GIMP (GNU Image Manipulation Program) est un outil pour l’édition et la création d’images originales, de photos, d’icônes, d’éléments graphiques de pages web, et d’art pour les éléments de l’interface de l’utilisateur.
- Image numérique (Bitmap, vectoriel, résolutions, impression…)
- L’espace de travail (Menus, fenêtres, outils…)
- Traitement d’une image et corrections (Réglages et retouches)
- Sélection et recadrage (Lassos, baguette magique, …)
- Les calques (Manipulation et effets de calques, Transformations)
- Le dessin et les textes (Aérographe, Pinceau, Trait, Outils de texte)
Inkscape est un logiciel libre de dessin vectoriel qui a des fonctionnalités assez similaires au logiciel propriétaire Adobe Illustrator.
Petit tutoriel pour créer facilement un logo avec Inkscape.
Dans le cadre des Ateliers Tech du Bon Coin, Pol Goasdoué, fondateur de Silex Labs, a animé un talk dédié au LowFi prototyping ou "Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le LowFi prototyping".
Émaillé d'exemples ce talk vous propose un tour de quelques fondamentaux du prototypage.
Slides de l’atelier marketing & Brand Utility animé par Matthieu Tylez à l’EEMI le 3 novembre 2015.
L'article de compte rendu avec les vidéos de l'atelier est disponible sur le blog de silexlabs.org
http://www.slideshare.net/antopensource/atelier-brand-utility-03112015-silexl-labs2
Petit état des lieux des théories sur les couleurs, avant de présenter les usages les bonnes pratiques et les outils et applications pour être un designer en couleurs !
Nikolay speaks mainly about Jive. It’s a cross-platform UI based on AsWing, and explain to people where it comes from and go to.
The second part is about his opinions about UI librairies : why it’s important for a community. What features should it has. And making a small comparaison of HaxeUI, StablexUI and Jive.
Justin Donaldson's speech at WWX2014, other videos, photos, slides and comments : http://www.silexlabs.org/?p=202971
The 4th International Haxe Conference WWX2014 organized by Silex Labs took place from 23th to 26th may 2014 in Paris.
http://wwx.silexlabs.org/2014/
1) The document discusses the TARDIS Go transpiler project which aims to allow Go code to run on Haxe cross-platform targets by translating Go to Haxe.
2) It describes how Go code is first converted to Single Static Assignment (SSA) form and then generated as new Haxe code with the same behavior.
3) Issues in translating between Go and Haxe are discussed such as different string handling and pointer emulation, as well as ideas for improving interoperability between the languages.
Wwx2014 - Todd Kulick "Shipping One Million Lines of Haxe to (Over) One Milli...antopensource
Haxe has allowed TiVo to move away from Flash and Adobe dependencies while reusing over 900,000 lines of existing ActionScript code. TiVo converted their large codebase to Haxe over the course of a year and now deploys to set-top boxes and other devices using Haxe backends like NME and OpenFL. This has improved performance and allowed multi-platform development. Challenges included IDE support issues and application requirements, but contributions from TiVo helped improve Haxe tools and libraries. Going forward, TiVo plans to deploy to more platforms using Haxe and continue optimizing the compiler and runtime.
Inkscape est un logiciel libre de dessin vectoriel qui a des fonctionnalités assez similaires au logiciel propriétaire Adobe Illustrator.
Petit tutoriel pour créer facilement un logo avec Inkscape.
Dans le cadre des Ateliers Tech du Bon Coin, Pol Goasdoué, fondateur de Silex Labs, a animé un talk dédié au LowFi prototyping ou "Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le LowFi prototyping".
Émaillé d'exemples ce talk vous propose un tour de quelques fondamentaux du prototypage.
Slides de l’atelier marketing & Brand Utility animé par Matthieu Tylez à l’EEMI le 3 novembre 2015.
L'article de compte rendu avec les vidéos de l'atelier est disponible sur le blog de silexlabs.org
http://www.slideshare.net/antopensource/atelier-brand-utility-03112015-silexl-labs2
Petit état des lieux des théories sur les couleurs, avant de présenter les usages les bonnes pratiques et les outils et applications pour être un designer en couleurs !
Nikolay speaks mainly about Jive. It’s a cross-platform UI based on AsWing, and explain to people where it comes from and go to.
The second part is about his opinions about UI librairies : why it’s important for a community. What features should it has. And making a small comparaison of HaxeUI, StablexUI and Jive.
Justin Donaldson's speech at WWX2014, other videos, photos, slides and comments : http://www.silexlabs.org/?p=202971
The 4th International Haxe Conference WWX2014 organized by Silex Labs took place from 23th to 26th may 2014 in Paris.
http://wwx.silexlabs.org/2014/
1) The document discusses the TARDIS Go transpiler project which aims to allow Go code to run on Haxe cross-platform targets by translating Go to Haxe.
2) It describes how Go code is first converted to Single Static Assignment (SSA) form and then generated as new Haxe code with the same behavior.
3) Issues in translating between Go and Haxe are discussed such as different string handling and pointer emulation, as well as ideas for improving interoperability between the languages.
Wwx2014 - Todd Kulick "Shipping One Million Lines of Haxe to (Over) One Milli...antopensource
Haxe has allowed TiVo to move away from Flash and Adobe dependencies while reusing over 900,000 lines of existing ActionScript code. TiVo converted their large codebase to Haxe over the course of a year and now deploys to set-top boxes and other devices using Haxe backends like NME and OpenFL. This has improved performance and allowed multi-platform development. Challenges included IDE support issues and application requirements, but contributions from TiVo helped improve Haxe tools and libraries. Going forward, TiVo plans to deploy to more platforms using Haxe and continue optimizing the compiler and runtime.
3. Règles, grilles et guide
Photo : grille.jpg
1. Affichage / afficher la grille
2. Image / configurer la grille
3. Affichage / aligner sur la grille
4. Placer des guides ou des
repères en partant de la règle
4. Recadrer une image
Photo : recadrage.jpg
1. Utiliser l'outil Découpage
Sélectionner l'option proportions
Possibilité de changer :
* les proportions
* la mise en évidence
6. Raviver les couleurs
Photo : reglage_manuel.jpg
1. Couleurs / Teinte-Saturation
Teinte : permet de faire tendre
vers une nuance plus foncée ou
plus claire.
7. Passer une photo en noir et blanc
Photo : noir_blanc.jpg
Couleurs / Composants / Mixeur de canaux
Cocher Monochrome
Cocher Préserver la luminosité
Jouer avec les curseurs de couleur
8. Améliorer la netteté
Photo : nettete.jpg
1. Filtres / Amélioration /
Renforcer la netteté
Augmenter la quantité
Augmenter le seuil
9. Corriger la perspective
Photo : perspective.jpg
Outil Perspective
Dans les options
Direction normale
Rognage = Rogner
Changer le nombre de lignes
Cliquer sur l'image
Jouer avec les angles
10. Cloner un objet
Photo : cloneA.jpg
Photo : cloneB.jpg
Utiliser l'outil Tampon ou de clonage
Cocher clonage en perspective
https://docs.gimp.org/fr/gimp-tool-clone.html
https://docs.gimp.org/fr/gimp-tool-perspective-
clone.html
13. Détourage compliqué
Photo :
detourage_complique.jpg
1. Dupliquer le calque
Calque / dupliquer le calque
Clic droit / dupliquer le calque
2. Couleur / Niveaux
Objectif : faire ressortir le
personnage
3. Couleur / Désaturer
Objectif : contraster l'image
14. Détourage compliqué
Photo :
detourage_complique.jpg
4. Couleurs / Courbe
Accentuer les contraste
5. Couleur / Inverser
Objectif : le personnage doit
être blanc et le fond noir
6. Utiliser le pinceau
Objectif : Corriger les formes
17. Les calques
Photo : fond_paris.jpg
1. Retourner sur le détourage
de la personne
Edition copier / visible
2. Retourner sur fond_paris
Edition coller / comme un
nouveau calque
3. Utiliser l'outil mise à l'échelle