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LE JEU en TRINOME


but recherché et données essentielles : faire acquérir au trinôme la parfaite exécution de
l'ensemble des missions qui peuvent lui être confiées dans le cadre du combat du groupe
Chapitre I

                                         Généralités

Le trinôme exécute collectivement les actes élémentaires du joueur en adaptant les modes
de déplacement à la nature du terrain, et à la menace de l'adversaire. Il applique les feux sur
des objectifs désignés, ou repérés, sur ordre ou à son initiative (consigne d'autorisation).

Posté en fin de bond ou quand situation l'exige, le chef d'équipe organise l'observation par
ses personnels.

Rôle des joueurs dans le trinôme :
                                                - commande les 2 joueurs
                                                - contôle bonne application des consignes
                                                concernant distance, limite de bond, modes
                                                de progression.
                                                - organise réaction du trinôme, en cas de
            CT (chef de trinôme)                prise à partie par l'adversaire.
                                                - rend compte au CDG de sa progression
                                                (CT se place, en terrain découpé, couvert,
                                                entre 2 joueurs, ou derrière les 2).
                                                - si mis out, remplacé par joueur le plus
                                                ancien.
                 1er équipier                   Assure sureté immédiate/observ° immédiate
            2ème équipier (+ CT)                Observ° plus lointaine et sureté arrière




                                       Chapitre 2
                            3 Actes élémentaires du trinôme

                Les équipiers du trinôme les exécutent collectivement
–       SE DEPLACER (par chemins permettant de ne pas être décelé)
–       S'ARRETER
–       UTILISER Sa REPLIQUE

        I/ SE DEPLACER
A/ Formations de déplacement du trinôme

Dans formation, le T doit garder à l'intérieur une distance suffisante pour assurer liaison
tout en respectant distance de sécu concernant danger

       Déplacement en Colonne simple ou double
       Permet progression rapide de nuit, mauvaise visibilité, cheminement.
       En formation colonne, l'espace entre les combattants est dit "distance"




       Déplacement en ligne
       Permet de franchir crêtes/route, couvrir large bande de terrain, aborder lisisère
       Réduit vulnérabilité des tirs exécutés de face
       En formation ligne l'espace entre combattants est dit "intervalle"




B/ 2 Modes de progression du trinôme :

–       Tiroir
–       Perroquet (progression plus rapide)
C/ Cadres d'Ordre pour déplacement : P I F


        P         Point précis et visible de tous, ou caractéristique et non visible mais qui
    (point à       ne laisse aucune ambiguité. Représente la limite de bond fixée par le
   atteindre)                                    CDG ou CT
        I
   (Itinéraire)                      Désigné précisément sur le terrain
 F (Formation)
                                                 Formation :
                      - en colonne/ligne (distance, intervalle au sein T et place du CT)




       II/ S'ARRETER

Lors d'un arrêt les joueurs devront se poster à l'imitation du premier équipier et dans la
même direction, en prenant garde à ne pas s'entasser (respect distance, intervalle) et
conserver la liaison visuelle.

       Cadres d'ordre :
HALTE      Arrêter T à endroit ou il se situe sans privilégier direction
                 F : Face à.../tel
                                        Arreter T pour une courte durée, dans un direction
    FH              direction
                                        particuliere d'observ°
                     H: Halte
                 F : Face à ....
                A : A tel endroit       Arreter Tpour une courte durée, en privilégiant
   FAFH
                F : Formation           direction particulière, à partir d'un endroit précis
                   H : Halte
                    P : Place
                  M : Mission T     Pour arrêt longue durée, selon ordre CDG, CT
                   S : Secteur      donnera un ordre stationnement individuel, après
 PMSPCP          surveillance, tir  avoir reconnu son emplacement
              P : Point particulier
              C : Conduite à tenir
                 P : Place CDG




        III/ UTILISER SES ARMES

Suivre consignes de tir données par CDG, suivant mission reçue et situation.

Arrêt et reprise des tirs :
–        arrêt défintif : "cessez le feu"
–        arrêt momentané : "halte au feu"
–        reprise tir précédent : "continuez le feu"
–        reprise du tir sur nouvel objectif : "donner nouveaux éléments, continuez "




                                          Chapitre 3

                                     6 Missions du trinôme

Les trinômes recoivent leur mission directement du CDG
Missions : PANASE

        P : Porter un message
        A : Appuyer
        N : Neutraliser, détruire
        A : Assurer liaison
        S : Surveiller
        E : Eclairer

        I/ PORTER UN MESSAGE

Objectif : mission consistant à se rendre auprès d'une unité pour lui transmettre un message
oral ou écrit et à rejoindre son groupe.

Actes réflexes mis en oeuvre dans cette mission : Progresser, Observer, Apprécier une
distance, Tirer ou lancer grenade, Communiquer, Garder liaison, s'Orienter, Rendre
compte

                                        Execution
                      Etudier itinéraire, points clés du terrain
Préparer              Déterminer points dangereux
                      Mémoriser message ou le prendre par écrit
                      S'orienter
Se déplacer           Observer cheminement à suivre, prendre des repères
                      Progresser en sureté
                      Riposter
                      Si nécessaire, changer d'itinéraire
Utiliser ses armes    Transmettre message à autorité destinataire
                      Rejoindre groupe, si possible par un autre cheminement
                      Rendre compte, de l'exécution de la mission
Cadre d'ordre mission : MIROIR
M                                            Message
I                                         Itinéraire aller
R                                       Rencontre ennemi
O                                            Objectif
I                                        Itinéraire retour
R                                         Rendre compte


        II/ APPUYER

Objectif : consiste pour T, à partir d'une position fixée ou de circonstance, à apporter, sur
ordre ou spontanément, une aide à un autre trinome par des tiers, appliqués sur des objectifs
reperés dans secteur précisé.

Actes réflexes à mettre en oeuvre : tirer ou lancer gre, observer, se protéger, désigner un
objectif, apprécier distance, se camoufler, communiquer, garder liaison, rendre compte.

Point particulier : le T qui appuie doit conserver liaison à vue avec T appuyé, qui doit avoir
le soucis d'etre localisé par trinôme qui appuie.
Execution, le trinôme doit

                                          Occuper une position permettant
                                             - d'observer objectif, amis
       Se poster
                                                   - utiliser armes
                                                    - d'être abrité

       Observer              Mouvements amis et positions adversaires, rendre compte
                                   - sur ordre du CDG, exceptionnellement du CT
  Appliquer des feux
                                        - à l'initiative selon réaction adversaire
                                                       - sur ordre,
 Lever tir, le reporter
                               - à l'initiative, en fonction progression élément appuyé
    Rendre compte


        III/ NEUTRALISER/DETRUIRE

Objectif
. neutraliser : à partir d'une position fixée, mettre adversaire hors d'état d'agir efficacement
pendant un temps déterminé, dans un secteur donné
. détruire : à partir d'une position fixée, mettre un élément adverse définitivement hors
d'usage ou de jouer, dans un secteur donné

Actes réflexes à mettre en oeuvre :
. Désigner un objectif, observer, protéger, apprécier une distance, se camoufler, tirer ou
lancer gre, communiquer, garder liaison, rendre compte

Execution :
. T posté cherche à déceler emplacements adveraires par la vue et par l'écoute. C'est le CT
qui désigne et répartit les objectifs et rend compte au CDG des conso et résultats

Emplacement de combat du T :
Dès l'arrêt du T dans cadre de cette mission, il doit en fonction des délais, aménager terrain
pour observer, utiliser ses armes, et être protégé .
L'observation doit être maintenue tout au long de l'aménagement.
Après l'engagement le T doit pouvoir s'exfiltrer pour occuper une position de rechange (soit
lattéralement, soit en profondeur) qui doit être à au moins 100 m de distance, pour échapper
aux tirs de neutralisation sur la position initiale.
IV/ ASSURER LIAISON

Objectif : consiste sur un terrain couvert, avec visibilité limitée à assurer liaison entre son
élément et l'élément voisin

Actes réflexes à appliquer :
. Communiquer, observer, apprécier distance, progresser, garder liaison, s'orienter, rendre
compte


                                          Execution
                          1er équipier du T progresse en restant en liaison avec élément le
    Se déplacer             précédant, 2ème et 3ème assurent sa protection en observant
                                mouvements éléments voisins, gardant contact à vue
                                 Si nécessaire, ou à l'imitation élément précédant
     Se poster          un des équipiers garde toujours la liaison a vue et T observer tout en
                                                    restant posté
                        Quand surpris par l'adversaire ou sur ordre, ou pour appuyer élément
 Utiliser son arme
                                                       de tete




        V/ SURVEILLER

Objectif : consiste pour le T, à partir d'un emplacement choisi/désigné, à observer un
secteur, nettement délimité pour déceler toute activité ou indice d'acti adversaire, dans le
but d'alerter ou renseigner son CDG, afin d'assurer sureté groupe.

Actes réflexes à appliquer :
. Observer, se protéger, désigner un objectif, apprécier une distance, se camoufler,
communiquer, garder la liaison, rendre compte


Points particuliers :

Veiller à être bien posté, à l'écart d'un point caractéristique, pour observer en permanence,
alerter directement CDG, arrêter un isolé.
Le secteur d'observation donné au trinôme par CDG doit pouvoir être pris par un seul
équipier pour préserver capacité à durer
Execution (rappel points particuliers ci-dessus)
      Surveillance de courte durée                   Surveillance de longue durée
2 équipiers pvt recevoir mission          de
surveiller chacun un point particulier,
                                             1 des équipier surveille le secteur désigné
                 Dans ce cas :
     - CT désigne emplacement équipiers
                                             CT et 2ème équipier poursuivent
   - 1 équipier assure observation à courte
                                             installation, assure liaison, ou sont au repos,
                   distance
                                             prêts à renforcer surveillance
- autre équipier assure observation à longue
                   distance
  - CT prend en compte guet aérien et nbc
Cadres d'ordre
       Les consignes du poste de surveillance sont données par le CDG sous forme
                           mnémotechnique "ESTOMAC"
E : Ennemi (Renseigner sur nature, volume, attitude, direction)
S : Secteur de surveillance ou de tir (limite gauche, droite, courte, longue)
T : Terrain (point particulier par où ennemi peut arriver)
O : Ouverture du feu (initiative, sur ordre, ligne ouverture du feu)
M : Moyens d'alerte (prévenir chef et amis)
A : Amis (emplacements, horaires de sortie et rentrée patrouilles, signaux reco)
C : Place du chef, chemin de repli des guetteurs

       VI/ ECLAIRER

Objectif : rechercher du rens sans engager le combat pour assurer sureté rapprochée du chef
et de la troupe

Actes réflexes à appliquer :
. Progresser, observer, s'orienter, désigner un objectif, apprécier une distance, se
camoufler, communiquer, garder liaison, rendre compte

Points particuliers :
trinôme se déplace à un rythme adapté au terrain, et à la menace, par l'itinéraire fixé,
progression de point d'observation en point d'observation en utilisant terrain


                                        Execution
   Les équipiers du trinome se répartissent rôles, en suivant la direction fixée par CDG
 Combattant de tete Cherche a déceler présence adversaires et éviter mines/pièges
  2ème combattant     Observe lattéralement et au loin, et protège le premier de son arme
       (CT
  eventuellement)
  3ème combattant     Observe lattéralement et maintient liaison avec groupe
                                 Déplacement trinome
                      - en les abordant par cheminemnt défilé
Sur point particulier - appuyé par autre trinome
 désigné par CDG - progressant selon mode adapté au terrain
                      - fouillant l'objectif
  Se poste et rend    - arrivé au point à atteindre
  compte (premier     - a chaque point observation
     éclaireur)       - quand décèle adversaire
- si surpris à courte distance, riposte par tir instinctif puis se poste,
Utilise ses armes
                    observe, poursuit tir au poser, et rend compte

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  • 1. LE JEU en TRINOME but recherché et données essentielles : faire acquérir au trinôme la parfaite exécution de l'ensemble des missions qui peuvent lui être confiées dans le cadre du combat du groupe
  • 2. Chapitre I Généralités Le trinôme exécute collectivement les actes élémentaires du joueur en adaptant les modes de déplacement à la nature du terrain, et à la menace de l'adversaire. Il applique les feux sur des objectifs désignés, ou repérés, sur ordre ou à son initiative (consigne d'autorisation). Posté en fin de bond ou quand situation l'exige, le chef d'équipe organise l'observation par ses personnels. Rôle des joueurs dans le trinôme : - commande les 2 joueurs - contôle bonne application des consignes concernant distance, limite de bond, modes de progression. - organise réaction du trinôme, en cas de CT (chef de trinôme) prise à partie par l'adversaire. - rend compte au CDG de sa progression (CT se place, en terrain découpé, couvert, entre 2 joueurs, ou derrière les 2). - si mis out, remplacé par joueur le plus ancien. 1er équipier Assure sureté immédiate/observ° immédiate 2ème équipier (+ CT) Observ° plus lointaine et sureté arrière Chapitre 2 3 Actes élémentaires du trinôme Les équipiers du trinôme les exécutent collectivement – SE DEPLACER (par chemins permettant de ne pas être décelé) – S'ARRETER – UTILISER Sa REPLIQUE I/ SE DEPLACER
  • 3. A/ Formations de déplacement du trinôme Dans formation, le T doit garder à l'intérieur une distance suffisante pour assurer liaison tout en respectant distance de sécu concernant danger Déplacement en Colonne simple ou double Permet progression rapide de nuit, mauvaise visibilité, cheminement. En formation colonne, l'espace entre les combattants est dit "distance" Déplacement en ligne Permet de franchir crêtes/route, couvrir large bande de terrain, aborder lisisère Réduit vulnérabilité des tirs exécutés de face En formation ligne l'espace entre combattants est dit "intervalle" B/ 2 Modes de progression du trinôme : – Tiroir – Perroquet (progression plus rapide)
  • 4. C/ Cadres d'Ordre pour déplacement : P I F P Point précis et visible de tous, ou caractéristique et non visible mais qui (point à ne laisse aucune ambiguité. Représente la limite de bond fixée par le atteindre) CDG ou CT I (Itinéraire) Désigné précisément sur le terrain F (Formation) Formation : - en colonne/ligne (distance, intervalle au sein T et place du CT) II/ S'ARRETER Lors d'un arrêt les joueurs devront se poster à l'imitation du premier équipier et dans la même direction, en prenant garde à ne pas s'entasser (respect distance, intervalle) et conserver la liaison visuelle. Cadres d'ordre :
  • 5. HALTE Arrêter T à endroit ou il se situe sans privilégier direction F : Face à.../tel Arreter T pour une courte durée, dans un direction FH direction particuliere d'observ° H: Halte F : Face à .... A : A tel endroit Arreter Tpour une courte durée, en privilégiant FAFH F : Formation direction particulière, à partir d'un endroit précis H : Halte P : Place M : Mission T Pour arrêt longue durée, selon ordre CDG, CT S : Secteur donnera un ordre stationnement individuel, après PMSPCP surveillance, tir avoir reconnu son emplacement P : Point particulier C : Conduite à tenir P : Place CDG III/ UTILISER SES ARMES Suivre consignes de tir données par CDG, suivant mission reçue et situation. Arrêt et reprise des tirs : – arrêt défintif : "cessez le feu" – arrêt momentané : "halte au feu" – reprise tir précédent : "continuez le feu" – reprise du tir sur nouvel objectif : "donner nouveaux éléments, continuez " Chapitre 3 6 Missions du trinôme Les trinômes recoivent leur mission directement du CDG
  • 6. Missions : PANASE P : Porter un message A : Appuyer N : Neutraliser, détruire A : Assurer liaison S : Surveiller E : Eclairer I/ PORTER UN MESSAGE Objectif : mission consistant à se rendre auprès d'une unité pour lui transmettre un message oral ou écrit et à rejoindre son groupe. Actes réflexes mis en oeuvre dans cette mission : Progresser, Observer, Apprécier une distance, Tirer ou lancer grenade, Communiquer, Garder liaison, s'Orienter, Rendre compte Execution Etudier itinéraire, points clés du terrain Préparer Déterminer points dangereux Mémoriser message ou le prendre par écrit S'orienter Se déplacer Observer cheminement à suivre, prendre des repères Progresser en sureté Riposter Si nécessaire, changer d'itinéraire Utiliser ses armes Transmettre message à autorité destinataire Rejoindre groupe, si possible par un autre cheminement Rendre compte, de l'exécution de la mission
  • 7. Cadre d'ordre mission : MIROIR M Message I Itinéraire aller R Rencontre ennemi O Objectif I Itinéraire retour R Rendre compte II/ APPUYER Objectif : consiste pour T, à partir d'une position fixée ou de circonstance, à apporter, sur ordre ou spontanément, une aide à un autre trinome par des tiers, appliqués sur des objectifs reperés dans secteur précisé. Actes réflexes à mettre en oeuvre : tirer ou lancer gre, observer, se protéger, désigner un objectif, apprécier distance, se camoufler, communiquer, garder liaison, rendre compte. Point particulier : le T qui appuie doit conserver liaison à vue avec T appuyé, qui doit avoir le soucis d'etre localisé par trinôme qui appuie.
  • 8. Execution, le trinôme doit Occuper une position permettant - d'observer objectif, amis Se poster - utiliser armes - d'être abrité Observer Mouvements amis et positions adversaires, rendre compte - sur ordre du CDG, exceptionnellement du CT Appliquer des feux - à l'initiative selon réaction adversaire - sur ordre, Lever tir, le reporter - à l'initiative, en fonction progression élément appuyé Rendre compte III/ NEUTRALISER/DETRUIRE Objectif . neutraliser : à partir d'une position fixée, mettre adversaire hors d'état d'agir efficacement pendant un temps déterminé, dans un secteur donné . détruire : à partir d'une position fixée, mettre un élément adverse définitivement hors d'usage ou de jouer, dans un secteur donné Actes réflexes à mettre en oeuvre : . Désigner un objectif, observer, protéger, apprécier une distance, se camoufler, tirer ou lancer gre, communiquer, garder liaison, rendre compte Execution : . T posté cherche à déceler emplacements adveraires par la vue et par l'écoute. C'est le CT qui désigne et répartit les objectifs et rend compte au CDG des conso et résultats Emplacement de combat du T : Dès l'arrêt du T dans cadre de cette mission, il doit en fonction des délais, aménager terrain pour observer, utiliser ses armes, et être protégé . L'observation doit être maintenue tout au long de l'aménagement. Après l'engagement le T doit pouvoir s'exfiltrer pour occuper une position de rechange (soit lattéralement, soit en profondeur) qui doit être à au moins 100 m de distance, pour échapper aux tirs de neutralisation sur la position initiale.
  • 9. IV/ ASSURER LIAISON Objectif : consiste sur un terrain couvert, avec visibilité limitée à assurer liaison entre son élément et l'élément voisin Actes réflexes à appliquer : . Communiquer, observer, apprécier distance, progresser, garder liaison, s'orienter, rendre compte Execution 1er équipier du T progresse en restant en liaison avec élément le Se déplacer précédant, 2ème et 3ème assurent sa protection en observant mouvements éléments voisins, gardant contact à vue Si nécessaire, ou à l'imitation élément précédant Se poster un des équipiers garde toujours la liaison a vue et T observer tout en restant posté Quand surpris par l'adversaire ou sur ordre, ou pour appuyer élément Utiliser son arme de tete V/ SURVEILLER Objectif : consiste pour le T, à partir d'un emplacement choisi/désigné, à observer un secteur, nettement délimité pour déceler toute activité ou indice d'acti adversaire, dans le but d'alerter ou renseigner son CDG, afin d'assurer sureté groupe. Actes réflexes à appliquer : . Observer, se protéger, désigner un objectif, apprécier une distance, se camoufler, communiquer, garder la liaison, rendre compte Points particuliers : Veiller à être bien posté, à l'écart d'un point caractéristique, pour observer en permanence, alerter directement CDG, arrêter un isolé. Le secteur d'observation donné au trinôme par CDG doit pouvoir être pris par un seul équipier pour préserver capacité à durer
  • 10. Execution (rappel points particuliers ci-dessus) Surveillance de courte durée Surveillance de longue durée 2 équipiers pvt recevoir mission de surveiller chacun un point particulier, 1 des équipier surveille le secteur désigné Dans ce cas : - CT désigne emplacement équipiers CT et 2ème équipier poursuivent - 1 équipier assure observation à courte installation, assure liaison, ou sont au repos, distance prêts à renforcer surveillance - autre équipier assure observation à longue distance - CT prend en compte guet aérien et nbc
  • 11. Cadres d'ordre Les consignes du poste de surveillance sont données par le CDG sous forme mnémotechnique "ESTOMAC" E : Ennemi (Renseigner sur nature, volume, attitude, direction) S : Secteur de surveillance ou de tir (limite gauche, droite, courte, longue) T : Terrain (point particulier par où ennemi peut arriver) O : Ouverture du feu (initiative, sur ordre, ligne ouverture du feu) M : Moyens d'alerte (prévenir chef et amis) A : Amis (emplacements, horaires de sortie et rentrée patrouilles, signaux reco) C : Place du chef, chemin de repli des guetteurs VI/ ECLAIRER Objectif : rechercher du rens sans engager le combat pour assurer sureté rapprochée du chef et de la troupe Actes réflexes à appliquer : . Progresser, observer, s'orienter, désigner un objectif, apprécier une distance, se camoufler, communiquer, garder liaison, rendre compte Points particuliers : trinôme se déplace à un rythme adapté au terrain, et à la menace, par l'itinéraire fixé, progression de point d'observation en point d'observation en utilisant terrain Execution Les équipiers du trinome se répartissent rôles, en suivant la direction fixée par CDG Combattant de tete Cherche a déceler présence adversaires et éviter mines/pièges 2ème combattant Observe lattéralement et au loin, et protège le premier de son arme (CT eventuellement) 3ème combattant Observe lattéralement et maintient liaison avec groupe Déplacement trinome - en les abordant par cheminemnt défilé Sur point particulier - appuyé par autre trinome désigné par CDG - progressant selon mode adapté au terrain - fouillant l'objectif Se poste et rend - arrivé au point à atteindre compte (premier - a chaque point observation éclaireur) - quand décèle adversaire
  • 12. - si surpris à courte distance, riposte par tir instinctif puis se poste, Utilise ses armes observe, poursuit tir au poser, et rend compte