De la maïeutique appliquée à la construction d'une mémoire d’entreprise (onto...Michel Héon PhD
En gestion des connaissances (GC), la construction d’une mémoire d’entreprise (ontologie, base de connaissances, etc.) passe par une étape de captation de la connaissance détenue par les personnes en lien avec l’organisation (employé, client ou fournisseur). La captation est une activité stressante car elle se déroule souvent dans un contexte organisationnel en déséquilibre, qu’il s’agisse de restructuration ou parfois de tensions entre employés et l’employeur, etc. Ces situations influencent nécessairement l’état émotionnel du connaissant freinant l’accès à son savoir. Dès lors, la captation de la connaissance devient un enjeu qui nécessite de considérer le connaissant dans son entièreté : intellectuelle et émotionnelle.
Parallèlement au développement du concept d’ontologie (discours portant sur l’essence des choses), les Grecs anciens développèrent le concept de maïeutique (du grec maieutikê) qui, selon Platon, est l’art qu’utilise Socrate pour faire accoucher de son interlocuteur, la connaissance qu’il sait (la connaissance explicite) mais surtout, la connaissance qu’il ne sait pas qu’il sait (la connaissance tacite). Alors que l’élicitation place le modèle de connaissances au centre du processus de captation, la maïeutique, elle, y place le connaissant, permettant ainsi d’en considérer l’état émotionnel.
De la maïeutique appliquée à la construction d'une mémoire d’entreprise (onto...Michel Héon PhD
En gestion des connaissances (GC), la construction d’une mémoire d’entreprise (ontologie, base de connaissances, etc.) passe par une étape de captation de la connaissance détenue par les personnes en lien avec l’organisation (employé, client ou fournisseur). La captation est une activité stressante car elle se déroule souvent dans un contexte organisationnel en déséquilibre, qu’il s’agisse de restructuration ou parfois de tensions entre employés et l’employeur, etc. Ces situations influencent nécessairement l’état émotionnel du connaissant freinant l’accès à son savoir. Dès lors, la captation de la connaissance devient un enjeu qui nécessite de considérer le connaissant dans son entièreté : intellectuelle et émotionnelle.
Parallèlement au développement du concept d’ontologie (discours portant sur l’essence des choses), les Grecs anciens développèrent le concept de maïeutique (du grec maieutikê) qui, selon Platon, est l’art qu’utilise Socrate pour faire accoucher de son interlocuteur, la connaissance qu’il sait (la connaissance explicite) mais surtout, la connaissance qu’il ne sait pas qu’il sait (la connaissance tacite). Alors que l’élicitation place le modèle de connaissances au centre du processus de captation, la maïeutique, elle, y place le connaissant, permettant ainsi d’en considérer l’état émotionnel.
L’Utilisation De CommunautéS En Ligne Dans Une StratéGieguestd0c062
Quel peut-être l’intérêt d’une communauté en ligne dans une stratégie marketing ?
Comment peut-on utiliser une communauté dans une stratégie marketing ?
Rencontre Informative – Université De Sherbrooke guestf25ca37
Rencontre du 19 février à l'Université de Sherbrooke auprès des étudiants de la Maîtrise en Prévention et Règlement des Différends.
Présentateurs : Me Serge Pisapia et Mme Lucie Bolduc.
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Quel peut-être l’intérêt d’une communauté en ligne dans une stratégie marketing ?
Comment peut-on utiliser une communauté dans une stratégie marketing ?
Rencontre Informative – Université De Sherbrooke guestf25ca37
Rencontre du 19 février à l'Université de Sherbrooke auprès des étudiants de la Maîtrise en Prévention et Règlement des Différends.
Présentateurs : Me Serge Pisapia et Mme Lucie Bolduc.
2. Le projet Safarize
Jeu multijoueur sur mobile (Android, iOS, Windows Phone)
• But: photographier le plus possible un objet choisi
• Chaque cliché rapporte des points à son auteur
• Jeu seul ou en équipe
Technical Assessment 2 – 20/02/2014 – Safarize
4. Avancement global
• Version alpha publiée pour Android et Windows Phone
• Retard sur iOS (Difficultés personnelles, et temps publication app)
• Retard compensé par marges et période de corrections
• Publication du Site Web repoussée avec iOS (Exigeances groupe)
• Correction apportées sur Android et WP
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5. Revue Android
Présentée par Quentin DOMMERC en direct de Dublin, Irlande
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6. Revue iOS
Présentée par Bastien URANGA en direct de Laval, Canada
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7. Revue Windows Phone
Présentée par Benjamin BUSINARO en direct de Seoul, Corée du Sud
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8. Revue Web Service
Présentée par Quentin LEFFRAY en direct de Los Angeles, États-Unis
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9. Revue Interface Web
Présentée par Quentin HUET en direct de Canterbury, Royaume-Uni
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10. Avancement / Objectifs
• Prochaine deadline: Version Beta fin Avril
• Modifications apportées après les retours utilisateurs
• Reprise du développement de nouvelles features
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11. Points critiques
Changement de développeurs sur iOS qui peut ralentir cette partie
Tests unitaires à developer plus systématiquement
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12. Site Vitrine
• Site vitrine présent sur l’espace web EIP
• A permis la prospection d’utilisateurs pour l’alpha
• DevBlog publié
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