Experia annonce la nouvelle version de SilverDev pour AS400 / IBM iSilverDev by Experia
L'éditeur de solutions progicielles pour IBM i Experia annonce la sortie de la nouvelle version 3.5 de SilverDev, un outil de développement d'applications graphiques en RPG IV Ile pour IBM i / AS400. Une évolution dans l'affichage des applications modernisées : une série de nouveaux composants qui surprennent par la flexibilité qu'ils apportent au développeur. A essayer d'urgence !
Let's Go dans l'univers mobile multiplateforme avec Xamarin Christian Hissibini
Cette session a été présentée à Polytechnique de Montréal (04/14/2016).
Il s'agissait de d'explorer la plateforme Xamarin, qui permet de créer des applications mobiles destinées pour les plateformes iOS, Android et Windows à l'aide d'une seule base de code C# partagé, tout en offrant toute une palette d'outils et de services rendant trivial des opérations tels que l'inspection du code en live, des tests d'UI automatisés et du monitoring détaillé.
Unity 3D : découverte de l’écosystème Microsoft
Découvrez l’écosystème Unity 3D pour le développement de jeux et d’applications 3D pour de nombreuses plateformes (PC, Mac, Flash, iOS, Android, Wii, Ps3, Xbox 360 ,Web, Linux, Wii-U et Windows 8). Nous vous présenterons un véritable projet nommé « Bliss », construit sur cette plateforme ainsi que l’outil UnityVS permettant de développer et de débugger vos applications directement depuis Visual Studio.
Experia annonce la nouvelle version de SilverDev pour AS400 / IBM iSilverDev by Experia
L'éditeur de solutions progicielles pour IBM i Experia annonce la sortie de la nouvelle version 3.5 de SilverDev, un outil de développement d'applications graphiques en RPG IV Ile pour IBM i / AS400. Une évolution dans l'affichage des applications modernisées : une série de nouveaux composants qui surprennent par la flexibilité qu'ils apportent au développeur. A essayer d'urgence !
Let's Go dans l'univers mobile multiplateforme avec Xamarin Christian Hissibini
Cette session a été présentée à Polytechnique de Montréal (04/14/2016).
Il s'agissait de d'explorer la plateforme Xamarin, qui permet de créer des applications mobiles destinées pour les plateformes iOS, Android et Windows à l'aide d'une seule base de code C# partagé, tout en offrant toute une palette d'outils et de services rendant trivial des opérations tels que l'inspection du code en live, des tests d'UI automatisés et du monitoring détaillé.
Unity 3D : découverte de l’écosystème Microsoft
Découvrez l’écosystème Unity 3D pour le développement de jeux et d’applications 3D pour de nombreuses plateformes (PC, Mac, Flash, iOS, Android, Wii, Ps3, Xbox 360 ,Web, Linux, Wii-U et Windows 8). Nous vous présenterons un véritable projet nommé « Bliss », construit sur cette plateforme ainsi que l’outil UnityVS permettant de développer et de débugger vos applications directement depuis Visual Studio.
Introduction à Unity 3D animée par MOSTEFAOUI Mohamed Anes durant le GameDev organisé par le CSE.
Anes est un Microsoft Certified Professional, Mirosoft Student Partner et formateur Game Dev depuis 2011.
Ce Guide complet de prêt de 38h de cours va vous permettre de maîtriser le développement de jeu vidéo étapes par étapes.
Les premières sections vont vous permettre d’apprendre par la pratique :
Les bases d’UNITY3D
Les bases du langage C#
Manipuler les objets dans UNITY3D grâce des exemples concrets.
Ensuite vous apprendrez grâce aux sections suivante à développer Un Jeux 3D de type FPS Shooter et un Jeu 2D destiné au plateforme Mobile ANDROID.
Vous apprendrez ensuite a monétisé votre jeu avec la publicité mais aussi à le distribuer sur le Store GOOGLE PLAY.
Cette formation a pour vocation de vous apprendre à maîtriser deux outils :
le langage de programmation C#
le moteur de jeu Unity3D
Vous apprendrez à utiliser ces deux technologies conjointement ou séparément pas à pas.
Vous disposerez des ressources (Projet complet, modèles 3D, sons, etc...) afin de suivre ce cours le plus facilement possible et pourquoi pas, les réutiliser dans votre propre JEU ?
Tous les chapitres sont enregistrés en HD 1080p pour que vous puissiez tout voir clairement pendant le cours (vous pouvez regarder les previews gratuites).
Je répondrai personnellement à vos questions si vous en avez, et je fournirai autant d'aide que possible pour vous aider à maîtriser le C# et Unity3D.
N'attendez plus et cliquez sur Suivre ce cours en haut à droite. C'est parti !
https://www.udemy.com/unity3d-formation-complete-developpeur-de-jeu-video/?couponCode=FC-SSHARE20
Dans un monde de chiffres, de finance, de résultats, de stress, l'industrie du divertissement tire son épingle du jeu malgré la crise. 63 % des Français de 10 ans et plus ont joué aux jeux vidéo. L'âge moyen des joueurs est de 35 ans et est en constante augmentation. Le jeu vidéo sur plate-forme mobile est en constante croissance. Mais alors quelles sont les pistes pour réaliser son propre jeu mobile?
Les écrans fleurissent, les capteurs innovant aussi, les interfaces naturelles sont au coeur des discussions de tous les ergonomes et designers... et les systèmes embarqués intelligents en profitent: que ce soit pour des applications de divertissement comme au futuroscope ou avec des besoins métiers plus concrets, la réalité augmentée, aujourd'hui majoritairemement utilisée soit dans des simulateurs de types militaires soit à l'opposé dans le jeu et surtout le jeu mobile... et entre les deux se situent quelques systèmes intelligents, le plus souvent avec Windows Embedded, que nous vous proposons de découvrir à travers l'étude de quelques cas déjà en production.
Cet eBook a été préparé avec passion, nous avons beaucoup de documentation mais je voulais partager ma façon d'apprendre XAMARIN.
Espérant qu’elle soit la meilleure façon de commencer!
Applications métiers et/ou d'entreprise sur Windows Phone 7 - bonnes pratique...Microsoft
Le SDK Windows Phone 7.1 (Mango) apporte nombre de fonctionnalités clef pour le développement d'applications métiers (line of business) ou d'entreprises comme une base de donnée locale, le multitasking, l'accès aux données du téléphone... Ces nouvelles APIs s'accompagnent de la possibilité de déployer de façon privée les applications uniquement aux utilisateurs de l'entreprise. Cette session se veut être un guide pratique du développement et du déploiement d'une application métier en utilisant Windows Phone 7.5, qu'il s'agisse de la bonne utilisation des APIs, des possibles contraintes de sécurité ou de confidentialité. Une session pour les pros, donc, toute en pratique, et en interactivité!
Support formation vidéo: Android Kotlin : développez des applications mobiles SmartnSkilled
Maîtrisez le nouveau langage Kotlin pour vos applications Android.
Cette formation vidéo va vous permettre de :
- Utiliser les nouvelles fonctionnalités de Kotlin pour écrire un code orienté objet structuré et lisible,
- Découvrir comment utiliser les lambdas et les fonctions avancées pour écrire un code propre, réutilisable et simple,
- Écrire des tests unitaires sous Kotlin avec un code Java vous permettant de faire la transition en douceur,
- Écrire du code Kotlin en qualité production en mode micro-services,
- Utiliser les extensions de Kotlin dans la bibliothèque de collections Java,
- Développer vos applications mobiles Android sous Kotlin.
Découvrez la formation vidéo par ici : https://www.smartnskilled.com/tutoriel/formation-en-ligne-android-kotlin-developpez-des-applications-mobiles
Quelques semaines après la disponibilité de
Windows Phone 8, et pour le dernier numéro de
l’année 2012, nous allons parler d’un sujet chaud
pour le développeur : quel système mobile choisir
pour développer ses applications ?
Introduction à Unity 3D animée par MOSTEFAOUI Mohamed Anes durant le GameDev organisé par le CSE.
Anes est un Microsoft Certified Professional, Mirosoft Student Partner et formateur Game Dev depuis 2011.
Ce Guide complet de prêt de 38h de cours va vous permettre de maîtriser le développement de jeu vidéo étapes par étapes.
Les premières sections vont vous permettre d’apprendre par la pratique :
Les bases d’UNITY3D
Les bases du langage C#
Manipuler les objets dans UNITY3D grâce des exemples concrets.
Ensuite vous apprendrez grâce aux sections suivante à développer Un Jeux 3D de type FPS Shooter et un Jeu 2D destiné au plateforme Mobile ANDROID.
Vous apprendrez ensuite a monétisé votre jeu avec la publicité mais aussi à le distribuer sur le Store GOOGLE PLAY.
Cette formation a pour vocation de vous apprendre à maîtriser deux outils :
le langage de programmation C#
le moteur de jeu Unity3D
Vous apprendrez à utiliser ces deux technologies conjointement ou séparément pas à pas.
Vous disposerez des ressources (Projet complet, modèles 3D, sons, etc...) afin de suivre ce cours le plus facilement possible et pourquoi pas, les réutiliser dans votre propre JEU ?
Tous les chapitres sont enregistrés en HD 1080p pour que vous puissiez tout voir clairement pendant le cours (vous pouvez regarder les previews gratuites).
Je répondrai personnellement à vos questions si vous en avez, et je fournirai autant d'aide que possible pour vous aider à maîtriser le C# et Unity3D.
N'attendez plus et cliquez sur Suivre ce cours en haut à droite. C'est parti !
https://www.udemy.com/unity3d-formation-complete-developpeur-de-jeu-video/?couponCode=FC-SSHARE20
Dans un monde de chiffres, de finance, de résultats, de stress, l'industrie du divertissement tire son épingle du jeu malgré la crise. 63 % des Français de 10 ans et plus ont joué aux jeux vidéo. L'âge moyen des joueurs est de 35 ans et est en constante augmentation. Le jeu vidéo sur plate-forme mobile est en constante croissance. Mais alors quelles sont les pistes pour réaliser son propre jeu mobile?
Les écrans fleurissent, les capteurs innovant aussi, les interfaces naturelles sont au coeur des discussions de tous les ergonomes et designers... et les systèmes embarqués intelligents en profitent: que ce soit pour des applications de divertissement comme au futuroscope ou avec des besoins métiers plus concrets, la réalité augmentée, aujourd'hui majoritairemement utilisée soit dans des simulateurs de types militaires soit à l'opposé dans le jeu et surtout le jeu mobile... et entre les deux se situent quelques systèmes intelligents, le plus souvent avec Windows Embedded, que nous vous proposons de découvrir à travers l'étude de quelques cas déjà en production.
Cet eBook a été préparé avec passion, nous avons beaucoup de documentation mais je voulais partager ma façon d'apprendre XAMARIN.
Espérant qu’elle soit la meilleure façon de commencer!
Applications métiers et/ou d'entreprise sur Windows Phone 7 - bonnes pratique...Microsoft
Le SDK Windows Phone 7.1 (Mango) apporte nombre de fonctionnalités clef pour le développement d'applications métiers (line of business) ou d'entreprises comme une base de donnée locale, le multitasking, l'accès aux données du téléphone... Ces nouvelles APIs s'accompagnent de la possibilité de déployer de façon privée les applications uniquement aux utilisateurs de l'entreprise. Cette session se veut être un guide pratique du développement et du déploiement d'une application métier en utilisant Windows Phone 7.5, qu'il s'agisse de la bonne utilisation des APIs, des possibles contraintes de sécurité ou de confidentialité. Une session pour les pros, donc, toute en pratique, et en interactivité!
Support formation vidéo: Android Kotlin : développez des applications mobiles SmartnSkilled
Maîtrisez le nouveau langage Kotlin pour vos applications Android.
Cette formation vidéo va vous permettre de :
- Utiliser les nouvelles fonctionnalités de Kotlin pour écrire un code orienté objet structuré et lisible,
- Découvrir comment utiliser les lambdas et les fonctions avancées pour écrire un code propre, réutilisable et simple,
- Écrire des tests unitaires sous Kotlin avec un code Java vous permettant de faire la transition en douceur,
- Écrire du code Kotlin en qualité production en mode micro-services,
- Utiliser les extensions de Kotlin dans la bibliothèque de collections Java,
- Développer vos applications mobiles Android sous Kotlin.
Découvrez la formation vidéo par ici : https://www.smartnskilled.com/tutoriel/formation-en-ligne-android-kotlin-developpez-des-applications-mobiles
Quelques semaines après la disponibilité de
Windows Phone 8, et pour le dernier numéro de
l’année 2012, nous allons parler d’un sujet chaud
pour le développeur : quel système mobile choisir
pour développer ses applications ?
Comme chaque année, Apple organise en Californie sa conférence annuelle pour les développeurs du monde entier.
L’édition 2014 marque un tournant : Apple donne accès aux développeurs à un grand nombre de fonctionnalités pour concevoir des applications toujours plus avancées.
Développement de jeux pour Windows Phone 7.5 avec XNA et SilverlightMicrosoft
Au cours de cette session, vous découvrirez comment réaliser un jeu vidéo pour Windows Phone 7.5 en mélangeant les technologies XNA et Silverlight. Nous verrons les avantages et inconvénients de chaque technologie et comment en tirer le meilleur au sein de votre futur jeu vidéo, sachant qu'il est maintenant possible de combiner les deux dans la même applications, voire sur la même page! Cette session sera aggrémentée de retours d'expérience de jeux en cours de développement mais aussi en production.
EPID is a digital signature scheme that allows for anonymity and privacy. It uses a single public key that corresponds to multiple private keys, so the private key used to generate a signature cannot be identified. EPID signatures can be verified using the group public key. EPID provides granular revocation mechanisms and has been shipping since 2008 in Intel processors. It is used for technologies like Intel Insider, Intel TXT, Intel IPT and Intel SGX.
This document is a presentation from Intel about their Internet of Things (IoT) developer platform and tools. It introduces Intel's IoT reference architecture and developer kit, which includes hardware boards, middleware libraries, cloud connectors, and integrated development environments. It provides examples of code samples and reference applications that developers can use to prototype and develop IoT solutions using Intel technologies.
Cisco Paris DevNet Hackathon slideshow - IntroBeMyApp
This document outlines an agenda for a 48-hour hackathon in Paris to invent the city of the future. It will include presentations from Cisco and various technology partners on topics like smart cities, Internet of Things, and cloud platforms. Participants will then pitch project ideas before forming teams and beginning development. Over the weekend, teams will work on their projects, receive mentoring, and do practice pitches. On the final day, projects will be presented to a jury for cash prizes. The goal is to generate innovative ideas for connecting people, data, and devices to improve city services.
Tumeurs Neuroendocrines : une vue d'ensembleBeMyApp
Le Dr Olivier Dubreuil donne une vue d'ensemble des Tumeurs Neuroendocrines via une présentation donnée au cour de la soirée Idéation du hackathon NET Patient Accelerator qui a eu lieu le 30 avril 2016 à la Zalthabar.
Building your first game in Unity 3d by Sarah SextonBeMyApp
Learn to create a 3D isometric survival shooter called Nightmares using Unity 5 in this hands-on workshop. Although this workshop is beginner-friendly, you need to understand mathematical 3D concepts.
Using intel's real sense to create games with natural user interfaces justi...BeMyApp
As technology advances, more sophisticated ways of interfacing with it are emerging. Even though new tech strives to make our apps more intuitive and easy to use, designing interfaces for those apps is not quite as straight forward. We’ve learned a few rules and “gotchas” when working with gesture cameras that can help to make apps that use them easy and fun to use.
In this talk Justin described:
1. Different data types you can get from Intel® RealSense™ and how to get them
2. Designing an interface for a gesture camera
3. Using your hands, face, and voice as an interface
Introduction to using the R200 camera & Realsense SDK in Unity3d - Jon CollinsBeMyApp
We used the Intel RealSense SDK In conjunction with the R200 Camera to bring about the fun, interactive and tactile gameplay featured at GDC16. Using Intel® RealSense™ we were able to create a unique gameplay experience with every play through, as the players themselves sculpted the terrain the game used out of sand which was monitored by the camera and our code effectively translated the profile of the sand into a terrain. In this talk we’ll use one of the realsense samples to step through and gain an insight into how that depth data is translated into a usable game object in Unity3d.
In this talk, Jon described:
1. Features we used in the Magic and Magnums Tower Defense game
2. Using the Blob Sensing and tracking actions provided in the Unity Toolkit for Realsense
3. Using the Realsense Depth feed to manipulate meshes
Unity 5 introduces a new Audio Mixer system to take your game’s music and sound effects to the next level! Andy will give a hands-on, in-editor demo of all the new Audio Features introduced in the latest version of the Unity game engine; covering in-game sound mixing, groups, applying effects, audio ducking, fading and more!
This talk is welcome to all but at least some Unity knowledge will be useful.
Shaders - Claudia Doppioslash - Unity With the BestBeMyApp
Shader programming is one of the things that most influences how good your game will look, yet it's perceived as a black art, hidden away and feared.
In this talk, Claudia described:
1. How shader programming works
2. How Unity lets you take almost full control of the shader subsystem
3. What you can achieve with that control
4. How to implement a custom Physically Based Lighting system and the logic behind every choice
[HACKATHON CISCO PARIS] Slideshow du workshop Smart CityBeMyApp
Slideshow du workshop Smart City organisé le mercredi 23 mars au NUMA. Ce workshop est organise dans le cadre du hackathon Smart City les 1-3 avril prochain.
Before Spécial 1ère Année proposé par BeMyApp le 8 mars 2016 à l'École 42. Tous les bons conseils, astuces, liens pour des Softwares | Applications pour bien réussir un Hackathon.
[Workshop e résidents] présentation intent, craft ai, dalkia et incubateurBeMyApp
Slideshow de présentation diffusé lors du workshop idéation / soirée pitch à l'Usine io le lundi 1er février. Cet événement a été organisé dans le cadre du Programme E-résidents.
http://hackathon.dalkia.fr/
[Webinar E-résidents #1] Présentation des différents métiers du bâtiment conn...BeMyApp
Dans le cadre du hackathon E-résidents, nous organisons deux webinars de 30 minutes chacun les mardi 19 et 26 janvier à 18h.
Pour cette première immersion au sein du bâtiment connecté, ce sont les deux supers mentors Jean-Yves Lépine et Patrick Quach respectivement Directeur des Relations Clients chez Dalkia et Product Manager chez Intent Technologies, qui expliqueront en détail les différents métiers (gestionnaire de patrimoine, exploitant, fournisseurs de services, occupants, etc...). Ils aborderont les problématiques de chaque acteur ainsi que des idées d'applications à développer et/ou existantes. Une session de questions/réponses suivra.
18h - Introduction par Alex de BeMyApp
18h05 - Présentation des métiers du bâtiment connecté
18h25 - Idées & inspirations pour le hackathon
18h30 - Q&A
Pour rappel, le hackathon E-résidents aura lieu les 5-7 février prochain à l'Usine io. Le workshop Idéation est complémentaire de ce webinar, il prévu le mardi 2 février toujours à l'Usine io.
[IoT World Forum Webinar] Review of CMX Cisco technologyBeMyApp
Cisco's CMX provides location detection, visibility, and engagement capabilities through Wi-Fi, BLE, and video technologies. It uses the MSE for location calculation and WLC/APs to collect client RSSI data. The CMX Mobile App Server hosts applications and Notification Receivers subscribe to location events. CMX's REST API allows extracting real-time location data for various use cases like improving customer experience in retail, banking, hospitality, and healthcare industries.
This document provides an overview of user experience (UX) design. It discusses what UX is, how to deliver good UX by understanding users' needs and goals, envisioning key use cases, creating feature lists, prototyping solutions, testing prototypes with users, and following usability heuristics like ensuring visibility of system status and matching systems to the real world. The document aims to provide both high-level and practical tips for designing more usable solutions that solve problems and meet user needs.
HP Helion Webinar #5 - Security Beyond FirewallsBeMyApp
Giuseppe Paternò is an IT security expert who has worked with many large companies. He discussed security issues with OpenStack and cloud applications. Neutron provides software-defined networking and security groups for network segmentation. Keystone handles identity management. APIs must be secured to protect resources and authentication tokens. Continuous security practices like automated testing and monitoring help harden the cloud platform.
HP Helion Webinar #4 - Open stack the magic pillBeMyApp
We will go through a quick overview about the 5 years of OpenStack cloud computing platform. This webinar explains the short history of this fast growing open-source initiative, and try to answer the common questions about the place of infrastructure and platform services in the IT hierarchy.
The technology is ready, but are we ready for the cloud adoption? Does it really solve our business problems? Learn the basic terminology, get an insight about the IT operation and development transition steps required to win the efficiency race.
[Meetup Paris Unity] Rémi Bodin - Persistant Studios : le partenariat Unity - Facebook
1.
2. Qui et pourquoi ?
Rémi Bodin
Premiers pas sur Unity : 2009
Dev Unity à Persistant Studio depuis 2011
Facebook a offert un buffet de bonbons
au Unite2013.
10. Graph API
FB.API permet d’utiliser Facebook
Graph API
FBResult fournit une texture ou du
JSON
Le SDK intègre déjà MiniJson pour
manipuler les données.
16. Déploiement
Solution 1
Pour générer la KEY HASHES il faut
Le jdk et openSSL
Attention pour windows 64 :
openssl-0.9.8k_X64.zip
openssl-0.9.8e_X64.zip
17. Déploiement
Solution 2
Il est possible de faire apparaître la
KEY HASHES dans les log d’une
app.
Attention :
Android SDK Build-tools rev 19
Android SDK Build-tools rev 18.1.1