SURFACE & FUN
Forces et faiblesses de Microsoft
Tablette + ordi pour un
usage multiple
Ergonomie
Nouvelle version du
système d’exploitation,
simple dans son
utilisation

Pérenne, crée en 1943

Entreprise innovante
Forte progression des produits
phares de la marque
Connaissances accrues de son
secteur

A laissé beaucoup de
place et de temps à ses
concurrents
Manque de visibilité
auprès de la cible

Gage de qualité dû à son expérience
et ancienneté

La cible
Image très technique de la marque

18-25, étudiant, mobile, dynamique, génération
internet et technologie.

Communication en marge du boom
internet

Habitudes de consommation

Le lancement de la tablette Android
de la marque HP a mis en évidence
l'avantage de coût dont celle-ci
bénéficie.

-Apprécie fortement les nouvelles technologies
- Pouvoir d’achat restreint
- Utilisation quotidienne de la nouvelle
technologie. Appétence pour le design,
l’érgonomie et l’expérience agréable
Le concept Surface
Les messages clés

• Polyvalence : le surface est plus qu’une
tablette. Totalement autonome il est le
compagnon idéal des jeunes au
quotidien. Symbolise la liberté et le
confort. Rupture avec le « gros PC »
impossible à transporter
• Ergonomie: facilité d’utilisation, qualité
des détails et des matériaux utilisé. C’est
un produit qui donne envie d’être utilisé.
Communiquer autour de l’intégration de la
suite Office et de la prise en charge du
format Flash, gros atouts de l’appareil
• Sentiment de considération: C’est un
objet valorisant. Que l’on aime montrer et
qui plait. Le Surface est plus qu’un simple
appareil. Il est à l’image des jeunes :
dynamique, inventif, créatif… Rompre
avec l’image « ringarde / Geek » du PC.

Développement de la nouvelle
communication du Surface
• Distribution: en plus des canaux
classiques, essayer de vendre au travers
de concept stores (Colette, the LAB…)
ou des stores éphémères dans des
endroits branchés. Développer des
éditions limités et des accessoires avec
des partenaires de prestige (housse
APC, coque spéciale par Porsche
Design…).
• Communication: mise en scène de
profils jeunes au travers de divers
situations et de ce qui rythme leur vie
(l’école, le voyage, la musique et les
films, le jeu, les transports…). Chaque
protagoniste sera accompagné de son
Surface. Insister sur le caractère
polyvalent, indispensable et ludique du
Surface, qui permet de transformer
n’importe quelle situation en moment de
bonheur.
• Multiplier les supports (spots TV,
Cinéma, Affiches…)
La campagne Surface
La tablette Surface comme un
accessoire de mode
• L’idée est de promouvoir la
tablette comme un bijou ou un
vêtement de grande marque.
Des spots TV originaux :
•Un défilé avec deux mannequins
uniquement vêtues de sous-vêtements
présentant la tablette lors de la Fashion
Week
•Un jeune homme dans une bijouterie
cherchant un cadeau pour sa petite
amie, au milieu des bagues, il trouve la
tablette.

Une campagne d’affichage unique :
•Une tablette accroché à un cintre et des
jeunes l’admirant
•La tablette en gros plan dans un bel
écrin

Des campagnes virales adaptées :
• Création de page Facebook, Tweeter,
Instagram… Ces pages doivent être « bling
bling »
• Des concours artistiques où les concurrents
devraient créer des tenues Surface ou des
bijoux Surface.
• Lancement de nouveaux slogans :
• « Un vrai BIJOU technologique »
• « La mode au bout des doigts »
Des partenariats intelligents :
• Avec les magazines de mode qui relaieraient les
concours, couplé avec des achats d’emplacement
publicitaire dans ces magazines : une personnalité
est photographiée « à son insu » utilisant sa
tablette à la plage.
• Avec un créateur de mode et une gamme de
coque de la marque du créateur.
• Des espaces de ventes éphémères. Des ventes
dans certains magasins à la mode (ex chez
Colette).
Votre équipe
AMZALAG

theoamzalag@hotmail.com
0615061273

AMZALAG
Photo
participant 1

Théo
23 ans

Photo du
capitaine

ESG MS

ESG MS

Teddy

teddyamzalag@hotmail.com

21 ans

0662575855

ASCHENBROICH

ESG MS

Brice

brice.asch@gmail.com

23 ans

0666744148

Surface & fun ESG MS

  • 1.
  • 2.
    Forces et faiblessesde Microsoft Tablette + ordi pour un usage multiple Ergonomie Nouvelle version du système d’exploitation, simple dans son utilisation Pérenne, crée en 1943 Entreprise innovante Forte progression des produits phares de la marque Connaissances accrues de son secteur A laissé beaucoup de place et de temps à ses concurrents Manque de visibilité auprès de la cible Gage de qualité dû à son expérience et ancienneté La cible Image très technique de la marque 18-25, étudiant, mobile, dynamique, génération internet et technologie. Communication en marge du boom internet Habitudes de consommation Le lancement de la tablette Android de la marque HP a mis en évidence l'avantage de coût dont celle-ci bénéficie. -Apprécie fortement les nouvelles technologies - Pouvoir d’achat restreint - Utilisation quotidienne de la nouvelle technologie. Appétence pour le design, l’érgonomie et l’expérience agréable
  • 3.
    Le concept Surface Lesmessages clés • Polyvalence : le surface est plus qu’une tablette. Totalement autonome il est le compagnon idéal des jeunes au quotidien. Symbolise la liberté et le confort. Rupture avec le « gros PC » impossible à transporter • Ergonomie: facilité d’utilisation, qualité des détails et des matériaux utilisé. C’est un produit qui donne envie d’être utilisé. Communiquer autour de l’intégration de la suite Office et de la prise en charge du format Flash, gros atouts de l’appareil • Sentiment de considération: C’est un objet valorisant. Que l’on aime montrer et qui plait. Le Surface est plus qu’un simple appareil. Il est à l’image des jeunes : dynamique, inventif, créatif… Rompre avec l’image « ringarde / Geek » du PC. Développement de la nouvelle communication du Surface • Distribution: en plus des canaux classiques, essayer de vendre au travers de concept stores (Colette, the LAB…) ou des stores éphémères dans des endroits branchés. Développer des éditions limités et des accessoires avec des partenaires de prestige (housse APC, coque spéciale par Porsche Design…). • Communication: mise en scène de profils jeunes au travers de divers situations et de ce qui rythme leur vie (l’école, le voyage, la musique et les films, le jeu, les transports…). Chaque protagoniste sera accompagné de son Surface. Insister sur le caractère polyvalent, indispensable et ludique du Surface, qui permet de transformer n’importe quelle situation en moment de bonheur. • Multiplier les supports (spots TV, Cinéma, Affiches…)
  • 4.
    La campagne Surface Latablette Surface comme un accessoire de mode • L’idée est de promouvoir la tablette comme un bijou ou un vêtement de grande marque. Des spots TV originaux : •Un défilé avec deux mannequins uniquement vêtues de sous-vêtements présentant la tablette lors de la Fashion Week •Un jeune homme dans une bijouterie cherchant un cadeau pour sa petite amie, au milieu des bagues, il trouve la tablette. Une campagne d’affichage unique : •Une tablette accroché à un cintre et des jeunes l’admirant •La tablette en gros plan dans un bel écrin Des campagnes virales adaptées : • Création de page Facebook, Tweeter, Instagram… Ces pages doivent être « bling bling » • Des concours artistiques où les concurrents devraient créer des tenues Surface ou des bijoux Surface. • Lancement de nouveaux slogans : • « Un vrai BIJOU technologique » • « La mode au bout des doigts » Des partenariats intelligents : • Avec les magazines de mode qui relaieraient les concours, couplé avec des achats d’emplacement publicitaire dans ces magazines : une personnalité est photographiée « à son insu » utilisant sa tablette à la plage. • Avec un créateur de mode et une gamme de coque de la marque du créateur. • Des espaces de ventes éphémères. Des ventes dans certains magasins à la mode (ex chez Colette).
  • 5.
    Votre équipe AMZALAG theoamzalag@hotmail.com 0615061273 AMZALAG Photo participant 1 Théo 23ans Photo du capitaine ESG MS ESG MS Teddy teddyamzalag@hotmail.com 21 ans 0662575855 ASCHENBROICH ESG MS Brice brice.asch@gmail.com 23 ans 0666744148