telmedia* : Close-up sur 9 plans interactifstelmedia
De dataparis à Visit Britain en passant par Flights interactive, découvrez notre benchmarking sur 9 plans interactifs au travers de l'expérience utilisateur (UX), la technologie et la portabilité.
L'Avenue Digital Media - Services dans le domaine de l'urbanisme ; la maquett...L'Avenue Digital Media
L'Avenue Digital Media a développé des compétences pointues dans le domaine de l'urbanisme à travers la création de maquettes 3D qui ouvre différents champs d'application dans les secteurs suivants
1. Services d'urbanisme à travers la constitution d'une maquette 3D de la localité, idéal pour la développer.
2. Lors de concours d'architecture, toujours à travers la constitution d'une maquette 3D, qui sera adaptée au contexte du concours d'architecture. Un suivi des différents concurrents et également proposés pour intégrés les projets dans la maquette. Cet outil 3D peut ensuite être utilisé pour la constitution d'une maquette physique en 3D.
3. Communiquer auprès de la population, des politiques, etc. à travers la création d'images 3D, de film ou encore à travers d'applications interactives comme des visites virtuelles.
4. La gestion des oppositions, où ADM intervient pour soutenir l'argumentaire du constructeur et déconstruire les oppositions une à une.
L'impression 3D, une technologie de rupture / 3D printing, a disruptive techn...David ZAGNI
L'impression 3D : une révolution aux portes des entreprises
Pourquoi et comment cette technologie va bouleverser le quotidien de nombreuses entreprises.
Dès 2013, Barack Obama a affirmé que l'impression 3D « a le potentiel de révolutionner la manière dont nous fabriquons pratiquement tout ».
Enjeux de la Réalité Virtuelle 15 avril 2017Marc Bourhis
Présentation des enjeux économiques, techniques et créatifs de la Réalité Virtuelle réalisée le 15 avril 2017 pour un keynote lors du festival 01 à La Rochelle
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L'Avenue Digital Media - Services dans le domaine de l'urbanisme ; la maquett...L'Avenue Digital Media
L'Avenue Digital Media a développé des compétences pointues dans le domaine de l'urbanisme à travers la création de maquettes 3D qui ouvre différents champs d'application dans les secteurs suivants
1. Services d'urbanisme à travers la constitution d'une maquette 3D de la localité, idéal pour la développer.
2. Lors de concours d'architecture, toujours à travers la constitution d'une maquette 3D, qui sera adaptée au contexte du concours d'architecture. Un suivi des différents concurrents et également proposés pour intégrés les projets dans la maquette. Cet outil 3D peut ensuite être utilisé pour la constitution d'une maquette physique en 3D.
3. Communiquer auprès de la population, des politiques, etc. à travers la création d'images 3D, de film ou encore à travers d'applications interactives comme des visites virtuelles.
4. La gestion des oppositions, où ADM intervient pour soutenir l'argumentaire du constructeur et déconstruire les oppositions une à une.
L'impression 3D, une technologie de rupture / 3D printing, a disruptive techn...David ZAGNI
L'impression 3D : une révolution aux portes des entreprises
Pourquoi et comment cette technologie va bouleverser le quotidien de nombreuses entreprises.
Dès 2013, Barack Obama a affirmé que l'impression 3D « a le potentiel de révolutionner la manière dont nous fabriquons pratiquement tout ».
Enjeux de la Réalité Virtuelle 15 avril 2017Marc Bourhis
Présentation des enjeux économiques, techniques et créatifs de la Réalité Virtuelle réalisée le 15 avril 2017 pour un keynote lors du festival 01 à La Rochelle
Imaginée et conçue par la SSVAR (Swiss Society of Virtual and Augmented Reality : http://ssvar.ch) Une vingtaine d’entrepreneurs et de journalistes ont pu se rendre compte des possibilités pratiques offertes par la réalité augmentée lors de la 2e
Journée du Club SIAMS à Genève le 29 juin 2017 dans les locaux de Scanways (http//:scanways.io).
Etude Apec - La réalité virtuelle et augmentée : tendances métiers dans l'ind...Apec
Jusqu’alors réservée à un usage ludique (jeux vidéo, divertissement…), la réalité virtuelle et/ou augmentée tend aujourd’hui à s’implanter dans l’industrie et la construction. Aussi, il existe des opportunités d’emploi cadre dans le domaine de la réalité virtuelle et/ou augmentée dans ces secteurs. Celles-ci se présentent le plus souvent dans les entreprises des activités informatiques et les cabinets d’ingénierie-R&D, qui recherchent des compétences en conception et développement de logiciel ou en traitement de l’image et environnement 3D. Avec le développement des technologies permettant d’appliquer les principes de la réalité virtuelle et/ou augmentée au domaine industriel et à celui de la construction, les entreprises ciblent des profils variés en fonction du niveau d’expertise de l’entreprise. Ainsi le nombre d’offres d’emploi liées à la réalité virtuelle et/ou augmentée a été multiplié par 1,8 en un an, pour atteindre plus de 800 offres en 2017.
Digitaliennes, Digitaliens,
Une information à partager ? Un top (ou un flop !) « business » qui vous nous marqué récemment ?
Découvrez tous les mois une prise de hauteur + une fracture des méninges.
Les technologies numériques au service des apprentissages, un vaste champ d’o...LIEGE CREATIVE
Le développement des technologies d’apprentissage numériques permet aujourd’hui de créer un contexte propice à l’acquisition des connaissances par l’observation et la mise en pratique.
Réalité virtuelle et augmentée, microscopie virtuelle, digital twin, serious games... sont autant d’outils numériques dont l’usage permet de faire évoluer les niveaux de compétence et offre de réelles opportunités, pour tout apprenant, que ce soit dans un cadre d’enseignement ou dans un contexte professionnel.
Cependant, même si la technologie en elle même est d’un grand intérêt, elle ne suffit pas. Les aspects pédagogiques et stratégiques d’une approche sur le terrain sont cruciaux. Une réflexion au préalable sur l’outil adéquat et ses objectifs pédagogiques est essentielle au succès de la technologie numérique développée et mise en œuvre.
Au travers d'applications concrètes dans l'enseignement et dans différents secteurs économiques comme, par exemple, l’aéroport de Liège, cette rencontre-conférence sera l'occasion de présenter comment les outils numériques peuvent se mettre au service des apprentissages et du développement des compétences.
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014Imaginove
Du 10 au 14 aout, les pôles de compétitivité Cap Digital, Images et Réseaux et Imaginove s'associent pour présenter 12 PME françaises au SIGGRAPH, la première manifestation mondiale dédiée aux images numériques et aux technologies de l'interactivité
ABÉCÉDAIRE DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE - GoGlasses.frGoGlasses
GoGlasses.fr vous présente le premier abécédaire de la réalité virtuelle pour tout comprendre des idées, usages et des définitions de la VR. Un abécédaire à consommer, à partager et à lire sans modération.
>> www.goglasses.fr
Contact : milan@goglasses.fr / contact@goglasses.fr
En quoi la réalité virtuelle et augmentée sont-elles incontournables pour les entreprises ? Ces technos induisent des avantages et gains indéniables pour booster les entreprises. Topo, ROI et bonnes pratiques pour adopter au mieux la réalité virtuelle et augmentée.
[Thèse pro Manager du Marketing Digital - PT MBAMCI @ILV - Nov 2018]
Webdesign Passe Present et... Present Part3bduverneuil
2ème partie "Webdesign Passé, Présent et... Présent" une présentation de Benoit Duverneuil lors de la 3ème édition du Festival de Webdesign de Rouyn-Noranda (Québec).
Consultez la première partie : http://www.slideshare.net/bduverneuil/webdesign-pass-prsent-et-prsent-part1/
Le CITC-EuraRFID veille à l'émergence de solutions standardisées, interopérables, fiables et sécurisées en matière d'Internet des Objets, et se veut un intermédiaire fédérateur de l'écosystème à travers un cluster qui réunit aujourd'hui près de 90 membres. Le document suivant livre un panorama des projets sur lequels travaille actuellement le CITC, et donne ainsi un aperçu de tout ce qu'il sera possible d'atteindre dans les années à venir...
Les nouvelles tendances technologiques de 2014 - Bernard NeumeisterAudéLor
Présentation de Bernard Neumeister lors de l'Open Coffee Club "Before Web In Lorient" du 23 avril 2014.
Les grands thèmes abordés:
- la révolution du « Wearable »,
- la 3D pour l’univers professionnel et grand public (impression, scanner, casque de réalité virtuelle…),
- la sécurité des données, un enjeu mondial,
- la nouvelle médecine,
- l’Energie et l’environnement,
- la galaxie Google,
- les enjeux du CES de Las Vegas
Les nouvelles tendances technologiques de 2014. Bernard Neumeister, infohight...AudéLor
Document présenté par Bernard Neumeister lors de l'Open Coffee de Lorient Technopole du 23 avril 2014, sur le thème des nouvelles tendances technologiques.
PTC annonce l’ouverture de son showroom à l’IoT Valley. Implantée à Labège, près de Toulouse, l’IoT Valley est la référence européenne en terme d’Internet des Objets.
Imaginée et conçue par la SSVAR (Swiss Society of Virtual and Augmented Reality : http://ssvar.ch) Une vingtaine d’entrepreneurs et de journalistes ont pu se rendre compte des possibilités pratiques offertes par la réalité augmentée lors de la 2e
Journée du Club SIAMS à Genève le 29 juin 2017 dans les locaux de Scanways (http//:scanways.io).
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Jusqu’alors réservée à un usage ludique (jeux vidéo, divertissement…), la réalité virtuelle et/ou augmentée tend aujourd’hui à s’implanter dans l’industrie et la construction. Aussi, il existe des opportunités d’emploi cadre dans le domaine de la réalité virtuelle et/ou augmentée dans ces secteurs. Celles-ci se présentent le plus souvent dans les entreprises des activités informatiques et les cabinets d’ingénierie-R&D, qui recherchent des compétences en conception et développement de logiciel ou en traitement de l’image et environnement 3D. Avec le développement des technologies permettant d’appliquer les principes de la réalité virtuelle et/ou augmentée au domaine industriel et à celui de la construction, les entreprises ciblent des profils variés en fonction du niveau d’expertise de l’entreprise. Ainsi le nombre d’offres d’emploi liées à la réalité virtuelle et/ou augmentée a été multiplié par 1,8 en un an, pour atteindre plus de 800 offres en 2017.
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Le développement des technologies d’apprentissage numériques permet aujourd’hui de créer un contexte propice à l’acquisition des connaissances par l’observation et la mise en pratique.
Réalité virtuelle et augmentée, microscopie virtuelle, digital twin, serious games... sont autant d’outils numériques dont l’usage permet de faire évoluer les niveaux de compétence et offre de réelles opportunités, pour tout apprenant, que ce soit dans un cadre d’enseignement ou dans un contexte professionnel.
Cependant, même si la technologie en elle même est d’un grand intérêt, elle ne suffit pas. Les aspects pédagogiques et stratégiques d’une approche sur le terrain sont cruciaux. Une réflexion au préalable sur l’outil adéquat et ses objectifs pédagogiques est essentielle au succès de la technologie numérique développée et mise en œuvre.
Au travers d'applications concrètes dans l'enseignement et dans différents secteurs économiques comme, par exemple, l’aéroport de Liège, cette rencontre-conférence sera l'occasion de présenter comment les outils numériques peuvent se mettre au service des apprentissages et du développement des compétences.
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Du 10 au 14 aout, les pôles de compétitivité Cap Digital, Images et Réseaux et Imaginove s'associent pour présenter 12 PME françaises au SIGGRAPH, la première manifestation mondiale dédiée aux images numériques et aux technologies de l'interactivité
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Webdesign Passe Present et... Present Part3bduverneuil
2ème partie "Webdesign Passé, Présent et... Présent" une présentation de Benoit Duverneuil lors de la 3ème édition du Festival de Webdesign de Rouyn-Noranda (Québec).
Consultez la première partie : http://www.slideshare.net/bduverneuil/webdesign-pass-prsent-et-prsent-part1/
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Les nouvelles tendances technologiques de 2014 - Bernard NeumeisterAudéLor
Présentation de Bernard Neumeister lors de l'Open Coffee Club "Before Web In Lorient" du 23 avril 2014.
Les grands thèmes abordés:
- la révolution du « Wearable »,
- la 3D pour l’univers professionnel et grand public (impression, scanner, casque de réalité virtuelle…),
- la sécurité des données, un enjeu mondial,
- la nouvelle médecine,
- l’Energie et l’environnement,
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Les nouvelles tendances technologiques de 2014. Bernard Neumeister, infohight...AudéLor
Document présenté par Bernard Neumeister lors de l'Open Coffee de Lorient Technopole du 23 avril 2014, sur le thème des nouvelles tendances technologiques.
PTC annonce l’ouverture de son showroom à l’IoT Valley. Implantée à Labège, près de Toulouse, l’IoT Valley est la référence européenne en terme d’Internet des Objets.
Les principales applications de la VR dans l'industrie
1. 36
DOSSIER
cad-magazine - N° 154 - mars-avril 2010
DOSSIER
Réalité virtuelle :
les applications industrielles
La réalité virtuelle,
parlons-en
Mais de quoi s’agit-il ?
« La réalité virtuelle est un
domaine scientifique et
technique exploitant l’infor-
matique et des interfaces
comportementales en vue
de simuler dans un monde
virtuel le comportement
d’entités 3D, qui sont en
Les techniques de réalité virtuelle gagnent du terrain. Les
progrès majeurs en matière d’informatique, tant logiciel que
matériel, d’affichage stéréoscopique, ou encore de détection
de mouvement ont favorisé leur diffusion. On observe une
perméabilité des applications entre les mondes profession-
nels et grand public. Le succès du film Avatar, du portail web
Second Life, de la console de jeu Wii, l’arrivée prochaine
dans les magasins spécialisés d’écrans plats stéréoscopi-
ques… ne font qu’amplifier ce phénomène d’enrichissement
mutuel. Et les bureaux d’études ?
interaction en temps réel
entre elles et avec un ou
des utilisateurs en immer-
sion pseudo-naturelle par
l’intermédiaire de canaux
sensori-moteurs », telle est
la définition technique de la
réalité virtuelle (RV) admise
communément par les
acteurs du domaine. Deux
expressions sont à retenir,
l’immersion et l’interaction.
Il s’agit donc d’exploiter ces
deux paradigmes afin de
permettre à une ou plusieurs
personnes d’interagir avec
un mode virtuel à travers
une interface donnant l’illu-
sion de la réalité.
Sans rentrer dans le détail,
la RV s’appuie sur un
système d’affichage immer-
sif (un ou plusieurs écrans
orthogonaux les uns avec
les autres, lunettes stéréos-
copiques…), et sur une inter-
face capturant les actions
de l’opérateur (tracking de
position, joystick, manipula-
teur à retour d’effort, etc.).
L’application logicielle se
charge de calculer les inte-
ractions de l’opérateur avec
cet environnement virtuel et
d’en restituer, en temps réel,
le résultat sur les dispositifs
d’affichage immersif. Tech-
niquement, le sujet est parti-
culièrement vaste. Nous
invitons les lecteurs curieux
à se plonger dans « Le traité
de la réalité virtuelle »,
un ouvrage en cinq tomes
dirigé par Philippe Fuchs,
dont vous trouverez les
propos dans les lignes qui
suivent et édité par la librai-
rie technique de l’Ecole des
Mines de Paris.
Même le gouvernement s’intéresse à la réalité virtuelle ; François Fillon lors d’une visite chez Dassault Systèmes
à l’occasion de son annonce du plan numérique favorisant le très haut débit, s’initie aux joies de la 3D stéréoscopique.
2. 37 cad-magazine - N° 154 - mars-avril 2010
de 1,8x1 m, associés à
un manipulateur à retour
d’effort par câbles. Il est
employé pour simuler des
opérations de montage
comme l’installation d’un
moteur de vitre dans une
porte ou la dépose d’un
joint d’étanchéité et en
vérifier notamment l’aspect
ergonomique.
Comme l’explique Marc
Duval Destin, directeur de
la recherche et de l’ingénie-
rie du groupe, « la RV est
un outil utilisé au quotidien
par nos équipes. La salle
est constamment occupée
et une dizaine d’experts
préparent continuellement
les séances projets pour les
évaluations d’architecture
véhicule, de qualité perçue,
de style, ou des opérations
de process. Il faut compren-
dre qu’il ne faut qu’une ou
deux journées pour réaliser
une maquette virtuelle de
véhicule, contre plusieurs
semaines pour ne produire
qu’une partie de son équi-
valent physique comme
l’habitacle ! PSA utilise de
plus en plus la RV : 35 %
de plus sur la nouvelle
C3 par rapport à la C3
Picasso… »
En tête, le secteur
des transports
D’autres domaines que
l’automobile sont concer-
nés par la RV. Les construc-
teurs de navires emploient
la réalité virtuelle depuis
plusieurs années, notam-
ment pour des démonstra-
tions avant-vente et des
revues de conception. Le
fabricant de navires militai-
res DCNS, par exemple,
conçoit le poste de naviga-
tion opérationnel de son
dernier sous-marin d’atta-
que à l’aide d’un équipe-
ment de RV élaboré par la
société Clarté. Particula-
rité de cette installation, sa
duplication en deux exem-
plaires, l’une sur le site de
Cherbourg, l’autre à Lorient.
Cela permet un travail colla-
boratif entre deux person-
nes distantes géographi-
quement, un ingénieur et
un ergonome par exemple.
Tous deux sont immergés
dans le même environne-
ment virtuel (un grand écran
d’affichage, des lunettes
stéréoscopiques et un trac-
king de leurs mouvements).
Le premier peut prendre des
mesures physiques, saisir
des objets, les déplacer,
y placer un mannequin et
valider avec l'ergonome ses
possibilités de mouvements
et son champ de vision.
Les bénéfices ? « Ces outils
améliorent la qualité de
conception et assurent un
meilleur cadencement des
études en accord avec la
production », répond Geor-
ges Joab, directeur Navi-
res armés de DCNS. Une
nécessité alors que les sous-
marins de nouvelles généra-
Pour qui ? Pour
quoi ?
Dans le domaine de la
production manufacturière,
la RV trouve naturellement
deux voies d’applications
majeures : la revue de
projets en cours de dévelop-
pement et la formation des
opérateurs. Mais ces deux
axes de simulation recou-
vrent une grande variété de
situation et de secteurs.
L’automobile est sans doute
le premier utilisateur de ces
technologies. Le site PSA
de Vélizy dédié au design
dispose d’une salle de 500
m2
totalement dédiée à la
réalité virtuelle et regrou-
pant trois types d’installa-
tions. La plus importante
est un Cave, un espace
cubique composé de cinq
surfaces de projection de
5x3 m. L’immersion est
renforcée par le port de
lunettes stéréoscopiques.
Le constructeur l’utilise
pour simuler à l’échelle 1
et évaluer les intérieurs de
véhicules en cours de déve-
loppement, mais également
des postes d’assemblage sur
les lignes de production. Les
revues de projets de véhicu-
les complets s’appuient,
elles, sur un écran stéréos-
copique de 5x3,75 m
permettant d’afficher gran-
deur nature le véhicule et
de tourner autour comme
si vous l’aviez devant les
yeux. D’ailleurs, le construc-
teur dispose de plusieurs
de ces écrans dans son
centre ADN, preuve que les
besoins sont importants…
Le troisième équipement est
un Holobench. Il s’agit de
deux écrans orthogonaux
L’utilisation de systèmes haptiques permet de simuler préci-
sément des opérations d’assemblage ou de maintenance et
donc de valider les concepts. (doc. CEA-List)
La SNCF utilise la RV principalement pour la formation des
opérateurs à la maintenance des voitures ou à des opérations
dangereuses sur voies.