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• compilateur JIT
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La révélation
La révélation

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• De vrais développeurs JavaScript
• Des ateliers
J’apprend JavaScript
«JavaScript is the only
language that people feel they
don’t need to learn to use it»
Doug Crockford
http://blog.movereem.nl/images/javascript-the-good-parts-the-definitive-guide.jpg
et .com/
                     lun
             oks.revo
     : //jsbo
h ttp
Sommaire
•   Type
•   Objets et héritage
•   Fonctions
•   Callback
•   this
•   Coercition
•   Scope
•   Closure
•   Exception
•   Séparation de code
•   Promise
Types
Types

• Number, String, Boolean, undefined
• Object, function
• Faiblement typé
Number
• 64 bits floating point
• IEEE-754 (aka Double)
• Ecriture littérale
 • 1.024e+3 === 1024
• Méthodes (toExponential, toFixed,
  toPrecision...)
valeurs approxymatives
valeurs approxymatives

 (0.1 + 0.2) + 0.3 === 0.1 + (0.2 + 0.3)
valeurs approxymatives

 (0.1 + 0.2) + 0.3 ALSE + (0.2 + 0.3)
                   === 0.1
               F
valeurs approxymatives

      (0.1 + 0.2) + 0.3 ALSE + (0.2 + 0.3)
                        === 0.1
                    F

9007199254740992 === 9007199254740992 + 1
valeurs approxymatives

      (0.1 + 0.2) + 0.3 ALSE + (0.2 + 0.3)
                        === 0.1
                    F

9007199254740992 ===E
                  RU 9007199254740992 + 1
                   T
Objet
Objet
Objet

• Container de propriétés avec un nom et une
  valeur
Objet

• Container de propriétés avec un nom et une
  valeur
• nom de propriété est une string y compris ""
Objet

• Container de propriétés avec un nom et une
  valeur
• nom de propriété est une string y compris ""
• propriété est n’importe quelle valeur sauf
  undefined
Déclaration objet
Déclaration objet
Déclaration objet
Déclaration objet
Déclaration objet
Déclaration objet
Déclaration d’objet
Déclaration d’objet
Déclaration d’objet
Accès aux valeurs
Objet et héritage
Création d’objet
Problème
unRectangle      anotherRectangle

longueur             longueur
  largeur         largeur

  surface              surface
Problème
  Occupation mémoire
unRectangle      anotherRectangle

longueur             longueur
  largeur         largeur

  surface              surface
Héritage par prototype

• Un objet hérite directement d’un autre
  objet, il n’y a pas de notion de classe
• On place les propriétés communes dans le
  prototype pour la mémoire
Création d’objet
Solution
unRectangle              anotherRectangle

longueur                     longueur
  largeur                 largeur


               surface

              Prototype
Résolution de
          propriété

• Se fait en remontant la chaîne de prototype
• il est possible de surcharger une propriété
for in

• itérateur sur les propriétés de l’objet


  Les propriétés du prototype sont listées
hasOwnProperty
  • TRUE si la propriétés est à l’objet et pas au
     prototype




Attention si foo a une propriété ‘hasOwnProperty’
Introspection
Fonctions
Fonction




Conserve une référence sur son
    contexte de création
Fonction




Conserve une référence sur son
    contexte de création
Arguments
Arguments
Arguments


•   Il n’y a pas d’erreur si le nombre d’arguments
    et paramètres ne correspondent pas
Arguments


•   Il n’y a pas d’erreur si le nombre d’arguments
    et paramètres ne correspondent pas
•   arguments contient la liste des arguments
Arguments
Arguments




       varargs
apply


• Permet l’invocation d’une fonction en lui
  passant un contexte et des paramètres
Apply
Callback
Callback


• fonction donnée en paramètre pour des
  opération asynchrone
callback
callback
callback
This
4 patterns

• méthode
• fonction
• new
• apply
this et méthode

• pattern : bar.foo()
• this référence l’objet contenant la méthode
• binding à l’invocation
this et fonction


• pattern : foo()
• this est l’objet global, même si la fonction
  est déclarée dans une méthode
this et fonction
this et fonction




Pollution de l’espace global
this et fonction
this et fonction
this et fonction
this et new


• pattern : var bar = new Foo();
• création d’un objet avec lien au prototype
  de la fonction et this pointe cet objet
this et new
this et new
this et new
this et apply


• pattern : foo.apply(bar, args);
• this est lié à bar
Apply
Coercition de type
Coercition de type
Coercition de type


• Forcer le type d’une variable
Coercition de type


• Forcer le type d’une variable
• == fait la coercition de type
Coercition de type


• Forcer le type d’une variable
• == fait la coercition de type
• === ne fait pas la coercition de type
Coercition de type


• '1' ==1   TRUE

• '1'===1   FALSE
Coercition de type
Coercition de type

• false == 'false'   FALSE
Coercition de type

• false == 'false'   FALSE

• false == '0'       TRUE
Coercition de type

• false == 'false'   FALSE

• false == '0'       TRUE
• " trn " == 0    TRUE
Coercition de type

• false == 'false'        FALSE

• false == '0'            TRUE
• " trn " == 0         TRUE
• ",,," == new Array(4)   TRUE
Coercition de type

• false == undefined   FALSE
• false == null       FALSE
• null == undefined    TRUE
Coercition de type
Coercition de type


• if( foo === null || foo === undefined )
Coercition de type


• if( foo === null || foo === undefined )
• if( foo == null )
Coercition type
   (bonus)
Coercition type
        (bonus)

• foo=+foo
Coercition type
         (bonus)

• foo=+foo
• foo = parseInt(foo,10)
Coercition type
         (bonus)

• foo=+foo
• foo = parseInt(foo,10)
• foo = parseFloat(foo,10)
Coercition type
         (bonus)
                             ‘10.2a’

• foo=+foo
• foo = parseInt(foo,10)
• foo = parseFloat(foo,10)
Coercition type
         (bonus)
                             ‘10.2a’

• foo=+foo                   NaN

• foo = parseInt(foo,10)
• foo = parseFloat(foo,10)
Coercition type
         (bonus)
                             ‘10.2a’

• foo=+foo                   NaN

• foo = parseInt(foo,10)       10

• foo = parseFloat(foo,10)
Coercition type
         (bonus)
                             ‘10.2a’

• foo=+foo                   NaN

• foo = parseInt(foo,10)       10

• foo = parseFloat(foo,10)    10.2
Coercition et
 transitivité
Coercition et
       transitivité

• 0 ==''   TRUE
Coercition et
       transitivité

• 0 ==''    TRUE

• 0 =='0'   TRUE
Coercition et
       transitivité

• 0 ==''    TRUE

• 0 =='0'   TRUE
• ''=='0'
Coercition et
       transitivité

• 0 ==''    TRUE

• 0 =='0'   TRUE
• ''=='0'   FALSE
Piège
Truthy et Falsy
Truthy et Falsy

• false, "", 0, null, undefined, NaN, void sont
  FALSY
Truthy et Falsy

• false, "", 0, null, undefined, NaN, void sont
  FALSY
• Tous les autres sont TRUTHY
Truthy et Falsy

• false, "", 0, null, undefined, NaN, void sont
  FALSY
• Tous les autres sont TRUTHY
 • même "0" et "FALSE"
Truthy et Falsy

• false, "", 0, null, undefined, NaN, void sont
  FALSY
• Tous les autres sont TRUTHY
 • même "0" et "FALSE"
• if( array.length>0 )
Truthy et Falsy

• false, "", 0, null, undefined, NaN, void sont
  FALSY
• Tous les autres sont TRUTHY
 • même "0" et "FALSE"
• if( array.length>0 )
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Valeur par défaut
Valeur par défaut




Attention si b vaut 0 car 0 est falsy
Appel sécurisé
Point virgule
Point virgule

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Point virgule

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https://github.com/twitter/bootstrap/issues/3057
Point virgule
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Scope

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• Syntaxe à « la C » avec bloc
• Le scope est la fonction
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Déclaration
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Hoisting
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Closure

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Closure
Closure
Closure
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Namespace




• Tout n’est pas dans un bloc
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IIFE
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Promise
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Promise

• Objet avec une méthode then qui prend 3
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Résumé
Résumé

• JavaScript s’apprend !
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• Héritage par prototype
Industrialisation ?
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Framework
Framework
Client
Framework
Client         Serveur



                     Vert.X
Framework
Client               Serveur



                           Vert.X

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Framework
Client               Serveur



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Modularisation
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