Le document traite de l'optimisation des performances dans le processus d'instancing pour le rendu de graphismes dans Unity, en se concentrant sur la réduction du nombre de draw calls et l'utilisation efficace de la mémoire. Il décrit la méthode d'encodage dans une texture pour réduire le coût de stockage et améliorer le taux de rafraîchissement. Les solutions proposées incluent l'utilisation de techniques intelligentes d'encodage et la gestion des instances d'objets dans des strips de mesh pour faciliter l'affichage et l'animation.