Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012Olivier Mauco
Présentation issue de la conférence Dsides, 21 novembre, à la Cantine.
Cette présentation aborde le game design comme méthode d'analyse et de réponse à des problématiques organisationnelles. La gamification est ici entendue comme une technique mais surtout un processus de création de dispositifs ludiques pour les RH et l'entreprise.
Présentation lors du colloque du Réseau des Conseillers en Management du Québec le 12 mai 2011. Le conseil au futur: développement durable et gestion du changement. http://rcmq.ca/
Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’infor...Olivier Mauco
Le newsgame est un dispositif ludique de mise en scène de l’information empruntant aux jeux vidéo ses codes cognitifs et procéduraux. Pour autant, l’alliance entre médias en ligne et jeux vidéo n’est pas naturelle. Le secteur du jeu vidéo a connu de nombreuses évolutions lui permettant petit à petit de s’émanciper de ses premières filiations (arcade, jouet électronique), l’industrie s’est autonomisée avec la massification des plateformes domestiques (1978-1986). Pour autant, les moyens de distribution dématérialisée et l’émergence de plateformes de jeux alternatives (facebook, mobiles), permettent l’avènement de nouveaux marchés du jeu vidéo en marge des grosses productions : jeu indépendant, serious games, social games, jeu en réalité augmenté. De nouveaux espaces pour la diffusion et de nouveaux acteurs de la création modifient la donne sociologique et contribuent à l’hybridation des biens : web agency, universitaires, entreprises de elearning, important des manières de faire et utilisations plurielles du jeu vidéo. Le newsgame s’inscrit dans cette évolution technique, matérielle, économique et sociale.
Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012Olivier Mauco
Présentation issue de la conférence Dsides, 21 novembre, à la Cantine.
Cette présentation aborde le game design comme méthode d'analyse et de réponse à des problématiques organisationnelles. La gamification est ici entendue comme une technique mais surtout un processus de création de dispositifs ludiques pour les RH et l'entreprise.
Présentation lors du colloque du Réseau des Conseillers en Management du Québec le 12 mai 2011. Le conseil au futur: développement durable et gestion du changement. http://rcmq.ca/
Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’infor...Olivier Mauco
Le newsgame est un dispositif ludique de mise en scène de l’information empruntant aux jeux vidéo ses codes cognitifs et procéduraux. Pour autant, l’alliance entre médias en ligne et jeux vidéo n’est pas naturelle. Le secteur du jeu vidéo a connu de nombreuses évolutions lui permettant petit à petit de s’émanciper de ses premières filiations (arcade, jouet électronique), l’industrie s’est autonomisée avec la massification des plateformes domestiques (1978-1986). Pour autant, les moyens de distribution dématérialisée et l’émergence de plateformes de jeux alternatives (facebook, mobiles), permettent l’avènement de nouveaux marchés du jeu vidéo en marge des grosses productions : jeu indépendant, serious games, social games, jeu en réalité augmenté. De nouveaux espaces pour la diffusion et de nouveaux acteurs de la création modifient la donne sociologique et contribuent à l’hybridation des biens : web agency, universitaires, entreprises de elearning, important des manières de faire et utilisations plurielles du jeu vidéo. Le newsgame s’inscrit dans cette évolution technique, matérielle, économique et sociale.
Communication politique et dispositifs vidéoludiquesOlivier Mauco
Séminaire de recherche MSH-PN, jeu vidéo et médiations des savoirs : regards croisés sur le serious game
Séance 2 - je vidéo, information et communication politique, 16 mai 2011
http://www.pfast.fr/?ManEge
Mauco économie politique de la gamification - jjn sorbonneOlivier Mauco
Présentation "L'économie politique de la gamification", pour le colloque Jeu et Jouabilité à l'ère numérique, samedi 8 décembre, Paris Sorbonne.
Plus d'information : http://www.ludogene.net/
Actes à paraître chez Fyp éditions, en 2013.
Communication politique et dispositifs vidéoludiquesOlivier Mauco
Séminaire de recherche MSH-PN, jeu vidéo et médiations des savoirs : regards croisés sur le serious game
Séance 2 - je vidéo, information et communication politique, 16 mai 2011
http://www.pfast.fr/?ManEge
Mauco économie politique de la gamification - jjn sorbonneOlivier Mauco
Présentation "L'économie politique de la gamification", pour le colloque Jeu et Jouabilité à l'ère numérique, samedi 8 décembre, Paris Sorbonne.
Plus d'information : http://www.ludogene.net/
Actes à paraître chez Fyp éditions, en 2013.
1. MADRID DE LOS AUSTRIAS: Diana Guerrero Sandra Rodríguez Olesya Saletska
2. 1.Plaza Mayor: Dans la Plaza Mayor il y a une statue de Felipe III; la statue est composé du granit, d' arsenic et du granit altéré. http://es.wikipedia.org/wiki/Plaza_Mayor_de_Madrid
3. Aussi, il y a d'autres bâtiments comme la maison de la boulangerie, composée de calcaire et basalte, ou la chaussée de la place, composée de granit rose. Le toit des bâtiments est composé d'ardoise et du granit.
4. 2.San Isidro: Dans les murs des bâtiments il y a des taches appelés «gabarros». Ils sont plus obscures que le mur et ils sont dispersés de par tout. Ils ont une taille de plus ou moins 12x6 cm, c'est à dire, la taille d'une main.
5. 3.Plaza de San Andrés: Dans la Plaza de San Andrés se trouve le musée de San Isidro, où nous pouvons observer la maçonnerie: part de la façade formée par différents types de roches unies par un mortie.
6. http://www.minube.com/rincon/plaza-de-san-andres-a1253 -Silex: Il a un couleur obscure, il présent des fractures courbés dans des zones où s'a produit une roture de la roche est sa texture est douce. -Tuf Calcaire: Il est blanc et il présent des troues et des formes irrégulières. Sa texture est lise avec des rugosités. -Calcaire: Il a un couleur blanc; il est massif et homogène et sa texture est sec. Plaza de San Andrés est formée par trois types de roches:
7. 4.Plaza de los Carros L'altération du granit dans les colonnes et pierres de tailles augmente avec la proximité au sol. Cela est due à que l'humidité phréatique du sol favorise l'altération des roches. On peut voir ça dans la Plaza de los Carros due à la pluie et d'autres facteurs externes, comme le vent, par le climat de Madrid.
8. Si on compare les effets de la méteorization entre le granit et la calcaire on peut voir qui la calcaire se altère plus rapidement .
10. La Casa de Cisneros a été construite en 1537 par Benito de Cisneros. La façade de la rue del Sacramento possède une façade originale dans plateresco, l'une de peu d'oeuvres de ce style que Madrid conserve. Les matériaux qu'en forment la façade sont: Le granit, le silex, l'argile et la calcaire. http://www.madripedia.es/wiki/Casa_de_Cisneros