Leçon 03
Initiation à l’informatique
1
L’informatique
 Le mot informatique est formé d'information et d'automatique.
 L'informatique est la science qui a pour objet le traitement logique
et automatique de l'information.
 ‡
Le traitement de l’information s’applique à tous les domaines d’activités
• Gestion: affectations, gestion de stocks,…
• Industrie: réacteurs nucléaires, aviation, automobile…
• Niveau domestique: téléphone, appareil photo, machine à laver…
2
Traitement Logique
 Le traitement logique de l’information consiste à
– Acquérir de l’information (données en entrée)
– Effectuer sur cette information une suite prévue d’opérations
– Restituer de l’information (résultats du traitement)
Données Traitement Résultats
3
 Le traitement de l’automate est décrit à l’aide d’une suite d’opérations
ou d’instructions que l’on appelle PROGRAMME
Traitement automatique (1/3)
Programme : somme de deux nombres
Début
- Lire le 1er nombre (Donnée)
- Lire le 2eme nombre (Donnée)
- Calculer la somme des deux nombres (Traitement)
- Ecrire la somme (Résultat)
Fin
4
 La machine qui réalise le traitement automatique de l’information est appelée
AUTOMATE
Traitement automatique (2/3)
 Deux types d’automates:
1. Non programmable: programmé pour une seule tâche
• Distributeur de billets de banque (CCP) ,
• Distributeur de boisson
2. Programmable: ordinateur
La même machine peut exécuter des programmes différents
correspondant à des applications différentes
• Programme affectation des bacheliers,
• Gestion de cabinet médical,
• Programme de jeux….
POUR CHAQUE APPLICATION ON ÉCRIT UN OU PLUSIEURS PROGRAMMES 5
Traitement automatique (2/3)
 Gagner du temps: machine plus rapide que l’homme
 Eviter les erreurs: la machine fait ce qu’on lui demande de faire
 Eviter l’effort physique: la machine ne se fatigue pas
 Eviter la répétition des opérations
6
L’AUTOMATISATION CONSISTE À SUPPRIMER TOUTE INTERVENTION HUMAINE
DANS LE TRAITEMENT DE L’INFORMATION
L’ordinateur
 L'outil utilisé pour traiter l'information de manière automatique
‡ L’ordinateur est une machine conçue pour réaliser des opérations
informatiques, il peut calculer, mémoriser et communiquer.
Un système informatique: c’est l’ensemble des moyens logiciels
(software) et matériels (hardware) nécessaires pour satisfaire les
besoins informatiques des utilisateurs
7
Famille d’ordinateur
 Les mainframes: ordinateurs centraux
Il s’agit d’ordinateurs surpuissants, utilisés
pour des opérations de calculs très lourds
ou de traitements de données volumineuses
 Les ordinateurs personnels
PC de bureau PC portables
Assistant personnel
(PDA)
8
 Composants matériels (Hardware)
– Tout ce qui compose l’ordinateur et ses accessoires
– Incapables de traiter les informations sans un ensemble de règles
(partie logicielle) pour les guider
 Chaque composant possède une fonction particulière
• calcul
• stockage des données
• affichage vidéo
• gestion du clavier...
Composants d’un ordinateur (1/2)
9
Composants d’un ordinateur (2/2)
 Logiciel (Software)
immatériel (non tangible)
ensemble de programmes exécutables par l’ordinateur
3 types de logiciels
système d’exploitation (MS-DOS, Windows, Unix)
logiciels standards comme Word, Excel...
progiciels : logiciels spécifiques (paye, comptabilité, ...)
10
Les Périphériques (1/5)
 Tout ce qui gravite autour de l’UC c’est-à-dire l’écran, le clavier, la souris,
les mémoires auxiliaires, l’imprimante, le scanner, le micro, les haut-
parleurs....
 3 Catégories de périphériques
• d’entrée (clavier, souris, scanner, joystick)
• de sortie (écran, imprimante, haut-parleur)
• les mémoires auxiliaires (disque dur, disquette, CD-ROM/DVD)
11
Les Périphériques (2/5)
 Les périphériques d’entrée Recueillent les informations qui sont ensuite
transformées (numérisées i.e. codées en binaires) pour être utilisables par la
machine et transférées en mémoire principale (mémoire de l’UC)
 Exemples
 clavier
 souris : dispositif de pointage complémentaire du clavier et de l’écran
 scanner : permet de numériser un document
 autres : écran tactile, lecteur de codes barres, crayon optique, caméra,
joystick...
12
Les Périphériques (3/5)
 Les périphériques de sortie Transmettent l’information binaire de l’UC
vers l’extérieur sous une forme compréhensible par l’utilisateur
 Exemples
• écran
• imprimante
• haut-parleurs
13
Les Périphériques (4/5)
 Les périphériques d’entrée-sortie: La mémoire de masse (secondaire ou
auxiliaire)
• Mémoire externe de grande capacité mais d’accès moins rapide que la
mémoire de l’UC
• Utilisée pour stocker avant et après la mise en marche de l’ordinateur
(support rémanent)
 disquette : support amovible adressable
 comporte 2 faces
 taille exprimée en pouces (3,5 pouces)
 capacité de 1,44 Mo
 temps d’accès de 15 à 100 ms
14
Les Périphériques (5/5)
disque dur : support adressable amovible ou non
• capacité : plusieurs Go
• accès plus rapide que les disquettes
CD-ROM : support adressable amovible
• non inscriptible (mode lecture uniquement)
• capacité : environ 650 Mo
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Modélisation
UC
Données
Instructions
Résultats
Saisie Restitution
Traitement
Périphériques de sortie
Ecran Modem
Imprimante
Haut parleur
Périphériques d’entrée
Modem
Micro
Clavier
Souris
Caméra
CD-ROM
Joystick Scanner
Mémoires auxiliaires
Disquette
Disque dur
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Systèmes d'exploitations
Programme assurant la gestion de l'ordinateur et de ses périphériques. Il sert
• à simplifier la vie des utilisateurs et des programmeurs
• à gérer les ressources de la machine d'une manière efficace
L’OS EST VOTRE TRADUCTEUR, CELUI QUI VA VOUS AIDER À
COMMUNIQUER AVEC VOTRE MACHINE.
Abstraction
 Cacher la complexité des machines pour l'utilisateur afin
d'utiliser la machine sans savoir ce qui est derrière
• Abstraction du terme « Machine » selon Coy:
– machine réelle = Unité centrale + périphériques
– machine abstraite = machine réelle + système d'exploitation
– machine utilisable = machine abstraite + application
SE: Modèle en couches
Noyau du Système d’exploitation
Matériel
Gestion des périphériques (entrées/sorties)
Gestion des fichiers
Gestion de la mémoire
Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word)
Gestion des processus
Pilote Pilote Pilote
Système d’Exploitation pour les mobiles
20
Il existe sur le marché plusieurs systèmes d’exploitation. Certains OS
fonctionnent sur plusieurs marques de mobile, ils sont appelés système ouvert
(Android) d’autres ne fonctionnent que sur le mobile vendu par le fabriquant,
on parle alors de système fermé (iOS d’apple, BlackberryOS).
IOS
Android
Android
Windows phone
Blackberry OS
Windows phone
Windows
 Interface graphique
– Moyen par lequel le dialogue entre l’utilisateur et l ’ordinateur
s ’effectue
– Représentation graphique des ressources utilisées (matérielles et/ou
logicielles)
– 2 types
» texte (MS-DOS) : pour lancer une commande il faut taper son nom
ainsi que les paramètres nécessaires à son exécution
» graphique (Windows) 21
Démarrage
• Si plusieurs utilisateurs sont configurés sur l’ordinateur
22
• Si un seul utilisateur est défini
et sans mot de passe windows
se lance directement sont
configurés sur l’ordinateur
Le bureau
Menu
Démarrer
Barre des tâches
Bureau
Le bureau est ce qui apparait sur l’écran une fois que windows est démarré
23
Menu démarrer
Programmes
Nom d’utilisateur
Principaux dossiers
Outils
Barre de tâches
24
25
Fenêtre de l’ordinateur
26
Les fenêtres
27
Les fenêtres
Ascenseur Vertical
Ascenseur
Horizontal
Agrandir une fenêtre
Fermer la fenêtre
28
Volet de navigation
29
Système de gestion de fichiers
 L’organisation des fichiers et des dossiers est hiérarchique
 Un nom de fichier est composé de 2 parties
 Partie nom 1 à 255 caractères
 Suffixe précédé d’un point sur 3 ou 4 caractères
 L’extension fait le lien avec l’application à lancer
Nom du fichier . Extension 30
Organisation des données
•DOC : document Microsoft Word (95-2003-2001-2004)
•DOCX : document Microsoft Word 2007
•XLS : feuille de calcul Microsoft Excel
•XLSX : feuille de calcul Microsoft Excel 2007
•EXE : exécutable (programme)
•GIF : image en format Gif (256 couleurs)
•JPG : photo en format jpeg (million de couleurs)
•MOV : film en format QuickTime
•AVI : film en format AVI
•MP3 : musique en format MP3
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Affichage des dossiers
32
Tri des fichiers
33
34
Affichage des fichiers avec panneau de
prévisualisation
35
Affichage des fichiers avec panneau de
prévisualisation
Les chemins
D:DocumentationLinuxCD-ApprenantsAUF-Juin2011Install Linux-usthb.pdf 36
Recherche d’un fichier/programme
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Arrêter Windows
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Initiation à l'informatique (bureautique et web)

Initiation à l'informatique (bureautique et web)

  • 1.
    Leçon 03 Initiation àl’informatique 1
  • 2.
    L’informatique  Le motinformatique est formé d'information et d'automatique.  L'informatique est la science qui a pour objet le traitement logique et automatique de l'information.  ‡ Le traitement de l’information s’applique à tous les domaines d’activités • Gestion: affectations, gestion de stocks,… • Industrie: réacteurs nucléaires, aviation, automobile… • Niveau domestique: téléphone, appareil photo, machine à laver… 2
  • 3.
    Traitement Logique  Letraitement logique de l’information consiste à – Acquérir de l’information (données en entrée) – Effectuer sur cette information une suite prévue d’opérations – Restituer de l’information (résultats du traitement) Données Traitement Résultats 3
  • 4.
     Le traitementde l’automate est décrit à l’aide d’une suite d’opérations ou d’instructions que l’on appelle PROGRAMME Traitement automatique (1/3) Programme : somme de deux nombres Début - Lire le 1er nombre (Donnée) - Lire le 2eme nombre (Donnée) - Calculer la somme des deux nombres (Traitement) - Ecrire la somme (Résultat) Fin 4  La machine qui réalise le traitement automatique de l’information est appelée AUTOMATE
  • 5.
    Traitement automatique (2/3) Deux types d’automates: 1. Non programmable: programmé pour une seule tâche • Distributeur de billets de banque (CCP) , • Distributeur de boisson 2. Programmable: ordinateur La même machine peut exécuter des programmes différents correspondant à des applications différentes • Programme affectation des bacheliers, • Gestion de cabinet médical, • Programme de jeux…. POUR CHAQUE APPLICATION ON ÉCRIT UN OU PLUSIEURS PROGRAMMES 5
  • 6.
    Traitement automatique (2/3) Gagner du temps: machine plus rapide que l’homme  Eviter les erreurs: la machine fait ce qu’on lui demande de faire  Eviter l’effort physique: la machine ne se fatigue pas  Eviter la répétition des opérations 6 L’AUTOMATISATION CONSISTE À SUPPRIMER TOUTE INTERVENTION HUMAINE DANS LE TRAITEMENT DE L’INFORMATION
  • 7.
    L’ordinateur  L'outil utilisépour traiter l'information de manière automatique ‡ L’ordinateur est une machine conçue pour réaliser des opérations informatiques, il peut calculer, mémoriser et communiquer. Un système informatique: c’est l’ensemble des moyens logiciels (software) et matériels (hardware) nécessaires pour satisfaire les besoins informatiques des utilisateurs 7
  • 8.
    Famille d’ordinateur  Lesmainframes: ordinateurs centraux Il s’agit d’ordinateurs surpuissants, utilisés pour des opérations de calculs très lourds ou de traitements de données volumineuses  Les ordinateurs personnels PC de bureau PC portables Assistant personnel (PDA) 8
  • 9.
     Composants matériels(Hardware) – Tout ce qui compose l’ordinateur et ses accessoires – Incapables de traiter les informations sans un ensemble de règles (partie logicielle) pour les guider  Chaque composant possède une fonction particulière • calcul • stockage des données • affichage vidéo • gestion du clavier... Composants d’un ordinateur (1/2) 9
  • 10.
    Composants d’un ordinateur(2/2)  Logiciel (Software) immatériel (non tangible) ensemble de programmes exécutables par l’ordinateur 3 types de logiciels système d’exploitation (MS-DOS, Windows, Unix) logiciels standards comme Word, Excel... progiciels : logiciels spécifiques (paye, comptabilité, ...) 10
  • 11.
    Les Périphériques (1/5) Tout ce qui gravite autour de l’UC c’est-à-dire l’écran, le clavier, la souris, les mémoires auxiliaires, l’imprimante, le scanner, le micro, les haut- parleurs....  3 Catégories de périphériques • d’entrée (clavier, souris, scanner, joystick) • de sortie (écran, imprimante, haut-parleur) • les mémoires auxiliaires (disque dur, disquette, CD-ROM/DVD) 11
  • 12.
    Les Périphériques (2/5) Les périphériques d’entrée Recueillent les informations qui sont ensuite transformées (numérisées i.e. codées en binaires) pour être utilisables par la machine et transférées en mémoire principale (mémoire de l’UC)  Exemples  clavier  souris : dispositif de pointage complémentaire du clavier et de l’écran  scanner : permet de numériser un document  autres : écran tactile, lecteur de codes barres, crayon optique, caméra, joystick... 12
  • 13.
    Les Périphériques (3/5) Les périphériques de sortie Transmettent l’information binaire de l’UC vers l’extérieur sous une forme compréhensible par l’utilisateur  Exemples • écran • imprimante • haut-parleurs 13
  • 14.
    Les Périphériques (4/5) Les périphériques d’entrée-sortie: La mémoire de masse (secondaire ou auxiliaire) • Mémoire externe de grande capacité mais d’accès moins rapide que la mémoire de l’UC • Utilisée pour stocker avant et après la mise en marche de l’ordinateur (support rémanent)  disquette : support amovible adressable  comporte 2 faces  taille exprimée en pouces (3,5 pouces)  capacité de 1,44 Mo  temps d’accès de 15 à 100 ms 14
  • 15.
    Les Périphériques (5/5) disquedur : support adressable amovible ou non • capacité : plusieurs Go • accès plus rapide que les disquettes CD-ROM : support adressable amovible • non inscriptible (mode lecture uniquement) • capacité : environ 650 Mo 15
  • 16.
    Modélisation UC Données Instructions Résultats Saisie Restitution Traitement Périphériques desortie Ecran Modem Imprimante Haut parleur Périphériques d’entrée Modem Micro Clavier Souris Caméra CD-ROM Joystick Scanner Mémoires auxiliaires Disquette Disque dur 16
  • 17.
    Systèmes d'exploitations Programme assurantla gestion de l'ordinateur et de ses périphériques. Il sert • à simplifier la vie des utilisateurs et des programmeurs • à gérer les ressources de la machine d'une manière efficace L’OS EST VOTRE TRADUCTEUR, CELUI QUI VA VOUS AIDER À COMMUNIQUER AVEC VOTRE MACHINE.
  • 18.
    Abstraction  Cacher lacomplexité des machines pour l'utilisateur afin d'utiliser la machine sans savoir ce qui est derrière • Abstraction du terme « Machine » selon Coy: – machine réelle = Unité centrale + périphériques – machine abstraite = machine réelle + système d'exploitation – machine utilisable = machine abstraite + application
  • 19.
    SE: Modèle encouches Noyau du Système d’exploitation Matériel Gestion des périphériques (entrées/sorties) Gestion des fichiers Gestion de la mémoire Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word) Gestion des processus Pilote Pilote Pilote
  • 20.
    Système d’Exploitation pourles mobiles 20 Il existe sur le marché plusieurs systèmes d’exploitation. Certains OS fonctionnent sur plusieurs marques de mobile, ils sont appelés système ouvert (Android) d’autres ne fonctionnent que sur le mobile vendu par le fabriquant, on parle alors de système fermé (iOS d’apple, BlackberryOS). IOS Android Android Windows phone Blackberry OS Windows phone
  • 21.
    Windows  Interface graphique –Moyen par lequel le dialogue entre l’utilisateur et l ’ordinateur s ’effectue – Représentation graphique des ressources utilisées (matérielles et/ou logicielles) – 2 types » texte (MS-DOS) : pour lancer une commande il faut taper son nom ainsi que les paramètres nécessaires à son exécution » graphique (Windows) 21
  • 22.
    Démarrage • Si plusieursutilisateurs sont configurés sur l’ordinateur 22 • Si un seul utilisateur est défini et sans mot de passe windows se lance directement sont configurés sur l’ordinateur
  • 23.
    Le bureau Menu Démarrer Barre destâches Bureau Le bureau est ce qui apparait sur l’écran une fois que windows est démarré 23
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
    Système de gestionde fichiers  L’organisation des fichiers et des dossiers est hiérarchique  Un nom de fichier est composé de 2 parties  Partie nom 1 à 255 caractères  Suffixe précédé d’un point sur 3 ou 4 caractères  L’extension fait le lien avec l’application à lancer Nom du fichier . Extension 30
  • 31.
    Organisation des données •DOC: document Microsoft Word (95-2003-2001-2004) •DOCX : document Microsoft Word 2007 •XLS : feuille de calcul Microsoft Excel •XLSX : feuille de calcul Microsoft Excel 2007 •EXE : exécutable (programme) •GIF : image en format Gif (256 couleurs) •JPG : photo en format jpeg (million de couleurs) •MOV : film en format QuickTime •AVI : film en format AVI •MP3 : musique en format MP3 31
  • 32.
  • 33.
  • 34.
    34 Affichage des fichiersavec panneau de prévisualisation
  • 35.
    35 Affichage des fichiersavec panneau de prévisualisation
  • 36.
  • 37.
  • 38.