Dans cette courte présentation faite pour la journée innovation de l'ANDRA, je reviens sur quelques usages de technologies immersives dans le domaine de la santé, en prenant en perspective le parcours d'un patient.
Parlons réalité augmentée et SIG le 5 juin à Bruxelles avec AM/FM-GIS BELUXGrégory MAUBON, PhD
La réalité augmentée (RA), une technologie « nouvelle » qui est pourtant apparue dans les années 1980 du côté du MIT (Massachusetts Institute of Technology) et des équipes de recherche de l’armée américaine, est restée longtemps cantonnée dans les laboratoires et pour des usages très spécialisés (et très couteux). Au fil du temps, elle est néanmoins devenue de plus en plus disponible pour les entreprises et les particuliers, surtout après l’arrivée de l’Iphone (Apple) en 2007. En effet, une caméra, un écran et un ordinateur entre les deux, suffisent pour commencer à expérimenter « facilement » la RA. En 2013, Google a posé un autre jalon avec ses Google Glass qui, bien que peu adaptées à la RA, ont aidé à imaginer des dispositifs « mains libres ». La RA pouvait prendre un rôle d’assistance dans les tâches manuelles et les interactions n’en devenaient que plus « naturelles ». En 2016 enfin, le jeu Pokémon Go se révèle comme un tsunami médiatique et place le terme de « réalité augmentée » dans toutes les bouches et dans les médias. Le fait que ce jeu utilise la RA de la pire manière qui soit ne change rien à l’engouement qu’il va engendrer !
Coté professionnel, les choses vont vite. Plusieurs industriels ont calculé des ROI significatifs sur des usages précis comme la formation (efficacité de mémorisation doublée) ou le contrôle qualité (diminution des temps de contrôle de 50% et des erreurs de 80%). Les secteurs impactés aujourd’hui sont ceux de la maintenance et de la production. En effet, accéder aux bonnes données, au bon endroit, pour la bonne personne et dans le contexte d’intervention accroit considérablement l’efficacité d’une mission ! La diminution des coûts de mise en œuvre est aussi un facteur déterminant dans ce développement.
La réalité augmentée est une technologie "jeune" dans le monde industriel mais elle a déjà montré sa valeur par des retour sur investissement impressionnants. Dans cette courte présentation, l'accent est mis sur la possibilité de mettre en place rapidement et pour un coût modeste une expérience de réalité augmentée dans le domaine industriel.
(Smartdays 2017 - https://smartdays2017.matchmaking-studio.com/public/#mms)
Les lecteurs de augmented-reality.fr se sont prononcés sur les faits les plus marquants de 2016 dans le secteur de la réalité augmentée. Voici les résultats !
Réalité augmentée et formation aux 8ème rencontres de la eformationGrégory MAUBON, PhD
L'impact de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée est maintenant démontré dans le domaine de la formation. Même si les métiers techniques ont été les premiers touchés, de plus en plus de secteurs utilisent ces technologies pour améliorer leurs processus.
(Présentation 30 minutes)
En moins de 30 minutes, nous nous proposons de vous faire découvrir le domaine et son jargon, de jeter un oeil à quelques exemples d’utilisation et de survoler les bonnes pratiques pour mettre en oeuvre un projet de RA. Les webconférences seront limitées à 10 personnes pour encourager les interactions et se dérouleront avec l’outils GoToMeeting.
Parlons réalité augmentée et SIG le 5 juin à Bruxelles avec AM/FM-GIS BELUXGrégory MAUBON, PhD
La réalité augmentée (RA), une technologie « nouvelle » qui est pourtant apparue dans les années 1980 du côté du MIT (Massachusetts Institute of Technology) et des équipes de recherche de l’armée américaine, est restée longtemps cantonnée dans les laboratoires et pour des usages très spécialisés (et très couteux). Au fil du temps, elle est néanmoins devenue de plus en plus disponible pour les entreprises et les particuliers, surtout après l’arrivée de l’Iphone (Apple) en 2007. En effet, une caméra, un écran et un ordinateur entre les deux, suffisent pour commencer à expérimenter « facilement » la RA. En 2013, Google a posé un autre jalon avec ses Google Glass qui, bien que peu adaptées à la RA, ont aidé à imaginer des dispositifs « mains libres ». La RA pouvait prendre un rôle d’assistance dans les tâches manuelles et les interactions n’en devenaient que plus « naturelles ». En 2016 enfin, le jeu Pokémon Go se révèle comme un tsunami médiatique et place le terme de « réalité augmentée » dans toutes les bouches et dans les médias. Le fait que ce jeu utilise la RA de la pire manière qui soit ne change rien à l’engouement qu’il va engendrer !
Coté professionnel, les choses vont vite. Plusieurs industriels ont calculé des ROI significatifs sur des usages précis comme la formation (efficacité de mémorisation doublée) ou le contrôle qualité (diminution des temps de contrôle de 50% et des erreurs de 80%). Les secteurs impactés aujourd’hui sont ceux de la maintenance et de la production. En effet, accéder aux bonnes données, au bon endroit, pour la bonne personne et dans le contexte d’intervention accroit considérablement l’efficacité d’une mission ! La diminution des coûts de mise en œuvre est aussi un facteur déterminant dans ce développement.
La réalité augmentée est une technologie "jeune" dans le monde industriel mais elle a déjà montré sa valeur par des retour sur investissement impressionnants. Dans cette courte présentation, l'accent est mis sur la possibilité de mettre en place rapidement et pour un coût modeste une expérience de réalité augmentée dans le domaine industriel.
(Smartdays 2017 - https://smartdays2017.matchmaking-studio.com/public/#mms)
Les lecteurs de augmented-reality.fr se sont prononcés sur les faits les plus marquants de 2016 dans le secteur de la réalité augmentée. Voici les résultats !
Réalité augmentée et formation aux 8ème rencontres de la eformationGrégory MAUBON, PhD
L'impact de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée est maintenant démontré dans le domaine de la formation. Même si les métiers techniques ont été les premiers touchés, de plus en plus de secteurs utilisent ces technologies pour améliorer leurs processus.
(Présentation 30 minutes)
En moins de 30 minutes, nous nous proposons de vous faire découvrir le domaine et son jargon, de jeter un oeil à quelques exemples d’utilisation et de survoler les bonnes pratiques pour mettre en oeuvre un projet de RA. Les webconférences seront limitées à 10 personnes pour encourager les interactions et se dérouleront avec l’outils GoToMeeting.
Vous recherchez une formation complète en Réalité Augmentée ? Vous voulez connaitre l'état actuel de l'art ? Vous voulez être autonome dans vos projets (de la conception au développement) ? ARA Technologie et Grégory Maubon s'associent pour vous proposer une montée en compétence liée à vos vrais besoins !
Depuis quelques années, l'importance de la barre dans l'évolution des galaxies spirales n'est plus remise en cause. Cette importance apparaît à la fois dans les observations et dans les simulations. Cette thèse est une contribution à l'étude de l'influence de la barre sur l'évolution des galaxies spirales.
Quelques grandes tendances sur les évolutions des entreprises et quelques conséquences sur le métier de consultants indépendants.
Présentation donnée au dîner des consultants de Cadres en Mission Bretagne de juillet 2015
Réalité augmentée et Packaging pour la customisation de masseGrégory MAUBON, PhD
C'est avec beaucoup de plaisir que j'ai fait une intervention sur le salon Pack&Gift 2015 sur l'utilisation de la réalité augmentée dans le domaine du packaging pour accroître l'interactivité avec l'utilisateur. Le potentiel de développement reste énorme dans ce domaine où l' "emballage" est vu par beaucoup comme une source de pollution et de peu de valeur.
La réalité augmentée pour l'entreprise ... en 15 minutes !Grégory MAUBON, PhD
Cette présentation s'est déroulée le 18 décembre 2014 pour les matins du numérique organisés par CLARTE dans le cadre de sa labellisation CDT (Cellule de Diffusion Technologique).
Hootsuite est une plateforme de gestion de réseaux sociaux. Voici la présentation faite dans le cadre des Hootup de Rennes.
Grégory Maubon est ambassadeur de la marque Hootsuite (Ambassadeur = représentant non rémunéré)
Grégory MAUBON est consultant expert en réalité augmentée et usages numériques. Il est à l’origine en 2008 du site www.augmented-reality.fr et a co-fondé en 2010, RA’pro l’association de promotion de la réalité augmentée. Il propose aujourd’hui des prestations pour aider les entreprises et les institutions à définir avec précision leurs besoins en réalité augmentée et les accompagner dans la mise en place.
Grégory MAUBON est également animateur et conférencier.
Son expérience de plus de 15 ans dans le domaine numérique l’a conduit dans les DSI (direction des systèmes d’informations) et les directions métiers. Toujours à l’écoute du client, dans un esprit de services et de solutions, ce double parcours lui permet d’être l’interlocuteur de toutes les composantes de l’entreprises. Il apporte ainsi des réponses pragmatiques, en adéquation avec les besoins révélés et toujours cohérents avec le système d’information en place et la communication numérique.
Grégory MAUBON est installé à Betton, prés de Rennes.
La curation de contenu est aujourd'hui une pratique courante du "content marketing". Pourtant, les utilisateurs oublient souvent que c'est d'abord une manière de faire, une stratégie et non un outil spécifique. Dans cette présentation je reviens rapidement sur les points essentiels de la curation.
Vous recherchez une formation complète en Réalité Augmentée ? Vous voulez connaitre l'état actuel de l'art ? Vous voulez être autonome dans vos projets (de la conception au développement) ? ARA Technologie et Grégory Maubon s'associent pour vous proposer une montée en compétence liée à vos vrais besoins !
Depuis quelques années, l'importance de la barre dans l'évolution des galaxies spirales n'est plus remise en cause. Cette importance apparaît à la fois dans les observations et dans les simulations. Cette thèse est une contribution à l'étude de l'influence de la barre sur l'évolution des galaxies spirales.
Quelques grandes tendances sur les évolutions des entreprises et quelques conséquences sur le métier de consultants indépendants.
Présentation donnée au dîner des consultants de Cadres en Mission Bretagne de juillet 2015
Réalité augmentée et Packaging pour la customisation de masseGrégory MAUBON, PhD
C'est avec beaucoup de plaisir que j'ai fait une intervention sur le salon Pack&Gift 2015 sur l'utilisation de la réalité augmentée dans le domaine du packaging pour accroître l'interactivité avec l'utilisateur. Le potentiel de développement reste énorme dans ce domaine où l' "emballage" est vu par beaucoup comme une source de pollution et de peu de valeur.
La réalité augmentée pour l'entreprise ... en 15 minutes !Grégory MAUBON, PhD
Cette présentation s'est déroulée le 18 décembre 2014 pour les matins du numérique organisés par CLARTE dans le cadre de sa labellisation CDT (Cellule de Diffusion Technologique).
Hootsuite est une plateforme de gestion de réseaux sociaux. Voici la présentation faite dans le cadre des Hootup de Rennes.
Grégory Maubon est ambassadeur de la marque Hootsuite (Ambassadeur = représentant non rémunéré)
Grégory MAUBON est consultant expert en réalité augmentée et usages numériques. Il est à l’origine en 2008 du site www.augmented-reality.fr et a co-fondé en 2010, RA’pro l’association de promotion de la réalité augmentée. Il propose aujourd’hui des prestations pour aider les entreprises et les institutions à définir avec précision leurs besoins en réalité augmentée et les accompagner dans la mise en place.
Grégory MAUBON est également animateur et conférencier.
Son expérience de plus de 15 ans dans le domaine numérique l’a conduit dans les DSI (direction des systèmes d’informations) et les directions métiers. Toujours à l’écoute du client, dans un esprit de services et de solutions, ce double parcours lui permet d’être l’interlocuteur de toutes les composantes de l’entreprises. Il apporte ainsi des réponses pragmatiques, en adéquation avec les besoins révélés et toujours cohérents avec le système d’information en place et la communication numérique.
Grégory MAUBON est installé à Betton, prés de Rennes.
La curation de contenu est aujourd'hui une pratique courante du "content marketing". Pourtant, les utilisateurs oublient souvent que c'est d'abord une manière de faire, une stratégie et non un outil spécifique. Dans cette présentation je reviens rapidement sur les points essentiels de la curation.
2. Depuis 2010
1) Informer
2) Mettre en contact
3) Conduire des projets
Canaux
sur les
réseaux
10000 visites
/ mois
1500 abonnés
newsletter
Environ 40
Adhérents
6. Le chemin à suivre
Hello Bob !
• 40 ans
• Pas de gros antécédents médicaux
• Une phobie des avions
• Il fume un peu trop
• Il décide de se mettre au sport
7. Bob se met au vélo !
Shopify AR - PureCycles – Full https://youtu.be/H_jkw04GgXY
15. La rééducation
La rééducation fonctionnelle en réalité virtuelle avec KineQuantum - https://www.youtube.com/watch?v=dWiN9OU-mbI
16. Et à la maison
AutonHome by Neuradom - https://www.youtube.com/watch?v=UuQOALJegTs
17. C’est sympa tout ca mais ca fait pas un peu Bisounours ton truc ?
18. Enquête RA/RV
Capgemini
• Un travail de tous et avec tous
• Définir le bon usage
• Le problème des compétences
• Industrialisation = intégration avec
l’existant
• Grands groupes et ETI/PMI
22. 1 – Testez de la Réalité Augmentée
2 – Trouvez un problème réel à résoudre
3 – Ne restez pas seul
4 – Step by Step
5 – Résolvez le problème
6 – Etendez le périmètre de la réalité
augmentée