Le document traite de l'utilisation du physio-gaming, intégrant des serious games pour améliorer la rééducation physique des patients à l'aide de technologies interactives. Il présente des cas d'utilisation de la plateforme Medimoov, montrant comment les kinésithérapeutes peuvent adapter les jeux aux capacités des patients pour augmenter leur motivation et leurs progrès. Enfin, il évoque le développement collaboratif des jeux et les bénéfices du gameplay asymétrique dans le processus de rééducation.