles : type PC (largement
dominant), ou MacIntosh
Les marques (IBM, HP, Dell,& ) achètent et
assemblent des composants
Qu'est-ce qu'un ordinateur ?
Clavier, écran = moyen de communication
(périphérique d'entrée/sortie.)
Taper à la machine
Placer ses mains pour taper à 10 doigts
& é " ' è _ ç à
-
(
A Z E R U I O P
Y
T
Q S D F J K L M
H
G
W X C V , ; : !
N
B
= ←
^ $
ù *
<
Taper à la machine
Placer ses mains pour taper à 10 doigts
& é " ' è _ ç à
-
(
A Z E R U I O P
Y
T
Q S D F J K L M
H
G
W X C V , ; : !
N
B
= ←
^ $
ù *
<
S'entraîner !!
Et dedans ?
Carte mère
socket = slot = ram =
port = cpu =
prise emplacement mémoire vive
prise/branchement processeur
Processeur
Mémoire
Disque dur
Carte réseau
Vision schématique
Mémoire vive
afficher
sauver
Écran
Processeur
Carte
Carte
Disque
Bus
II. Logiciels et systèmes
d'exploitation
Systèmes d'exploitation courants
Windows (et son ancêtre MsDos)
Unix et ses implémentations (dont Linux)
OS IX (spécifique MacIntosh), OS X (un unix
pour Macintosh)
Interface utilisateur : ce que l'utilisateur voit (ou
comment lui éviter de comprendre)
Quelques exemples de logiciels
Bureautique
 Traitements de texte : pour présenter le texte. Ex :
Word, Powerpoint,..
 Tableurs : calculs, présentations. Ex : Excel
Bases de donnée
 Conserver les informations de l'entreprise
 Créer des serveurs Web dynamiques
Jeux...
Programmation
 Éditeurs de texte : pour écrire un programme dans
un langage évolué
 Traducteurs (compilateurs, etc) : pour fabriquer un
logiciel à partir du programme source
Paradoxe : un logiciel pour fabriquer des logiciels
Utilitaires divers
 Programmes pour installer la machine, pour le
courrier électronique, pour l'administration système,
...
III. Comprendre l'interface
Poste de travail : montre ce qu'il y a sur les
périphériques de stockage (disques dur, etc.)
Barre des tâches : les logiciels en cours
d'exécution.
La (les) fenêtre(s) du logiciel en cours
d'exécution : les données de l'exécution actuelle.
Ex : le texte que l'on est en train de créer avec
un traitement de texte.
Observer ce qui se passe quand on
éteint
Quand on redémarre, les logiciels ne sont plus
chargés
Leurs données ont disparu
La mémoire vive de l'ordinateur s'efface dès
qu'on coupe le courant.
Ce qui est sur le disque ne s'efface pas
Qu'y a-t-il sur le disque ?
Des FICHIERS, à savoir :
Le système d'exploitation. Cf. messages au
démarrage (boot)
Des logiciels utilisateurs (les programmes
exécutables). Ex : Word, Excel, konqueror,
emacs, gcc (bloc note)
Les données pour ces logiciels. Ex. cours1.doc,
intro.ppt, essai.c
Il faut installer le système d'exploitation et les
logiciels pour pouvoir s'en servir
Il faut sauver les données pour ne pas les
perdre.
Quand on a sauvé les données, on peut les
transférer d'un endroit ou d'une machine à
l'autre.
⇒ il faut apprendre à manipuler les fichiers
Manipuler les fichiers
Gérer le contenu des disques
 Par l'interface : lister, copier, coller, faire glisser,
supprimer
 Par les commandes (sous unix) : ls, cp, rm, mv,
mkdir. (voir mini aide-mémoire)
Lancer un exécutable:
 En double-cliquant sur une icône
 En tapant le nom de l'exécutable dans un terminal
Menus
Donnent les principales fonctions de
l'exécutable
Se servir des icônes et raccourcis claviers. Ex :
Ctrl s pour sauver sous Word.
Chaque logiciel a ses raccourcis. Ex : emacs
utilise Ctrl x - Ctrl s pour sauver
Se servir des fenêtres
Passer facilement d'un logiciel à l'autre : garder
plusieurs fenêtres ouvertes
Changer en cliquant dans la barre des tâches
Ou utiliser Alt Tab
Ou cliquer dans la fenêtre désirée si elle est
visible
Organiser son travail
Créer un répertoire par matière et, dans celui-ci,
un répertoire par TD
Sauver systématiquement ses fichiers.
On travaille à deux :
 Chacun a une disquette
 A la fin du TD, chacun prend une copie des fichiers
sur sa disquette.

IntroCours1.pdf

  • 1.
    Introduction à l'informatique F.Lévy levy@iutv.univ-paris13.fr
  • 2.
    Objectifs  Apprendre àbien manipuler (conseils pratiques)  Savoir ce qu'il y a derrière les images (récupérer les disfonctionnements)  Commencer à comprendre l'informatique
  • 3.
    Fonctionnement Huit cours (lemardi matin), huit TD Travail personnel pour comprendre, en cours et en TD Présence obligatoire Des enseignants pour vous aider Un contrôle court, un contrôle terminal
  • 4.
    Plan  2 coursd'initiation  présentation générale  manipulation de fichiers  3 cours sur le codage  représentations binaire, décimale, hexa; ascii  entiers courts ou longs, signés ou non signés  html (notions); données d’un logiciel  3 cours réseau/système  Disques dur et fichiers  Langage et système  Initiation réseau
  • 5.
    I. Le matérielvisé Ordinateurs de bureau ou de calcul scientifique 2 principaux modèles : type PC (largement dominant), ou MacIntosh Les marques (IBM, HP, Dell,& ) achètent et assemblent des composants
  • 6.
    Qu'est-ce qu'un ordinateur? Clavier, écran = moyen de communication (périphérique d'entrée/sortie.)
  • 7.
    Taper à lamachine Placer ses mains pour taper à 10 doigts & é " ' è _ ç à - ( A Z E R U I O P Y T Q S D F J K L M H G W X C V , ; : ! N B = ← ^ $ ù * <
  • 8.
    Taper à lamachine Placer ses mains pour taper à 10 doigts & é " ' è _ ç à - ( A Z E R U I O P Y T Q S D F J K L M H G W X C V , ; : ! N B = ← ^ $ ù * < S'entraîner !!
  • 9.
  • 11.
    Carte mère socket =slot = ram = port = cpu = prise emplacement mémoire vive prise/branchement processeur
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
    II. Logiciels etsystèmes d'exploitation Systèmes d'exploitation courants Windows (et son ancêtre MsDos) Unix et ses implémentations (dont Linux) OS IX (spécifique MacIntosh), OS X (un unix pour Macintosh) Interface utilisateur : ce que l'utilisateur voit (ou comment lui éviter de comprendre)
  • 18.
    Quelques exemples delogiciels Bureautique  Traitements de texte : pour présenter le texte. Ex : Word, Powerpoint,..  Tableurs : calculs, présentations. Ex : Excel Bases de donnée  Conserver les informations de l'entreprise  Créer des serveurs Web dynamiques Jeux...
  • 19.
    Programmation  Éditeurs detexte : pour écrire un programme dans un langage évolué  Traducteurs (compilateurs, etc) : pour fabriquer un logiciel à partir du programme source Paradoxe : un logiciel pour fabriquer des logiciels Utilitaires divers  Programmes pour installer la machine, pour le courrier électronique, pour l'administration système, ...
  • 20.
    III. Comprendre l'interface Postede travail : montre ce qu'il y a sur les périphériques de stockage (disques dur, etc.) Barre des tâches : les logiciels en cours d'exécution. La (les) fenêtre(s) du logiciel en cours d'exécution : les données de l'exécution actuelle. Ex : le texte que l'on est en train de créer avec un traitement de texte.
  • 21.
    Observer ce quise passe quand on éteint Quand on redémarre, les logiciels ne sont plus chargés Leurs données ont disparu La mémoire vive de l'ordinateur s'efface dès qu'on coupe le courant. Ce qui est sur le disque ne s'efface pas
  • 22.
    Qu'y a-t-il surle disque ? Des FICHIERS, à savoir : Le système d'exploitation. Cf. messages au démarrage (boot) Des logiciels utilisateurs (les programmes exécutables). Ex : Word, Excel, konqueror, emacs, gcc (bloc note) Les données pour ces logiciels. Ex. cours1.doc, intro.ppt, essai.c
  • 23.
    Il faut installerle système d'exploitation et les logiciels pour pouvoir s'en servir Il faut sauver les données pour ne pas les perdre. Quand on a sauvé les données, on peut les transférer d'un endroit ou d'une machine à l'autre. ⇒ il faut apprendre à manipuler les fichiers
  • 24.
    Manipuler les fichiers Gérerle contenu des disques  Par l'interface : lister, copier, coller, faire glisser, supprimer  Par les commandes (sous unix) : ls, cp, rm, mv, mkdir. (voir mini aide-mémoire) Lancer un exécutable:  En double-cliquant sur une icône  En tapant le nom de l'exécutable dans un terminal
  • 25.
    Menus Donnent les principalesfonctions de l'exécutable Se servir des icônes et raccourcis claviers. Ex : Ctrl s pour sauver sous Word. Chaque logiciel a ses raccourcis. Ex : emacs utilise Ctrl x - Ctrl s pour sauver
  • 26.
    Se servir desfenêtres Passer facilement d'un logiciel à l'autre : garder plusieurs fenêtres ouvertes Changer en cliquant dans la barre des tâches Ou utiliser Alt Tab Ou cliquer dans la fenêtre désirée si elle est visible
  • 27.
    Organiser son travail Créerun répertoire par matière et, dans celui-ci, un répertoire par TD Sauver systématiquement ses fichiers. On travaille à deux :  Chacun a une disquette  A la fin du TD, chacun prend une copie des fichiers sur sa disquette.