SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  41
Télécharger pour lire hors ligne
НАЧНИ
БИЗНЕС
Версия: 1.22 / Создано: Январь 2015 / Обновление: Ноябрь 2016 / Москва
Будь В Курсе
1. Начало
• Обзор игровой индустрии и практик
• Выбор стратегии развития бизнеса
• Подготовка к запуску
2. Планирование
• Выбор концепции проекта
• Расчёт и подготовка плана
• Подбор команды и партнеров
3. Разработка
• Методы и технологии
• Ресурсы и инструменты
• Рекомендации
4. Развитие
• Продвижение и продажи
• Поддержка и обновления
• Выход и продолжение
МЕЧТА Запустить Game Accelerator в России
Подумай
прежде чем начать
Бизнес, Это Не Игра
Бизнес - Зарабатывать производством игр
Эффективность - Зарабатывать столько, сколько запланировано
Уровень - Сложность реализации
План
Уровень Хобби Профессия Бизнес Инвестиции
Усилие
Делать в свое
удовольствие
Участвовать
в проектах
Организовать
производство
Инвестировать
в другие проекты
Каков ваш план?
$ $ $$$$$
Компетенции - Дело Наживное
Опыт Действие Плюсы Минусы
Практический
Поработать у хорошего
разработчик, а затем
запустить свой бизнес
Учиться
на чужих
Ошибках
Задержки в реализации
собственных проектов
Экспертный
Собрать команду,
и взять на себя
Шансы на
успех велики
Тяжело найти, убедить
и сработаться
Грабли
Разрабатывать как
можно больше игр
самостоятельно
Когда-нибудь
обязательно
получится
Длительный процесс с
множеством провалов
Каким путем вы готовы приобрести опыт?
Дело Мастера Боится
Технология
Стиль
Комфорт
К
А
Ч
Е
С
Т
В
О
WOW
Финансы
PR
БизнесФилософия
Все работало
и было круто
Было красиво и
узнаваемо
Было удобно
и приятно
Имело какое-то
значение
Впечатляло и
вызывало интерес
Было выгодно
и рационально
Было популярным
и востребованным
Процессы были
отлажены
Индустрия
Мобильных Игр
Маловато Будет
2.000.000 Запущенно мобильных игр
$12 млд. Объем рынка мобильных игр (без учета Азии)
18% Доля мобильных игр во всей индустрии компьютерных игр
80% Прибыль рынка забирают TOP 20 разработчиков
200.000 Разработчиков мобильных игр
50.000 Среднее число скачиваний одной игры
$0.1 ARPD средний показатель для игры
$5.000 Средний доход с каждой игры
Тренды
Пользователи Android платят меньше
Крупные разработчики выходят на рынок
Везунчики
$50K в день
Профессионалы
$500K в день
Разработчик - Это Профессия
Не Зевай!
Успешные проекты мгновенно копируют
Оригинал
Профайл Разработчика
Имя Yasarcan Kasal
Страна Турция
Возраст 26
Студия Bosphorus Mobile
Компетенция Разработчик
Команда Два по контракту
Уровень Life-Style
Модель Студия
Стратегия Конвейер
Число игр 20
Скачиваний 10.000.000
Доход в месяц $10.000
Где взять
Инвестиции
Игра На Выживание
Разрабатывать первую игру придется на свои средства
Одолжите или
возьмите
кредит
(если дадут)
Делайте игру
после
основной
работы
Делайте
вместе с
партнёрами
(командой)
Помощь
родителей
Помощь
Друзей
Сдавайте
комнату
Женитесь
:-)
Сократите
расходы
Подработка
в кафе
(там же и еда)
Найдите
работу по
сменам
Фриланс
Накопите Продайте
квартиру
Как долго вы сможете продержаться на собственных ресурсах?
Инвестируют, А Не Дают
Опыт
Команда
Проект
Акселератор
Грант
Займ/Долг
Ангел/Инвестор
KickStarter
Паблишер
Инвестируют В Проверенных
$10M Россия 2009 $10M США 2013
$244M США 2006 $28M Англия 2012
$76M Финляндия 2003 $18M Турция 2010
$13M Финляндия 2011 $28M Испания 2008
$32 Германия 2009 $37M США 2004
Инвестора не интересует идея, а
только ваша способность заработать
Миф: Краудфондинг в APP
Провал 90%
Средний счет $3.000
Максимальный $60.000
Паблишер - Невыгодно, Но Полезно
Деньги
• Выделяет деньги на разработку
• Берет себе не мене 50% прибыли
• В случае успеха, обеспечит доступ к инвестициям
Консультации
• Выдвигает четкие требования к продукту
• Поделится инструментами и базой данных
• Может взять на себя часть разработки
• Даст рекомендации и укажет на ошибки
Продвижение
• Будет продвигать через рекламу в своих играх
• Хорошие связи с журналистами
• Разместит рекламу на своих каналах
Паблишер - Долгосрочный Партнер
Всего несколько команд, которые начали работать
с паблишером и затем отделились, как собственная студия
США Россия Сингапур Австралия
Chillingo Chillingo Chillingo Chillingo
Паблишер - Это Не Гарантия
Выбирайте Паблишера тщательно
Бизнес
Модель
Модель Бизнеса
Название Схема Минусы Плюсы Инвестиции
Студия Постоянный
бизнес
Все риски Бренд и
вся прибыль
Собственные
Команда Игровой
проект
Часть
прибыли
Ресурсы
и опыт
Паблишер
или инвестор
Разработчик Франчиза Рутина Шансы на
Успех
Собственные
Подрядчик Работа
на заказ
Исполнитель Заработок Предоплата
Какая модель бизнеса вам подходит?
Стратегия Захвата Рынка
Фанат Уникальная авторская игра
Изобретатель Новый жанр, игровой процесс или бизнес-модель
Инженер Хорошее качество
Инноватор Новый формат или интерфейс
Дизайнер Стильно, красиво, привлекательно
Конвейер Много разных игр
Ксерокс Мгновенно копировать популярные тренды
Бренд Привлекательная история, персонаж или диалоги
Сериал Игры в одном жанре
Профессионал Сумма всех выше перечисленных
Какая ваша стратегия?
Примеры
Конвейер Изобретатель Бренд
Инженер Инноватор
Фанат Дизайнер
С чего
Начать
Downloads
Installs
Active Users
Доход
- ИНТЕРЕС
- ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ
- СПРОС
- ПОТРЕБНОСТЬ
Доход Невозможен Без Интереса
Вы должны создать такую игру, которую скачают
миллион раз
Заработать медаль
“One Million Downloads”
Million
1
Шаг #1: Научитесь Создавать Интерес
Методы
Метод Суть Шанс
Мини-игр Запустить как можно
больше простых игр
Одна из игр может выстрелить
Фича Сделать игру для новой
фичи в телефоне
Все хотят протестировать новую фичу
телефона: 3D Touch, Мультитач и т.п.
Идея Придумать простую
и понятную идею
Что-то такое, что игрокам интересно
попробовать не пробовал до этого
Китаец Привлечь за счет
невнимательность
Делать названия или дизайн похожие на
популярные игры, бренды или фильмы
PR-щик Выпускать игры
на злобу дня
Брать самые горячие мировые новости и
выпускать по этому поводу любую игру
Тренд Выпустить похожу
популярную игру
Следить за спросом и выпускать те игры,
которые сейчас востребованы
Простые Идеи Мини-игры Фичи
10M - 50M 1M - 5M 50M - 100M 100M - 500M 100M - 500M 10M - 50M
Латвия Вьетнам Тайланд Бразилия Движение Акселерометр
Тренд Китаец PR-щик
500M – 1B 10M - 50M 5M - 10M 1M - 5M 1M - 5M 1M - 5M
Первая Вторая Оригинал Подделка Выборы 2016 Украина 2015
Примеры Успеха На Интересе
Проверка Интереса
Метод 1 Метод 2
Фанаты Популярность
Выложить идею игры на игровых
ресурсах и разослать журналистам.
Можно сделать лэндинг-пейд с
подпиской на релиз.
Можно вначале написать
рассказ, нарисовать комикс
или мультфильм
Если будут хорошие отзывы от
экспертов, то это поможет
привлечь инвестиции
Если удастся собрать миллионы
просмотров, то можно будет
найти инвестора
Эксперты
Ивано
E-mail: ivan.startups@gmail.com
Cell: +1 (416) 890-0037
Skype: ishmelev
• Помогу запустить вашу студию
• Проведу тренинг для вашей команды
• Выступлю с докладом на конференции
• Налажу работу Game-Акселератора
• Предложу игры для разработки
Буду Рад Помочь
Дополнительные
Материалы
Паблишеры Мобильных Игр
В Мире Россия
www.chillingo.com (EA) www.glu.com www.alawar.com
www.bandainamcoent.com www.cog.hk www.appsministry.com
www.bigfishgames.com www.playfirst.com www.1c.ru
www.gameloft.com www.renatus.com www.akella.com
www.gamehouse.com www.buka.ru
www.zenstudios.com www.pixonic.com
www.kongregate.com www.nevosoft.com
www.ubisoft.com www.herocraft.com
www.funplus.com www.game-insight.com
www.com2us.com www.kamagames.com
www.animoca.com www.renatus.com
www.ketchappstudio.com www.playmous.com
www.popcap.com
Краудфондинг
В Мире Россия
www.indiegogo.com Игры www.boomstarter.ru Любые
www.gambitious.com Игры www.planeta.ru Любые
www.lab.gamesplanet.com Игры
www.appsplit.com APPs
www.appstori.com APPs
www.appsfunder.com APPs
www.pozible.com Любые
www.kickstarter.com Любые
Инвесторы в Разработчиков
Сеть Ангелов: www.indie-fund.com
Список Ангелов: www.angel.co/video-games/investors
В Мире Россия
www.tilting-point.com 1337 & Senri www.vostokventures.com Room8 Studio
www.granitevc.com Telltale Games www.kiteventures.com Pixonic
www.a16z.com TinyCo www.imi.vc Game Insight
www.pinnacleven.com TinyCo www.finamglobal.com Alawar
www.greycroft.com Dots www.quadriga-capital.ru Akella
www.almazcapital.com Nival
Game Акселераторы
В Мире Россия
www.gamefounders.com USA
Ни одного нет
Давайте откроем!
www.gamedojos.com USA
www.executionlabs.com Canada
www.fbstart.com FB Grants
Медиа О Мобильных Играх
В Мире Россия
www.gamasutra.com www.vc.ru www.ag.ru
www.gamejolt.com www.app2top.ru www.gcmob.ru
www.pocketgamer.biz www.gamesmaker.ru www.gamedis.ru
www.gamespot.com www.make-games.ru www.gamedev.ru
www.gamesradar.com www.igromania.ru
www. ign.com www.gamebomb.ru
www.gameinformer.com www.gameguru.ru
www.indiegames.com www.gamemag.ru
Слайды
в стадии доработки
Польза от Game Accelerator
• Выгодно
• Ыва
Дочитал
до конца?
Нажмите Like под презентацией, плиз

Contenu connexe

Tendances

Beyond the HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games
Beyond the HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS GamesBeyond the HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games
Beyond the HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games
Electronic Arts / DICE
 

Tendances (20)

JRC Seminar (History of Video Game Industry)
JRC Seminar (History of Video Game Industry)JRC Seminar (History of Video Game Industry)
JRC Seminar (History of Video Game Industry)
 
インディーゲームクリエイター向け サウンド実装の重要性
インディーゲームクリエイター向け サウンド実装の重要性インディーゲームクリエイター向け サウンド実装の重要性
インディーゲームクリエイター向け サウンド実装の重要性
 
Phases of game development
Phases of game developmentPhases of game development
Phases of game development
 
ゲームAI・実装事例の紹介
ゲームAI・実装事例の紹介ゲームAI・実装事例の紹介
ゲームAI・実装事例の紹介
 
Beyond the HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games
Beyond the HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS GamesBeyond the HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games
Beyond the HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games
 
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 SunumuGamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
 
Machinationの紹介
Machinationの紹介Machinationの紹介
Machinationの紹介
 
難易度ボラタリティグラフという分析手法
難易度ボラタリティグラフという分析手法難易度ボラタリティグラフという分析手法
難易度ボラタリティグラフという分析手法
 
Game design through the eyes of gaming history
Game design through the eyes of gaming historyGame design through the eyes of gaming history
Game design through the eyes of gaming history
 
ゲームの楽しさを図式化する ―楽しさを網羅的に分類する「主体性構造モデル」
ゲームの楽しさを図式化する ―楽しさを網羅的に分類する「主体性構造モデル」ゲームの楽しさを図式化する ―楽しさを網羅的に分類する「主体性構造モデル」
ゲームの楽しさを図式化する ―楽しさを網羅的に分類する「主体性構造モデル」
 
DIST.42 クリエイティブコーディングで生み出すWebデザインの世界観「コードでつくる動きと見た目のこだわり」
DIST.42 クリエイティブコーディングで生み出すWebデザインの世界観「コードでつくる動きと見た目のこだわり」DIST.42 クリエイティブコーディングで生み出すWebデザインの世界観「コードでつくる動きと見た目のこだわり」
DIST.42 クリエイティブコーディングで生み出すWebデザインの世界観「コードでつくる動きと見た目のこだわり」
 
モバイルオンラインゲームについて
モバイルオンラインゲームについてモバイルオンラインゲームについて
モバイルオンラインゲームについて
 
Introduction to Game Development
Introduction to Game DevelopmentIntroduction to Game Development
Introduction to Game Development
 
ゲーム産業講義2020年6月
ゲーム産業講義2020年6月ゲーム産業講義2020年6月
ゲーム産業講義2020年6月
 
Video Game Industry Trends
Video Game Industry TrendsVideo Game Industry Trends
Video Game Industry Trends
 
What we learned: Idle Miner Tycoon and Idle Factory Tycoon - Kolibri
What we learned: Idle Miner Tycoon and Idle Factory Tycoon - KolibriWhat we learned: Idle Miner Tycoon and Idle Factory Tycoon - Kolibri
What we learned: Idle Miner Tycoon and Idle Factory Tycoon - Kolibri
 
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
 
日本における利用品質メトリクスの過去、現在、そして未来
日本における利用品質メトリクスの過去、現在、そして未来日本における利用品質メトリクスの過去、現在、そして未来
日本における利用品質メトリクスの過去、現在、そして未来
 
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
 
日本ゲーム産業史(関西大学講演)Up用
日本ゲーム産業史(関西大学講演)Up用日本ゲーム産業史(関西大学講演)Up用
日本ゲーム産業史(関西大学講演)Up用
 

En vedette

Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
IT Share
 
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Ingria. Technopark St. Petersburg
 

En vedette (15)

Serdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprodSerdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprod
 
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоCоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
 
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
 
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
 
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
 
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
 
Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании
 
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьRessa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
 
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрРазработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
 
Классификация игр
Классификация игрКлассификация игр
Классификация игр
 
Локализация игр
Локализация игрЛокализация игр
Локализация игр
 
История игровой индустрии
История игровой индустрииИстория игровой индустрии
История игровой индустрии
 
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_КалининНарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
 
How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?
 
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
 

Similaire à Курс:Бизнес мобильных игр

"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
Julia Lebedeva
 
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Lviv Startup Club
 
плант модератор презентация
плант модератор презентацияплант модератор презентация
плант модератор презентация
NewGround LLC
 
13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин
13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин
13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин
gerasimovich
 
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софтаАлександр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Дмитрий Шахов
 
Отчёт HackDay meets garage48
Отчёт HackDay meets garage48Отчёт HackDay meets garage48
Отчёт HackDay meets garage48
REES46
 

Similaire à Курс:Бизнес мобильных игр (20)

"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13
 
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
 
2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...
2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...
2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...
 
Lsr for istartup_2013
Lsr for istartup_2013Lsr for istartup_2013
Lsr for istartup_2013
 
Как ставить задачи [копи]райтеру (Анна Каправчук)
Как ставить задачи [копи]райтеру (Анна Каправчук)Как ставить задачи [копи]райтеру (Анна Каправчук)
Как ставить задачи [копи]райтеру (Анна Каправчук)
 
Как воспитать программиста
Как воспитать программистаКак воспитать программиста
Как воспитать программиста
 
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге..."Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
 
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
 
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseR
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseRОпыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseR
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseR
 
Инвестиции в гипотезы - Евгений Саранцов
Инвестиции в гипотезы - Евгений СаранцовИнвестиции в гипотезы - Евгений Саранцов
Инвестиции в гипотезы - Евгений Саранцов
 
журба александр, Tex drive, презентация инвестору как «продать» себя и свой п...
журба александр, Tex drive, презентация инвестору как «продать» себя и свой п...журба александр, Tex drive, презентация инвестору как «продать» себя и свой п...
журба александр, Tex drive, презентация инвестору как «продать» себя и свой п...
 
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеровИнтернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
 
плант модератор презентация
плант модератор презентацияплант модератор презентация
плант модератор презентация
 
Plant moderator by Actio P.B.F.
Plant moderator by Actio P.B.F.Plant moderator by Actio P.B.F.
Plant moderator by Actio P.B.F.
 
13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин
13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин
13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин
 
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софтаАлександр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
 
10 выводов за 10 лет
10 выводов за 10 лет10 выводов за 10 лет
10 выводов за 10 лет
 
Отчёт HackDay meets garage48
Отчёт HackDay meets garage48Отчёт HackDay meets garage48
Отчёт HackDay meets garage48
 
Licensing games: what to expect
Licensing games: what to expectLicensing games: what to expect
Licensing games: what to expect
 

Plus de Ivano Digital

Management Consulting Goes DIGITAL
Management Consulting Goes DIGITALManagement Consulting Goes DIGITAL
Management Consulting Goes DIGITAL
Ivano Digital
 

Plus de Ivano Digital (20)

Mouse Logitech MX Anywhere 3
Mouse Logitech MX Anywhere 3Mouse Logitech MX Anywhere 3
Mouse Logitech MX Anywhere 3
 
Pitсh: Samogon Media (Rus)
Pitсh: Samogon Media (Rus)Pitсh: Samogon Media (Rus)
Pitсh: Samogon Media (Rus)
 
Startup Pitch: Chat-Bot for Networking
Startup Pitch: Chat-Bot for NetworkingStartup Pitch: Chat-Bot for Networking
Startup Pitch: Chat-Bot for Networking
 
Linkedin re-upload request
Linkedin re-upload requestLinkedin re-upload request
Linkedin re-upload request
 
Startup Pitch: Art e-Commerce
Startup Pitch: Art e-CommerceStartup Pitch: Art e-Commerce
Startup Pitch: Art e-Commerce
 
HR Automation: Trends and Tech
HR Automation: Trends and TechHR Automation: Trends and Tech
HR Automation: Trends and Tech
 
Digital Retail: Trends and Future (Draft)
Digital Retail: Trends and Future (Draft)Digital Retail: Trends and Future (Draft)
Digital Retail: Trends and Future (Draft)
 
Vimpelcom: Transformation to Digital Business
Vimpelcom: Transformation to Digital BusinessVimpelcom: Transformation to Digital Business
Vimpelcom: Transformation to Digital Business
 
Digital Business Practices
Digital Business PracticesDigital Business Practices
Digital Business Practices
 
Agile: Что это такое и какая от него польза
Agile: Что это такое и какая от него пользаAgile: Что это такое и какая от него польза
Agile: Что это такое и какая от него польза
 
Agile explained
Agile explainedAgile explained
Agile explained
 
Digital Bank: What and How
Digital Bank: What and HowDigital Bank: What and How
Digital Bank: What and How
 
Цифровой Банк:Что и Как
Цифровой Банк:Что и Как Цифровой Банк:Что и Как
Цифровой Банк:Что и Как
 
Product Strategy Consulting
Product Strategy ConsultingProduct Strategy Consulting
Product Strategy Consulting
 
Management Consulting Goes DIGITAL
Management Consulting Goes DIGITALManagement Consulting Goes DIGITAL
Management Consulting Goes DIGITAL
 
Бизнес Юнит: Коммерческая Недвижимость для СМБ
Бизнес Юнит: Коммерческая Недвижимость для СМББизнес Юнит: Коммерческая Недвижимость для СМБ
Бизнес Юнит: Коммерческая Недвижимость для СМБ
 
Биткойн: Что это такое
Биткойн: Что это такоеБиткойн: Что это такое
Биткойн: Что это такое
 
Bitcoin: Today and Future
Bitcoin: Today and FutureBitcoin: Today and Future
Bitcoin: Today and Future
 
Trumate - People-Matching Social Network
Trumate - People-Matching Social NetworkTrumate - People-Matching Social Network
Trumate - People-Matching Social Network
 
Strategy for KiJiJi
Strategy for KiJiJiStrategy for KiJiJi
Strategy for KiJiJi
 

Курс:Бизнес мобильных игр

  • 1. НАЧНИ БИЗНЕС Версия: 1.22 / Создано: Январь 2015 / Обновление: Ноябрь 2016 / Москва
  • 2. Будь В Курсе 1. Начало • Обзор игровой индустрии и практик • Выбор стратегии развития бизнеса • Подготовка к запуску 2. Планирование • Выбор концепции проекта • Расчёт и подготовка плана • Подбор команды и партнеров 3. Разработка • Методы и технологии • Ресурсы и инструменты • Рекомендации 4. Развитие • Продвижение и продажи • Поддержка и обновления • Выход и продолжение МЕЧТА Запустить Game Accelerator в России
  • 4. Бизнес, Это Не Игра Бизнес - Зарабатывать производством игр Эффективность - Зарабатывать столько, сколько запланировано Уровень - Сложность реализации План Уровень Хобби Профессия Бизнес Инвестиции Усилие Делать в свое удовольствие Участвовать в проектах Организовать производство Инвестировать в другие проекты Каков ваш план? $ $ $$$$$
  • 5. Компетенции - Дело Наживное Опыт Действие Плюсы Минусы Практический Поработать у хорошего разработчик, а затем запустить свой бизнес Учиться на чужих Ошибках Задержки в реализации собственных проектов Экспертный Собрать команду, и взять на себя Шансы на успех велики Тяжело найти, убедить и сработаться Грабли Разрабатывать как можно больше игр самостоятельно Когда-нибудь обязательно получится Длительный процесс с множеством провалов Каким путем вы готовы приобрести опыт?
  • 6. Дело Мастера Боится Технология Стиль Комфорт К А Ч Е С Т В О WOW Финансы PR БизнесФилософия Все работало и было круто Было красиво и узнаваемо Было удобно и приятно Имело какое-то значение Впечатляло и вызывало интерес Было выгодно и рационально Было популярным и востребованным Процессы были отлажены
  • 8. Маловато Будет 2.000.000 Запущенно мобильных игр $12 млд. Объем рынка мобильных игр (без учета Азии) 18% Доля мобильных игр во всей индустрии компьютерных игр 80% Прибыль рынка забирают TOP 20 разработчиков 200.000 Разработчиков мобильных игр 50.000 Среднее число скачиваний одной игры $0.1 ARPD средний показатель для игры $5.000 Средний доход с каждой игры Тренды Пользователи Android платят меньше Крупные разработчики выходят на рынок
  • 9. Везунчики $50K в день Профессионалы $500K в день Разработчик - Это Профессия
  • 10. Не Зевай! Успешные проекты мгновенно копируют Оригинал
  • 11. Профайл Разработчика Имя Yasarcan Kasal Страна Турция Возраст 26 Студия Bosphorus Mobile Компетенция Разработчик Команда Два по контракту Уровень Life-Style Модель Студия Стратегия Конвейер Число игр 20 Скачиваний 10.000.000 Доход в месяц $10.000
  • 13. Игра На Выживание Разрабатывать первую игру придется на свои средства Одолжите или возьмите кредит (если дадут) Делайте игру после основной работы Делайте вместе с партнёрами (командой) Помощь родителей Помощь Друзей Сдавайте комнату Женитесь :-) Сократите расходы Подработка в кафе (там же и еда) Найдите работу по сменам Фриланс Накопите Продайте квартиру Как долго вы сможете продержаться на собственных ресурсах?
  • 14. Инвестируют, А Не Дают Опыт Команда Проект Акселератор Грант Займ/Долг Ангел/Инвестор KickStarter Паблишер
  • 15. Инвестируют В Проверенных $10M Россия 2009 $10M США 2013 $244M США 2006 $28M Англия 2012 $76M Финляндия 2003 $18M Турция 2010 $13M Финляндия 2011 $28M Испания 2008 $32 Германия 2009 $37M США 2004 Инвестора не интересует идея, а только ваша способность заработать
  • 16. Миф: Краудфондинг в APP Провал 90% Средний счет $3.000 Максимальный $60.000
  • 17. Паблишер - Невыгодно, Но Полезно Деньги • Выделяет деньги на разработку • Берет себе не мене 50% прибыли • В случае успеха, обеспечит доступ к инвестициям Консультации • Выдвигает четкие требования к продукту • Поделится инструментами и базой данных • Может взять на себя часть разработки • Даст рекомендации и укажет на ошибки Продвижение • Будет продвигать через рекламу в своих играх • Хорошие связи с журналистами • Разместит рекламу на своих каналах
  • 18. Паблишер - Долгосрочный Партнер Всего несколько команд, которые начали работать с паблишером и затем отделились, как собственная студия США Россия Сингапур Австралия Chillingo Chillingo Chillingo Chillingo
  • 19. Паблишер - Это Не Гарантия Выбирайте Паблишера тщательно
  • 21. Модель Бизнеса Название Схема Минусы Плюсы Инвестиции Студия Постоянный бизнес Все риски Бренд и вся прибыль Собственные Команда Игровой проект Часть прибыли Ресурсы и опыт Паблишер или инвестор Разработчик Франчиза Рутина Шансы на Успех Собственные Подрядчик Работа на заказ Исполнитель Заработок Предоплата Какая модель бизнеса вам подходит?
  • 22. Стратегия Захвата Рынка Фанат Уникальная авторская игра Изобретатель Новый жанр, игровой процесс или бизнес-модель Инженер Хорошее качество Инноватор Новый формат или интерфейс Дизайнер Стильно, красиво, привлекательно Конвейер Много разных игр Ксерокс Мгновенно копировать популярные тренды Бренд Привлекательная история, персонаж или диалоги Сериал Игры в одном жанре Профессионал Сумма всех выше перечисленных Какая ваша стратегия?
  • 25. Downloads Installs Active Users Доход - ИНТЕРЕС - ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ - СПРОС - ПОТРЕБНОСТЬ Доход Невозможен Без Интереса
  • 26. Вы должны создать такую игру, которую скачают миллион раз Заработать медаль “One Million Downloads” Million 1 Шаг #1: Научитесь Создавать Интерес
  • 27. Методы Метод Суть Шанс Мини-игр Запустить как можно больше простых игр Одна из игр может выстрелить Фича Сделать игру для новой фичи в телефоне Все хотят протестировать новую фичу телефона: 3D Touch, Мультитач и т.п. Идея Придумать простую и понятную идею Что-то такое, что игрокам интересно попробовать не пробовал до этого Китаец Привлечь за счет невнимательность Делать названия или дизайн похожие на популярные игры, бренды или фильмы PR-щик Выпускать игры на злобу дня Брать самые горячие мировые новости и выпускать по этому поводу любую игру Тренд Выпустить похожу популярную игру Следить за спросом и выпускать те игры, которые сейчас востребованы
  • 28. Простые Идеи Мини-игры Фичи 10M - 50M 1M - 5M 50M - 100M 100M - 500M 100M - 500M 10M - 50M Латвия Вьетнам Тайланд Бразилия Движение Акселерометр Тренд Китаец PR-щик 500M – 1B 10M - 50M 5M - 10M 1M - 5M 1M - 5M 1M - 5M Первая Вторая Оригинал Подделка Выборы 2016 Украина 2015 Примеры Успеха На Интересе
  • 29. Проверка Интереса Метод 1 Метод 2 Фанаты Популярность Выложить идею игры на игровых ресурсах и разослать журналистам. Можно сделать лэндинг-пейд с подпиской на релиз. Можно вначале написать рассказ, нарисовать комикс или мультфильм Если будут хорошие отзывы от экспертов, то это поможет привлечь инвестиции Если удастся собрать миллионы просмотров, то можно будет найти инвестора
  • 31. Ивано E-mail: ivan.startups@gmail.com Cell: +1 (416) 890-0037 Skype: ishmelev • Помогу запустить вашу студию • Проведу тренинг для вашей команды • Выступлю с докладом на конференции • Налажу работу Game-Акселератора • Предложу игры для разработки Буду Рад Помочь
  • 33. Паблишеры Мобильных Игр В Мире Россия www.chillingo.com (EA) www.glu.com www.alawar.com www.bandainamcoent.com www.cog.hk www.appsministry.com www.bigfishgames.com www.playfirst.com www.1c.ru www.gameloft.com www.renatus.com www.akella.com www.gamehouse.com www.buka.ru www.zenstudios.com www.pixonic.com www.kongregate.com www.nevosoft.com www.ubisoft.com www.herocraft.com www.funplus.com www.game-insight.com www.com2us.com www.kamagames.com www.animoca.com www.renatus.com www.ketchappstudio.com www.playmous.com www.popcap.com
  • 34. Краудфондинг В Мире Россия www.indiegogo.com Игры www.boomstarter.ru Любые www.gambitious.com Игры www.planeta.ru Любые www.lab.gamesplanet.com Игры www.appsplit.com APPs www.appstori.com APPs www.appsfunder.com APPs www.pozible.com Любые www.kickstarter.com Любые
  • 35. Инвесторы в Разработчиков Сеть Ангелов: www.indie-fund.com Список Ангелов: www.angel.co/video-games/investors В Мире Россия www.tilting-point.com 1337 & Senri www.vostokventures.com Room8 Studio www.granitevc.com Telltale Games www.kiteventures.com Pixonic www.a16z.com TinyCo www.imi.vc Game Insight www.pinnacleven.com TinyCo www.finamglobal.com Alawar www.greycroft.com Dots www.quadriga-capital.ru Akella www.almazcapital.com Nival
  • 36. Game Акселераторы В Мире Россия www.gamefounders.com USA Ни одного нет Давайте откроем! www.gamedojos.com USA www.executionlabs.com Canada www.fbstart.com FB Grants
  • 37. Медиа О Мобильных Играх В Мире Россия www.gamasutra.com www.vc.ru www.ag.ru www.gamejolt.com www.app2top.ru www.gcmob.ru www.pocketgamer.biz www.gamesmaker.ru www.gamedis.ru www.gamespot.com www.make-games.ru www.gamedev.ru www.gamesradar.com www.igromania.ru www. ign.com www.gamebomb.ru www.gameinformer.com www.gameguru.ru www.indiegames.com www.gamemag.ru
  • 39.
  • 40. Польза от Game Accelerator • Выгодно • Ыва
  • 41. Дочитал до конца? Нажмите Like под презентацией, плиз