@ e-desk 2
e-formation, simulation numérique, serious
games : les outils digitaux au service de la
 formation des professionnels de santé et
               des patients
e-formation
simulation numérique
   serious games

Le digital
au service de la formation
des professionnels de santé et des patients
Les savoir-faire
Le digital, l’ADN
                                 d’Interaction Healthcare…



Parmi les 2000 entreprises
françaises les plus innovantes



Membre du laboratoire INRIA sur la
recherche numérique




…au service des enjeux de santé.
Reconnue agence
    innovante


2011 – 2 prix
“Marketing Excellence Hôpital” et “Marketing
Excellence Spécialistes libéraux”

2012 – 2 prix
“Marketing Excellence Spécialistes Libéraux”
et “Marketing Excellence Grande Cause”




2011 – 2 prix
Prix Spécial « Digital » du jury et le TOPCOM d’Or
dans la catégorie “Site événementiel”.
Le digital
au service de la formation
des professionnels de santé
et des patients
Relever les grands défis du système
de santé


• Disparités géographiques de l’offre de soin.

• Augmentation de patients atteints de
  pathologies chroniques. 20 millions en
  France.

• Obligation de formation médicale continue des
  industriels de santé et des professionnels de
  santé.

• Contexte économique tendu.
Des usages bien installés…


• Montée en puissance de la génération « Y » ,
  les « digital natives »

• 24 millions de joueurs actifs en France
Durablement !




http://www.journaldugeek.com/2011/09/15
/le-marche-du-jeu-video-en-france/
15 set 2011 - Newzoo
Définition du serious game

Transmettre un message sérieux grâce aux technologies du jeu
vidéo


        « La vocation d’un Serious
         Game est donc de rendre
          attrayante la dimension
       sérieuse par une forme, une
         interaction, des règles et
       éventuellement des objectifs
                 ludiques »
3 principales fonctions du Serious Game


• Dispenser un message (93%)
   – pédagogique = edugame
   – marketing =advergame
   – informatif = newsgame


• Dispenser un entrainement physique ou
  cérébral (12%)

• Partager des données “goods trading” (0,9%)
   – Par ex., “Fold it” permet de faire avancer les travaux
     de chercheurs en fonction des réponses que vous
     donnez, de la manière de jouer etc.
Les bénéfices du jeu en santé


« On comprend cent fois mieux quand on a la possibilité
de faire. En plus, le patient virtuel permet à l'étudiant de
se familiariser avec le dynamique plutôt que de travailler
seulement sur des corps statiques. »
Stéphane Cotin, chercheur à l’Inria


« Dans les études cliniques randomisées, les patients qui
ont joué à des jeux en réalité virtuelle présentent une
probabilité quasiment cinq fois plus élevée d’amélioration
de leur force motrice, comparativement à ceux sous
traitement standard »
Gustavo Saposnik – analyse « Stroke »
Plébiscité par les professionnels de
santé et les patients
Formation médicale continue

52% des spécialistes se connecte à Internet
pour accéder à des modules de formation médicale continue

                     Pratiques métiers

                     55% des pharmaciens se connecte pour
                     se tenir au courant de l'actualité de la profession
                     50% pour commander en ligne
Les patients
La santé   1er sujet de préoccupation sur Internet
150 000 messages postés par jour sur Doctissimo
Cibles            Objectifs        Réalisations



 Pharmaciens      Sensibilisation   Tablettes (iPad, …)

    Médecins
                  et prévention     Sites dédiés
généralistes et
   spécialisés    Formation         Vidéos

   Biologistes                      Cas cliniques
                  Stimulation       interactifs
    Infirmières   des équipes
                                    Jeux, simulation
     Patients
 Grand-public
                  Vulgarisation
Web




             DIGITAL


                         Appli
Simulation             mobiles et
                        tactiles
Web




             DIGITAL


                         Appli
Simulation             mobiles et
                        tactiles
Diabétologie       Sensibilisation
         Site      Jeunes patients diabétiques
                   Serious game d’apprentissage de l'équilibre
                   glycémique

           missionfreestyle.fr
Santé publique        Sensibilisation et prévention
      Site évènementiel   Sensibilisation aux situations de
                          consommation excessive d’alcool
                          Grand-public
cesoirilconclut.fr
Infectiologie     Sensibilisation
         Site dédié
Journée Mondiale du
                      Action caritative
               Sida   Patients




                                          Prix Marketing
                                          Excellence 2012
                                          Catégorie « Grande
                                          Cause »
Fertilité      Formation comportementale
               Site dédié   Gynécologues et biologistes sur une nouvelle
                            technique de développement cellulaire

« Endotraining »
Endocell.fr
Politique de santé    Vulgarisation et formation
               Site   Expliquer et décrypter la loi HPST aux
                      pharmaciens d’officines et des laboratoires
                      pharmaceutiques
Web




             DIGITAL


                         Appli
Simulation             mobiles et
                        tactiles
Simulation en santé
L’utilisation d’un matériel, de la réalité virtuelle ou
d’un patient standardisé pour :

  reproduire des situations ou des environnements de
  soins,

  enseigner des procédures diagnostiques et
  thérapeutiques,

  permettre de répéter des processus, ou des prises de
  décision par un professionnel de santé ou une équipe de
  professionnels .
Mannequins
 Fidèles à la réalité pratique pour effectuer un geste
 Permet la répétition du travail d’équipe
 Limités pour le dialogue, l’imagerie, la prise de
médicaments, l’environnement représenté, le manipulateur




                              Ordinateurs
                               Permettent à l’apprenant de s’entrainer et progresser
                              seul
                               Représentent toutes les situations possibles
                              Permettent de simuler des appareils complexes et
                              leurs impact sur la physiologie, spécifique à chaque
                              environnement particulier.
La simulation, un outil pour le développement
professionnel continu des professionnels de santé
                                      Communiqué 10 janvier 2012




     « La HAS entend promouvoir le développement
     de la simulation et permettre sa structuration en
     apportant aux équipes des recommandations de
         bonne pratique pour mettre en place des
     plateformes mutualisées et des programmes de
                       simulation.»
Pulse !! La 1ère simulation médicale
en 3D
Pulse !! La 1ère simulation
médicale en 3D

                           Une plate-forme de formation médicale
                           polyvalente

                            De l’urgence maîtrisée à la prise en charge
                           d’urgence

                           Interaction avec le personnel et le matériel
                           médical

                            Prise de décision en situation « critique »



Plus de 800 médecins formés en France sur des pathologies en
cardiologie
Web




             DIGITAL


Simulation               Appli
 Serious               mobiles et
 games                  tactiles
Cardio-vasculaire       Animation congrès
        Table tactile
Neurologie    Accompagnement
     Kinect
              thérapeutique
              Patients - récupération après AVC
Des
développements
Dans l’autisme, maladie de
parkinson, dépression,
rééducation fonctionnelle,
en chirurgie…
Merci de votre attention !




www.interaction-healthcare.com
@digitalsante

edesk_interaction_healthcare_pharmasuccess2012

  • 1.
    @ e-desk 2 e-formation,simulation numérique, serious games : les outils digitaux au service de la formation des professionnels de santé et des patients
  • 2.
    e-formation simulation numérique serious games Le digital au service de la formation des professionnels de santé et des patients
  • 3.
  • 4.
    Le digital, l’ADN d’Interaction Healthcare… Parmi les 2000 entreprises françaises les plus innovantes Membre du laboratoire INRIA sur la recherche numérique …au service des enjeux de santé.
  • 5.
    Reconnue agence innovante 2011 – 2 prix “Marketing Excellence Hôpital” et “Marketing Excellence Spécialistes libéraux” 2012 – 2 prix “Marketing Excellence Spécialistes Libéraux” et “Marketing Excellence Grande Cause” 2011 – 2 prix Prix Spécial « Digital » du jury et le TOPCOM d’Or dans la catégorie “Site événementiel”.
  • 6.
    Le digital au servicede la formation des professionnels de santé et des patients
  • 8.
    Relever les grandsdéfis du système de santé • Disparités géographiques de l’offre de soin. • Augmentation de patients atteints de pathologies chroniques. 20 millions en France. • Obligation de formation médicale continue des industriels de santé et des professionnels de santé. • Contexte économique tendu.
  • 9.
    Des usages bieninstallés… • Montée en puissance de la génération « Y » , les « digital natives » • 24 millions de joueurs actifs en France
  • 10.
  • 11.
    Définition du seriousgame Transmettre un message sérieux grâce aux technologies du jeu vidéo « La vocation d’un Serious Game est donc de rendre attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interaction, des règles et éventuellement des objectifs ludiques »
  • 12.
    3 principales fonctionsdu Serious Game • Dispenser un message (93%) – pédagogique = edugame – marketing =advergame – informatif = newsgame • Dispenser un entrainement physique ou cérébral (12%) • Partager des données “goods trading” (0,9%) – Par ex., “Fold it” permet de faire avancer les travaux de chercheurs en fonction des réponses que vous donnez, de la manière de jouer etc.
  • 13.
    Les bénéfices dujeu en santé « On comprend cent fois mieux quand on a la possibilité de faire. En plus, le patient virtuel permet à l'étudiant de se familiariser avec le dynamique plutôt que de travailler seulement sur des corps statiques. » Stéphane Cotin, chercheur à l’Inria « Dans les études cliniques randomisées, les patients qui ont joué à des jeux en réalité virtuelle présentent une probabilité quasiment cinq fois plus élevée d’amélioration de leur force motrice, comparativement à ceux sous traitement standard » Gustavo Saposnik – analyse « Stroke »
  • 14.
    Plébiscité par lesprofessionnels de santé et les patients Formation médicale continue 52% des spécialistes se connecte à Internet pour accéder à des modules de formation médicale continue Pratiques métiers 55% des pharmaciens se connecte pour se tenir au courant de l'actualité de la profession 50% pour commander en ligne Les patients La santé 1er sujet de préoccupation sur Internet 150 000 messages postés par jour sur Doctissimo
  • 15.
    Cibles Objectifs Réalisations Pharmaciens Sensibilisation Tablettes (iPad, …) Médecins et prévention Sites dédiés généralistes et spécialisés Formation Vidéos Biologistes Cas cliniques Stimulation interactifs Infirmières des équipes Jeux, simulation Patients Grand-public Vulgarisation
  • 16.
    Web DIGITAL Appli Simulation mobiles et tactiles
  • 17.
    Web DIGITAL Appli Simulation mobiles et tactiles
  • 18.
    Diabétologie Sensibilisation Site Jeunes patients diabétiques Serious game d’apprentissage de l'équilibre glycémique missionfreestyle.fr
  • 19.
    Santé publique Sensibilisation et prévention Site évènementiel Sensibilisation aux situations de consommation excessive d’alcool Grand-public cesoirilconclut.fr
  • 20.
    Infectiologie Sensibilisation Site dédié Journée Mondiale du Action caritative Sida Patients Prix Marketing Excellence 2012 Catégorie « Grande Cause »
  • 21.
    Fertilité Formation comportementale Site dédié Gynécologues et biologistes sur une nouvelle technique de développement cellulaire « Endotraining » Endocell.fr
  • 22.
    Politique de santé Vulgarisation et formation Site Expliquer et décrypter la loi HPST aux pharmaciens d’officines et des laboratoires pharmaceutiques
  • 23.
    Web DIGITAL Appli Simulation mobiles et tactiles
  • 24.
    Simulation en santé L’utilisationd’un matériel, de la réalité virtuelle ou d’un patient standardisé pour : reproduire des situations ou des environnements de soins, enseigner des procédures diagnostiques et thérapeutiques, permettre de répéter des processus, ou des prises de décision par un professionnel de santé ou une équipe de professionnels .
  • 25.
    Mannequins  Fidèles àla réalité pratique pour effectuer un geste  Permet la répétition du travail d’équipe  Limités pour le dialogue, l’imagerie, la prise de médicaments, l’environnement représenté, le manipulateur Ordinateurs  Permettent à l’apprenant de s’entrainer et progresser seul  Représentent toutes les situations possibles Permettent de simuler des appareils complexes et leurs impact sur la physiologie, spécifique à chaque environnement particulier.
  • 26.
    La simulation, unoutil pour le développement professionnel continu des professionnels de santé Communiqué 10 janvier 2012 « La HAS entend promouvoir le développement de la simulation et permettre sa structuration en apportant aux équipes des recommandations de bonne pratique pour mettre en place des plateformes mutualisées et des programmes de simulation.»
  • 27.
    Pulse !! La1ère simulation médicale en 3D
  • 28.
    Pulse !! La1ère simulation médicale en 3D Une plate-forme de formation médicale polyvalente  De l’urgence maîtrisée à la prise en charge d’urgence Interaction avec le personnel et le matériel médical  Prise de décision en situation « critique » Plus de 800 médecins formés en France sur des pathologies en cardiologie
  • 30.
    Web DIGITAL Simulation Appli Serious mobiles et games tactiles
  • 31.
    Cardio-vasculaire Animation congrès Table tactile
  • 32.
    Neurologie Accompagnement Kinect thérapeutique Patients - récupération après AVC
  • 33.
    Des développements Dans l’autisme, maladiede parkinson, dépression, rééducation fonctionnelle, en chirurgie…
  • 35.
    Merci de votreattention ! www.interaction-healthcare.com @digitalsante